GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA metoda zastosowania mechaniki stosowanej w grach dla zmiany zachowań i wzmocniania pożądanych postaw z widocznym efektem wzrostem zaangażowania
metoda zastosowania mechaniki stosowanej w grach dla zmiany zachowań i wzmocniania pożądanych postaw z widocznym efektem wzrostem zaangażowania
Czy jako dziecko (może i później) urozmaicałaś/eś sobie monotonną drogę idąc po chodniku/ bruku dodając zadanie np. by nie stawać stopy na linii, albo by stawać ją na co drugiej kostce? - to jedna z korzyści grywalizacji czyli sprawianie, że rutynowe zadania nie są nudne i droga pokonywana jest szybciej (efekt: wzmocnienie zaangażowania) Czy wybierając się na długą pieszą wycieczkę dzielisz drogę na odcinki albo sprawdzasz ile jeszcze do celu? - to istotny element w grach pasek postępu - im bliżej co celu tym większa radość i można wykrzesać dodatkowe siły (efekt: wzmocnienie zaangażowania) ELEMENTY GRYWALIZACJI
II w p.n.e. - legendarne początki gry GO cesarz Yao wymyślił weiqi (wcześniejsza wersja GO), żeby Dan Zhu uczył się dobra bajka o początkach GO, Jan J. Lubos PIERWSZE WDROŻENIE GRYWALIZACJI
By zobrazować w dużym uproszczeniu: Jest poranek, ludzie spieszą się by zdążyć do pracy. Przy wyjściu z peronu nalezy pokonać schody, a tłum gęsty. Ruchomymi jest dużo prościej, chociaż nie koniecznie szybciej. Człowiek zwykle nie lubi podejmować wysiłku bez powodu. Co wybierasz? Schody ruchome? Co zrobić, by większość wybierała poranną dawkę ruchu I by rozładować tłok? Źródło: http://www.slideshare.net/bamdone/gamification-defining-designing-and-using-it
Jedno z dostępnych rozwiązań : Zamienić schody w klawiaturę. Mała rzecz a niesie zmianę. Źródło: http://www.slideshare.net/bamdone/gamification-defining-designing-and-using-it
Korzyści z grywalizacji : - wzrost motywacji i produktywności - wzrost zaangażowania - osiąganie wyznaczonych celów - przekazanie określonej wiedzy - pozyskanie zwolenników dla swoich działań - i wiele innych EFEKT POŻĄDANA ZMIANA ZACHOWAŃ i POSTAW KORZYŚCI ZASTOSOWANIA GRYWALIZACJI
Zasady zastosowania grywalizacji : - wyznaczenie celu - dokładny opis oczekiwanego wyniku - wiedza o adresatach grywalizacji i tym co ich motywuje - znajomość mechanizmów gier - dobry pomysł i jeszcze lepsza realizacja wsparciem dla takich działań są aplikacje internetowe/ mobilne, które umożliwiają szybką komunikację z wykorzystaniem znanych z gier mechanizmów jak zdobywanie punktów, odznak, śledzenie własnego postępu, analiza wyników własnych i innych, różne poziomy trudności, nagrody etc. ZASADY ZASTOSOWANIA GRYWALIZACJI
Motywacje w grach Źródło: Www.grywalizacja24.pl
Motywacje w grach typy graczy - Społecznik - najistotniejsza jest możliwość wypracowania wyniku z innymi, wspólnego działania, komentowania i możliwość współpracy - Zdobywca - istotą jest możliwość rywalizacji i pokonywania także i siebie ważny jest najlepszy wynik i ciągła jego poprawa - Odkrywca - podstawą działania są informacje i pozyskiwanie wiedzy, prezentowanie swoich poglądów i wyrażania oceny sytuacji/ zdarzenia elementu zdobywanie punktów jest niezachęcajace - Wyrażajacy się - najważniejszym jest pokazanie siebie w rozmaity sposób czyli przez to co posiada, co kupił, jak wygląda, co lubi robić, istotne jest danie upustu swojej potrzebie kreowania, zdobienia i konstruowania. Źródło: http://amyjokim.com/blog/2012/09/19/social-engagement-whos-playing-how-do-they-like-to-engage/
Przykłady zastosowanie grywalizacji : - zwiększenie świadomości marki - zaangażowania konsumentów np. Warzywne Inspiracje Bonduelle - zaangażowanie w procesy edukacyjne i HR firmy nagrodzone - zwiększenie sprzedaży, lojalności klientów - w procesach rekrutacyjnych np. Reveal - L'Oreal, Go Army - wspieraniu rozwoju i procesu szkoleń w organizacji e-book - zarządzaniu sprzedażą - jako atrakcyjne elementy wydarzeń firmowych / konferencji - w projektach prospołecznych przykład - i wiele innych PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA GRYWALIZACJI
Inne przykłady grywalizacji : Motywacja do dbania o siebie: rower do ćwiczeń z aplikacją - umożliwiający utrzymywanie kondycji, wirtualne wyprawy i porównywanie się z innymi, dodatkowo kontrolę spożywanych kalorii - im b. intensywne ćwiczenia tym szybciej na ilustracji hamburger znika Przysiadomat jako element promocji Olimpiady w Rosji: rozstawione w metrze moskiewskim urządzenia, które za darmo rozdawaly bilety za określoną liczbę przysiadów. Efekt przysiady robili także Ci którzy mieli bilety miesięczne PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA GRYWALIZACJI
Co możemy dla Ciebie zrobić? - Jaki jest Twój cel? - Co chcesz osiągnąć? - Jaka jest Twoja grupa docelowa? Znając odpowiedź na każde z pytań stworzymy propozycję grywalizacyjnych rozwiązań Z NAMI ZREALIZUJESZ SWOJE CELE!
ZAPRASZAMY DO WSPÓŁPRACY :