Ćwiczymy cztery działania



Podobne dokumenty
2+2 matematyka dla dzieci 2.1a2 Funkcje programu: Tabliczki mnożenia Tabliczka mnożenia HEXelon Dodatkowo: Licencja: Matematyka1

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

PROGRAM ZAJĘCIA WYRÓWNAWCZE Z MATEMATYKI

Ekran tytułowy (menu główne)

Włączanie/wyłączanie paska menu

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

Nagrywamy podcasty program Audacity

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory

Generator recept. Program pomagający tworzyć wypełnione wydruki recept lekarskich. Instrukcja obsługi użytkownika

Jak wypełnić zeznanie podatkowe przez Internet PIT-37, e- pity

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Program RMUA. Instrukcja konfiguracji i pracy w programie. (Wersja 2)

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Użytkowniku programu FINKA, przekazujemy E-book, który omawia najważniejsze kwestie dotyczące generowania i wysyłania JPK.

Dodawanie stron do zakładek

Matematyka z plusem Klasa IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Grant Edukacyjny Engram English

Generatory pomocy multimedialnych

Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści

1. Instalacja Programu

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

e-sprawdzian instrukcja programu do sprawdzania wiedzy ucznia przy pomocy komputera (WINDOWS & LINUX)

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

ZESTAW LABORATORYJNY I ZESTAW FARMACEUTYCZNY : Instrukcja instalacji

watermark Połącz naukę ze świetną zabawą!

Zdalny dostęp SSL. Przewodnik Klienta

Instrukcja zgłaszania błędu

Dodawanie stron do zakładek

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA DLA ODDZIAŁU 1a, 1b, 1c NA ROK SZKOLNY 2017/2018

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Instrukcja dodawania pakietów z symbolami do programu MÓWik PRINT 2.0

Narzędzie informatyczne wspomagające dokonywanie ocen pracowniczych w służbie cywilnej

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska


Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

INSTRUKCJA INSTALACJI OPROGRAMOWANIA MICROSOFT LYNC 2010 ATTENDEE ORAZ KORZYTANIA Z WYKŁADÓW SYNCHRONICZNYCH

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

2.1. Duszek w labiryncie

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Oczyszczanie dysku. Zobacz również: 6 sposobów na zwolnienie miejsca na dysku twardym

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy. dla DataPage+ 2012

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

po uruchomieniu instalator pyta o język. My potwierdzamy, że ma być polski (czyli dalej) teraz jest okno <Witamy w kreatorze> klikamy <dalej>

Informacje o aktualizacji oprogramowania

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Przewodnik Użytkownika systemu PBN. dodawanie publikacji w formie artykułu

Spis treści

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Pakiet Sokrates Instrukcja instalacji

Udostępnianie drukarek za pomocą systemu Windows (serwer wydruku).

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

z poradni pedagogicznej

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy. Dla DataPage+ 2013

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Formularz oceny okresowej arkusz B w służbie cywilnej Instrukcja użytkownika

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE

Dystrybucja oprogramowania przez portal PSB

Edytor materiału nauczania

Wymagania edukacyjne z matematyki : Matematyka z plusem GWO

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

S YSTEM O PERACYJNY L INUX W PARCOWNI

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi

LeftHand Sp. z o. o.

WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Transkrypt:

Dla najmłodszych 1. Zabawy matematyczne z MiniMini folder Dla najmłodszych/z minimini 2. Konstruktor (nie wymaga instalacji) folder Dla najmłodszych Gra dla najmłodszych wspomagająca rozpoznawanie kształtów Ćwiczymy cztery działania 1. 2+2 matematyka dla dzieci 2.1a2 program wymaga instalacji i jest w folderze Cztery działania Do pobrania ze stron: http://www.matematykadladzieci.pl/, lub http://www.instalki.pl/programy/download/windows/nauczanie_poczatkowe/2_plus_2_matematyka_dla_dzieci.html lub http://www.tabliczkamnozenia.info/ To program wspomagający naukę dzieci z zakresu podstawowych zagadnień matematycznych takich jak liczenie, dodawanie, odejmowanie, porównywanie liczb, mnożenie oraz dzielenie. 2+2 może być wykorzystywany do zajęć indywidualnych jak i nauki w szkole. Ciekawe ćwiczenia, intuicyjna obsługa, wspaniała muzyka, atrakcyjna grafika oraz sympatyczna narracja sprawiają, że dziecko samo chętnie wraca do nauki matematyki. Funkcje programu: - Nauka: liczenia, dodawania, odejmowania, porównywania liczb oraz tabliczki mnożenia (w zakresie od 0 do 100), - 21 ciekawych ćwiczeń, - Bardzo prosta i intuicyjna obsługa programu, - Komentarze czytane przez lektora. Możliwość zmiany jego głosu, - 16 bitowa grafika w wysokiej rozdzielczości, - Ciekawa muzyka, - Możliwość wydruku tabliczki mnożenia, - Możliwość zmiany języka. 2. Matematyczne zabawy cztery pliki nie wymagające instalacji znajdują się w folderze: Cztery działania/ 1

Treść dołączonego pliku Przeczytaj.txt: O programach słów kilka: Wszystkim wiadomo, iż najtrudniejszą rzeczą jaką musi opanować każde dziecko w szkole jest tabliczka mnożenia. Nauka jej pochłania mnóstwo czasu, energii, nerwów zarówno dzieci jak i ich rodziców. Nie ma jednak rady - nauczyć się jej trzeba, a to oznacza konieczność pamięciowego opanowania 100 przykładów i ich odwrotności przy dzieleniu. Jeśli dziecko ma dobrą pamięć i jest pozytywnie nastawione do nauki, pół problemu. Jeśli nie... Przecież wszyscy to znamy. Te ciągłe krzyki, prośby, przekupstwa - byle tylko dziecko zechciało trochę się pouczyć. A ono nawet chciałoby zrobić przyjemność rodzicom i nauczycielce, no i samo okazać się mądre, ale te słupki są tak potwornie nudne, tak bardzo do siebie podobne, tak monotonne i tak długo trwa ich nauka. Stąd pomysł wykorzystania do nauki komputerowych zabaw. Cztery proste programy, które przekazuję państwu, znakomicie mogą urozmaicić i nieco uprzyjemnić ten proces. Dlaczego cztery, a nie jeden? Jako nauczycielka pracująca od kilkunastu lat w klasach I-III wiem, że nie bez znaczenia jest kolejność ćwiczeń. Najpierw dziecko musi wstępnie zapoznać się z wzorami i w tym pomoże mu "Czas uczenia tabliczki mnożenia". Potem musi żmudnie utrwalać wzory i ćwiczyć gotowość pamięci - zachęcam więc do "Gry w mnożenie". Kolejnym krokiem jest nauczenie się korzystania ze znanych iloczynów by móc odgadywać wartości ilorazów i tu warto skorzystać z "Gry w dzielenie". A na koniec, w nagrodę za dobrą pracę, najprzyjemniejsze: "Znikające wzory", czyli to co dzieci lubią najbardziej - zagadki utrwalające to co z takim trudem wyuczyliśmy się. Zabawy owe nie są co prawda ani tak barwne, ani tak wielopoziomowe jak ulubione gry państwa pociech, ale też inne jest ich przeznaczenie. One mają przede wszystkim uczyć. Nie mogą więc rozpraszać percepcji dziecka mnóstwem dodatkowych efektów, ani koncentrować jego uwagi na sprawności i refleksie. Muszą być proste, by dziecko mogło pracować samodzielnie, oszczędzając Państwa czas, a sobie oszczędzić stresów kolejnych nieudanych prób. Tu może się mylić bez wstydu - słucha i sprawdza tylko komputer. My dyskretnie tylko sprawdzamy czy sumienie próbuje nie komentując wyników. Instalacja: Jak zainstalować programy. Nic prostszego. Są one na tyle nieskomplikowane, że nie wymagają dodatkowych wpisów w rejestrze Windows i specjalnych plików instalacyjnych. Wystarczy skopiować je na dysk w dowolnym komputerze obsługiwanym przez system operacyjny Windows i używać tak długo jak długo są potrzebne, a potem zwyczajnie przenieść je do kosza. Przez jakiś czas zajmą więc jedynie trochę miejsca na dysku (mogą być uruchamiane z dyskietek) i nie zaśmiecą systemu. A że są za darmo warto więc chyba spróbować. Miłej zabawy. 3. Matematyka 1-3 (nie wymaga instalacji). Plik w folderze Cztery działania/ Program uruchamiamy klikając w plik Mat1-3.exe 4. Matematyka 1+2 (Matma) http://www.dobreprogramy.pl/matematyka-12,program,windows,11635.html Programy znajdują się w folderze Cztery działania/ i nie wymagają instalacji. Zestaw dwóch programików pomocnych przy nauce matematyki na podstawowym poziomie. Pierwszy z nich Matematyka 1 umożliwia działania na liczbach naturalnych m.in. rozkład liczb naturalnych na czynniki pierwsze, obliczanie potęg, silni, liczb bliźniaczych i doskonałych, największego wspólnego dzielnika i najmniejszej wspólnej wielokrotności dwóch liczb oraz zamianę cyfr arabskich na system rzymski. Matematyka 2 umożliwia działania na liczbach rzeczywistych m.in. zamianę ułamków zwykłych na dziesiętne (i na odwrót), wyłączanie czynnika przed znak pierwiastka, przeprowadzanie działań na ułamkach zwykłych oraz działania na procentach. Oba programiki wyposażone są także proste gry edukacyjne: rachunki i zapis słowny liczb. 2

5. Działania program nie wymaga instalacji i znajduje się w folderze Cztery działania. 6. Mathematics (Maths) plik w folderze Cztery działania (nie wymaga instalacji) Gra pozwalająca ćwiczyć liczenie pamięciowe. Przeciągamy niebieską liczbę, która ma być wynikiem działania i upuszczamy na znak zapytania. Wynik sprawdzamy przyciskiem Confirm a do kolejnego pytania przechodzimy przyciskiem Next. 7. Testy 1-10 plik w folderze Cztery działania (nie wymaga instalacji) Program pochodzi z Portalu Nowoczesnych Rodziców. Nie wymaga instalacji. 8. TuxMath (uruchom instalację z pliku ) Tux, of Math Command (TuxMath) to prosta gra edukacyjna dla dzieci na poziomie szkoły podstawowej. Pozwala ćwiczyć dziecku umiejętności matematyczne w formie zabawy. Projekt dostępny jest na kilka platform: Windows, Linux, BeOS oraz Mac OS X. Zadaniem gracza jest wpisywanie prawidłowych wyników działań matematycznych. Dzięki temu zestrzela kolejne meteory i ratuje swoją planetę przed zagładą. Gra pozwala szlifować takie umiejętności jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie, oraz dzielenie. http://tux-of-math-command-tuxmath.en.softonic.com/, http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/download.php Tabliczka mnożenia 1. Tabliczka mnożenia HEXelon (uruchom instalacje plikiem ) http://www.hexelon.com/tabliczka_mnozenia/ 3

Program dla dzieci do nauki tabliczki mnożenia oraz działań: dzielenia, dodawania i odejmowania. Komunikuje się z dziećmi głosem lektora. Uczy przez powtarzanie. Koryguje wynik gdy dziecko poda niewłaściwą odpowiedź. Wystawia oceny. Dodatkowo: regulacja prędkości zadawania pytań, regulacja ilości pytań, włączenie/wyłączenie lektora. Licencja: Program darmowy (freeware). Celem programu jest nauczyć dziecko w taki sposób, aby potrafiło automatycznie udzielić poprawnej odpowiedzi. Tabliczki mnożenia trzeba nauczyć się na pamięć. Program uczy skutecznie dzięki bodźcom działającym zarówno na wzrok jak i na słuch. 2. Matematyka1 (plik nie wymaga instalacji) http://www.polska.superhost.pl/indexg.htm lub http://www.vprogramy.pl/tabliczka-mnozenia-na-wesolo/ Program przygotowany do odpowiedniego wykonania oraz wykorzystania zakresu tabliczki mnożenia. Polecam ze względu na świetną grafikę, atrakcyjne zadania, dodatkowe zabawy podczas nauki. 3. Uczę się mnożyć (uruchom instalację klikając w plik Ustaw suwakiem na dole okna stopień trudności. Wpisuj wyniki w zielone pola, które pokazują się w losowej kolejności. Po wpisaniu prawidłowego wyniku odkrywasz fragment obrazka-układanki. Jeśli popełnisz błąd w zielonym polu program czeka na poprawną odpowiedź. Jeśli przeniesiesz kursor do innego niż zielone pole program wskazuje błąd zakończeniu rozwiązywania planszy kliknij w prawym dolnym rogu okna w przycisk Nowe zadanie.. Po 4. Tabliczka Mnożenia 1.0 Uruchom instalacje klikając w plik. Po zainstalowaniu (domyślnie to C:/Tabliczka Mnożenia). Rozpocznij klikając na przycisk START. Klikaj w dowolne pole i wpisuj wynik. Zabawa odbywa się na czas. Błędna odpowiedź sygnalizowana jest charakterystycznym dźwiękiem, program nie zachowuje błędnego wpisu lecz pokazuje ilość błędów na dole okna. Po wykonaniu zadania możesz wyczyścić planszę. 4

5. Tabliczka Mnożenia (zainstaluj program klikając w plik. Program zainstaluje się w menu Start w folderze Instalki.pl. Wybierz jeden z trzech poziomów. Wpisuj wynik po znaku równości. Jeśli minie czas (niebieski pasek nad działaniem) program wpisuje czerwony X i podaje prawidłowy wynik. Do kolejnego działania przechodzisz klikając w strzałkę. 6. Quiz-Tree Math Game (zainstaluj program plikiem ). Wybierz liczbę na pierwszej planszy będziesz wówczas ćwiczył mnożenie przez nią. Wpisuj wynik posługując się klawiaturą widoczną w oknie programu. Sprawdzaj wyniki klikając na przycisk Answer (odpowiedź). Prawidłow odpowiedź kwitowana jest słowem np. Correct (prawidłowo) a nieprawidłowa Incorrect oraz w języku angielski podane jest pełne działanie z odpowiedzią. Jeśli chcesz zmienić odpowiedź zanim przyciśniesz Answer kliknij Clear (czyść) i wpisz nową liczbę. Po zakończeniu rundy pojawia się okno z wynikami i możliwością ponowienia rozwiązania błędnych działań (Repeat problem questions), ponowienia ćwiczenia (Play again) lub rozpoczęcia nowego zadania z inną liczbą (More quizzes) Programy ogólnorozwojowe 1. GCompris 9.3 http://gcompris.net/-pl-, http://www.tylkoprogramy.pl/gcompris.php GCompris - nieprzeciętny program edukacyjny dla dzieci w wieku od 2 do 10 lat. W programie mamy dobrze ponad setkę gier, zagadek, rebusów, układanek i innych zadań, które rozwijają małe dziecko intelektualnie i oswajają z obsługą komputera. 5

Dodatkowo program ma bardzo przyjazny interfejs stworzony pod kątem młodego użytkownika. Po najechaniu na każdy element programu mamy krótkie, zwięzłe opisy do czego służy dane zadanie. W zależności od wieku dziecka z programu powinno korzystać samodzielnie lub też pod opieką rodziców. Aby zachęcić do pobrania programu warto wspomnieć, że program GCompris znajduje się na liście programów polecanych przez Unesco, a w 2003 roku wygrał Nagrody Darmowego Oprogramowania w Soisson (Francja). W programie mamy szereg różnych ćwiczeń, zagadek na różne tematy, podzielone na kategorie: - Odkryj komputer - przeróżne zadania ułatwiające oswojenie się dziecka z klawiatura i myszka, zadania polegają na wybieraniu liter z klawiatury o które prosi komputer czy też klikanie w wskazane miejsca na ekranie. - Zabawy w odkrywane - ćwiczenia na pamięć, poznawanie kolorów, czasu, pojęć z geografii, ćwiczenia z dźwiękiem (należy powtarzać odegrane dźwięki),... - Puzzle - ponad 10 różnego rodzaju puzzli w tym puzzle Tangram, gra 15, małe sudoku, szukanie czym różnią się dwa obrazki, uproszczona wieżą Hanoi i inne - Idź do gier rozrywkowych - gra w piłkę, tworzenia prosty animacji,... - Matematyka - ćwiczenia geometryczne, numery (różne ćwiczenia związane z liczeniem przedmiotów, pieniędzy, ile kropek znajduje się na kostkach do gry, łapanie przedmiotów w odpowiedniej kolejności i inne), działania matematyczne, matematyczno-pamięciowe, z algebry i inne, - Idź do zajęć z czytania - rozpoznawanie liter, lekcje czytania, uzupełnianie brakujących liter, i inne - Idź do gier zaawansowanych - różne gry edukacyjne dotyczące elektryczności, obieg wody i inne... - Gry strategiczne - kulki, szachy i inne GCompris to zestaw ćwiczeń edukacyjnych dla dzieci w wieku od 2 do 10 lat. Część ćwiczeń występuje w formie gier, lecz wciąż są to gry edykacyjne. Kategorie ćwiczeń i przykładowe zadania: Odkrywanie komputera: klawiatura, musz, kontrolowanie ruchów... Algebra: gry pamięciowe, liczby, odbicia lustrzane... Nauka: śluza, cykl wody, kontrola łodzi podwodnej, symulacje elektryczne... Geografia: Odnajdź kraj na mapie Gry: Szachy, pamięć, kulki, oware, sudoku... Czytanie: Ćwiczenia z czytania Inne: Nauka czasu, puzzle, rysowanie... Program zawiera już ponad 100 ćwiczeń, tworzone są następne. GCompris jest wolnym programem, możesz go zmienić, dostosować do swoich potrzeb i co najważniejsze, podzielić się tym z dziećmi całego świata. Wersja GCompris dla Windowsa nie jest kompletna. W celu promowania wolego oprogramowania jakim jest GNU/Linux nie wszystkie ćwiczenia są dostępne. Uruchomienie reszty możliwe jest za opłatą. Wersje dla Windows można ściągnąć wybierając gcompris-x.x.exe. Nagraj na dysk i uruchom. Postępuj zgodnie z instrukcją (wciskaj next, next,...) opłata. http://www.caltrox.com/downloads.htm 2. Sebran zainstaluj program plikiem. Podczas instalacji wybierz język polski. Program instaluje się w menu START. Program ćwiczy umiejętności językowe, matematyczne, ćwiczy pamięć wzrokową. Opcje programu możesz zmienić klikając w przycisk O Sebranie. Geometria dla najmłodszych 1. Geometry Masters 3.0 (free) http://www.caltrox.com/products/geometry.htm program darmowy ale konieczne jest wpisanie klucza, który jest na stronie autora: Your Free Serial No: CE2S-GMS3-H4F7-EJ7X 6

Jest to oprogramowanie, które pomaga w nauce geometrii. Program jest wyposażony w wiele doskonałych narzędzi do rysowania, pod względem geometrii i kształtów. Oprogramowanie posiada wiele narzędzi do rysowania, kolor wypełnienia i opcje niestandardowe narzędzia kształtu. Jest możliwość zapisywania obrazów w formacie GMT, JPEG lub BMP. Obraz może być również wydrukowany na drukarce. Program posiada wiele narzędzi do rysowania kształtu. Funkcje obejmują: wiele opcji kolorów wypełnienia, losowego generowania kolorów, regulowana szerokość rysunku i kursora prędkości, zapisywane pliki w GMT, JPEG i BMP. Posiada także opcję multi-kolor i stałych opcji wypełnienia. Można także drukować pliki obrazów bezpośrednio do drukarki. Wersja 3 ma niewielkie aktualizacje i poprawki błędów. 7