POTENCJAŁ DEDYKOWANYCH PRODUKCJI TV W SFERZE ON-LINE. Polskie House of Cards?

Podobne dokumenty
WSZYSCY PYTANIE: UMIERA?

PLAN PREZENTACJI SERIAL VIOLETTA PRODUKTY STRATEGIA KAMPANIA REKLAMOWA

D L A L I S T O P A D

CONTENT MARKETING W POLSCE

NAJMŁODSI W SIECI. Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników

DOŚWIADCZANIE TELEWIZJI. Marek Staniszewski Dyr. Wykonawczy Pionu MarkeAngu Canal+ Cyfrowy

PREZENTACJA HANDLOWA VIDEOREACH

prezentuje działania na platformie

Video Content Marketing

STREFA T-MOBILE W PLAYER.PL MATERIAŁY DLA MEDIÓW

Prospekt reklamy w serwisie: Lato 2017

Polski rynek mobile vs biznes

ZAI ZA NT N E T RESOWA SOW N A I N E SPORT

Projekt Prawa pacjenta Twoje prawa

Raport z syndykatowych badań ilościowych. IV Fala Badania Marzec Wrocław. 30 kwietnia 2014

ZAINTERESOWANIE SPORTEM

Pentagon Research, ul. Świdnicka 21-23, Wrocław, tel. (71) , fax. (71)

Netia Player, czyli co robić, kiedy zwykła telewizja już nie wystarcza. Katarzyna Kuczyńska, Netia Warszawa, 31 stycznia 2012

Specjalna sesja TNS Polska i Millward Brown Marketing Summit, Kraków, 7 czerwca 2016

MOŻEMY DORADZIĆ. Jak nie przepłacać za powierzchnię reklamową? (np. kupować CPM za 2 zł na witrynach biznesowych)

Społeczności a reklama Prezentacja wyników badania

Płatne treści w Internecie

Rola internetu w procesie zakupu usług telekomunikacyjnych

Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, marketing, inne.

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

POSTAWY INTERNAUTÓW WOBEC REKLAM INTERNETOWYCH

Startuje telewizja w T-Mobile - serwis Strefa T-Mobile we współpracy z TVN. Grzegorz Bors, członek zarządu T-Mobile Polska

Oferta niestandardowa! 2013!

I PÓŁROCZE 2012 PREZENTACJA RAPORTU PÓŁROCZNEGO

ZAI ZA NT N E T RESOWA SOW N A I N E SPORT

Mocne doznania. Raport przygotowany na potrzeby projektu Konsument 2016 przez IQS

Badania panelowe internautów, jako wsparcie. Andrzej Garapich, Sławek Pliszka Polskie Badania Internetu

game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

Wprowadzenie do. Dane o rynku, prognozy. Krzysztof Rosinski

Onet.pl kompletny program dla efektywnej komunikacji marketingowej w internecie. Prezentacja handlowa Nowy cennik stycze 2009

Sztuka integracji. Rola holistycznego podejścia w budowaniu komunikacji w świecie cyfrowym

CWMedia S.A. Pierwsza oferta publiczna

Rynek kablowy w Polsce i w Europie

Zwyczaje Polaków związane z korzystaniem ze smartfonów i tabletów. Projekt badawczy dla:

Jak wybrać portal rekrutacyjny?

Analiza dyskursu online wokół premiery 2 sezonu serialu Stranger Things

ZAI ZA NT N E T RESOWA SOW N A I N E SPORT

Megapanel PBI/Gemius

Największe serwisy medyczne dla pacjentów

O(D)CZARUJMY MOBILE MAŁGORZATA WOŁEJKO & ARTUR ZAWADZKI (SPICY MOBILE)

RAPORT POLSKI INTERNET 2009/2010. ul. Wołoska 7, budynek Mars, klatka D, II piętro Warszawa, tel. (0 22) , fax (0 22)

Goldbach Multichannel

OFERTA LTE T-MOBILE!

Konferencja prasowa Plusa i Cyfrowego Polsatu. 13 lutego 2014

transmisja dostępna w czasie rzeczywistym (utrudnienie w podejmowaniu interwencji)

Badania systemu komunikacji marketingowej

PRAWDA O POLSKIM INTERNECIE CZYLI OBALAMY MITY

Oferta handlowa multimedialnego pakietu TVP ABC

CUSTOMER JOURNEY. Klient omnichannelowy: potrzeby i oczekiwania. Inquiry sp. z o.o., 2018

15 Października Onet Audience. Nowa jakość dotarcia do konsumenta!

Branża kablowa na tle rynku telekomunikacyjnego

JAKOŚĆ OBSŁUGI KLIENTA W POLSCE. Badanie wykonane na zlecenie Interactive Intelligence, marzec 2015

Let s play czyli jak tworzyć komunikację opartą o kontent wideo

branding. Budujemy dynamiczne skojarzenia z marką. Wiemy, że nowy image to nowe możliwości, a nowe możliwości to nowi klienci.

Mobilny konsument w Polsce i na świecie

Spożywcze sieci handlowe. Oferta na raport PBS Loyalty Benchmark

Czym są kampanie AdWords dla video?

MARKETING INTERNETOWY WPROWADZENIE

Rewolucja wideo. Tomasz Krawczyk Dyrektor Rozwoju Redakcyjnego Polska Press Grupy Kraków, 16 czerwca 2016

MĄDRY INTERNET. BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A.

TREŚCI, KTÓRE POMAGAJĄ SPRZEDAWAĆ. Anna Miotk, Polskie Badania Internetu Maj 2015

Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych. Warszawa 9 grudnia 2010

Dr Anna Miotk, PBI/UKSW. Generacje w internecie

Nowe wyzwania badawcze. Badania internetu na świecie. Warszawa, 16 marzec 2010

RYNEK INTELIGENTNYCH SYSTEMÓW TRANSPORTOWYCH

Zbuduj sprzedaż w internecie. Magda Nojszewska

PARENTING premium digital. Nowa oferta produktów reklamowych

Czy współczesny konsument to rzeczywiście nowy konsument? Prezentacja wyników badania.

ZAKUPY GRUPOWE W POLSCE OFERTA SPRZEDAŻY RAPORTU

Niezależne badanie Nielsena Nielsen Digital Ad Ratings potwierdza wysoką jakość danych Grupy Netsprint

Mobile marketing. Tendencje w zachowaniach nabywców. Czym jest marketing mobilny. Coraz bardziej odporni na tradycyjną reklamę

Communication + Content = Community. czyli nowe trendy w Public Relations

Bank spo łdzielczy w cyfrowym sẃiecie swojego klienta

Biuletyn IR Cyfrowego Polsatu. 27 lutego 4 marca 2012 r.

Źródło: Megapanel PBI/Gemius, wrzesień 2008

Rola internetu w zakupach artykułów spożywczych

segmentacja Polskich Kobiet 2018 OFERTA NA RAPORT

PODSUMOWANIE Q ROKU

OFERTA SPONSORSKA

maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje

1) filmy / seriale 2) muzykę 3) książki 4) gry 5) inne (jakie?)...

SPORTS_GOL Piłkarska Oferta Specjalna + EURO2012

Statystyki serwisu oraz profil użytkowników

Rzecz o Gminie w serwisie rp.pl

Idea badania - Metodologia. Raport z badania syndykatowego z wykorzystaniem danych site-centric

Czy współczesny konsument to rzeczywiście nowy konsument? Prezentacja wyników badania.

Silver Surfers zamożni, lojalni i... niewidzialni?

Wyniki Megapanel PBI/Gemius za styczeń 2015

Silver Surfers zamożni, lojalni i... niewidzialni?

Badanie rynku audiowizualnego. Audiowizualnego Polski - wyzwania dla dystrybutorów

Wyniki badania na temat czytania dzieciom

Biuletyn IR Cyfrowego Polsatu września 2014

Oferta szkolenia trenerskiego Train-the Trainer

GRUPA WYBORCZA.PL WYBORCZA.TECH WIĘCEJ ŚWIATA SONAR.WYBORCZA TOK.FM SERWISY LOKALNE MAGAZYN KUCHNIA WYSOKIE OBCASY INSTYTUT DOBREGO ŻYCIA BIQDATA

Agnieszka Kowalska Katarzyna Bayer Filip Szwejkowski kl.2cl r.

Transkrypt:

POTENCJAŁ DEDYKOWANYCH PRODUKCJI TV W SFERZE ON-LINE Polskie House of Cards?

Wysokonakładowy serial z udziałem znanych aktorów (m.in. Kevin Spacey) przygotowany pod okiem uznanego reżysera (David Fincher) Dystrybucja ograniczona wyłącznie do VoD Nowy rozdział w historii: serial House of Cards Produkcja wyróżniona nagrodą Emmy dla najlepszego reżysera oraz dwiema statuetkami Creative Arts Emmy dla całej ekipy filmowej

Rekordowe odcinki (sezon jesień 2011) AMR Views 3 168 946 515 875 Rok 2011 Perspektywa rynku polskiego: pierwsze koty za płoty czyli dedykowane produkcje on-line bazujące na kontencie TV Views 107 802 Źródło: NAM, Gemius stream

Potencjał pierwszej produkcji zachęcił nas do realizacji kolejnych projektów Format bazowy TV 2012 2013 2014 2015 Rozwinięcie on-line

Następny logiczny krok: Produkcje dedykowane tylko do sfery on-line Ale czy rynek jest na to gotowy?

Już 60% internautów deklaruje oglądanie długich form video Penetracja kategorii VOD Użytkownicy internetu 15-59 lat VOD non-users 40% 60% VOD users Deklaracja oglądalności długich form video w internecie 100% 80% 60% 40% 20% 0% 84% 59% 64% 58% 67% Poland UK ITA GER FRA Źródłio: Millward Brown, SNL Kagan 2015 consumer surveys

61% 25% 13% 24% 15% 36% 4% 5% 22% 35% 12% 20% 10% 0,5 1,3 1,4 2,8 2,1 3,1 3,5 0,3 1,5 1,9 0,8 2,1 1,3 1,6 0,6 1,9 2,2 2,2 1,4 6,0 1,0 1,0 2,4 1,2 7,2 7,0 0,5 1,6 2,6 3,7 5,1 6,2 7,1 3,3 3,4 3,8 4,0 5,0 Efekt: w przypadku niektórych produkcji skala nieliniowej konsumpcji on-line już dziś może stanowić nawet 60% widowni odcinka TV! EQ AMR VoD AMR TV POWTÓRKA AMR TV PREMIERA % VoD vs TV Źródło: TV: NAM, jesień 2015 (odcinki premierowe i powtórki), TG A 16-49; Online: gemius Stream, średni views dla odc sezonu jesień 2015, indeks A 16-49 (gemius Profile )

2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 Średni miesięczny zasięg medium 94% 93% 93% 93% 93% 91% 88% 85% 87% 85% 81% 78% 81% ZASIĘG ONLINE A16-24 lat KONSUMUJĄCY VIDEO ONLINE TV LINIOWA A16-24 lat Dodatkowo w grupie Millenialsów zasięg video jest już tożsamy do zasięgu liniowej TV Źródło: Press, wydanie specjalne IX 2015 na podstawie raport IAB Polska, opracowanie własne na bazie danych Gemius i Nielsen *2015-2017 estymacja

Odtworzenia wideo (średnia miesięczna w mln) UU wideo (średnia miesięczna w mln) 2/3 11% 17% 28% 29% 7% Player [45-54] [35-44] [25-34] [15-24] [7-14] Żródło: Gemius Audience 04. 2016, Gemius Stream Jesień 2014 wiosna 2016 DYNAMICZNY WZROST ZASIĘGU I KONSUMPCJI OFERTY VIDEO od początku uruchomienia platformy Views UU video co znajduje swoje odzwierciedlenie zarówno w skali oglądalności jak i profilu użytkowników serwisu player.pl 40 35 30 25 20 15 10 5-1,9 13 4,0 36 Jesień 2011 Wiosna 2016 5,0 4,0 3,0 2,0 1,0 0,0 Źródło: Gemius Stream

Skoro skala nieliniowej oglądalności jakościowego kontentu TV wśród millenialsów jest już tak duża to może warto zrobić coś specjalnie z myślą tylko o tej grupie odbiorców w sieci?

PROWADZĄCY Piotr Kędzierski (dziennikarz Rock Radia) Natalia Jakuła (prezenterka 4fun.tv, wcześniej Viva Polska) UCZESTNICY 12 par celebrytów rywalizujących w każdym odcinku o względy jury KOMENTATORZY Ekipa Abstrachuje TV wprowadzający widzów za kulisy zaskakując zarówno prowadzących jak i uczestników. JURY... czyli publiczność oceniająca kto najlepiej synchronizował ruch ust z tekstem piosenki, do której śpiewa.

WYNIKI 160 K odtworzeń w pierwszym dniu 500 K odtworzeń w pierwszym tygodniu 2 mln odtworzeń 808 k zasięgu

dobry program, podoba się, fajny, godny polecenia (itp. ogólne pozytywne opinie) 49% WYNIKI Pozytywne wypowiedzi 69% Negatywne wypowiedzi 24% Źródło: IQS - Badanie efektywności reklamy marki Play wokół formatu Lip Sync Battle, n=805, kwiecień 2016; badanie własne, player&lsb FB fanpage, n=195 Podoba mi się to, ze własnie taki program jest na scenie polskiej :) Ogólnie co do programu to za mało konkurencji :D Zabawa się dopiero rozkręca wraz z druga, ale niestety i kończy. Ogólnie rzecz biorąc wszystko Najbardziej podobało mi się to że mogę zobaczyć w programie humorystycznym gwiazdy internetu np. youtoberów Powody oglądania: Ciekawość Celebryci Odpowiedni dla mnie 62% 51% 46% zabawny/dowcipny program, dużo dobrego humoru 38% Prowadzący, show - tak zwany fun z oglądania, zabieracz czasu w przyjemny sposób, kulisy. Prowadzący byli przebojowi, kulisy dawały to co powinny, a show o show

Cele: 1. promowanie bezpłatnej usługi streamowania muzyki poprzez serwis Tidal 2. wzmocnienie konotacji marki z cechami formatu (rozrywka, zabawa, humor) 3. budowanie preferencji w grupie docelowej Zaangażowanie partnera projektu - marka PLAY

Holistyczna obecność wokół formatu BRANDING VIDEO SOCIAL DIRECT DISPLAY

Metodologia Badanie CAWI (Computer Assisted Web Interview) Czy komunikacja reklamowa była skuteczna? Badanie efektywności TG Osoby w wieku 15-29 lat N = 805 Osoby korzystające z serwisu player.pl, które oglądały LipSyncBattle N=305 Struktura Struktura respondentów dostosowana do struktury internautów pod względem cech społecznodemograficznych. Osoby nie korzystające z serwisu player.pl Realizacja Czas realizacji badania: 16.03 04.04.2016 N=300 Internauci 15-29 lat Osoby korzystające z serwisu player.pl, nie oglądały LipSyncBattle N=250

Wyniki: wysoki deklarowany stopień dopasowania marki Play do programu LSB Jak bardzo według Ciebie marka Play, która jest sponsorem programu, pasuje do programu LipSync Battle pod względem stylu i tematyki programu? N=293 25% 40% 10% 8% 3% 14% Regularnie oglądający LSB N=70 42% 40% 4% 4% 2% 8% zdecydowanie pasuje ani pasuje ani nie pasuje zdecydowanie nie pasuje raczej pasuje raczej nie pasuje nie wiem/ trudno powiedzieć Źródło: IQS - Badanie efektywności reklamy marki Play wokół formatu Lip Sync Battle, n=805, kwiecień 2016 Różnice istotne statystycznie w stosunku do ogółu Baza: wszyscy respondenci

Różnice istotne statystycznie w stosunku do ogółu Baza: wszyscy respondenci Wyniki: istotnie wyższa wysoka świadomość reklamy PLAY wśród widzów LSB DISPLAY VIDEO 89% 73% 54% N=305 N=250 N=300 94% 85% 76% Źródło: IQS - Badanie efektywności reklamy marki Play wokół formatu Lip Sync Battle, n=805, kwiecień 2016

Wyniki: istotnie wyższy wskaźnik znajomość spontaniczna TOM Play wśród widzów LSB Jakie marki operatorów sieci komórkowych znasz, choćby ze słyszenia? 50% 43% Źródło: IQS - Badanie efektywności reklamy marki Play wokół formatu Lip Sync Battle, n=805, kwiecień 2016 40% 30% 20% 10% 0% 36% N=305 28% 29% TOM Control TOM LSB viewers N=300 17% 14% 7% 8% 2% 2% 1% 1% 0% 0% Orange Play Plus T-Mobile Heyah Virgin Mobile Nju Mobile Różnice istotne statystycznie w stosunku do ogółu Baza: wszyscy respondenci

Wyniki: silniejsze skojarzenie Play z muzyką / możliwością jej streamingu wśród widzów LSB Marka silnie związana z muzyką 100% 50% 0% 68% 50% 19% 23% 13% 19% 9% 11% Orange Play Plus T-Mobile Oferuje możliwość streamingu muzyki (dostępu do muzyki) Znający danego operatora, oglądający jednocześnie LSB 100% 50% 14% 15% 64% 48% 13% 16% 16% 15% Znający danego operatora 0% Orange Play Plus T-Mobile Źródło: IQS - Badanie efektywności reklamy marki Play wokół formatu Lip Sync Battle, n=805, kwiecień 2016 Różnice istotne statystycznie w stosunku pomiędzy grupami

Wyniki: efektywny 80% transfer cech formatu 60% na markę Play 40% 22% Znający danego operatora, oglądający jednocześnie LSB Znający danego operatora Różnice istotne statystycznie w stosunku pomiędzy grupami 100% 20% 0% 100% 80% 60% 40% 20% 0% Sprawia, że można dobrze się bawić 15% 49% 34% 16% 15% 13% 10% Orange Play Plus T-Mobile 23% 21% Z humorem 52% 41% 23% 21% 18% 14% Orange Play Plus T-Mobile Źródło: IQS - Badanie efektywności reklamy marki Play wokół formatu Lip Sync Battle, n=805, kwiecień 2016 100% 80% 60% 40% 20% 0% Rozrywkowa 15% 16% 61% 45% 19% 17% 16% 16% Orange Play Plus T-Mobile

Wyniki: silniejsza preferencji wobec marki Play (marka godna polecenia) Marka, którą polecił(a)bym rodzinie i znajomym 100% Znający danego operatora, oglądający jednocześnie LSB 50% 0% 48% 39% 28% 24% 17% 22% 12% 12% Orange Play Plus T-Mobile Znający danego operatora Źródło: IQS - Badanie efektywności reklamy marki Play wokół formatu Lip Sync Battle, n=805, kwiecień 2016 Różnice istotne statystycznie w stosunku pomiędzy grupami

Następny krok: SIŁA KONTENTU + NOWE TECHNOLOGIE czyli

Pierwszy polski serial sferyczny w technologii 360⁰

Skala i znajomość VR Prognozowana liczba użytkowników VR na świecie 2018 171mln 2017 90mln 2016 43mln 2015 7mln 2014 0,2mln 81% osób, które miały styczność z technologią VR podzieli się doświadczeniem ze znajomymi Źródło: SuperData Jan 2016 Kzero Jul 2014, Touchstone survey of early adopters and social influencers, January 2016 79% osób, które miały styczność z technologią VR, chce spróbować ponownie 80% respondentów deklaruje, że wie coś o technologii VR 15 mln gogli VR zostanie sprzedanych w 2016, z czego 13 mln to gogle do smartfonów

Co oferuje VR? Prawdziwą możliwość budowania emocji i wpływania na ich natężenie Odczucie obecności, doświadczenie Niezależność pod kątem miejsca i czasu UNIKATOWĄ ROZRYWKĘ

Bohaterowie: Magdalena Różczka i Paweł Małaszyński w rolach głównych, oraz Małgorzata Socha, Kasia Bujakiewicz, Maria Maj, Katarzyna Gniewkowska, Wojciech Mecwaldowski, Andrzej Sapryk. Pięć kilku minutowych odcinków, opowiadających w lekki i zabawny sposób o perypetiach pary i ich znajomych. Emisja serialu wrzesień 2016* * do potwierdzenia Unikatowa rozrywka

Absolutna premiera formatu serialowego w technologii video 360 w Polsce oferuje markom obecność w pierwszym w Polsce bloku reklamowym 360

POTENCJAŁ DEDYKOWANYCH PRODUKCJI TV W SFERZE ON-LINE Dziękuję za uwagę!