PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM W SKOMLINIE W ROKU SZKOLNYM 2004/2005



Podobne dokumenty
Program szkolnego koła informatycznego

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Pierwsza strona internetowa

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Wymagania edukacyjne

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Informatyka kl. 1. Semestr I

Kryteria oceniania - informatyka

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Spis treści. Od autorów / 9

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

MODUŁ AM3: PRZETWARZANIE TEKSTU

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. koła zainteresowań z informatyki. Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

ABC języka HTML i XHTML / Maria Sokół. wyd. 2. Gliwice, cop Spis treści

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Scenariusz szkolenia

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Między-przedmiotowy Projekt Edukacyjny:

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w Publicznym Gimnazjum nr 1 w Siedlcach

3.1. Na dobry początek

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

2. Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

SCENARIUSZ LEKCJI. Opracowywanie wielostronicowego dokumentu o rozbudowanej strukturze, stosowanie stylów i szablonów, tworzenie spisu treści.

opracowane na podstawie podręcznika:

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Transkrypt:

PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM W SKOMLINIE W ROKU SZKOLNYM 004/005 Program opracował i zrealizował Paweł Rzeszowski Nauczyciel Gimnazjum w Skomlinie

WSTĘP Pojawienie się internetu jako nowego źródła informacji, prezentacji i promocji stawia przed młodymi ludźmi nowe wyzwania. To dzięki internetowi dostępne dla nas stały się łatwiejsze nawiązywanie kontaktów, wymiana informacji i doświadczeń czy prezentacja własnych zainteresowań, osiągnięć i możliwości. Z tych właśnie powodów opracowałem program dzięki któremu uczniowie posiądą umiejętności tworzenia witryn internetowych. Stanie się to możliwe po zapoznaniu ich z możliwościami prostego edytora html, poznaniu składni tegoż języka, zasadami tworzenia ośrodka www. Istotnym elementem składowym programu jest nabycie podstawowych umiejętności obsługi programów graficznych, dzięki którym wykonywane będą zarówno proste elementy graficzne na stronę, jak również możliwe stanie się wykonanie projektu graficznego całej strony tzw. layout. Integralną częścią programu jest także zdobywanie umiejętności publikowania własnych prac w internecie. Nie bez znaczenia będzie także tematyka prac wykonywanych przez uczniów podczas zajęć koła informatycznego. Nawiązywać ona będzie do historii najbliższej okolicy, jej zabytkach architektonicznych i przyrodniczych, wzmacniać będzie więź z tradycjami i przeszłością ich małej ojczyzny oraz wzbogacać wiedzę z dziedzin pozornie nie związanych z informatyką. Program przeznaczony jest dla uczniów, którzy posiedli podstawowe umiejętności obsługi komputera, znają i stosują zasady edycji tekstu, potrafią wykonywać proste grafiki w edytorze graficznym.

CELE PROGRAMU. Poznanie ogólnych zasad tworzenia ośrodka www z uwzględnieniem poprawnie skonstruowanej struktury katalogów.. Zasady rozmieszczania tekstu na stronie z wykorzystaniem tabel, zasady formatowania tekstu, wstawiania elementów graficznych i tworzenia odsyłaczy. 3. Poznanie składni języka html i wzbogacanie go o skrypty języka Java. 4. Wykorzystanie możliwości programów graficznych dla grafiki internetowej. 5. Kształtowanie umiejętności tworzenia przejrzystego i logicznego projektu witryny, właściwego doboru treści i grafiki. 6. Wyrabianie umiejętności systematycznej i odpowiedzialnej pracy, logicznego myślenia i dbałości o estetykę prac. 7. Wzbogacanie wiedzy z zakresu historii, tradycji najbliższej okolicy, wyrabianie szacunku dla dorobku materialnego i duchowego minionych pokoleń, rozwijanie wrażliwości na piękno przyrody i architektury. 8. Kształtowanie umiejętności pracy w zespole. 9. Poznanie zagadnień związanych z publikacją witryn w internecie. W toku realizacji programu wykorzystano następujące oprogramowanie:. Edytor języka html Microsoft Front Page Express. Edytor graficzny Ulead PhotoImpact 5.0 3. Program do tworzenia kaskadowego menu Sothink DHTML Menu 4. Program do tworzenia animowanych gifów Ulead Gif Animator 5. Program do przesyłu plików w trybie ftp WS FTP ZAKŁADANE OSIAGNIĘCIA. Uczeń sprawnie posługuje się prostym edytorem języka html pracującego w trybie WIS-WIG.. Zna podstawowe pojęcia związane z tworzeniem witryn internetowych. 3. Potrafi zbudować przejrzystą i logiczną strukturę swojego ośrodka www. 4. Potrafi zadbać o czytelny i estetyczny wygląd własnego projektu. 5. Posiadł podstawowe umiejętności i pojęcia z zakresu edycji grafiki. 6. Uczeń potrafi samodzielnie pozyskiwać informacje, selekcjonować je celem wykorzystania do własnej pracy. 7. Zna i rozumie potrzebę promowania i prezentowania własnego regionu. 8. Potrafi pracować w zespole, w którym w drodze twórczych dyskusji wypracowywać najlepsze rozwiazania.

ROZKŁAD MATERIAŁU Moja własna strona internetowa. Poznajemy typowy układ strony. Projekt szablonu strony (podstawowe umiejętności) 3. Projekt prostej grafiki na stronę 4. Wstawianie elementów graficznych na stronę 5. Co to są odsyłacze (linki) 6. Efekt rollover jako sposób wzbogacający walory strony 7. Arkusz stylów i jego zastosowanie. 8. Wprowadzanie tekstu i jego formatowanie 9. Wzbogacamy stronę o skrypty Javy pozyskane z internetu 0. Rotator bannerów Przegląd stron o budowie portalu lub prezentacji. Wyodrębnianie charakterystycznych elementów w układzie strony. Czysty dokument html (podgląd kodu źródłowego) Właściwości strony (tło, sposób kodowania) Zapis dokumentu w przygotowanej strukturze folderów. Stworzenie układu tabel, ich wymiarowanie, kolorystyka tła komórek. Projektujemy baner z uwzględnieniem wymiarów komórki Projektujemy tło graficzne dla strony Projektujemy napisy nagłówkowe i buttony Osadzenie banner w odpowiedniej komórce tabeli, formatowanie rysunku Wstawienie graficznego tła, napisów nagłówkowych lub buttonów. Kopiowanie utworzonego szablonu Łączenie utworzonych stron przy pomocy linków tekstowych lub graficznych. Stworzenie kompletu klawiszy dla efektu rollover i zapis w strukturze folderów. Wstawianie w kod html kodu generującego efekt rollover na stronie Przykładowy arkusz stylów, znaczenie poszczególnych elementów arkusza Modyfikowanie arkusza celem dostosowanie go do potrzeb własnej strony. Szesnastkowy sposób kodowania kolorów Podwiązywanie gotowego arkusza do istniejącej strony Wstawiamy tekst w odpowiednie komórki tabeli i formatujemy nadając mu odpowiedni rodzaj, wielkość i kolor czcionki Wstawianie w kod źródłowy skryptów: daty, imienin, napisów na pasku statusu, czasu, okienka powitalnego itp. Przygotowanie zestawu bannerów i zapis w odpowiedniej strukturze folderów Modyfikacja skryptu i wstawienie w kod strony. Tworzenie ciekawej galerii zdjęć Dobór zdjęć na potrzeby galerii Modyfikowanie skryptu generującego

galerię Wstawianie zmodyfikowanego skryptu w kod źródłowy Projekt strony z wykorzystaniem programu graficznego. Tworzymy graficzny projekt strony. Przygotowanie w edytorze html układu tabel 3. Osadzenie grafiki w układzie tabel 4. Projekt kaskadowego menu 5. Powielenie otrzymanego szablonu Przygotowanie w programie graficznym projektu strony z uwzględnieniem rozmieszczenia charakterystycznych jej elementów i zapis do pliku Przygotowanie w edytorze html układu tabel w które wstawione będą elementy graficzne strony Wymiarowanie komórek w tabeli Cięcie w programie graficznym projektu strony z uwzględnieniem wymiarów komórek tabel Wstawianie elementów graficznych do tabeli Projekt pozycji występujących w menu Wykonanie w programie Sothink DHTML Menu kaskadowego menu z uwzględnieniem kolorystyki, atrybutów czcionki, linków, sposobu rozwijania menu. Wstawienie wygenerowanego kodu do strony i zapis dokumentu Wykonanie odpowiedniej ilości kopii przygotowanego szablonu Zmiana nazw poszczególnych kopii dla utworzenia odpowiedniej ilości stron 4 3 3 Wykonanie prezentacji html w trybie pełnoekranowym. Przygotowanie w programie graficznym projektu szablonu strony. Cięcie szablonu zgodnie z ustalonym układem strony 3. Pływające ramki i ich zastosowanie Przygotowanie w programie graficznym projektu szablonu strony z uwzględnieniem rozmieszczenia istotnych elementów strony. Wykonanie w programie graficznym cięcia szablonu zgodnego z zaprojektowanymi wymiarami. Osadzenie otrzymanych fragmentów grafiki w przygotowanym układzie tabel. Linkowanie z użyciem efektu rollover Kopiowanie szablonu celem uzyskania wielu stron. Wprowadzenie pływających ramek do płynnej zmiany podstron w przygotowanej prezentacji. Wstawianie tekstu i zdjęć w przygotowane 4 3

strony 4. Galeria zdjęć Wykonanie z użyciem skryptu galerii automatycznie zmieniających się zdjęć Uwaga: Podane tematy i czas poświęcony na ich realizację nie uwzględniają czasu poświęconego na zbieranie i przetwarzanie informacji oraz wycieczki połączonej z wykonaniem dokumentacji fotograficznej Publikacja w internecie wykonanej prezentacji. Zakładamy konto na stronę www. Przesłanie na serwer plików Założenie konta na stronę www na jednym z darmowych serwerów Przesył poprzez klienta ftp plików na serwer. Obserwacja wyników pracy w internecie. POSUMOWANIE Realizując powyższy program w okresie od roku 004 miałem do czynienia z uczniami którzy swoje informatyczne zainteresowania nie ograniczali wyłącznie do gier komputerowych, przeszukiwania stron czy nawiązywania nowych internetowych znajomości. Ich celem było wykorzystanie komputera dla stworzenia czegoś wartościowego dla nich samych, ich najbliższych czy też środowiska w którym żyją. Stąd też ich ogromne zaangażowanie w pracę, chęć dalszego doskonalenia nabytych na zajęciach umiejętności. Dość wspomnieć, że wielu z nich samodzielnie tworzy witryny publikując je w sieci. Dostrzegają także potrzebę szerokiej prezentacji walorów przyrodniczo historycznych swego regionu widząc konieczność ich promocji dzięki możliwościom jakie daje internet.