PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

Podobne dokumenty
DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Elementy Skarbnicy odkrywców dla klas 1-3

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

Maria Mauryc SP nr 2 w Czarnej Białostockiej

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Kto jeszcze gra w domino?

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

W przyszłość bez barier

CZERWIEC klasa 2 MATEMATYKA. Obliczenia na podstawie kalendarza, określanie i zapisywanie dat (Moja matematyka, kl. II, cz. 2, s ).

Przykłady zabaw do pracy nauczyciel uczniowie

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

PROGRAM ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO-WYRÓWNAWCZYCH z zakresu edukacji matematycznej realizowany w ramach zajęć dodatkowych w klasie Ib w roku szkolnym 2018/2019

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

Metody i techniki nauczania: ćwiczenia praktyczne, zabawa ruchowa, gra dydaktyczna

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.

I. Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z matematyki w klasie VII.

Roboty grają w karty

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

LUTY klasa 2 MATEMATYKA

DZIAŁ 1. Liczby naturalne

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej. Gra w kolory program nauczania edukacji wczesnoszkolnej

Gra- Oblicz i zaznacz właściwy wynik- puzzle. matematyczno - przyrodnicze

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

SCENARIUSZ LEKCJI W KLASIE I GIMNAZJUM

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Zestaw scenariuszy. Scenariusz integralnej jednostki tematycznej klasa III

Scenariusz lekcji matematyki w klasie V. Temat: Przykłady potęg o wykładniku naturalnym - (2 godziny).

Temat (rozumiany jako lekcja) Propozycje środków dydaktycznych. Liczba godzin. Uwagi

Opracowanie: mgr Joanna Jakubiak-Karolak mgr Ewa Niedźwiedzka. Strona 1 z 14

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

ROZKŁAD MATERIAŁU DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

16. CO TU PASUJE CZYLI O DOSTRZEGANIU ZWIĄZKÓW, PODOBIEŃSTW I RÓŻNIC, CZ. II

Matematyka, kl. 5. Konieczne umiejętności

tyłu, z przodu ). Następnie rozwijanie orientacji na kartce, rozwijanie orientacji w schemacie ciała drugiej osoby.

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z MATEMATYKI DLA KLASY V

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI

Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasy 4 6

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Program przedmiotowo- wychowawczy z matematyki w kl.v

12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Matematyka podstawowa X. Rachunek prawdopodobieństwa

Projekt indywidualizacja procesu nauczania i wychowania w kl.i-iii. III szkół podstawowych w Gminie Błażowa realizowany od stycznia do czerwca 2012 r

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V

RAPORT z diagnozy umiejętności matematycznych

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Scenariusz lekcyjny Zadania typu maturalnego: procenty, przedziały, wartość bezwzględna, błędy przybliżeń, logarytmy. Scenariusz lekcyjny

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Arkusz testy z j. angielskiego to 4 zadania WW, 3 D (dobieranie) i można było uzyskać 30 pkt.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

MATEMATYKA to naprawdę nie jest trudne

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Matematyka z plusem Klasa IV

DZIAŁ 1. Liczby naturalne i ułamki

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI DLA KL. 5

Wykorzystanie rozrywek umysłowych w nauczaniu matematyki w klasach szkoły zawodowej

Przedmiotem pomiaru są umiejętności zgodne z Podstawą programową kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych z dnia r.

uczymy się bawimy się współpracujemy rozwiązujemy problemy utrwalenie tabliczki mnożenia; układanie zadań tekstowych.

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Z kartami przez matematykę

Wymagania edukacyjne z matematyki na poszczególne śródroczne oceny klasyfikacyjne dla klasy IV w roku 2019/2020.

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

MATEMATYKA. klasa VII. Podstawa programowa przedmiotu SZKOŁY BENEDYKTA

PROGRAM ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH ZAINTERESOWANIA UCZNIÓW WYBITNIE UZDOLNIONYCH PRZYRODNICZO I MATEMATYCZNIE W KLASIE DRUGIEJ W ROKU SZKOL.

Ocena poziomu rozwoju podstawowych zdolności arytmetycznych w oparciu o baterie testów wydawnictwa PROMATHEMATICA

PORADNIA PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA NR 22

Gra w kolory program nauczania edukacji wczesnoszkolnej

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Zabawy matematyczne 2

Transkrypt:

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI mnożenie w zakresie 50 28 klocków, 56 zadań Prosta, powszechnienie znana, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę - łamigłówka, gra, pomoc w nauce matematyki - polegająca na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków,. DOMI dopełnianie do 100, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu i utrwalaniu wiedzy dziecka na wstępnym etapie edukacji matematyki. Jest wartościową propozycją pomocy w doskonaleniu umiejętności rachunkowych dziecka: mnożenia w zakresie 50. Daje możliwość przeliczenia nadrukowanych na klockach elementów, obliczeń w pamięci, co wpływa na doskonalenie biegłości i rozumienia wykonywanych działań matematycznych Zabawa z klockami DOMI sprzyja wielostronnej aktywności dziecka, rozbudza jego zainteresowanie matematyką, skuteczna w przezwyciężaniu trudności związanych z procesem uczenia się matematyki, ćwiczy procesy myślowe: abstrahowanie, logiczne myślenie; rozwija zdolność do intensywnego wysiłku intelektualnego

Cele ogólne: rozwijanie myślenia matematycznego kształtowanie pojęć mnożenie, czynniki, iloczyn doskonalenie sprawności rachunkowych i techniki posługiwania się tabliczką mnożenia zakresie 50 rozbudzanie motywacji do maksymalnego wysiłku intelektualnego, Cele szczegółowe: wykorzystuje graficzną interpretację mnożenia do wykonywania obliczeń oblicza kolejne wielokrotności danej liczby zapisuje odpowiednią formułę matematyczną podaje z pamięci iloczyny w zakresie tabliczki mnożenia do 50 Sposoby realizacji: 1. Ćwiczenia i zabawy wprowadzające (wstępne), np. a) przedstawianie wielokrotności danej liczby za pomocą dostępnych liczmanów, materiałów przyrodniczych, klocków itp. b) zaznaczanie wielokrotności danej liczby na osi liczbowej, na tabeli liczbowej Kwadrat stu liczb c) zabawa w tzw. żywą tabliczkę mnożenia grupowanie się dzieci zgodnie z podanym warunkiem np. 4 kółeczka po troje dzieci

d) wielokrotne dodawanie tej samej liczby e) praktyczne poznawanie przemienności mnożenia 2. Prezentacja zestawu klocków domina matematycznego a) szczegółowy ogląd i przeliczenie klocków DOMI b) wyjaśnienie znaczenia pomocniczego układu graficznego na prawym polu klocka c) poznanie celu oraz zasad gry w domino d) rozgrywka próbna (uczeń nauczyciel lub dziecko rodzic) 3. Samodzielne lub zespołowe układanie klocków DOMI w pętlę, zgodnie z podanym warunkiem a) liczenie w pamięci lub korzystanie ze schematu graficznego b) zapisywanie działań w zeszycie przedmiotowym. 4. Przygotowanie i przeprowadzenie rozgrywek grupowych w układanie klocków DOMI z mnożeniem oraz gry indywidualnej na czas. Warianty: 1. Gra Najbliżej 50 dla 2-4 zawodników: a) prowadzący ma pudełko (woreczek) z 28 klockami DOMI do losowania b) wyjaśnia zawodnikom, na czym polega gra: wynik mnożenia 2 liczb należy odjąć od liczby 50 c) zawodnicy losują po 1 klocku, wykonują mnożenie, obliczają różnicę i podają wynik końcowy d) zawodnik, któremu brakuje najmniej do 50, uzyskuje punkt e) gra toczy się aż do wyczerpania klocków lub ustalonego limitu czasu

f) wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. Modyfikacja gry: Gracze mogą przyjąć warunek, iż punkt uzyska osoba, której najwięcej brakuje do liczby 50. 2. Pomnóż i dołóż gra dla 2 zawodników a) Klocki DOMI mieszamy i rozkładamy na stole zapisem do spodu b) gracze rozdzielają klocki między siebie po tyle samo i ustawiają je pionowo przed sobą; ustalają, że zwycięzcą będzie ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich klocków c) grę rozpoczyna zawodnik, który ma klocek z największą liczbą tzn. z liczbą dwucyfrową 50; kładąc na stole swój klocek oznajmia głośno wynik mnożenia 2 liczb zapisanych na prawym polu klocka d) kolejny gracz szuka klocka z odpowiednim iloczynem - jeśli ma taki klocek, dokłada go do pierwszego oraz głośno oznajmia wynik mnożenia 2 liczb ze swojego klocka - jeśli nie ma odpowiedniego klocka, traci kolejkę e) gra toczy się dalej, aż do wyczerpania klocków DOMI u jednego z zawodników.

3. Dodaj lub odejmij ćwiczenia rachunkowe a) dzieci losują po 1 klocku DOMI b) zadanie polega na zapisaniu formuły matematycznej tak, aby wynik obliczeń odpowiadał liczbie umieszczonej na lewym polu klocka, np. 50 = 6 x 8 + 2 48 = 1 x 7 + 41 7 = 5 x 8-33 8 = 4 x 3 4 itp. 4. Matematyczne opowieści czyli podejmowanie prób układania zadania tekstowego do wylosowanego klocka DOMI.