Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej



Podobne dokumenty
Strategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej

efektywności instytucji publicznych

Zintegrowany System Zarządzania Instytutem Odlewnictwa - efektywne i nowoczesne narzędzie do zarządzania jednostką badawczą i naukową

ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE

KOMPETENCJE MENEDŻERSKIE Profit game strategiczna gra szkoleniowa dla menadżerów

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Studia menedżerskie. Opis kierunku. WSB Opole - Studia podyplomowe. ,,Studia menedżerskie'' - studia podyplomowe w WSB w Opolu- edycja VI.

KONCEPCJA PRACY GIMNAZJUM NR 10 IM.JERZEGO KUKUCZKI W KATOWICACH

XV Małopolskie Forum Organizacji Pozarządowych Ekonomia społeczna perspektywy rozwoju podmiotów ekonomii społecznej w Małopolsce

Sytuacyjne Przywództwo Zespołowe STL

SKUTECZNA S Z K O L E N I E Z W Y K O R Z Y S T A N I E M G R Y S Y M U L A C Y J N E J

BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU

Dyplom Post-MBA Strategiczne Zarządzanie Projektami. Post-MBA Diploma in Strategic Project Management

Elżbieta Mieczkowska Rola bibliotek szkolnych i pedagogicznych w systemie oświaty Częstochowa, 6 maja 2016 r.

PROPONOWANE MODUŁY SZKOLENIOWE - TEMATYKA. przedstawienie się;

+ W POLSCE: G L O B A L M A N A G E M E N T C H A L L E N G E P O L A N D WYJĄTKOWE ZAPROSZENIE DLA PRACOWNIKÓW NA ŚWIECIE:

Prawny wymiar produkcji filmowej

Warsztat- Jak skutecznie zarządzać zespołem rozproszonym

KONCEPCJA PRACY PRZEDSZKOLA SPECJALNEGO WE WŁODAWIE NA LATA

S Y L A B U S - d l a s z k o l e ń REZULTAT O3 DZIAŁANIA: O3-A2 PROJEKTU E-GOVERNMENT 2.0 W PRAKTYCE

Rola szkoły i nauczyciela w budowaniu strategii bezpieczeństwa cyfrowego. Katarzyna Paliwoda

Innowacyjne narzędzia do zarządzania kompetencjami i ich rozwoju

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

START activating and integrating people with disabilities through adapted traditional sports and games

Plan pracy Zespołu Szkół z DNJB w Hajnówce w roku szkolnym 2016/2017

dotyczące opracowania dla

Załącznik do Uchwały Nr 61 z dnia 16 grudnia 2016 roku

Podnoszenie efektywności kształcenia poprzez budowanie Szkolnego Systemu Wspierania Zdolności i Talentów

Uchwała Nr 11/2013/II Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 21 marca 2013 r.

Przedszkole Niepubliczne Złote Krople

Ekoinnowacje w zarządzaniu przedsiębiorstwem

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

P U B L I C Z N E G O G I M N A Z J U M im. Marszałka Józefa Piłsudskiego w Siemoni

Perspektywy rozwoju instrumentów wspierających projekty PPP po stronie publicznej i prywatnej. Toruń, 28 października 2014 r.

EDUKACJA HUMANISTYCZNA

Opis szkolenia. Dane o szkoleniu. Program. BDO - informacje o szkoleniu

Projekt Programu rozwoju edukacji w Warszawie w latach (streszczenie)

Konsultacje społeczne

Wprowadzenie do gier symulacyjnych. Scenariusz gry TEES-6. Rozgrywka gry TEES-6 (System Wspomagania Decyzji) Plan prezentacji

Dostrzec i aktywizować możliwości, energię, talenty realizacja projektu DiAMEnT jako systemu opieki nad uczniem zdolnym w województwie małopolskim

PYTANIA NA EGZAMIN MAGISTERSKI KIERUNEK: ZARZĄDZANIE STUDIA DRUGIEGO STOPNIA

Forum Małych i Średnich Przedsiębiorstw

KONTRAKT TERYTORIALNY NOWE NARZĘDZIE PROGRAMOWANIA ROZWOJU WOJEWÓDZTWA. Wydział Rozwoju Regionalnego

Uchwała nr 11/16/17 Rady Pedagogicznej Szkoły Podstawowej nr 6 im. Józefa Kreta w Ustroniu z dnia 15 listopada 2016 roku

Opis Wymagania Egzamin Stanowiska w służbie bibliotecznej

Regulamin nadzoru pedagogicznego w Zespole Szkół Specjalnych im. Jana Pawła II w Grajewie

Studia podyplomowe Metody Statystycznej Analizy Danych Społeczno-Ekonomicznych

Finansowanie efektywności energetycznej w budynkach z funduszy europejskich w ramach perspektywy finansowej Katowice, 11 czerwca 2015 r.

OPRACOWANIE ZINTEGROWANEJ STRATEGII ROZWOJU EDUKACJI I RYNKU PRACY NA TERENIE OBSZARU FUNKCJONALNEGO BLISKO KRAKOWA

Priorytety ZWM w zakresie polityki regionalnej na rzecz rozwoju gospodarczego

Narzędzia Informatyki w biznesie

Szkolenie otwarte Sytuacyjne przywództwo zespołowe STL Opis szkolenia

PROGRAM ROZWOJU WYDZIAŁU MEDYCYNY WETERYNARYJNEJ UNIWERSYTETU WARMIŃSKO-MAZURSKIEGO w OLSZTYNIE. na lata

Rekomendacje Zespołu Rady Cyfryzacji MAiC ds. informatyzacji Państwa. Warszawa, dnia 12 marca 2015 r.

STRATEGIA ROZWOJU INSTYTUTU FIZYKI CENTRUM NAUKOWO-DYDAKTYCZNEGO POLITECHNIKI ŚLĄSKIEJ NA LATA

Negocjacje międzynarodowe w biznesie

KONCEPCJA FUNKCJONOWANIA I ROZWOJU NIEPUBLICZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. JANA PAWŁA II W BRZEGACH. Na lata


FUNDUSZE STRUKTURALNE ĆWICZENIA SEMESTR ZIMOWY 2014/2015

oferta dla Marketingu

Dalsze działania w celu zbudowania systemu szkoleniowego wykorzystującego techniki symulacji. Zbigniew Szafrański

Implementacja metody ścieżki krytycznej w projekcie organizacji pozarządowej

PROGRAM WYBORCZY. Kandydata na Rektora Prof. dr. hab. Bronisława Marciniaka

WARSZTATY w celu opracowania poradnika dla dyrektorów szkół w zakresie nowego modelu wdrażania dydaktyki cyfrowej RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW

REGULAMIN WEWNĘTRZNEGO SYSTEMU ZAPEWNIANIA JAKOŚCI NA WYDZIALE FILOLOGICZNO-HISTORYCZNYM AKADEMII POMORSKIEJ W SŁUPSKU

UCHWAŁA NR XII/134/11 RADY MIASTA KRAKOWA. z dnia 13 kwietnia 2011 r.

PLAN DZIAŁAŃ SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

(Ogłoszenia) POSTĘPOWANIA ADMINISTRACYJNE KOMISJA EUROPEJSKA

PRSupport oferuje szeroki zakres szkoleń dopasowanych do indywidualnych wymagań klientów

Cyfrowa szkoła. - program edukacyjny czy technologiczny? 20 maja 2014 r.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Modernizacja. samorządu terytorialnego. Marcin Sakowicz. w procesie integracji Polski z Unią Europejską

Koncepcja pracy Szkoły Podstawowej w Idzikowicach

Strategia Rozwoju Karkonoskiej Państwowej Szkoły Wyższej w Jeleniej Górze do roku 2020 Aktualizacja 2017 r.

Komplementarność w ramach RPO WO jako narzędzie zwiększania efektywności realizacji celów

Á Á JAKIE SPECJALNOŚCI

BEZPŁATNA AKADEMIA ABC Lidera Ekonomii Społecznej W RAMACH PROJEKTU

polecają: GOAL MANAGER PRZEŁOM W ROZWOJU KOMPETENCJI SIERPNIA 2019, WARSZAWA

DOSKONALENIE PROCESÓW

Nowe zadania czy adaptacja realizowanych działań edukacyjnych - przykłady dobrych praktyk

Ośrodek Pomocy Społecznej w Milanówku Rozwój i współpraca!

Regionalny Program Operacyjny Województwa Podkarpackiego na lata

Uchwała Nr 10/2013/II Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 21 marca 2013 r.

Doradztwo zawodowe w Gimnazjum w Jastkowie

Wzmocnienie potencjału analitycznego administracji publicznej przedsięwzięcie podjęte przez Szefa Służby Cywilnej

MOJA TRASA DO GIMNAZJUM PROJEKT NTUE SCENARIUSZ ZAJĘĆ GIMNAZJUM NR 2 Z O. I. W GŁUBCZYCACH DOROTA KRUPA 2009/2010 R.

Planowanie pracy szkoły

REWITALIZACJA SPOŁECZNA W MIEŚCIE BRZEZINY WARSZAWA

PROGRAMOWANIE I WDRAŻANIE EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO. Dr Piotr Owczarek

Szanowni Państwo. Długość szkolenia do wyboru: 4h szkoleniowe (4x45 min.) 6h szkoleniowych (6x45 min.) 8h szkoleniowych (8x45 min.

SZKOŁA PROMUJĄCA ZDROWIE

Koncepcja pracy Poradni Psychologiczno Pedagogicznej w Chełmnie

UCHWAŁA nr 7 Rady Wydziału Nauk Historycznych. z dnia 18 września 2012 r. w sprawie strategii rozwoju Wydziału Nauk Historycznych na lata

Kliknij, żeby dodać tytuł

Informacje o kierunku

Innowacyjne wykorzystanie coachingu do wspierania równowagi praca-rodzina. Kraków, 14 marca 2012 rok

Partycypacja w procesie tworzenia miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego. Kraków, r.

Wsparcie sektora MŚP w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w perspektywie Warszawa, 23 stycznia 2014 r.

Analiza potrzeb szkoleniowych nauczycieli. Adam Prus

Bogusław Kotarba. Współpraca transgraniczna w świetle założeń umowy partnerstwa Polska Unia Europejska

Transkrypt:

Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej Agnieszka Jezierska (KSAP) Michał Markocki (MAiC) Płock 25.04.2012

Gra komputerowa - wstęp Doświadczenie, które w zwykłych warunkach zdobywa się latami, za pomocą gier osiąga się w ciągu tygodni. L.W.Kantorowicz

Gra komputerowa - wstęp Gra komputerowa jest programem komputerowym służącym do celów edukacyjnych oraz rozrywkowych. Wpisuje się w definicję e-administracji, rozumianą jako ciągły proces doskonalenia jakości rządzenia i świadczenia usług administracyjnych poprzez przekształcenie relacji wewnętrznych i zewnętrznych z wykorzystaniem internetu i nowoczesnych środków komunikacji.

Gra komputerowa możliwości wykorzystania w administracji Walory gier komputerowych w administracji: Dydaktyczny Komunikacyjny Promocyjny

Gry w administracji walor dydaktyczny Stałe doskonalenie umiejętności dla jednostek jest życzeniem, dla krajów potrzebą, a dla organizacji po prostu koniecznością. Gra może być wykorzystywana jako narzędzie dydaktyczne w szkoleniu administracji publicznej. Staje się wtedy sposobem realizacji dydaktyki i treningu podobnym do współczesnej technologii tj. zawansowanym i zintegrowanym. Dzięki nim możemy uczyć bawiąc i bawić ucząc to otrzymamy najbardziej skondensowany zestaw zalet i gier w dydaktyce w obszarze problemów i procesów doskonalenia organizacji.

Gry w administracji walor komunikacyjny W przypadku gier w trybie wieloosobowych (multiplayer) sukces zależy nie tylko od umiejętności poszczególnych graczy, przyjętej strategii i stosowanej taktyki, ale też od form i jakości komunikacji pomiędzy uczestnikami gry. Gracze zyskują doświadczenie poprzez dążenie do efektywnej komunikacji.

Gry w administracji walor promocyjny Umiejscowienie w grze odpowiednich treści jako narzędzie promocji, np. władze Krakowa postanowiły przybliżyć graczom Second Life zabytkową część miasta w celu zachęcenia do odwiedzin w rzeczywistości.

Przykłady zastosowania gier w polskiej administracji Od kilku lat Ministerstwo Spraw Zagranicznych we współpracy z innymi podmiotami, od ubiegłego roku z Krajową Szkołą Administracji Publicznej organizuje specjalistyczne szkolenie S.E.N.S.E. (Strategic Economic Needs and Security Exercise). SENSE jest symulacją zjawisk politycznych, społecznych, ekonomicznych oraz aspektów związanych z bezpieczeństwem narodowym.

Przykłady zastosowania gier w polskiej administracji - SENSE Stworzona jest dla krajów niestabilnych, stojących u progu przemian ustrojowych, gospodarczych i społecznych. Celem projektu jest wzmocnienie administracji rządowej w tych krajach, promowanie reform oraz zasad dobrego rządzenia na szczeblu krajowym i lokalnym. Gra posiada zarówno walor edukacyjny, jak i komunikacyjny.

Przykłady zastosowania gier w polskiej administracji - Kooperacja Gra powstała w ramach projektu Model współpracy administracji publicznej i organizacji pozarządowych - wypracowanie i upowszechnienie standardów współpracy, działanie 5.4.1. PO KL. Gra jest skierowana do osób zainteresowanych praktycznym wykorzystaniem wiedzy w zakresie współpracy na linii administracja publiczna- NGOsy.

Przykłady zastosowania gier w polskiej administracji - Kooperacja Gra oferuje wcielenie się zarówno w rolę urzędnika z jednej, jak i rolę działacza NGO z drugiej strony. Dzięki temu obie strony poznają lepiej swoje problemy poprzez spojrzenie na współpracę z nowej perspektywy.

Projekt gry Symulator organizacji wykonującej zadania administracji publicznej. Cel: wzmocnienie sprawności urzędu w zakresie realizacji zadań poprzez rozwijanie umiejętności planistycznych, decyzyjnych, kierowniczych i innych u graczy-pracowników. Rodzaj: gra strategiczna wieloosobowa. Wygrana jest efektem świadomego procesu wspólnego podejmowania decyzji.

Projekt gry - klimat Gracze wcielą się w pracowników młodego, niedawno utworzonego urzędu. Będą mieli dużą swobodę w zakresie modyfikowania jego zasobów. Każdy z graczy będzie pełnił w zespole konkretną rolę: kierownika projektu, księgowego, specjalisty ZZL, itp. Proponowany tytuł gry: Project Performer.

Projekt gry Project Performer - instrukcja Gracze otrzymują do dyspozycji różne rodzaje zasobów: finansowe, ludzkie, techniczne. Gracze dostają zadanie w postaci realizacji wirtualnego projektu w określonym terminie. Projekt podzielony jest na etapy i będzie zamykał się w obrębie administracji publicznej.

Projekt gry Project Performer - instrukcja Zostaną uwzględnione zróżnicowania w ramach administracji publicznej w taki sposób, że rodzaje projektów będą typowe dla rodzaju urzędu, którego pracownicy są uczestnikami gry. Każde decyzja graczy będzie uwzględniana przez program, który dokona oceny jej wpływu na proces realizacji projektu. Realizacja projektu na każdym jego etapie będzie wymagała konkretnej ilości zasobu każdego rodzaju.

Projekt gry Project Performer - instrukcja Każda decyzja podejmowana przez graczy będzie miała przypisany wektor opóźnienia w czasie wdrożenie każdego działania nie nastąpi natychmiast. Zadaniem graczy jest zarządzanie dostępnymi zasobami ma każdym etapie projektu taki sposób, aby dotrzymać terminu realizacji projektu. W celu zwiększenia realizmu rozgrywki zostanie dodana opcja wydarzeń zewnętrznych wpływających na zasoby w dyspozycji graczy.

Projekt gry Project Performer - instrukcja W przypadku zakończenia gry sukcesem zespół uzyska dostęp do wyższego poziomu gry. W przypadku porażki zespół będzie mógł zrealizować ten sam lub inny projekt na bieżącym poziomie. Wyniki osiągane przez zespoły graczyurzędników mogą stanowić dane wejściowe dla planu szkoleniowego lub indywidualnych programów rozwoju zawodowego.

Project Performer - wizualizacja początek koniec porażka start sukces porażka

Gra komputerowa ochrona prawna Gry komputerowe podlegają ochronie takiej, jak utwory literackie (ustawa z 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych; tj. Dz. U. z 2006 r., Nr 90, poz. 631 z późn. zm.). Do programów komputerowych znajduje zastosowanie konwencja berneńska o ochronie dzieł literackich i artystycznych 4 września 1886 r., ostatnio poprawiana w 1979 r.

Gra komputerowa autorskie prawo majątkowe Na treść autorskiego prawa majątkowego do programu komputerowego składa się: Prawo do reprodukcji, Prawo do tłumaczenia i adaptacji oraz wprowadzenia innych zmian, Prawo do rozpowszechniania.

Dziękujemy za uwagę