OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA



Podobne dokumenty
Część V: Oprogramowanie komputerowe PC specjalistyczne oraz programy multimedialne i gry edukacyjne CD-ROM/DVD-ROM

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

Eduterapeutica Logopedia do pracy z dziećmi wykazującymi zaburzenia rozwoju mowy

- Szkoła Podstawowa w Kostrach

Indywidualizacja nauczania i wychowania uczniów klas I-III szkół podstawowych w Gminie Żukowo. Umowa nr: UDA-POKL /11 MODYFIKACJA SIWZ

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

Bezpłatne wersje DEMO dostępne na mojebambino.pl

ZAPYTANIE OFERTOWE. Indywidualizacja nauczania i wychowania uczniów klas I-III w Gminie Pierzchnica. dla Szkoła Podstawowa w Pierzchnicy

CZ.7 PROGRAMY KOMPUTEROWE

Plan terapii logopedycznej. Cele terapii logopedycznej

Zajęcia specjalistów TERAPIA LOGOPEDYCZNA

Projekt indywidualizacja procesu nauczania i wychowania w kl.i-iii. III szkół podstawowych w Gminie Błażowa realizowany od stycznia do czerwca 2012 r

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

Rozszerzenie nr 2 do zał nr 2. Sp nr 2 w Busku Zdroju. ( dotyczy pozycji )

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Część nr 2

poradnik Pedagogiczno Terapeutyczny dla Rodziców Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi Nr 342 im. J. M. Szancera w Warszawie

Program zajęć rewalidacyjnych dla ucznia klasy V z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Opis przedmiotu zamówienia

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Logopedyczny program multimedialny Bambikowe Logoprzygody. - wsparcie w terapii i stymulowaniu rozwoju mowy i języka dziecka

Program Logopedia. - opis szczegółowy. Szereg ciszący.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

WYKONAWCY. Gmina Żukowo Żukowo, r. ul. Gdańska Żukowo ZP

EKSPERTA PORADY, CZYLI JAK PRACOWAĆ Z POMOCĄ

Wykaz przedmiotu zamówienia Cz. II

załącznik nr 7 do SIWZ SP nr 11 SP nr 5 SP nr 9 SP nr 15 SP nr 1 SP nr 8 SP nr 2 SP nr 10 SP nr 3 SP nr 14 SP nr 18 SP nr 23 SP nr 20 SP nr 17

Lp. Nazwa oferenta, adres, NIP Podsumowanie. Główna Księgarnia Szkolna Gajewicz Gawin Widłak s.j. Al. Daszyńskiego Kraków NIP

Multimedialne programy logopedyczne:

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Laboratorium Komputerowe Avalon

4. Obowiązki dyrektora przedszkola i szkoły wobec uczniów niepełnosprawnych Bibliografia dla rozdziału 4

Nazwa wyrobu i opis ilość cena netto wartość netto

Lp. Opis Wymagania/kwalifikacje Miejsce usługi

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ NA ZAJĘCIACH Z TERAPII LOGOPEDYCZNEJ NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH REALIZOWANY W RAMACH PROJEKTU:

Prezentacja wybranych programów edukacyjnych do pracy z dziećmi w wieku wczesnoszkolnym o specjalnych potrzebach edukacyjnych

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

(materiał wykorzystany na kursie e-learningowym nt. Rozpoznawanie ryzyka dysleksji )

Szkoła Podstawowa w Stawiszynie. Pomoce dydaktyczne

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia. Lp. Produkt/asortyment cechy, przeznaczenie, cel dydaktyczny Ilość 1 zestaw logopedyczny zawierający:

RADOŚĆ ZE ZDOBYWANIA WIEDZY

Scenariusz zajęć logopedycznych

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych

Zgłoszenie szkoły do projektu

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

Wykaz przedmiotu zamówienia Cz. III

Sześcioczęściowa seria doskonałych programów edukacyjnych dla dzieci Porusz umysł

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Temat: Mówię JA, mówisz TY, rozmawiamy MY

Spis treści. Część I. Uczenie dzieci z dysleksją - najskuteczniejsze metody. Część 2. Strategie nauczania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ ROZWOJOWĄ

Zajęcia pozalekcyjne dla klas 0 III na rok szkolny 2013 / 2014

Przedmiotowe zasady oceniania w klasach I-III w Szkole Podstawowej nr 1 im. Fryderyka Chopina w Skórzewie

kształcenie świadomości fonologicznej u dzieci 6-letnich; podnoszenie sprawności artykulacyjnej;

PROTOKÓŁ PRZEKAZANIA PRZYJĘCIA POMOCY DYDAKTYCZNYCHH/SPRZĘTU/MEBLI do ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

Opracowała : mgr Elżbieta Książkiewicz-Mroczka

z zakresu percepcji wzrokowej i koordynacji wzrokowo ruchowej: - wykształcenie i doskonalenie umiejętności fiksowania wzroku na obrazie;

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

KSIĘGA RYMOWANEK DO ĆWICZEŃ LOGOPEDYCZNYCH PRZEWODNIK DLA LOGOPEDÓW I NAUCZYCIELI

Metoda 101 kroków w nauce czytania i pisania

5 szt. OZNACZENIE SPRAWY SP FORMULARZ CENOWY DLA CZĘŚCI 6D CZĘŚĆ D_POMOCE DYDAKTYCZNE DO REALIZACJI ZAJĘĆ DODATKOWYCH Z DYSLEKSJI

opinii Poradni Psychologiczno-Pedagogicznej kart indywidualnych potrzeb ucznia informacji od wychowawców i rodziców.

Multimedialne gry edukacyjne

TERAPIA LOGOPEDYCZNA. Terapią logopedyczną objęte są dzieci z zaburzeniami mowy.

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA PAWŁA ROMAŃCZUKA UCZNIA KLASY I NA LATA SZKOLNE

Turobin, dnia r. WYJAŚNIENIE 2

Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu

watermark Połącz naukę ze świetną zabawą!

FORMULARZ CENOWY. Załącznik nr 5. Cena jednostkowa brutto. Rodzaj wraz z szczegółowym opisem Oprogramowania multimedialne. Wartość brutto.

Raport z Diagnozy ucznia kończącego naukę w klasie III w roku szkolnym 2016/2017 w Szkole Podstawowej nr 6 im. Henryka Sienkiewicza w Pruszkowie

Protokół Przekazania Przyjęcia

Dostawca rozwiązań edukacyjnych od ponad 20 lat. Oferuje multimedialne kursy do nauki języków obcych oparte na metodzie SuperMemo

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Scenariusz zajęć. Metody: podająca, ekspresyjna, poszukująca, działań praktycznych, ekspresja plastyczna, muzyczna.

Laboratorium Komputerowe Avalon Świlcza 145c tel./fax: (17) , (17)

Metoda opracowana przez prof. Jagodę Cieszyńską opiera się na wieloletnich doświadczeniach w pracy z dziećmi z zaburzona komunikacją językową.

INDYWIDUALNY PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA UCZNIA KLASY DRUGIEJ GIMNAZJUM

Ocena poziomu rozwoju podstawowych zdolności arytmetycznych w oparciu o baterie testów wydawnictwa PROMATHEMATICA

INFORMATOR. Pierwsza polska interaktywna platforma edukacyjna dla edukacji wczesnoszkolnej,,nauka PRZEZ ZABAWĘ

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. Zajęć korekcyjno- kompensacyjnych. Dla uczniów IV-V klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

Plan pracy terapeutycznej na rok szkolny 2018/2019 Przykładowe ćwiczenia wykorzystywane na zajęciach korekcyjno- kompensacyjnych

WSPOMAGANIE DZIECKA W ROZWOJU INTELEKTUALNYM. A mowa B percepcja wzrokowa C percepcja słuchowa D myślenie E pamięć F uwaga G lateralizacja H wiedza

ul. Bednarska 6a/ Gliwice tel.: www:treningmozgu.pl

Dysleksje Metoda 18 struktur wyrazowych

PLAN ZESPOŁU WYRÓWNAWCZEGO W KLASIE III B. Opracowała mgr Anna Śladowska

MATŚWIAT - Terapia pedagogiczna PRO + drukarka MatŚwiat TERAPIA PEDAGOGICZNA PRO 3.0

Program zajęć korekcyjno kompensacyjnych dla uczniów z deficytami rozwojowymi stwierdzona dysleksja (klasy I III gimnazjum)

Koło z języka angielskiego dla klas I, II i III Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi w Janowszczyźnie na rok 2017/2018

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE V PROGRAMY KOMPUTEROWE

Katalog nagród EDUKACJA

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

Oferta placówki w roku szkolnym 2011/2012

PROGRAM ZAJĘĆ DO PROJEKTU LEPSZY START DLA GRUPY UCZNIÓW Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH EDUKACJIA POLONISTYCZNA KLASA 1b

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

Programy multimedialne i komputerowe

DLA MATEUSZA WYPYCHA UCZNIA KLASY I (II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE W ŁUKOWIE) NA LATA SZKOLNE

6 - LETNICH W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 WIĘCEJ POTRAFIĘ

Planowanie zajęć dodatkowych

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Transkrypt:

RPPiR.042.2.3.2011 Załącznik nr 2 do SIWZ OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA CZĘŚĆ NR II - zakup i dostawa programów komputerowych i gier edukacyjnych (na nośnikach CD), w ramach realizowanego projektu Indywidualizacja procesu nauczania i wychowania uczniów klas I III szkół podstawowych Gminy Ropczyce współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Lp. Nazwa Opis przedmiotu zamówienia Jednostka miary Ilość 1. Gra Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe Czytam i ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. piszę EduRom 2. Słyszę, mówię i czytam cz. I : w, f, w`, f` - służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera ćwiczenia logopedyczne: wybieranie i grupowanie obrazków, dobieranie podpisów, rozdzielanie podpisów, wyróżnianie liter, podział na sylaby, układanie zdań i

płyta CD wyrażeń. 3. Porusz Umysł Ogólnorozwojowy program komputerowy PORUSZ UMYSŁ wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. Zawarte w programie ćwiczenia wzrokowo - słuchowe kształtują i rozwijają: spostrzegawczość rozpoznawanie dźwięków i obrazów koncentrację uwagi koordynację wzrokowo-ruchową pamięć wyobraźnię orientację w przestrzeni sprawność fizyczną Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych. 4. Bajki Grajkizestaw 1 5. Bajki Grajkizestaw 2 6. Bajki - Grajki - zestaw 3 7. Porusz Umysł Zestaw Bajek Grajek. Zestaw I zawiera bajki: 1. O dwóch takich co ukradli księżyc 2. Plastusiowy pamiętnik 3. Calineczka 4. Zabawa w podróż 5. Noc u Wedla 6. O królu Bocianie 7. Przygody Piotrusia Pana 8. Śpiąca królewna 9. Tomcio Paluch 10. Czerwony Kapturek " Zestaw Bajek Grajek. Zestaw II zawiera bajki: 1. Ośla Skórka 2. Muchy króla Apsika 3. Wielka niedźwiedzica 4. Konik Garbusek 5. Dzieci Pana Astronoma 6. Knyps z czubkiem 7. Czarodziejski młyn 8. Guliwer 9. Pan Ropuch 10. Wielki Czarodziej Oz " Zestaw Bajek Grajek. Zestaw III zawiera bajki: 1. Miki Mol i zaczarowany kuferek czasu 2. Poszukiwacze złota 3. Doktor Nieboli 4. Dziadek do orzechów 5. Wyprawa na szklaną górę 6. Baśń o złotym ptaku 7. Bajka o lwiej grzywie 8. Legendy: O Bazyliszku... 9. Legendy: Wars i Sawa... 10. Drzewko Aby BABY " Porusz umysł to ogólnorozwojowy program komputerowy przeznaczony dla dzieci w wieku wieku przedszkolnym i chodzących do szkoły podstawowej. Ćwiczenia matematyczno-pamięciowe pomagają rozwijać umiejętności liczenia i wykonywania działań matematycznych, myślenie matematyczne i logiczne, pamięć, umiejętność kojarzenia, koncentrację oraz spostrzegawczość. Poza ćwiczeniami wspomagającymi rozwój umysłowy program 0

Plus-Ćwiczenia Matematyczno- Pamięciowe Edu Rom zawiera również ćwiczenia ruchowe. W tworzeniu programu udział wzięli specjaliści zajmujący się rozwojem psychofizycznym dzieci. Wersja w języku polskim Lub równoważne 8. Słyszę, mówię i czytam cz. I - W-F, WI-FI lub równoważny 9. Słyszę, mówię i czytam cz. II lub równoważny 10. Słyszę, mówię i czytam cz. III lub równoważny 11. Słyszę, mówię i czytam cz. IV lub równoważny służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera ćwiczenia logopedyczne w nagłosie, śródgłosie i wygłosie: wybieranie i grupowanie obrazków, dobieranie podpisów, rozdzielanie podpisów, wyróżnianie liter, podział na sylaby, układanie zdań i wyrażeń Słyszę, mówię i czytam cz. II - S-Z, Ś-Ź, SZ-Ż. służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera 60 ćwiczeń logopedycznych w nagłosie, śródgłosie i wygłosie: - wybieranie i grupowanie obrazków, - dobieranie podpisów, - rozdzielanie podpisów, - wyróżnianie liter,- podział na sylaby, - układanie zdań i wyrażeń. Słyszę, mówię i czytam cz. III - C-DZ, Ć-DŹ, CZ-DŻ służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera 60 ćwiczeń logopedycznych w nagłosie, śródgłosie i wygłosie: - wybieranie i grupowanie obrazków, - dobieranie podpisów, - rozdzielanie podpisów, - wyróżnianie liter,- podział na sylaby, - układanie zdań i wyrażeń. Słyszę, mówię i czytam cz. IV - P-B, PI-BI, T-D, K-G, KI-GI służy do ćwiczeń w wysłuchiwaniu, wymawianiu i odczytywaniu wyrazów z głoskami dźwięcznymi i bezdźwięcznymi tworzącymi opozycje fonologiczne. Zawiera 60 ćwiczeń logopedycznych w nagłosie, śródgłosie i wygłosie: - wybieranie i grupowanie obrazków, - dobieranie podpisów, - rozdzielanie podpisów, - wyróżnianie liter, - podział na sylaby, - układanie zdań i wyrażeń. 12. Zabawy z sz, ź, cz, dz Zabawy z Sz, Ż, Cz, Dż - Ćwiczenia logopedyczne na płycie CD. Zestaw przeznaczony do ćwiczenia artykulacji

ćwiczenia logopedyczne na CD 13. Zwierzaki - logopedyczna gra komputerowa 14. Matematyka Terapia Pedagogiczna 15. Logopedia - Pakiet podstawowy 16. Logorytmika rytm i muzyka 17. Logo Gry program do terapii logopedycznej głosek sz, ż, cz, dż. może być również wykorzystywany do rozwijania sprawności językowej w zakresie struktur gramatycznych. logopedyczny na płycie CD, Zawiera zagadki, ćwiczenia, piosenki do wspólnego śpiewania i kolorowania. Płyta przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym z zaburzeniami mowy. Multimedialne oprogramowanie wersja jednostanowiskowa (pakiet MatŚwiat składa się z 5 części: 1) Działania na liczbach od 1 do 20, 2) Działania na liczbach do 100, 3) Działania na liczbach do 1000, 4) Działania na liczbach wielocyfrowych. Ułamki dziesiętne, 5) Działania na liczbach wielocyfrowych. Ułamki, procenty, czas, miary i wagi. Każda część serii MatŚwiat rozgrywa się na jednym z kontynentów, a poszczególne zadania ukryte są pod wizerunkami zwierząt występujących na danym obszarze geograficznym. Aplikacja nauczycielska umożliwia pedagogowi wykonanie kompletnej diagnozy trudności matematycznych, dostosowanie programu do określonej grupy uczniów oraz kontrolowanie wyników ich pracy i postępów. Zawiera również segregatory z bogatym zestawem wydrukowanych ćwiczeń, korespondujących z zakresem materiału multimedialnego zawartym w programie. wzbogacony o pomoce takie jak dyplomy czy naklejki. Płyta DVD z zestawem 10 śpiewanych przez zwierzęta piosenek inspirowanych tabliczką mnożenia. Multimedialne oprogramowanie Logopedia pakiet podstawowy zawiera 5 programów do diagnozy i terapii logopedycznej: szereg szumiący, - szereg ciszący; - szereg syczący; - różnicowanie szeregów;- głoska r ; Aplikacje logopedy i mikrofon. Logorytmika programem m, który pokazuje, jak w ciekawy sposób można wykorzystać muzykę w profilaktyce i terapii logopedycznej. Logorytmika umożliwia: 1. pracę indywidualną i grupową; 2. tworzenie autorskich programów lekcyjnych za pomocą funkcji Kreator Zajęć; 3. rozwój percepcji i pamięci słuchowej oraz koordynacji słuchowo-ruchowej; 4. urozmaicenie terapii dzięki zastosowaniu ponad 100 ćwiczeń ruchowych, słuchowych, a także słownomuzycznych opartych na atrakcyjnych wierszach i piosenkach; 5. wzbogacenie procesu nauki dzięki zastosowaniu zestawu programów narzędziowych: Wirtualna klawiatura, Kompozytor melodii, gama C-dur, Wartości rytmiczne oraz Słowniczek terminów muzycznych; 6. motywację dzieci dzięki dźwiękowym i graficznym wzmocnieniom pozytywnym Logo-Gry to pakiet 26 gier edukacyjnych wspomagających terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami mowy spowodowanymi uszkodzeniem słuchu lub innego pochodzenia. W pakiecie znajdują się gry: Logo-Malarz, Logo-Kręcik, Logo-Poziom, Logo-Papuga, Logo-Locik, Logo-Cel, Logo-Szum, Logo-Łapka, Logo-Tenis, Logo-Muzyk.W skład oprogramowania Logo-Gier wchodzą gry: 1. LOGO Malarz; LOGO- Poziom, LOGO Papuga; LOGO Locik; LOGO- Cel; LOGO- Szum; LOGO- Łapka; LOGO- Tenis; LOGO-Muzyk.

18. Dysleksja I ( (pakiet I) lub równoważny 19. Dysleksja II (pakiet II ) lub równoważny 20. Gra Czytam i piszę EduRom lub równoważne 21. Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii 22. Mądre dziecko mój pierwszy angielski Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę, diagnozę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Pakiet I zawiera: 1). Ocena ryzyka dysleksji zestaw materiałów wspomagających badanie dzieci oraz profilaktykę w zakresie trudności w czytaniu i pisaniu; 2) Litery zestaw materiałów ch wspomagających naukę liter; 3) Aplikacja terapeuty- program zarządzający; 4) Pakiet pomocy dydaktycznych. składa się z zestawu prób diagnostycznych są to zadania powiązane z 21 stwierdzeniami ze Skali Ryzyka Dysleksji. Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Budowa programu edusensus Dysleksja, Pakiet II: Aplikacja terapeuty program zarządzający; Ocena przyczyn trudności w nauce czytania i pisania moduł diagnostyczny dla dzieci w wieku 8 lat; Trening słuchania, czytania i pisania cz. 1 moduł terapeutyczny dla dzieci do 9-10 lat. Umożliwia przeprowadzenie profesjonalnej diagnozy i terapii pedagogicznej, zawiera kompleksowy materiał pozwalający na prowadzenie zajęć korekcyjno - kompensacyjnych z dziećmi objętymi ryzykiem dysleksji. Klasa 0-3. Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. Gra Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii, stanowi zbiór czternastu zabaw z ortografią na płycie CD. Zawiera ponad 3.500 słów podzielonych na 9 zagadnień oraz zasady pisowni. Każda zabawa ćwiczy poprawną pisownię. Gra umieszczona w pudełku o wymiarach : 19 x 14 x 2 cm: Pakiet zawiera dwie pełne wersje programów edukacyjnych dla dzieci w wieku 4-8 lat ukierunkowanych na naukę języka angielskiego. W skład pakietu wchodzą: - Bolek i Lolek - język angielski dla najmłodszych. zawiera: 32 różnorodne zabawy intuicyjny interfejs, obrazkowy słownik tłumaczenie wszystkich kwestii na język polski stopniowe wprowadzanie słów przez brytyjskich lektorów Zabawy z językiem angielskim - Przygody koguta Doskonały program dla chłopców i dziewczynek. Reksio i ortografia. zawiera typy gier i zabaw, m.in. wyścigi samochodów, motorówek, slalom skuterem śnieżnym, gry zręcznościowe: wyspa bobrów, wyścig po nenufarach, wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. 23. Reksio i ortografia 24. ABC z Reksiem i gra składa się z elementarza, encyklopedii literek i literkowej gry. Elementarz zawiera abecadło, 100 zadań, zabaw i prezentacji. Utrwala wiedzę o literkach i uczy budować słowa. Encyklopedia literek to zbiór kolorowych stron poświęconych kolejnym literkom. Literkowa gra to wesoła zabawa, w której gracz pomaga Reksiowi skompletować alfabet. W grze znajduje się wiele interesujących i jednocześnie rozwijających wiedzę dziecka zabaw. kpl 1 kpl 1 sztuka 4

25. Gra Czytam i piszę EduRom 26. Gra Czytam i piszę EduRom 27. Dysleksja I. (pakiet I) lub równoważny 28. Gra edukacyjna edu ROM - ZOO 29. Gra edukacyjna Wesołe miasteczko 30. Gra edukacyjna Fabryka zabawek 31. Gra edukacyjna Stare zamczysko 32. Gra edukacyjna Niezwykłe wakacje 33. Porusz umysł Klasa 0-3. Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. Klasa 0-3. Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę, diagnozę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Pakiet I zawiera: 1). Ocena ryzyka dysleksji zestaw materiałów wspomagających badanie dzieci oraz profilaktykę w zakresie trudności w czytaniu i pisaniu; 2) Litery zestaw materiałów ch wspomagających naukę liter; 3) Aplikacja terapeuty- program zarządzający; 4) Pakiet pomocy dydaktycznych. składa się z zestawu prób diagnostycznych są to zadania powiązane z 21 stwierdzeniami ze Skali Ryzyka Dysleksji. Gry edukacyjne do rozwijania umiejętności matematycznych w zakresie logicznego myślenia, spostrzegawczości, doskonalenie pamięci, koncentrację uwagi. zestaw 1 ogólnorozwojowy,, wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży, użytkownicy: dzieci dotknięte problemem dysleksji

34. Bajki Grajkizestaw 1 35. Bajki Grajkizestaw 2 36. Bajki - Grajki - zestaw 3 37. Bolek i Lolek na tropie zaginionej ortografii PC 38. Mądre dziecko. Ma 7-8 lat Zestaw Bajek Grajek. Zestaw I zawiera bajki: 1. O dwóch takich co ukradli księżyc 2. Plastusiowy pamiętnik 3. Calineczka 4. Zabawa w podróż 5. Noc u Wedla 6. O królu Bocianie 7. Przygody Piotrusia Pana 8. Śpiąca królewna 9. Tomcio Paluch 10. Czerwony Kapturek " Zestaw Bajek Grajek. Zestaw II zawiera bajki: 1. Ośla Skórka 2. Muchy króla Apsika 3. Wielka niedźwiedzica 4. Konik Garbusek 5. Dzieci Pana Astronoma 6. Knyps z czubkiem 7. Czarodziejski młyn 8. Guliwer 9. Pan Ropuch 10. Wielki Czarodziej Oz " Zestaw Bajek Grajek. Zestaw III zawiera bajki: 1. Miki Mol i zaczarowany kuferek czasu 2. Poszukiwacze złota 3. Doktor Nieboli 4. Dziadek do orzechów 5. Wyprawa na szklaną górę 6. Baśń o złotym ptaku 7. Bajka o lwiej grzywie 8. Legendy: O Bazyliszku... 9. Legendy: Wars i Sawa... 10. Drzewko Aby BABY " edukacyjny stanowiący zbiór zabaw z ortografią, z nauką liter i alfabetu. W kilkudziesięciu ciekawych i przyjaznych zabawach dzieci poznają i skutecznie zapamiętują: obraz graficzny liter, słowa z nich zbudowane i poprawną pisownię. Materiał dostosowany jest do rozwoju intelektualnego dziecka w wieku 3-5 lat. Dzieci bawią się literkami mogą je ozdabiać, kolorować, nadawać im kształt, składać z części, odkrywać a nawet łapać, gdy uciekają! Zbiór trzech ch gier edukacyjnych dla dzieci w wieku 7-8 lat, kształtujących zdolności matematyczne z zakresu mnożenia i dzielenia oraz językowe z zakresu słownictwa języka angielskiego i ortografii języka polskiego. 39. "ZESTAW - Zestaw 5 ch programów komputerowych, które mają na celu usprawnianie wymowy głosek sz, ż, cz, dż oraz różnicowanie ich. W zestawie: program komputerowy zawierający gry, książki przedstawiające opis sztuka 4 Sztuka 1

Multimedialny pakiet logopedyczny - część 1 (sz, ż, cz, dż) rozwoju mowy dziecka i czynniki wpływające na nieprawidłową artykulację opracowanych głosek, zeszyty proponujące ćwiczenia grupowe lub indywidualne, a także zawierające kartonowe wkładki z obrazkami i wyrazami. 40. "ZESTAW - Multimedialny pakiet logopedyczny - część 2 (s, z, c, dz) Zestaw 5 ch programów komputerowych program ma na celu usprawnianie wymowy głosek s, z, c, dz oraz różnicowanie ich. W zestawie: program komputerowy zawierający gry, książki przedstawiające opis rozwoju mowy dziecka i czynniki wpływające na nieprawidłową artykulację opracowanych głosek, zeszyty proponujące ćwiczenia grupowe lub indywidualne, a także zawierające kartonowe wkładki z obrazkami i wyrazami. 41. "ZESTAW - Multimedialny pakiet logopedyczny - część 4 (j, l, r) " 42. Gra Czytam i piszę EduRom Zestaw 6 ch programów komputerowych program ma na celu usprawnianie wymowy głosek j, l, r. oraz różnicowanie ich. Skład zestawu program komputerowy zawierający gry, książki przedstawiające opis rozwoju mowy dziecka i czynniki wpływające na nieprawidłową artykulację opracowanych głosek, zeszyty proponujące ćwiczenia grupowe lub indywidualne, a także zawierające kartonowe wkładki z obrazkami i wyrazami. Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. sztuka 4 43. Bajki Grajkizestaw 1 Zestaw Bajek Grajek. Zestaw I zawiera bajki: 1. O dwóch takich co ukradli księżyc 2. Plastusiowy pamiętnik 3. Calineczka 4. Zabawa w podróż 5. Noc u Wedla 6. O królu Bocianie 7. Przygody Piotrusia Pana 8. Śpiąca królewna 9. Tomcio Paluch 10. Czerwony Kapturek "

44. Logopedyczne zabawy I 45. Logopedyczne zabawy II 46. Logopedyczne zabawy III 47. Dysleksja (pakiet I) lub równoważny 48. Dysleksja (pakiet II ) lub równoważny 49. Reksio i ortografia 50. Bajki Grajkizestaw 51. Matematyka Terapia Pedagogiczna 52. Gra Czytam i piszę EduRom Zestaw 5 ch programów komputerowych, które mają na celu usprawnianie wymowy głosek sz. ż cz. dż oraz różnicowanie ich zestaw 5 ch programów komputerowych program ma na celu usprawnianie wymowy głosek s, z, c, dz oraz różnicowanie ich. Gra edukacyjna - Logopedyczne zabawy, program ma na celu usprawnianie wymowy głosek s, z, c, dz oraz różnicowanie ich.ś, Ź, Ć, DŹ Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę, diagnozę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Pakiet I zawiera: 1). Ocena ryzyka dysleksji zestaw materiałów wspomagających badanie dzieci oraz profilaktykę w zakresie trudności w czytaniu i pisaniu; 2) Litery zestaw materiałów ch wspomagających naukę liter; 3) Aplikacja terapeuty- program zarządzający; 4) Pakiet pomocy dydaktycznych. składa się z zestawu prób diagnostycznych są to zadania powiązane z 21 stwierdzeniami ze Skali Ryzyka Dysleksji. Multimedialne oprogramowanie wspomagające profilaktykę oraz terapię pedagogiczną trudności w czytaniu i pisaniu. Pakiet II zawiera: 1) Ocena przyczyn trudności w nauce czytania i pisania, 2) Trening słuchu, czytania i pisania cz. 1 moduł terapeutyczny dla dzieci do 9-10 lat, 3) Aplikacja terapeuty 4) Pakiet pomocy dydaktycznych. Reksio i ortografia. zawiera typy gier i zabaw, m.in. wyścigi samochodów, motorówek, slalom skuterem śnieżnym, gry zręcznościowe: wyspa bobrów, wyścig po nenufarach, wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. Zestaw Bajek Grajek Głosu bohaterom użyczyli aktorzy: Irena Kwiatkowska; Barbara Kraftówna; Magdalena Zawadzka;, Iga Cembrzyńska; Władysław Hańcza; Jan Kobuszewski; Piotr Fronczewski; Wiesław Michnikowski; Marcin Kociniak; Zestaw zawiera: 1. : O dwóch takich co ukradli księżyc ; 2. Plastusiowy pamiętnik ; 3. Calineczka ; 4. Legendy O złotej kaczce ; 5. Legendy O Bazyliszku ; 6. Legendy Wars i Sawa ; 7. Dzieci Pana Astronoma ; 8. Pan Twardowski na kogucie ; 9. Szelmostwa Lisa Witalisa ; 10. Tomcio Paluch. + płyta z piosenkami w języku angielskim. Multimedialne oprogramowanie wersja jednostanowiskowa (pakiet MatŚwiat składa się z 5 części: 1) Działania na liczbach od 1 do 20, 2) Działania na liczbach do 100, 3) Działania na liczbach do 1000, 4) Działania na liczbach wielocyfrowych. Ułamki dziesiętne, 5) Działania na liczbach wielocyfrowych. Ułamki, procenty, czas, miary i wagi. Każda część serii MatŚwiat rozgrywa się na jednym z kontynentów, a poszczególne zadania ukryte są pod wizerunkami zwierząt występujących na danym obszarze geograficznym. Aplikacja nauczycielska umożliwia pedagogowi wykonanie kompletnej diagnozy trudności matematycznych, dostosowanie programu do określonej grupy uczniów oraz kontrolowanie wyników ich pracy i postępów. Zawiera również segregatory z bogatym zestawem wydrukowanych ćwiczeń, korespondujących z zakresem materiału multimedialnego zawartym w programie. wzbogacony o pomoce takie jak dyplomy czy naklejki. Płyta DVD z zestawem 10 śpiewanych przez zwierzęta piosenek inspirowanych tabliczką mnożenia. Klasa 0-3. Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. zestaw 1 zestaw 1 sztuka 3 Zestaw 1

53. EduRom gra matematyczna Fabryka zabawek 54. EduRom gra matematyczna - Stare zamczysko 55. Liczę z Reksiem - gra 56. EduRom gra matematyczna Niezwykłe wakacje 57. EduRom gra matematyczna Wesołe misteczko 58. EduRom gra matematyczna ZOO 59. EduRom gry edukacyjne matematyka pierewsze odkrycia 60. EduRom gry edukacyjne matematyka Wyspa skarbów 61. Logoobrazki cz. I 62. Logoobrazki cz. II 63. Pory roku z piosenką dziecięcą 64. Sfonemterapia słuchu fonemowego Multimedialne programy edukacyjne rozwijające umiejętności matematyczne, m.in. zasad dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb, obliczania ułamków, wyjaśniają pojęcia matematyczne np. zbiory, ich typy, liczebności i wzajemne zależności, obejmują zagadnienia związane z grupowaniem różnych przedmiotów według ich kształtu i koloru, odczytywaniem czasu, obliczaniem pól powierzchni figur, szacowaniem wysokości i długości przedmiotów oraz objętości brył, a także ważeniem i mierzeniem przedmiotów, obliczaniem spadku lub wzrostu ceny, znajdowaniem wielokrotności liczb. służy do kształtowania prawidłowej wymowy głosek z, ż, cz, dż, s, z, c, dz, ś, ź, ć, dź oraz wspomagania harmonijnego rozwoju u dzieci. Opracowany jest na bazie ponad 500 obrazków. służy do kształtowania prawidłowej wymowy głosek j, l, r oraz wspomagania harmonijnego rozwoju u dzieci. Opracowany jest na bazie ponad 500 obrazków. Zestaw piosenek na wszystkie pory roku i różne okazje świąteczne (m. in. Dzień Babci i Dziadka oraz Dzień Mami i Taty). Na płycie znajduje się: 16 piosenek, 4 zabawy muzyczne oraz 3 aranżacje karaoke. do terapii słuchu fonemowego: należy do analitycznych programów logopedycznych, umożliwia bowiem badanie słuchu fonemowego u dzieci. Przeznaczony jest dla logopedów, glottodydaktyków. Przeprowadzany za pomocą programu test (opracowany przez prof. Dr. Hab. Bronisława Rocławskiego) sprawdza, czy badana osoba Kpl 1

lub równoważny 65. Edukacja wesoło matematyka dodawanie i odejmowanie 66. Edukacja wesoło matematyka mnożenie i dzielenie 67. Gra Czytam i piszę EduRom słyszy różnice pomiędzy określonymi pozycjami fonemowymi (koza: kosa, zebra: żebra itp.). służy także kształceniu słuchu fonemowego, a zatem ćwiczeniu sprawności słyszenia. W programie, każdemu wypowiadanemu przez komputer słowu, przypisana jest kolorowa ilustracja. Połączenie przez dziecko obrazka z odpowiadającym mu słowem sugeruje poprawność procesu słyszenia. Użycie kolorowych ilustracji oraz umożliwienie emisji naturalnego głosu sprawia, że program może być również wykorzystywany w innej edukacyjnej- pracy z dziećmi. uczący dzieci podstaw matematyki: dodawania, odejmowania oraz porównywania liczb. Jest to edukacja połączona z doskonałą zabawą.(cd) Zadaniem tego programu jest pomoc w opanowaniu trudnej sztuki mnożenia i dzielenia. Szereg edukacyjnych zabaw ćwiczy mnożenie i dzielenie od zera do stu, wykorzystując do tego celu łatwo zapamiętywane przykłady. (CD) sztuka 4 sztuka 4 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i ciekawe narracje swobodnie wprowadzają dziecko w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów.