klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Podobne dokumenty
klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Roboty grają w karty

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Zasady ruchu drogowego z Dashem

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Nauka programowania przez zabawę

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Szachy w przedszkolu i szkole

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI JAKA JEST LICZBA MEGGI?

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat: Prawo pracy młodocianych.

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior

Innowacja pedagogiczna

kodowanienaekranie.pl

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Scenariusz nr 39 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

ZAJĘCIA NR 1 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO. Edukacja matematyczna z metodyką

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Symetria w klasie i na podwórku

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

KONSPEKT Z OBCHODÓW DNIA WIOSNY W EUROPIE 2010

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Transkrypt:

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna www.edu-sense.pl Temat : Kosmiczna podróż Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Kosmiczna podróż to scenariusz zajęć uzupełniający tematykę zawartą w konspekcie Układ słoneczny. Tym razem uczniowie poszerzą wiadomości o treści dotyczące gwiazd, zapoznają się z takim pojęciem jak gwiazdozbiór, a programując roboty przy pomocy rysowanych tras wzbogaconych o kody sekwencje kolorów lub z wykorzystaniem platformy ozoblockly.pl łatwiej zapamiętają kształt gwiazdozbiorów Wielki Wóz i Mały Wóz. Dodatkowo, pracując w zespołach, mają okazję nie tylko nauczyć się współpracy, ale również poszukiwania potrzebnych im informacji, odróżniania treści wartościowych od tych niesprawdzonych. Będą mieli również możliwość wykonania w sposób kreatywny i pozostawiający im wybór techniki plastycznej wspólnej planszy Rozgwieżdżone niebo. 1

Cele ogólne: Poszerzenie wiadomości o gwiazdach; Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadanio- we podejście do stawianych problemów); Rozwijanie kreatywności przy wykonywaniu pracy plastycznej. Cele operacyjne: Uczeń Wie, co oznacza słowo gwiazdozbiór, Potrafi rozpoznać gwiazdozbiory: Wielki Wóz i Mały Wóz, Potrafi rozmieścić na kartce papieru gwiazdozbiory Wielki Wóz, Mały Wóz i Gwiazdę Polarną w sposób odzwierciedlający ich położenie na niebie, Zna zasady wstawiania kodów do tras dla robotów, potrafi prawidłowo ich używać, Zna sposób zaprogramowania robotów na platformie ozoblockly.pl (opcjonalnie), Stara się współpracować w zespole, uczestniczy w rozdzieleniu zadań a następnie w ich realizacji, Potrafi szukać różnych sposobów rozwiązania napotykanych problemów, Potrafi znaleźć potrzebne informacje w sieci, wie jak bezpiecznie i odpowiedzialnie poruszać się po zasobach Internetu, Potrafi wykonać pracę plastyczno techniczną na zadany temat. Zgodność z Podstawą Programową Edukacji Wczesnoszkolnej. Uczeń: Edukacja społeczna Współpracuje z innymi w zabawie, w nauce szkolnej i w sytuacjach życiowych; przestrzega reguł obowiązujących w społeczności dziecięcej oraz w świecie dorosłych, grzecznie zwraca się do innych w szkole, w domu i na ulicy; Edukacja matematyczna W sytuacjach trudnych i wymagających wysiłku intelektualnego zachowuje się rozumnie, dąży do wykonania zadania; Zajęcia komputerowe Posługuje się wybranymi programami i grami edukacyjnymi, rozwijając swoje zainteresowania; korzysta z opcji w programach; Wyszukuje i korzysta z informacji: przegląda wybrane przez nauczyciela strony internetowe (np. stronę swojej szkoły); Dostrzega elementy aktywne na stronie internetowej, nawiguje po stronach w określonym zakresie; Zna zagrożenia wynikające z korzystania z komputera, Internetu i multimediów. 2

Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Środki dydaktyczne: KARTA PRACY UCZNIA 01, KARTA PRACY UCZNIA 02. Plansze do kodowania (dostępne w formie załączników, które można wydrukować), roboty (optymalnie 2 roboty na jeden zespół uczniów), flamastry w kolorach: czarny, czerwony, niebieski, zielony, kredki, wycięte z kolorowego papieru gwiazdki (przedmioty, które będą je symbolizować np. guziki, klocki). Opcjonalnie: duże kartony granatowego papieru, klej, nożyczki, kolorowy papier do wycinanek Opcjonalnie: tablety, smartphony, komputery z dostępem do internetu (jeden na zespół 4-5 uczniów) Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały, materiały plastyczne rozłóż na stolikach do pracy zespołowej; Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane; Wydrukuj potrzebne plansze (jeśli wydrukowane linie mają zbyt mało nasyconą czerń, popraw trasy markerem); Przygotuj markery (sprawdź przed zajęciami czy mają właściwy odcień, dobierz taki, który będzie prawidłowo odczytany przez robota). 3

Przebieg lekcji Przebieg aktywności na zajęciach Powiedz uczniom, że na dzisiejszych zajęciach odbędziecie Podróż do gwiazd ; Zapytaj się, czym dla nich są gwiazdy, co to słowo oznacza, z czym im się kojarzy (pozwól im się swobodnie wypowiedzieć i pamiętaj, że nie ma złych odpowiedzi); Powiedz, że następne zadanie wykonają w zespołach, każda z grup będzie miała za zadanie pozyskanie informacji na zadany temat. Każda otrzyma materiały, które ułatwią jej wykonanie powierzonej pracy (optymalnie byłoby, gdyby zespoły miały do dyspozycji urządzenia z dostępem do internetu); Rozdaj dzieciom książki, albumy, artykuły i powiedz, na jaki temat mają zdobyć jak najwięcej informacji. Jeden zespół przygotuje informacje na temat gwiazdozbioru Wielki Wóz, drugi na temat gwiazdozbioru Mały Wóz, trzeci na temat Gwiazdy Polarnej. Daj każdej z grup czas ok. 15 minut na przygotowanie krótkiej prelekcji; Usiądźcie w kręgu, poproś wszystkie zespoły o przedstawienie zgromadzonych przez nich informacji; Uzupełnij przekazaną przez uczniów wiedzę, skupcie się na kształcie, jaki mają omawiane gwiazdozbiory, liczbie gwiazd, które w nie wchodzą a także położeniu względem siebie i Gwiazdy Polarnej; Rozdaj uczniom wycięte z papieru gwiazdy (lub substytuty) i poproś o ułożenie kolejnych gwiazdozbiorów; Teraz poproś uczniów, żeby spróbowali ustawić się w taki sposób, żeby z ich ciał powstały dwa omawiane gwiazdozbiory; Podziel dzieci na zespoły. Każdy zespół poproś o przejście do stolika. Zadaniem uczniów będzie stworzenie dużej planszy przedstawiającej rozgwieżdżone niebo. Na granatowym papierze nakleją i pokolorują budynki (dostępne nawydrukach). Następnie połączą kropki w taki sposób, żeby otrzymać jeden z omawianych gwiazdozbiorów (każdy zespół otrzymuje dwie karty pracy z różnymi gwiazdozbiorami). Po połączonych liniach musi przejechać robot (muszą być odpowiedniej szerokości). Wytnijcie gwiazdozbiory trasy, zostawiając z każdej strony odpowiednią część białej kartki (tak, żeby robot spokojnie poruszał się). Przyklejcie gwiazdozbiory na rozgwieżdżone niebo nad miastem, pamiętając o właściwym rozmieszczeniu ich względem siebie. Zaznaczcie markerem Gwiazdę Polarną; Usiądźcie w kręgu, omówcie wykonane prace, zaprezentujcie przejazd robotów po gwiazdozbiorach trasach; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. Uwaga! Zajęcia można również rozwiązać w alternatywny sposób Zamiast tworzenia w zespołach wspólnej planszy, każdy z uczniów może wykonać swoją kartę pracy, kolorując budynki i tworząc trasę dla robota, przypominająca kształtem wybrany gwiazdozbiór, 4

Do zaprogramowania robotów możemy również wykorzystać platformę ozoblockly.pl. Na to rozwiązanie warto zdecydować się w momencie, kiedy uczniowie już się z nią zapoznali. Jeśli są to ich pierwsze zajęcia z tym sposobem programowania robota, zacznij od pokazania im jego podstawowych możliwości. Przedstaw uczniom sposób tworzenia skryptu, funkcjonalność wszystkich szufladek (optymalnie będzie wybrać do pracy drugi poziom trudności), sposób kalibracji robota i sposób wgrania kodu. Następnie poproś, aby w parach spróbowali zaprogramować robota na ruch zbliżony kształtem do gwiazdozbioru Wielki Wóz. Poniższe zdjęcia to zrzuty ekranu wykonane podczas tworzenia skryptu: 5

6

Karta pracy ucznia 01 klasa 1-3 Kosmiczna podróż

Karta pracy ucznia 02 klasa 1-3 Kosmiczna podróż