jako narzędzie edukacji wielojęzycznej

Podobne dokumenty
PRZEWODNIK WPROWADZANIA WIELOJĘZYCZNOŚ CI W ŚZKOLE PRZY WYKORZYŚTANIU CYFROWEGO ŚTORYTELLINGU

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

Iv. Kreatywne. z mediów

Uczniowie gimnazjum biorą udział w realizacji projektu edukacyjnego.

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Cel i zawartość prezentacji

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

EUROPEJSKIE ASPEKTY EDUKACJI SZKOLNEJ

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

UCZNIOWIE SĄ AKTYWNI. Wykorzystanie nowych technologii a aktywność uczniów.

PROJEKT KAŻDY MOŻE ZOSTAĆ OMNIBUSEM

Jak pracować metodą projektu w gimnazjum? Instrukcja dla nauczyciela

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

H. MAREK, A. RESZEWICZ, A. RUSZCZYK

FORMA REALIZUJĄCA KIERUNKI POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA

W otwartej Europie wszystkie języki są ważne

Wybieram Świadomie. ~nowatorskie narzędzia budowania ścieżki kariery

Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie stanowisko ich autora i

Szkoła promuje wartość edukacji

Regulamin realizowania projektów edukacyjnych w Gimnazjum Nr 9 przy Zespole Szkół Nr 11 w Jastrzębiu Zdroju

kształcenie umiejętności w zakresie poszukiwania, kształcenie umiejętności twórczych; otwartość na nowe kontakty,

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

W otwartej Europie wszystkie języki są ważne

SPIS TREŚCI. ROZDZIAŁ 1. WSPÓŁCZESNE WYZWANIA CYWILIZACYJNE A EDUKACJA PRZYRODNICZA (Wiesław Stawiński)...11

EDUKACJA CZYTELNICZA I MEDIALNA W GIMNAZJUM (III etap nauczania)

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

Nauczyciele znają potrzeby uczniów i zgodnie z nimi modyfikują sposoby prowadzenia zajęć.

Dziennikarze przyszłości

Treści i plan warsztatów. WARSZTATY: Opiekun staŝu nauczyciela ubiegającego się o awans zawodowy. ORGANIZATOR: Witold Jakubas

Opowieści nocy reż. Michel Ocelot

Moduł 2 Strona startowa:

Przebieg i organizacja kursu

Realizacja projektów etwinning a nowa podstawa programowa

Innowacja pedagogiczna: Edukacja medialna. OPIS INNOWACJI

Szkolenie w zakresie wspomaganie szkół w rozwijaniu kompetencji porozumiewania się w językach obcych

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU ROZWOJU ZAWODOWEGO

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

ARKUSZ OBSERWACJI ZAJĘĆ

Program zajęć artystycznych w gimnazjum

S Y L A B U S. MODUŁU KSZTAŁCENIA rok akademicki 2012/2013. Dramaturgia / Dramaturgy. Dramaturg teatru. Reżyseria teatru muzycznego

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie

Forma współpracy bibliotek szkolnych i pedagogicznych w różnych etapach przygotowania i prezentacji projektu edukacyjnego. Wnioski z seminarium

Nowe uregulowania prawne dotyczące prowadzenia innowacji. Innowacje a rozwój dziecka w wieku przedszkolnym dobra praktyka mgr Renata Wiśniewska

TRAIN THE TRAINER. Miejsce szkolenia: Warszawa, Gdańsk

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

KOMPETENCJE KLUCZOWE

Prowadzenie zajęć w oparciu o metody aktywne: podnosi zaangażowanie osób uczestniczących w zajęciach,

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

Interdyscyplinarna innowacja programowa BIOLOGICZNO - Matematyczna,,Nie ma genetyki bez matematyki W III ETAPIE EDUKACJI gimnazjum 2014/2017

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

Numer obszaru: 18 Biblioteka szkolna jako centrum informacyjne dla uczniów

Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Wiechlicach z oddziałami gimnazjalnymi

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

Studia Podyplomowe Liderów Oświaty. Ewaluacja zmiany

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Wybrane kompetencje medialne. Opracowała: Małgorzata Dec Edukacja Medialna KUL

Program Cyfrowy Nauczyciel

WYMAGANIA EUKACYJNE NA POSCZEGÓLNE STOPNIE Z PLASTYKI W KLASIE VI

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

SZKOLNY PROGRAM EFEKTYWNEGO UCZENIA SIĘ

Głubczyce dawniej i dziś

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Zespół Szkół nr 4 RCKU w Wałczu

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Efekt kształcenia. Wiedza

Koncepcja pracy i rozwoju ZESPOŁU SZKÓŁ NR 2 W PUŁAWACH NA LATA

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK STUDIÓW INFORMATYCZNE TECHNIKI ZARZĄDZANIA

Kompetencje kluczowe gimnazjalistów w świetle wyników egzaminu gimnazjalnego w 2012 i 2013 roku

Akademia Teatralna im. Aleksandra Zelwerowicza w Warszawie Wydział Sztuki Lalkarskiej w Białymstoku SYLABUS PRZEDMIOTU /MODUŁU KSZTAŁCENIA

Innowacja pedagogiczna

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

PRZYKŁAD propozycja nie wyczerpuje działań, które uczniowie mogą wykonać. Karta projektu

MOCNE STRONY NOWEGO SYSTEMU DOSKONALENIA NAUCZYCIELI REFLEKSJE PO PIERWSZYM ROKU FUNKCJONOWANIA RPW

PROJEKT INDIANA JONES W TATRACH -NAUCZYMY SIEBIE, A TAKŻE CIEBIE. ZDJĘCIA-INSPIRACJA DO PRACY 1. Określenie swoich mocnych i słabych stron

CERTYFIKACJA EPP E-NAUCZYCIEL

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Projekt: Wrzesiński standard wielkopolska jakość. Doskonalenie nauczycieli powiatu wrzesińskiego

NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Szkolenie w zakresie wspomaganie szkół w rozwijaniu kompetencji porozumiewania się w językach obcych

Transkrypt:

jako narzędzie edukacji wielojęzycznej Projekt VALUE: W otwartej Europie wszystkie języki są ważne dr Katarzyna Czekaj-Kotynia Społeczna Akademia Nauk z siedzibą w Łodzi

1. Cyfrowy storytelling jako metoda nauczania i uczenia się 2. Projekty cyfrowego strotellingu w klasie 3. Techniczne aspekty cyfrowego storytellingu w szkole wykorzystanie narzędzi cyfrowych w projektach uczniowskich 4. Monitoring i ocena projektów edukacyjnych wykorzystujących cyfrowy storytelling

w nauczaniu i uczeniu się To metoda nauczania i uczenia się bazująca na tworzeniu, prezentowaniu i udostępnianiu narracji przy wykorzystaniu nowoczesnych narzędzi IT i materiałów multimedialnych, tj.: grafika, video, audio, animacja. PRODUKT środek prezentowania informacji, wartości, przekazywania emocji, kształtowania postaw u odbiorcy PROCES działanie, w którym autor/autorzy, na drodze refleksji lub autorefleksji i kreatywnej pracy, tworzą i dostarczają odbiorcom określoną historię

jako: metoda nauczania rozwój kompetencji tekstowych, wizualnych i medialnych uczniów kształcenie umiejętności odczytywania i interpretowania różnych rodzajów treści, w tym komunikatów symbolicznych wspieranie zdolności do rozumienia i zapamiętania poprzez dostosowanie sposobu przedstawiania treści do stylu uczenia się uczniów metoda uczenia się rozwijanie umiejętności pracy zespołowej, planowania i organizacji, zarządzania czasem rozwijanie umiejętności wyszukiwania źródeł informacji oraz treści multimedialnych, przetwarzania ich i krytycznej analizy kształcenie umiejętności kreatywnego rozwiązywania problemów rozwijanie zdolności refleksji i auto-refleksji w analizie własnego życia i otaczającej rzeczywistości doskonalenie posługiwania się narzędziami cyfrowymi

w edukacji wielojęzycznej WIELOJĘZYCZNOŚĆ czynne lub bierne posługiwanie się dwoma lub większą liczbą języków przez jednostkę lub grupę społeczną EDUKACJA WIELOJĘZYCZNA edukacja wykorzystująca co najmniej trzy języki: język ojczysty język regionalny lub narodowy język międzynarodowy UNESCO, 1999

w edukacji wielojęzycznej osobiste historie uczniów dotyczące określonych wydarzeń lub doświadczeń opowieści, które pozwalają uczniom lepiej poznać i zrozumieć dany problem opowieści wykorzystujące ponad-kulturowe wątki, motywy, postaci opowieści uczniów o ich spotkaniach z innymi językami, kulturami, zwyczajami wywiady uczniów z ich rówieśnikami z innych krajów / kultur historie rodzinne uczniów dotyczące ich korzeni, pochodzenia, tradycji historie dotyczące kwestii multilingualizmu, multikulturalizmu ect. opowieści dotyczące problemów i zjawisk wspólnych dla różnych kultur i języków: alfabet, liczby i liczenie, powiedzenia, znaczenie imion, zapożyczenia i kalki językowe, fałszywi przyjaciele, ect. różne wersje popularnych baśni o Kopciuszku, Królowej Śniegu, Czerwonym Kapturku ect. popularne motywy pojawiające się w opowieściach: podróż, przemiana, zakazana miłość

w edukacji wielojęzycznej trening umiejętności komunikacji i współpracy w różnych środowiskach kulturowych, właściwego reagowania w różnych kontekstach kulturowych poznawanie i badanie różnic i podobieństw między kulturami, językami zwiększenie efektywności uczenia się przez odwołanie się do emocji, uczuć, wartości uniwersalnych możliwość tworzenia wielojęzycznych historii lub historii wykorzystujących elementy wielu języków możliwość zaprezentowania i analizy doświadczeń wynikających z uczestnictwa w różnych kulturach i kręgach językowych okazja do analizy i refleksji nad wydarzeniami z otaczającej rzeczywistości konfrontacja i refleksja nad kwestiami związanymi z różnorodnością, akceptacją, tożsamością, relatywizmem kulturowym, stereotypami i uprzedzeniami

w klasie planowanie / projektowanie historii gromadzenie i organizowanie materiałów tworzenie scenariusza / scenopisu produkcja i postprodukcja prezentacja i ewaluacja

w klasie. Planowanie wybór tematu wybór formy pracy (indywidualna / zespołowa) określenie ram czasowych i organizacyjnych pracy uczniów określenie metody i kryteriów oceny organizacja projektu określenie celu opowieści zaproponowanie tytułu wykreowanie bohatera i postaci opowieści określenie kontekstu opowieści rozwój i rozwiązanie akcji opowieści dobór narzędzia do opowiedzenia historii organizacja opowieści

prawa autorskie! zgromadzenie i digitalizacja materiałów analogowych zgromadzenie materiałów cyfrowych organizacja i opisanie zbioru selekcja i dobór materiału do opowieści w klasie. Materiały

w klasie. Scenopis / scenariusz Scenariusz Scenopis / scenorys opisuje całą historię z podziałem na sceny tekstem ciągłym, jak w książce, ale zawiera także komentarze dotyczące scenerii oraz dialogi/monologi bohaterów opowieści w sposób wizualny (za pomocą rysunków) prezentuje poszczególne sceny, co pomaga w ich tworzeniu i nagrywaniu

w klasie. Scenopis / scenorys Tytuł projektu Wizualizacja danej sceny Notatki dot. realizacji sceny Google - storyboard template Power Point

w klasie. Produkcja i postprodukcja Capzles Storybird Microsoft Photo Story 3 Pixton Comic master Storyjumper

w klasie. Ewaluacja i ocena Historia Czy historia jest logiczna i zrozumiała? Czy bohaterowie są przekonujący (czy łatwo się z nimi utożsamić lub ich zrozumieć)? Czy przebieg wydarzeń jest interesujący / wciągający? Czy opowieść jest dobrze zorganizowana? Czy historia pozwala na wyciągnięcie wniosków / morału? Projekt Czy projekt posiada dokumentację (plan, harmonogram, sprawozdania)? Czy stworzono scenariusz / scenopis opowieści? Czy proces pracy nad projektem został poddany refleksji i ewaluacji? Materiały Czy wykorzystano różnorodne źródła materiałów? Czy zgromadzone materiały odpowiadają tematowi i konwencji opowieści? Czy zgromadzone materiały uwierzytelniają historię? Aspekty techniczne Czy opowieść mieści się w limicie czasu? Czy wybrane media odpowiadają charakterowi i konwencji opowieści? Czy jakość wybranych materiałów wizualnych jest zadowalająca? Czy jakość materiałów dźwiękowych jest zadowalająca?

w klasie. Ewaluacja i ocena Elementy projektu cyfrowych opowieści Tak Nie Trudno stwierdzić Czy temat opowieści został wyjaśniony lub czy wynika z przebiegu historii? Czy cel stworzenia opowieści jest oczywisty po obejrzeniu lub wysłuchaniu historii? Czy imię lub nazwisko twórcy zostało wspomniane / zaprezentowane? Czy odbiorcy opowieści zrozumieli oglądaną lub wysłuchiwaną historię? Czy sposób prezentacji wydarzeń w opowieści jest przejrzysty i logiczny? Jeśli opowieść zawiera narrację czy jest ona łatwa do usłyszenia i zrozumienia? Jeśli opowieść zawiera muzykę lub fragment filmu czy elementy te faktycznie wzbogacają historię? Czy opowieść zawiera informacje, które mają dla ciebie wartość edukacyjną? Rubryki opracowane przez Kathy Schrock

w klasie. Ewaluacja i ocena Elementy projektu cyfrowych opowieści 1 2 3 4 5 6 (oceń poszczególne elementy w skali od 1 do 6) Interesujący i angażujący przekaz treści opowieści Jakość wykorzystanych narzędzi i materiałów Atrakcyjność formy opowieści Wartość poznawcza opowieści (Czy historia pozwala na dowiedzenie się / nauczenie się czegoś nowego)?

w klasie. Ewaluacja i ocena To, co było OK To, na co warto zwrócić uwagę To, z czego można zrezygnować To, co było cenne To, czego było za mało

Jakość materiału w klasie. Ewaluacja i ocena Metoda róży wiatrów Atrakcyjność Prezentacja

Dokumentacja Dokumentacja filmowa warsztatu może stanowić część projektu uczniowskiego lub być zapisem filmowym przebiegu pracy nad projektami. W tym kontekście materiały video wypracowane w czasie warsztatów mogą mieć trzy formy: mogą opowiadać historię wybraną przez uczniów, która będzie dotyczyć wielojęzyczności mogą opowiadać dowolną historię wybraną przez uczniów i nagraną w kilku językach mogą dokumentować jak uczniowie pracowali nad tworzeniem swoich cyfrowych historii

Digtal storytelling w projekcie VALUE Przewodnik dla nauczycieli Zestaw ćwiczeń i scenariuszy zajęć Pomoc konsultanta Warsztaty w szkołach Włączanie metody DST do procesu nauczania w kontekście różnorodnych przedmiotów i treści kształcenia

Dziękuję za uwagę i zapraszam do kontaktu! Katarzyna Czekaj-Kotynia kczekaj-kotynia@spoleczna.pl