RPPiR.042.2.3.2011 Załącznik nr 2 do SIWZ OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA CZĘŚĆ NR II - zakup i dostawa programów komputerowych i gier edukacyjnych (na nośnikach CD), w ramach realizowanego projektu Indywidualizacja procesu nauczania i wychowania uczniów klas I III szkół podstawowych Gminy Ropczyce współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Lp. Nazwa Opis przedmiotu zamówienia Jednostka miary Ilość 1. Gra Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe Czytam i ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. piszę EduRom 2. Słyszę, mówię i czytam cz. I : w, f, w`, f` - służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera ćwiczenia logopedyczne: wybieranie i grupowanie obrazków, dobieranie podpisów, rozdzielanie podpisów, wyróżnianie liter, podział na sylaby, układanie zdań i
płyta CD wyrażeń. 3. Porusz Umysł Ogólnorozwojowy program komputerowy PORUSZ UMYSŁ wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. Zawarte w programie ćwiczenia wzrokowo - słuchowe kształtują i rozwijają: spostrzegawczość rozpoznawanie dźwięków i obrazów koncentrację uwagi koordynację wzrokowo-ruchową pamięć wyobraźnię orientację w przestrzeni sprawność fizyczną Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych. 4. Bajki Grajkizestaw 1 5. Bajki Grajkizestaw 2 6. Bajki - Grajki - zestaw 3 7. Porusz Umysł Zestaw Bajek Grajek. Zestaw I zawiera bajki: 1. O dwóch takich co ukradli księżyc 2. Plastusiowy pamiętnik 3. Calineczka 4. Zabawa w podróż 5. Noc u Wedla 6. O królu Bocianie 7. Przygody Piotrusia Pana 8. Śpiąca królewna 9. Tomcio Paluch 10. Czerwony Kapturek " Zestaw Bajek Grajek. Zestaw II zawiera bajki: 1. Ośla Skórka 2. Muchy króla Apsika 3. Wielka niedźwiedzica 4. Konik Garbusek 5. Dzieci Pana Astronoma 6. Knyps z czubkiem 7. Czarodziejski młyn 8. Guliwer 9. Pan Ropuch 10. Wielki Czarodziej Oz " Zestaw Bajek Grajek. Zestaw III zawiera bajki: 1. Miki Mol i zaczarowany kuferek czasu 2. Poszukiwacze złota 3. Doktor Nieboli 4. Dziadek do orzechów 5. Wyprawa na szklaną górę 6. Baśń o złotym ptaku 7. Bajka o lwiej grzywie 8. Legendy: O Bazyliszku... 9. Legendy: Wars i Sawa... 10. Drzewko Aby BABY " Porusz umysł to ogólnorozwojowy program komputerowy przeznaczony dla dzieci w wieku wieku przedszkolnym i chodzących do szkoły podstawowej. Ćwiczenia matematyczno-pamięciowe pomagają rozwijać umiejętności liczenia i wykonywania działań matematycznych, myślenie matematyczne i logiczne, pamięć, umiejętność kojarzenia, koncentrację oraz spostrzegawczość. Poza ćwiczeniami wspomagającymi rozwój umysłowy program 0
Plus-Ćwiczenia Matematyczno- Pamięciowe Edu Rom zawiera również ćwiczenia ruchowe. W tworzeniu programu udział wzięli specjaliści zajmujący się rozwojem psychofizycznym dzieci. Wersja w języku polskim Lub równoważne 8. Słyszę, mówię i czytam cz. I - W-F, WI-FI lub równoważny 9. Słyszę, mówię i czytam cz. II lub równoważny 10. Słyszę, mówię i czytam cz. III lub równoważny 11. Słyszę, mówię i czytam cz. IV lub równoważny służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera ćwiczenia logopedyczne w nagłosie, śródgłosie i wygłosie: wybieranie i grupowanie obrazków, dobieranie podpisów, rozdzielanie podpisów, wyróżnianie liter, podział na sylaby, układanie zdań i wyrażeń Słyszę, mówię i czytam cz. II - S-Z, Ś-Ź, SZ-Ż. służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera 60 ćwiczeń logopedycznych w nagłosie, śródgłosie i wygłosie: - wybieranie i grupowanie obrazków, - dobieranie podpisów, - rozdzielanie podpisów, - wyróżnianie liter,- podział na sylaby, - układanie zdań i wyrażeń. Słyszę, mówię i czytam cz. III - C-DZ, Ć-DŹ, CZ-DŻ służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera 60 ćwiczeń logopedycznych w nagłosie, śródgłosie i wygłosie: - wybieranie i grupowanie obrazków, - dobieranie podpisów, - rozdzielanie podpisów, - wyróżnianie liter,- podział na sylaby, - układanie zdań i wyrażeń. Słyszę, mówię i czytam cz. IV - P-B, PI-BI, T-D, K-G, KI-GI służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera 60 ćwiczeń logopedycznych w nagłosie, śródgłosie i wygłosie: - wybieranie i grupowanie obrazków, - dobieranie podpisów, - rozdzielanie podpisów, - wyróżnianie liter, - podział na sylaby, - układanie zdań i wyrażeń. 12. Zabawy z sz, ź, cz, dz Zabawy z Sz, Ż, Cz, Dż - Ćwiczenia logopedyczne na płycie CD. Zestaw przeznaczony do ćwiczenia artykulacji
ćwiczenia logopedyczne na CD 13. Zwierzaki - logopedyczna gra komputerowa 14. Matematyka Terapia Pedagogiczna 15. Logopedia - Pakiet podstawowy 16. Logorytmika rytm i muzyka 17. Logo Gry program do terapii logopedycznej głosek sz, ż, cz, dż. może być również wykorzystywany do rozwijania sprawności językowej w zakresie struktur gramatycznych. logopedyczny na płycie CD, Zawiera zagadki, ćwiczenia, piosenki do wspólnego śpiewania i kolorowania. Płyta przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym z zaburzeniami mowy. Multimedialne oprogramowanie wersja jednostanowiskowa (pakiet MatŚwiat składa się z 5 części: 1) Działania na liczbach od 1 do 20, 2) Działania na liczbach do 100, 3) Działania na liczbach do 1000, 4) Działania na liczbach wielocyfrowych. Ułamki dziesiętne, 5) Działania na liczbach wielocyfrowych. Ułamki, procenty, czas, miary i wagi. Każda część serii MatŚwiat rozgrywa się na jednym z kontynentów, a poszczególne zadania ukryte są pod wizerunkami zwierząt występujących na danym obszarze geograficznym. Aplikacja nauczycielska umożliwia pedagogowi wykonanie kompletnej diagnozy trudności matematycznych, dostosowanie programu do określonej grupy uczniów oraz kontrolowanie wyników ich pracy i postępów. Zawiera również segregatory z bogatym zestawem wydrukowanych ćwiczeń, korespondujących z zakresem materiału multimedialnego zawartym w programie. wzbogacony o pomoce takie jak dyplomy czy naklejki. Płyta DVD z zestawem 10 śpiewanych przez zwierzęta piosenek inspirowanych tabliczką mnożenia. Multimedialne oprogramowanie Logopedia pakiet podstawowy zawiera 5 programów do diagnozy i terapii logopedycznej: szereg szumiący, - szereg ciszący; - szereg syczący; - różnicowanie szeregów;- głoska r ; Aplikacje logopedy i mikrofon. Logorytmika programem m, który pokazuje, jak w ciekawy sposób można wykorzystać muzykę w profilaktyce i terapii logopedycznej. Logorytmika umożliwia: 1. pracę indywidualną i grupową; 2. tworzenie autorskich programów lekcyjnych za pomocą funkcji Kreator Zajęć; 3. rozwój percepcji i pamięci słuchowej oraz koordynacji słuchowo-ruchowej; 4. urozmaicenie terapii dzięki zastosowaniu ponad 100 ćwiczeń ruchowych, słuchowych, a także słownomuzycznych opartych na atrakcyjnych wierszach i piosenkach; 5. wzbogacenie procesu nauki dzięki zastosowaniu zestawu programów narzędziowych: Wirtualna klawiatura, Kompozytor melodii, gama C-dur, Wartości rytmiczne oraz Słowniczek terminów muzycznych; 6. motywację dzieci dzięki dźwiękowym i graficznym wzmocnieniom pozytywnym Logo-Gry to pakiet 26 gier edukacyjnych wspomagających terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami mowy spowodowanymi uszkodzeniem słuchu lub innego pochodzenia. W pakiecie znajdują się gry: Logo-Malarz, Logo-Kręcik, Logo-Poziom, Logo-Papuga, Logo-Locik, Logo-Cel, Logo-Szum, Logo-Łapka, Logo-Tenis, Logo-Muzyk.W skład oprogramowania Logo-Gier wchodzą gry: 1. LOGO Malarz; LOGO- Poziom, LOGO Papuga; LOGO Locik; LOGO- Cel; LOGO- Szum; LOGO- Łapka; LOGO- Tenis; LOGO-Muzyk.
18. Dysleksja I ( (pakiet I) lub równoważny 19. Dysleksja II (pakiet II ) lub równoważny 20. Gra Czytam i piszę EduRom lub równoważne 21. Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii 22. Mądre dziecko mój pierwszy angielski Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę, diagnozę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Pakiet I zawiera: 1). Ocena ryzyka dysleksji zestaw materiałów wspomagających badanie dzieci oraz profilaktykę w zakresie trudności w czytaniu i pisaniu; 2) Litery zestaw materiałów ch wspomagających naukę liter; 3) Aplikacja terapeuty- program zarządzający; 4) Pakiet pomocy dydaktycznych. składa się z zestawu prób diagnostycznych są to zadania powiązane z 21 stwierdzeniami ze Skali Ryzyka Dysleksji. Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Budowa programu edusensus Dysleksja, Pakiet II: Aplikacja terapeuty program zarządzający; Ocena przyczyn trudności w nauce czytania i pisania moduł diagnostyczny dla dzieci w wieku 8 lat; Trening słuchania, czytania i pisania cz. 1 moduł terapeutyczny dla dzieci do 9-10 lat. Umożliwia przeprowadzenie profesjonalnej diagnozy i terapii pedagogicznej, zawiera kompleksowy materiał pozwalający na prowadzenie zajęć korekcyjno - kompensacyjnych z dziećmi objętymi ryzykiem dysleksji. Klasa 0-3. Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. Gra Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii, stanowi zbiór czternastu zabaw z ortografią na płycie CD. Zawiera ponad 3.500 słów podzielonych na 9 zagadnień oraz zasady pisowni. Każda zabawa ćwiczy poprawną pisownię. Gra umieszczona w pudełku o wymiarach : 19 x 14 x 2 cm: Pakiet zawiera dwie pełne wersje programów edukacyjnych dla dzieci w wieku 4-8 lat ukierunkowanych na naukę języka angielskiego. W skład pakietu wchodzą: - Bolek i Lolek - język angielski dla najmłodszych. zawiera: 32 różnorodne zabawy intuicyjny interfejs, obrazkowy słownik tłumaczenie wszystkich kwestii na język polski stopniowe wprowadzanie słów przez brytyjskich lektorów Zabawy z językiem angielskim - Przygody koguta Doskonały program dla chłopców i dziewczynek. Reksio i ortografia. zawiera typy gier i zabaw, m.in. wyścigi samochodów, motorówek, slalom skuterem śnieżnym, gry zręcznościowe: wyspa bobrów, wyścig po nenufarach, wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. 23. Reksio i ortografia 24. ABC z Reksiem i gra składa się z elementarza, encyklopedii literek i literkowej gry. Elementarz zawiera abecadło, 100 zadań, zabaw i prezentacji. Utrwala wiedzę o literkach i uczy budować słowa. Encyklopedia literek to zbiór kolorowych stron poświęconych kolejnym literkom. Literkowa gra to wesoła zabawa, w której gracz pomaga Reksiowi skompletować alfabet. W grze znajduje się wiele interesujących i jednocześnie rozwijających wiedzę dziecka zabaw. kpl 1 kpl 1 sztuka 4
25. Gra Czytam i piszę EduRom 26. Gra Czytam i piszę EduRom 27. Dysleksja I. (pakiet I) lub równoważny 28. Gra edukacyjna edu ROM - ZOO 29. Gra edukacyjna Wesołe miasteczko 30. Gra edukacyjna Fabryka zabawek 31. Gra edukacyjna Stare zamczysko 32. Gra edukacyjna Niezwykłe wakacje 33. Porusz umysł Klasa 0-3. Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. Klasa 0-3. Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę, diagnozę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Pakiet I zawiera: 1). Ocena ryzyka dysleksji zestaw materiałów wspomagających badanie dzieci oraz profilaktykę w zakresie trudności w czytaniu i pisaniu; 2) Litery zestaw materiałów ch wspomagających naukę liter; 3) Aplikacja terapeuty- program zarządzający; 4) Pakiet pomocy dydaktycznych. składa się z zestawu prób diagnostycznych są to zadania powiązane z 21 stwierdzeniami ze Skali Ryzyka Dysleksji. Gry edukacyjne do rozwijania umiejętności matematycznych w zakresie logicznego myślenia, spostrzegawczości, doskonalenie pamięci, koncentrację uwagi. zestaw 1 ogólnorozwojowy,, wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży, użytkownicy: dzieci dotknięte problemem dysleksji
34. Bajki Grajkizestaw 1 35. Bajki Grajkizestaw 2 36. Bajki - Grajki - zestaw 3 37. Bolek i Lolek na tropie zaginionej ortografii PC 38. Mądre dziecko. Ma 7-8 lat Zestaw Bajek Grajek. Zestaw I zawiera bajki: 1. O dwóch takich co ukradli księżyc 2. Plastusiowy pamiętnik 3. Calineczka 4. Zabawa w podróż 5. Noc u Wedla 6. O królu Bocianie 7. Przygody Piotrusia Pana 8. Śpiąca królewna 9. Tomcio Paluch 10. Czerwony Kapturek " Zestaw Bajek Grajek. Zestaw II zawiera bajki: 1. Ośla Skórka 2. Muchy króla Apsika 3. Wielka niedźwiedzica 4. Konik Garbusek 5. Dzieci Pana Astronoma 6. Knyps z czubkiem 7. Czarodziejski młyn 8. Guliwer 9. Pan Ropuch 10. Wielki Czarodziej Oz " Zestaw Bajek Grajek. Zestaw III zawiera bajki: 1. Miki Mol i zaczarowany kuferek czasu 2. Poszukiwacze złota 3. Doktor Nieboli 4. Dziadek do orzechów 5. Wyprawa na szklaną górę 6. Baśń o złotym ptaku 7. Bajka o lwiej grzywie 8. Legendy: O Bazyliszku... 9. Legendy: Wars i Sawa... 10. Drzewko Aby BABY " edukacyjny stanowiący zbiór zabaw z ortografią, z nauką liter i alfabetu. W kilkudziesięciu ciekawych i przyjaznych zabawach dzieci poznają i skutecznie zapamiętują: obraz graficzny liter, słowa z nich zbudowane i poprawną pisownię. Materiał dostosowany jest do rozwoju intelektualnego dziecka w wieku 3-5 lat. Dzieci bawią się literkami mogą je ozdabiać, kolorować, nadawać im kształt, składać z części, odkrywać a nawet łapać, gdy uciekają! Zbiór trzech ch gier edukacyjnych dla dzieci w wieku 7-8 lat, kształtujących zdolności matematyczne z zakresu mnożenia i dzielenia oraz językowe z zakresu słownictwa języka angielskiego i ortografii języka polskiego. 39. "ZESTAW - Zestaw 5 ch programów komputerowych, które mają na celu usprawnianie wymowy głosek sz, ż, cz, dż oraz różnicowanie ich. W zestawie: program komputerowy zawierający gry, książki przedstawiające opis sztuka 4 Sztuka 1
Multimedialny pakiet logopedyczny - część 1 (sz, ż, cz, dż) rozwoju mowy dziecka i czynniki wpływające na nieprawidłową artykulację opracowanych głosek, zeszyty proponujące ćwiczenia grupowe lub indywidualne, a także zawierające kartonowe wkładki z obrazkami i wyrazami. 40. "ZESTAW - Multimedialny pakiet logopedyczny - część 2 (s, z, c, dz) Zestaw 5 ch programów komputerowych program ma na celu usprawnianie wymowy głosek s, z, c, dz oraz różnicowanie ich. W zestawie: program komputerowy zawierający gry, książki przedstawiające opis rozwoju mowy dziecka i czynniki wpływające na nieprawidłową artykulację opracowanych głosek, zeszyty proponujące ćwiczenia grupowe lub indywidualne, a także zawierające kartonowe wkładki z obrazkami i wyrazami. 41. "ZESTAW - Multimedialny pakiet logopedyczny - część 4 (j, l, r) " 42. Gra Czytam i piszę EduRom Zestaw 6 ch programów komputerowych program ma na celu usprawnianie wymowy głosek j, l, r. oraz różnicowanie ich. Skład zestawu program komputerowy zawierający gry, książki przedstawiające opis rozwoju mowy dziecka i czynniki wpływające na nieprawidłową artykulację opracowanych głosek, zeszyty proponujące ćwiczenia grupowe lub indywidualne, a także zawierające kartonowe wkładki z obrazkami i wyrazami. Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. sztuka 4 43. Bajki Grajkizestaw 1 Zestaw Bajek Grajek. Zestaw I zawiera bajki: 1. O dwóch takich co ukradli księżyc 2. Plastusiowy pamiętnik 3. Calineczka 4. Zabawa w podróż 5. Noc u Wedla 6. O królu Bocianie 7. Przygody Piotrusia Pana 8. Śpiąca królewna 9. Tomcio Paluch 10. Czerwony Kapturek "
44. Logopedyczne zabawy I 45. Logopedyczne zabawy II 46. Logopedyczne zabawy III 47. Dysleksja (pakiet I) lub równoważny 48. Dysleksja (pakiet II ) lub równoważny 49. Reksio i ortografia 50. Bajki Grajkizestaw 51. Matematyka Terapia Pedagogiczna 52. Gra Czytam i piszę EduRom Zestaw 5 ch programów komputerowych, które mają na celu usprawnianie wymowy głosek sz. ż cz. dż oraz różnicowanie ich zestaw 5 ch programów komputerowych program ma na celu usprawnianie wymowy głosek s, z, c, dz oraz różnicowanie ich. Gra edukacyjna - Logopedyczne zabawy, program ma na celu usprawnianie wymowy głosek s, z, c, dz oraz różnicowanie ich.ś, Ź, Ć, DŹ Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę, diagnozę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Pakiet I zawiera: 1). Ocena ryzyka dysleksji zestaw materiałów wspomagających badanie dzieci oraz profilaktykę w zakresie trudności w czytaniu i pisaniu; 2) Litery zestaw materiałów ch wspomagających naukę liter; 3) Aplikacja terapeuty- program zarządzający; 4) Pakiet pomocy dydaktycznych. składa się z zestawu prób diagnostycznych są to zadania powiązane z 21 stwierdzeniami ze Skali Ryzyka Dysleksji. Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Pakiet II zawiera: 1) Ocena przyczyn trudności w nauce czytania i pisania, 2) Trening słuchu, czytania i pisania cz. 1 moduł terapeutyczny dla dzieci do 9-10 lat, 3) Aplikacja terapeuty 4) Pakiet pomocy dydaktycznych. Reksio i ortografia. zawiera typy gier i zabaw, m.in. wyścigi samochodów, motorówek, slalom skuterem śnieżnym, gry zręcznościowe: wyspa bobrów, wyścig po nenufarach, wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. Zestaw Bajek Grajek Głosu bohaterom użyczyli aktorzy: Irena Kwiatkowska; Barbara Kraftówna; Magdalena Zawadzka;, Iga Cembrzyńska; Władysław Hańcza; Jan Kobuszewski; Piotr Fronczewski; Wiesław Michnikowski; Marcin Kociniak; Zestaw zawiera: 1. : O dwóch takich co ukradli księżyc ; 2. Plastusiowy pamiętnik ; 3. Calineczka ; 4. Legendy O złotej kaczce ; 5. Legendy O Bazyliszku ; 6. Legendy Wars i Sawa ; 7. Dzieci Pana Astronoma ; 8. Pan Twardowski na kogucie ; 9. Szelmostwa Lisa Witalisa ; 10. Tomcio Paluch. + płyta z piosenkami w języku angielskim. Multimedialne oprogramowanie wersja jednostanowiskowa (pakiet MatŚwiat składa się z 5 części: 1) Działania na liczbach od 1 do 20, 2) Działania na liczbach do 100, 3) Działania na liczbach do 1000, 4) Działania na liczbach wielocyfrowych. Ułamki dziesiętne, 5) Działania na liczbach wielocyfrowych. Ułamki, procenty, czas, miary i wagi. Każda część serii MatŚwiat rozgrywa się na jednym z kontynentów, a poszczególne zadania ukryte są pod wizerunkami zwierząt występujących na danym obszarze geograficznym. Aplikacja nauczycielska umożliwia pedagogowi wykonanie kompletnej diagnozy trudności matematycznych, dostosowanie programu do określonej grupy uczniów oraz kontrolowanie wyników ich pracy i postępów. Zawiera również segregatory z bogatym zestawem wydrukowanych ćwiczeń, korespondujących z zakresem materiału multimedialnego zawartym w programie. wzbogacony o pomoce takie jak dyplomy czy naklejki. Płyta DVD z zestawem 10 śpiewanych przez zwierzęta piosenek inspirowanych tabliczką mnożenia. Klasa 0-3. Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. zestaw 1 zestaw 1 sztuka 3 Zestaw 1
53. EduRom gra matematyczna Fabryka zabawek 54. EduRom gra matematyczna - Stare zamczysko 55. Liczę z Reksiem - gra 56. EduRom gra matematyczna Niezwykłe wakacje 57. EduRom gra matematyczna Wesołe misteczko 58. EduRom gra matematyczna ZOO 59. EduRom gry edukacyjne matematyka pierewsze odkrycia 60. EduRom gry edukacyjne matematyka Wyspa skarbów 61. Logoobrazki cz. I 62. Logoobrazki cz. II 63. Pory roku z piosenką dziecięcą 64. Sfonemterapia słuchu fonemowego Multimedialne programy edukacyjne rozwijające umiejętności matematyczne, m.in. zasad dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb, obliczania ułamków, wyjaśniają pojęcia matematyczne np. zbiory, ich typy, liczebności i wzajemne zależności, obejmują zagadnienia związane z grupowaniem różnych przedmiotów według ich kształtu i koloru, odczytywaniem czasu, obliczaniem pól powierzchni figur, szacowaniem wysokości i długości przedmiotów oraz objętości brył, a także ważeniem i mierzeniem przedmiotów, obliczaniem spadku lub wzrostu ceny, znajdowaniem wielokrotności liczb. służy do kształtowania prawidłowej wymowy głosek z, ż, cz, dż, s, z, c, dz, ś, ź, ć, dź oraz wspomagania harmonijnego rozwoju u dzieci. Opracowany jest na bazie ponad 500 obrazków. służy do kształtowania prawidłowej wymowy głosek j, l, r oraz wspomagania harmonijnego rozwoju u dzieci. Opracowany jest na bazie ponad 500 obrazków. Zestaw piosenek na wszystkie pory roku i różne okazje świąteczne (m. in. Dzień Babci i Dziadka oraz Dzień Mami i Taty). Na płycie znajduje się: 16 piosenek, 4 zabawy muzyczne oraz 3 aranżacje karaoke. do terapii słuchu fonemowego: należy do analitycznych programów logopedycznych, umożliwia bowiem badanie słuchu fonemowego u dzieci. Przeznaczony jest dla logopedów, glottodydaktyków. Przeprowadzany za pomocą programu test (opracowany przez prof. Dr. Hab. Bronisława Rocławskiego) sprawdza, czy badana osoba Kpl 1
lub równoważny 65. Edukacja wesoło matematyka dodawanie i odejmowanie 66. Edukacja wesoło matematyka mnożenie i dzielenie 67. Gra Czytam i piszę EduRom słyszy różnice pomiędzy określonymi pozycjami fonemowymi (koza: kosa, zebra: żebra itp.). służy także kształceniu słuchu fonemowego, a zatem ćwiczeniu sprawności słyszenia. W programie, każdemu wypowiadanemu przez komputer słowu, przypisana jest kolorowa ilustracja. Połączenie przez dziecko obrazka z odpowiadającym mu słowem sugeruje poprawność procesu słyszenia. Użycie kolorowych ilustracji oraz umożliwienie emisji naturalnego głosu sprawia, że program może być również wykorzystywany w innej edukacyjnej- pracy z dziećmi. uczący dzieci podstaw matematyki: dodawania, odejmowania oraz porównywania liczb. Jest to edukacja połączona z doskonałą zabawą.(cd) Zadaniem tego programu jest pomoc w opanowaniu trudnej sztuki mnożenia i dzielenia. Szereg edukacyjnych zabaw ćwiczy mnożenie i dzielenie od zera do stu, wykorzystując do tego celu łatwo zapamiętywane przykłady. (CD) sztuka 4 sztuka 4 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów.