Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej Agnieszka Jezierska (KSAP) Michał Markocki (MAiC) Płock 25.04.2012
Gra komputerowa - wstęp Doświadczenie, które w zwykłych warunkach zdobywa się latami, za pomocą gier osiąga się w ciągu tygodni. L.W.Kantorowicz
Gra komputerowa - wstęp Gra komputerowa jest programem komputerowym służącym do celów edukacyjnych oraz rozrywkowych. Wpisuje się w definicję e-administracji, rozumianą jako ciągły proces doskonalenia jakości rządzenia i świadczenia usług administracyjnych poprzez przekształcenie relacji wewnętrznych i zewnętrznych z wykorzystaniem internetu i nowoczesnych środków komunikacji.
Gra komputerowa możliwości wykorzystania w administracji Walory gier komputerowych w administracji: Dydaktyczny Komunikacyjny Promocyjny
Gry w administracji walor dydaktyczny Stałe doskonalenie umiejętności dla jednostek jest życzeniem, dla krajów potrzebą, a dla organizacji po prostu koniecznością. Gra może być wykorzystywana jako narzędzie dydaktyczne w szkoleniu administracji publicznej. Staje się wtedy sposobem realizacji dydaktyki i treningu podobnym do współczesnej technologii tj. zawansowanym i zintegrowanym. Dzięki nim możemy uczyć bawiąc i bawić ucząc to otrzymamy najbardziej skondensowany zestaw zalet i gier w dydaktyce w obszarze problemów i procesów doskonalenia organizacji.
Gry w administracji walor komunikacyjny W przypadku gier w trybie wieloosobowych (multiplayer) sukces zależy nie tylko od umiejętności poszczególnych graczy, przyjętej strategii i stosowanej taktyki, ale też od form i jakości komunikacji pomiędzy uczestnikami gry. Gracze zyskują doświadczenie poprzez dążenie do efektywnej komunikacji.
Gry w administracji walor promocyjny Umiejscowienie w grze odpowiednich treści jako narzędzie promocji, np. władze Krakowa postanowiły przybliżyć graczom Second Life zabytkową część miasta w celu zachęcenia do odwiedzin w rzeczywistości.
Przykłady zastosowania gier w polskiej administracji Od kilku lat Ministerstwo Spraw Zagranicznych we współpracy z innymi podmiotami, od ubiegłego roku z Krajową Szkołą Administracji Publicznej organizuje specjalistyczne szkolenie S.E.N.S.E. (Strategic Economic Needs and Security Exercise). SENSE jest symulacją zjawisk politycznych, społecznych, ekonomicznych oraz aspektów związanych z bezpieczeństwem narodowym.
Przykłady zastosowania gier w polskiej administracji - SENSE Stworzona jest dla krajów niestabilnych, stojących u progu przemian ustrojowych, gospodarczych i społecznych. Celem projektu jest wzmocnienie administracji rządowej w tych krajach, promowanie reform oraz zasad dobrego rządzenia na szczeblu krajowym i lokalnym. Gra posiada zarówno walor edukacyjny, jak i komunikacyjny.
Przykłady zastosowania gier w polskiej administracji - Kooperacja Gra powstała w ramach projektu Model współpracy administracji publicznej i organizacji pozarządowych - wypracowanie i upowszechnienie standardów współpracy, działanie 5.4.1. PO KL. Gra jest skierowana do osób zainteresowanych praktycznym wykorzystaniem wiedzy w zakresie współpracy na linii administracja publiczna- NGOsy.
Przykłady zastosowania gier w polskiej administracji - Kooperacja Gra oferuje wcielenie się zarówno w rolę urzędnika z jednej, jak i rolę działacza NGO z drugiej strony. Dzięki temu obie strony poznają lepiej swoje problemy poprzez spojrzenie na współpracę z nowej perspektywy.
Projekt gry Symulator organizacji wykonującej zadania administracji publicznej. Cel: wzmocnienie sprawności urzędu w zakresie realizacji zadań poprzez rozwijanie umiejętności planistycznych, decyzyjnych, kierowniczych i innych u graczy-pracowników. Rodzaj: gra strategiczna wieloosobowa. Wygrana jest efektem świadomego procesu wspólnego podejmowania decyzji.
Projekt gry - klimat Gracze wcielą się w pracowników młodego, niedawno utworzonego urzędu. Będą mieli dużą swobodę w zakresie modyfikowania jego zasobów. Każdy z graczy będzie pełnił w zespole konkretną rolę: kierownika projektu, księgowego, specjalisty ZZL, itp. Proponowany tytuł gry: Project Performer.
Projekt gry Project Performer - instrukcja Gracze otrzymują do dyspozycji różne rodzaje zasobów: finansowe, ludzkie, techniczne. Gracze dostają zadanie w postaci realizacji wirtualnego projektu w określonym terminie. Projekt podzielony jest na etapy i będzie zamykał się w obrębie administracji publicznej.
Projekt gry Project Performer - instrukcja Zostaną uwzględnione zróżnicowania w ramach administracji publicznej w taki sposób, że rodzaje projektów będą typowe dla rodzaju urzędu, którego pracownicy są uczestnikami gry. Każde decyzja graczy będzie uwzględniana przez program, który dokona oceny jej wpływu na proces realizacji projektu. Realizacja projektu na każdym jego etapie będzie wymagała konkretnej ilości zasobu każdego rodzaju.
Projekt gry Project Performer - instrukcja Każda decyzja podejmowana przez graczy będzie miała przypisany wektor opóźnienia w czasie wdrożenie każdego działania nie nastąpi natychmiast. Zadaniem graczy jest zarządzanie dostępnymi zasobami ma każdym etapie projektu taki sposób, aby dotrzymać terminu realizacji projektu. W celu zwiększenia realizmu rozgrywki zostanie dodana opcja wydarzeń zewnętrznych wpływających na zasoby w dyspozycji graczy.
Projekt gry Project Performer - instrukcja W przypadku zakończenia gry sukcesem zespół uzyska dostęp do wyższego poziomu gry. W przypadku porażki zespół będzie mógł zrealizować ten sam lub inny projekt na bieżącym poziomie. Wyniki osiągane przez zespoły graczyurzędników mogą stanowić dane wejściowe dla planu szkoleniowego lub indywidualnych programów rozwoju zawodowego.
Project Performer - wizualizacja początek koniec porażka start sukces porażka
Gra komputerowa ochrona prawna Gry komputerowe podlegają ochronie takiej, jak utwory literackie (ustawa z 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych; tj. Dz. U. z 2006 r., Nr 90, poz. 631 z późn. zm.). Do programów komputerowych znajduje zastosowanie konwencja berneńska o ochronie dzieł literackich i artystycznych 4 września 1886 r., ostatnio poprawiana w 1979 r.
Gra komputerowa autorskie prawo majątkowe Na treść autorskiego prawa majątkowego do programu komputerowego składa się: Prawo do reprodukcji, Prawo do tłumaczenia i adaptacji oraz wprowadzenia innych zmian, Prawo do rozpowszechniania.
Dziękujemy za uwagę