Badania behawioralne i inne metody badania użyteczności serwisów



Podobne dokumenty
Użyteczność stron internetowych

Wprowadzenie. Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny

Co to jest usability?

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

Projektowanie interakcji

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

World Usability Day Użytkownik wie lepiej tanie i szybkie tworzenie użytecznych rozwiązań

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.

HP Service Anywhere Uproszczenie zarządzania usługami IT

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

Warehouse Management System

Zapraszamy do współpracy. Oferta badań i analiz Stowarzyszenia Klon/Jawor

Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania

wprowadzenie do badań eyetrackingowych

laboratorium badań Erwin Wilczyński PJWSTK Warszawa Koło Naukowe HCI PJWSTK, 31 marca 2008r.

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Metodyka wdrożenia. Bartosz Szczęch. Starszy Konsultant MS Dynamics NAV

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Session Based Testing Czyli eksploracyjne testowanie w sesjach. Karolina Bilewska PapryQArz

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

SEMINARIUM Pokolenie doświadczeń: Customer&User Experience 19 listopada 2012, Warszawa

Rola i zadania. eczeństwie wiedzy. w społecze. Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Akademia Pedagogiczna w Krakowie skorka@ap.krakow.

Przyszłość to technologia

Case study strona firmowa

Pakiet zawiera. Pakiet Interoperacyjny Urząd. E-learning. Asysta merytoryczna. Oprogramowanie. Audyt. Certyfikacja.

Blueconsulting Badania użyteczności i konsulting internetowy

Inteligentne projektowanie systemów rozdziału energii Łatwo, szybko i bezpiecznie. simaris design

System sprzedaŝy rezerwacji

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) MULTIMEDIA I TECHNOLOGIE INTERNETOWE (nazwa specjalności)

Eye Tracking w słuŝbie (nie tylko) badań uŝyteczności

Responsive Web Design:

Wprowadzenie do systemów informacyjnych

Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!

Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Eyetracking = Okulografia

Etapy życia oprogramowania

Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

GUI - projektowanie interfejsów

System do komunikacji on-line

Wykaz osób w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego nr 11-CPI-ZZP-2244/12

Biblioteki cyfrowe i ich kolekcje

Użyteczność oraz User Experience

Projektowanie: architektura informacji

OFERTA INTERAKTYWNYCH PUBLIKACJI FINANSOWYCH

Testowanie w procesie Scrum

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania

25 lat. Generator wniosków o dofinansowanie ze środków krajowych. Katarzyna Jakubowska Główny specjalista DepartamentRozwoju Systemów Informatycznych

Organizacja procesu projektowania, rozwoju i serwisowania systemu wspomagającego zarzadzanie uczelnią

Responsive Web Design:

Udane wdrożenie systemu IT

Analityk i współczesna analiza

INNOWACJE NA CELOWNIKU

M O N I T O R I N G

Dobór systemów klasy ERP

Informacja o systemie infomat-e

Feature Driven Development

Plan. Ewaluacja jakości bibliotek cyfrowych w ujęciu architektury informacji. Biblioteka cyfrowa (b.c.) Przykładowe biblioteki cyfrowe ABC

Poprawa Atrakcyjności Kształcenia dla Seniorów

E-Urzędnik, pomysł na bardziej przyjazne strony e-urzędów. Dobra praktyka. Wpisany przez RR Nie, 12 lut 2012

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Spis treści Technologia informatyczna Strategia zarządzania wiedzą... 48

Rynek IT w Polsce Prognozy rozwoju na lata

Sposoby wyszukiwania multimedialnych zasobów w Internecie

Projektowanie zorientowane na uŝytkownika

Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych

Dlaczego testowanie jest ważne?

Wykład 5 Projektowanie portalu (2) Wykładowca: dr inż. Mariusz Trzaska

Semantyczny Monitoring Cyberprzestrzeni

Maciej Oleksy Zenon Matuszyk

Prosty CRM online. Dbaj o zadowolenie klientów, zwiększ sprzedaż, załatw sprawy do końca. Zarządzanie kontaktami. Interesy i zadania

Oferta badawcza. K2 User Experience. Oferta badawcza K2 User Experience data utworzenia: 12 sierpnia k2-badania_ux-oferta.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Leszek Dziubiński Damian Joniec Elżbieta Gęborek. Computer Plus Kraków S.A.

Testowanie oprogramowania

EKSPERCKA ANALIZA UŻYTECZNOŚCI. dla marki. ilość odwiedzin + 113% ilość transakcji +150% przychody +140%

MEDIA ESSENCE ul. Górnośląska 5a Kalisz Wybrane realizacje

HCI Human Computer Interaction

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, Jarosław, tel

Nowoczesne Metody Obserwacyjne. więcej niŝ deklaracje.

Phocus.pl to polsko-japońska firma składająca się z grupy kreatywnych profesjonalistów, którzy współpracując razem tworzą porządne rzeczy.

mapa kursów Szukaj oferta na pozyskanie uczestników kursów językowych medium wiedzy dla biznesu

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika

REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Edukacja jako remedium na problemy rekrutacyjne - kulisy projektu Akademia Twórców Gier. Nakręceni na HR! r.

Przegląd d technologii HCI i metod analizy interfejsu uŝytkownika

Audyt SEO. sklep-budowalny.pl Biuro obsługi: al. Grunwaldzka 2/ Gdańsk

--- BRIEF --- Pomocniczy formularz do realizacji projektu internetowego PROSIMY O PODANIE JAK NAWIĘCEJ SZCZEGOŁÓW. Informacje podstawowe

Galileo - encyklopedia internetowa Plan testów

Testowanie i walidacja oprogramowania

Koszty związane z tworzeniem aplikacji on demand versus zakup gotowych rozwiązań

Transkrypt:

Badania behawioralne i inne metody badania użyteczności serwisów Usability testing ocena użyteczności serwisów internetowych StartUp-IT.pl 2007

Kim jesteśmy i co robimy poznańska firma Millenium Project 7 lat doświadczenia na europejskim rynku internetowym kierunkowo wykształcony i doświadczony personel (absolwenci socjologii, psychologii, informatyki) przeprowadzamy badania i konsultacje dotyczące funkcjonalności serwisów WWW

Kim jesteśmy i co robimy duże doświadczenie w badaniu funkcjonalności serwisów WWW w Polsce (ponad 1000 badań z udziałem użytkowników, 36 serwisów WWW) projekt FUNKCJONALNOSC.NET.PL badanie funkcjonalności serwisów internetowych związanych z wielkopolskim rynkiem pracy projektujemy funkcjonalne serwisy WWW dla prywatnych i publicznych podmiotów krajowych i zagranicznych

Internetowe źródła informacji Internet daje niewyobrażalne możliwości docierania do poszukiwanych informacji serwisy są nieustannie ze sobą porównywane ciągle poszukiwane są nowe źródła informacji jeśli użytkownicy nie odnajdują poszukiwanych informacji przenoszą się na konkurencyjną witrynę brak przejrzystego interfejsu nie powracają do serwisu nigdy więcej!

Funkcjonalne witryny WWW - czym są i co dają? nie różnią się zasadniczo od pozostałych witryn WWW zaprojektowane wg światowych standardów sieciowych (W3C)

Funkcjonalne witryny WWW - czym są i co dają? umożliwiają łatwe indeksowanie poprzez roboty sieciowe (np. Googlebot) łatwe w odnalezieniu w światowej pajęczynie WWW przez wyszukiwarki (np. Google)

Funkcjonalne witryny WWW - czym są i co dają? pozwalają użytkownikowi szybko i bez większego wysiłku dotrzeć do poszukiwanych informacji mają intuicyjny interfejs, po którym łatwo się poruszać szybko działają nie irytując użytkownika zbyt długimi czasami oczekiwania realizują założone cele właścicieli

Rodzaje badań a etapy projektu WWW badania istniejących witryn badania w fazie projektowania i powstawania witryn badania iteracyjne: funkcje serwisu WWW układ graficzny treść serwisu i jej zrozumienie

Metody badań badania zgodności technologicznej ze standardami i dobrymi praktykami (pasywne) analiza ekspercka (pasywne) papierowe makiety (aktywne) badania behawioralne z udziałem użytkowników (aktywne) badania eye trackingowe z udziałem użytkowników (aktywne)

Badania zgodności technologicznej Zgodność ze standardami i dobrymi praktykami

Zgodność technologiczna ze standardami zgodność ze standardami sieciowymi (W3C) i tzw. dobrymi praktykami (dostępność, użyteczność, funkcjonalność) analiza specjalistów z branży informatycznej i nowych mediów (projektanci i programiści WWW) raport końcowy określający zgodność danej witryny względem standardów

Analiza ekspercka

Analiza ekspercka analiza grupy ekspertów (3-5 osób) 1 ekspert odnajduje jedynie 35% problemów ocena możliwości dalszego ulepszenia interfejsu użytkownika zastosowana przed badaniem behawioralnym z udziałem użytkowników zaoszczędza czas i środki

Analiza ekspercka zauważone problemy wypisane na wspólnej liście nadanie im rangi w aspekcie problemu dla użytkownika szczegółowy raport przekazywany do zespołu projektowego

Papierowe makiety

Papierowe makiety (ang. paper prototyping) karton papier kolorowy żółte karteczki taśma klejąca folia przezroczysta pisaki zmywalne klej, nożyczki itp.

Papierowe makiety (ang. paper prototyping) wczesne etapy projektowania papierowa wersja interfejsu użytkownika testowanie przez docelowych użytkowników (współpraca z projektantami) iteracyjne wprowadzanie modyfikacji wczesne wykrywanie problemów metoda szybka i tania z natychmiastowym efektem

Metodologia badań behawioralnych z udziałem użytkowników

Cele i zakres badań współpraca z klientem przy określaniu celu i zakresu badań tworzenie listy zadań dla użytkowników (15 zadań) określenie próby do badań (ilość i rodzaj osób)

Czym są badania behawioralne? sesje z użytkownikami w specjalistycznym laboratorium specjalista ds. badań behawioralnych prowadzi użytkownika poprzez kolejne zadania działania użytkowników na witrynie są rejestrowane za pomocą kamer audio-wideo (wzrok, twarz, cała postać) oraz specjalistycznego oprogramowania zapisującego obraz ekranu

Laboratorium laboratorium otwarte warunki zbliżone do codziennych występujących w biurze, kafejce internetowej, domu, itp. (miarodajność wyników) specjalistyczny sprzęt: stanowiska komputerowe z 2 kamerami audiowideo i mikrofonem oraz specjalnym oprogramowaniem

Narzędzia autorskie e-narzędzia do przeprowadzania badań i analiz elektroniczna wymiana informacji pomiędzy poszczególnymi modułami e-narzędzi (minimalizowanie propagacji błędów)

Narzędzia łatwe w dostosowaniu do zakresów i potrzeb specjalne papierowe formularze dla specjalistów przeprowadzających badania behawioralne

Narzędzia dokumenty dla użytkowników (formalna zgoda na rejestrację badania, gwarancja poufności danych) nagrania audio-wideo wraz ze zrzutem ekranu podczas każdego badania agregatory wyników i zestawienia statystyczne

Schemat badania behawioralnego zgoda formalna na przeprowadzenie badania i gwarancja poufności danych wprowadzenie do badania z informacją, że badaniu poddawana jest witryna, a nie użytkownik wykorzystanie modułu e-narzędzi do przeprowadzenia badania behawioralnego

Schemat badania behawioralnego wypełnienie metryczki (płeć, wiek, wykształcenie, itp.) wykonywanie kolejnych zadań przez użytkownika asysta prowadzącego badanie podczas całej sesji (wątpliwości użytkownika) notatki specjalisty dla analityków do poszczególnych zadań

Schemat badania behawioralnego rejestracja sesji za pomocą: 2 kamer (twarz i cała postać użytkownika) zrzutu ekranu z aktualnych działań użytkownika mikrofonu (strumień audio) wypełnienie podsumowania przez użytkownika (wrażenia podczas obcowania z witryną) zakończenie badania behawioralnego dla użytkownika uzupełnienie przez specjalistę uwag z badania (e-narzędzia), przesłanie nagrań i wyników do repozytorium

Analiza badania behawioralnego wykorzystanie modułu e-narzędzi do analizy pobranie badania do analizy z repozytorium szczegółowa analiza każdego zadania na podstawie: obrazu z 2 kamer (twarz i postać użytkownika) zrzutu ekranu zapisanego strumienia audio uwag specjalisty wprowadzonych do systemu e- narzędzi

Wyniki dla każdego zadania czy wystąpiły błędy na stronie w trakcie szukania informacji czy użytkownik korzystał z pomocy prowadzącego w celu znalezienia informacji czas dotarcia do informacji ilość kroków potrzebna do odnalezienia informacji korzystanie z wyszukiwarki na witrynie czy informacja została odnaleziona na badanej witrynie czy na innej czy informacja została znaleziona przypadkiem

Wyniki analiza jakościowa i statystyczna zebranych wyników z poszczególnych zadań (agregacja wyników) raport podsumowujący uwzględniający wyniki pod względem założonych celów witryny (fakty i estymacje) sugestie dotyczące zmian poprawiające funkcjonalność witryny

Korzyści jak użytkownicy radzą sobie z zadaniami podczas pracy z witryną wykryte wszystkie najistotniejsze problemy w obsłudze witryny dobrze i źle zaprojektowane części interfejsu użytkownika rozwiązanie problemów związanych z organizacją informacji w serwisie (architektura informacji) czy użytkownicy bezproblemowo odnajdują w serwisach treści ważne dla ich właścicieli dokonywanie pomiarów np. czasu ukończenia zadań, częstości i rodzaju popełnianych błędów

Badania eye trackingowe z udziałem użytkowników w wielkim skrócie

Czym jest eye tracking metodą i narzędziem nauki z dziedziny HCI (Human Computer Interactions) obiektywnym narzędziem badawczym (niezależne od użytkownika) nieinwazyjne badanie postrzegania wzrokowego rejestracja ruchów gałek ocznych

Czym jest eye tracking pozwala odpowiedzieć na pytania: które fragmenty, w jakiej kolejności i jak długo były postrzegane doskonałym dodatkiem do standardowego badania behawioralnego oraz testów iteracyjnych podczas fazy projektowania witryny dobrą bronią przeciw wszystkowiedzącym klientem, który o projektowaniu WWW wie prawie wszystko (niezbite dowody)

Wyniki film wideo do późniejszej analizy (co użytkownicy widzieli) mapy ciepła które rejony witryny były najczęściej oglądane wartościowe miejsca, gdzie ważna dla nas treść powinna zostać umieszczona (ROI return of investment)

Wyniki ścieżka postrzegania (fiksacje), czy użytkownicy docierają do informacji, która może wpłynąć na ich decyzję, jak np. zakup towaru czy usługi czy użytkownicy poprawnie identyfikują treść, na którą spoglądają

Ograniczenia podatność na zaburzenia wyników (duże różnice w postrzeganiu tych samych witryn WWW przez osoby znające je i nie) dokładne określenie zadań jeszcze przed rozpoczęciem procesu badania patrzeć, ale czy widzieć to jest różnica widzenie peryferyjne eye tracker nie odpowie na pytanie co kierowało użytkownikiem w podjęciu takiej ścieżki postrzegania

Co zyskujemy uzupełnienie badań o wyniki w zakresie jakim rejestruje eye tracker obiektywne, niezbite dowody naukowe wizualne wyniki badań (mapy ciepła, ścieżki postrzegania) niektóre odpowiedzi na nurtujące nas pytania dot. interfejsu

Co jeśli nas nie stać?

Co jeśli nas nie stać? najlepiej mieć w zespole doświadczoną osobę w przeprowadzaniu badań użyteczności designerzy i developerzy też mogą przeprowadzać różnego rodzaje testy i badania użyteczności należy pamiętać, że: Any Test Is Better Than No Test

Koniec? niekoniecznie :)

Konkurs na najciekawszą, użyteczną i funkcjonalną witrynę WWW

Nagroda roczny dostęp do wirtualnej biblioteki O REILLY Safari Books Online więcej informacji na: safari.oreilly.com

Dziękuję za uwagę Maciej Dziurla m.dziurla@milleniumproject.pl Millenium Project Ul. Limanowskiego 7 60-743 Poznań