INTERNET TO CYFROWE PODWÓRKO MŁODYCH?



Podobne dokumenty
Dokąd idziemy? Co osiągamy?

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Prezentacja do zajęć dla rodziców w wersji aktywizującej 30 minut

Jak i gdzie młodzież poszukuje informacji?

INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

Generacja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Prezentacja do zajęć dla rodziców w wersji wykładowej 15 minut

Iv. Kreatywne. z mediów

Usługi finansowe. Raport z badania ilościowego przeprowadzonego w Internecie października 2004

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych w projektach realizowanych w ramach Działania 5.5. RPO WP

Co nowego w nowych mediach?

Jak działa Brandle? Narzędzie online do organizacji i sprawdzania efektów marketingu szeptanego w internecie

Media społecznościowe: wykorzystanie w PR

Załącznik nr 4: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii).

Kongres Innowacyjnej Gospodarki, Warszawa 2013

Załącznik nr 5 do Regulaminu projektu: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii).

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii) Obszar Nazwa kompetencji

3.2 Integracja i przetwarzanie treści 3.3 Przestrzeganie prawa autorskiego i licencji 3.4 Programowanie

SZCZEPIENIA. W y n i k i b a d a n i a C A T I b u s d l a

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

Załącznik nr 1 do Regulaminu w ramach projektu bez barier-profesjonalne kursy komputerowe w Wielkopolsce

Warszawa, grudzień 2012 BS/173/2012 WIZERUNEK NAUCZYCIELI

Zaufanie do mediów. Źródła informacji i ich weryfikowanie. Raport z badania Danae dla Press CLub Polska, Provident i AXA 2017

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

Informacja. Komunikacja. Tworzenie treści - Bezpieczeństwo. Rozwiązywanie problemów. Po zakończeniu szkolenia możesz przystąpić do egzaminu

Bezpieczeństwo dzieci w Internecie

Obszary wiedzy i umiejętności wg sylabusów poszczególnych modułów ECDL, przypisane do ramy kompetencji cyfrowych DIGCOMP v.1.0

EWALUACJA WEWNĘTRZNA W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 w Szkole Podstawowej im. Jana Pawła II w Dźwirzynie w klasie IV i V

BEZPIECZNY INTERNET. Własny program. Autor programu: Dagmara Strzelecka

3.2 Integracja i przetwarzanie treści 3.3 Przestrzeganie prawa autorskiego i licencji 3.4 Programowanie 4.1 Narzędzia służące ochronie

Innowacja pedagogiczna: Edukacja medialna. OPIS INNOWACJI

Generacja Y o mediach społecznościowych w pracy

Program prowadzony jest przez Centrum Edukacji Obywatelskiej i Gazetę Wyborczą przy wsparciu Polsko-Amerykańskiej Fundacji Wolności i Fundacji Agora.

Firmowe media społecznościowe dla pracowników

Bezpieczeństwo dzieci i młodzieży w internecie. Zagrożenia cyberprzestrzeni

Załącznik nr 2: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii)

WYBRANE WNIOSKI Z BADANIA RODZICÓW DZIECI W WIEKU SZKOLNYM. Jak ocenia Pan/i działalność edukacyjną szkoły do której uczęszcza Pana/i dziecko?

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Cybernauci. Wilga, 8 sierpnia 2017

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

Warszawa, wrzesień 2014 ISSN NR 133/2014 OPINIE O ADMINISTRACJI PODATKOWEJ

Konspekt zajęć. Data zajęć: r. Temat zajęć: ABC bezpieczeństwa w sieci. Czas: 2 x 45 min.

Cyfrowi obywatele W Polsce jest ponad 22 mln Internautów, ok. 60 proc. populacji Kiedy dzieci są w domu: 93,6%!!! 99,3% w grupie wiekowej 16-24,

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

kształcenie umiejętności w zakresie poszukiwania, kształcenie umiejętności twórczych; otwartość na nowe kontakty,

SZCZĘŚLIWE ŻYCIE Warszawa, wrzesień 2003 r.

Wyjście z cienia: O budowaniu pozycji dynowskiej biblioteki

VII KONGRES ZARZĄDZANIA OŚWIATĄ OSKKO, UMK, TORUŃ, Jaki e-learning potrzebny jest współczesnej szkole?

Perception of the data protection and privacy issues by children and youth

Scenariusz zajęć z edukacji internetowej dla klas IV - VI. Temat: Jestem bezpieczny w Internecie

Liceum Ogólnokształcące nr 3 w Gdańsku. Raport z badania zjawiska Cyberprzemocy i uzależnienia od mediów.

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

Projekt z ZUS w gimnazjum

ZAJĘCIA EDUKACYJNE SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA

EDUKACJA EKOLOGICZNA PRZYSZŁOŚCI JUŻ TERAZ

Junior Shopper Dzieci / nastolatki jako kupujący oraz decydenci. Oferta zakupu raportu

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

1 Metody i formy pracy:

Postrzeganie telefonów komórkowych

Symbol EKO S2A_W01 S2A_W02, S2A_W03, S2A_W03 S2A_W04 S2A_W05 S2A_W06 S2A_W07 S2A_W08, S2A_W09 S2A_W10

Sprawdzian z pomagania -doświadczenia Fundacji Orange w ewaluacji

Sieć co łowi wszystkie ryby, czyli poradnictwo zawodowe a Internet Anna Sarczyńska i Zbigniew Brzeziński

Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP

Wizerunek organizacji pozarządowych. najważniejsze fakty 16% 24% 13% 37% Wizerunek organizacji pozarządowych 1

Projekt skierowany do uczniów gimnazjum i liceum ogólnokształcącego z Zespołu Szkół Sportowych.

Tożsamość internetowa

Wiarygodne informacje czy są dziś. w cenie? Wiarygodne informacje - czy są dziś. w cenie? TNS Maj 2016 K.023/16

Program Cyfrowy Nauczyciel

Nowoczesny i kreatywny nauczyciel to lepsza przyszłość ucznia

RAMOWY PROGRAM SZKOLENIA SZKOLENIE Z ZAKRESU ICT NA POZIOMIE DIGCOMP CZAS TRWANIA: 120 GODZIN

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

Rola internetu w zakupach artykułów spożywczych

Dziennikarze technologiczni pod lupą ComPress

Propozycja sprawdzania osiągnięć uczniów, formy i kryteria oceniania z historii w klasach I - III gimnazjum.

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

1.2 Ocena informacji Gromadzenie, przetwarzanie, rozumienie i krytyczna ocena informacji

Praca z nowoczesnymi technologiami ICT (rok I)

DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

P r a c o d a w c y KOMPETENCJE JĘZYKOWE ABSOLWENTÓW SZKÓŁ WYŻSZYCH A OCZEKIWANIA PRACODAWCÓW - RAPORT

FILARY SKUTECZNEJ KOMUNIKACJI INTERPERSONALNEJ

KONCEPCJA PRACY SZKOŁY ZESPÓŁ SZKÓŁ IM. POWSTAŃCÓW WIELKOPOLSKICH W BORKU WLKP.

BEZPIECZEŃSTWO W SIECI. Badanie przeprowadzone w czerwcu 2017

Uzyskanie tych informacji potrzebne jest do wdrożenia i modyfikowania programu profilaktycznego Szkoła Bezpiecznego Internetu.

2 Staż pracy jedna odpowiedź 0% 50% 100% procentowo ile głosów

AKADEMIA MŁODEGO EKONOMISTY

Zarządzanie klientami i marketingiem w branży kosmetycznej i SPA. Możliwości i kierunki rozwoju.

Paweł Pindera Wspomaganie komputerowe nauczania w zintegrowanej edukacji wczesnoszkolnej. Nauczyciel i Szkoła 3-4 (44-45), 91-95

Bezpieczne dziecko w sieci - 10 rad dla rodziców...

Poprzez wysyłanie wulgarnych i złośliwych SMS-ów i i. Poprzez kłótnie internetowe (tzw. flame war).

Transkrypt:

INTERNET TO CYFROWE PODWÓRKO MŁODYCH? Dziecko autorem poczytnego bloga? Rodzic jako ambasador internetu? Młodzież = cyfrowi tubylcy? Czy młodzi ludzie tworzą wartościowe treści przy wykorzystaniu nowych technologii? W jaki sposób dzielą się swoją wiedzą i pasjami, jak budują relacje w Internecie? Wyniki badania Kompetencje Cyfrowe Młodzieży w Polsce zrealizowanego dla Fundacji Orange i Orange Polska przez TNS Polska przynoszą odpowiedź na te i wiele innych pytań, rysując obraz pokolenia niepamiętającego świata analogu. W społecznej świadomości funkcjonuje mit, że młodzi ludzie są cyfrowymi tubylcami biegle posługują się internetowymi narzędziami, wiedzą jak wyszukiwać informacje, a także kreatywnie wykorzystują nowe media. Tymczasem obraz ten nie jest jednoznaczny. Eksperci podkreślają, że młodzi na co dzień korzystają z cyfrowych udogodnień i nie wyobrażają sobie świata bez internetu, ale jednocześnie sugerują, że pomimo tego ich kompetencje cyfrowe mogą być ograniczone. Aby sprawdzić, jak jest w rzeczywistości, zapytaliśmy o to samych nastoletnich internautów (wiek respondentów 14-18 lat). Główne obszary badania to: wyszukiwanie informacji i korzystaniem z dostępnych źródeł (w tym dobór odpowiednich metod wyszukiwania, krytyczne podejście do źródeł informacji, korzystanie z aplikacji i narzędzi wspierających dotarcie do informacji) budowanie relacji w internecie (formy nawiązywania relacji i komunikacji w internecie, ich wpływ na rozwijanie zainteresowań, dyskusje na forach tematycznych zarówno jako odbiorca, jak i nadawca komunikatu, a także tworzenie swojego wizerunku w internecie) kreatywne wykorzystanie mediów (tworzenie treści wizualnych, audio i narracji cyfrowych z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi i aplikacji, forma ich prezentacji, współpraca z innymi przy tworzeniu i przetwarzaniu, a także prezentowanie on-line i off-line z wykorzystaniem różnorodnych narzędzi i aplikacji) tworzenie (budowanie własnych treści bez bezpośredniego korzystania z dostępnych już zasobów, tworzenie złożonych komunikatów multimedialnych łączących różnorodne narzędzia i formy prezentacji, konstruowanie unikatowych treści z elementów pozyskanych z innych źródeł; digitalizacja)

Internet i młodzi - rzeczywistość coraz mniej wirtualna Internet to nieodłączny element rzeczywistości młodych ludzi. To właśnie w tej przestrzeni młodzi spędzają czas, zdobywają wiedzę, szukają rozrywki, kontaktują się z bliskimi i dalszymi znajomymi, rozwijają swoje pasje. Młodzi traktują internet jako swój naturalny świat przeciętnie spędzają w nim 2,5 godziny na dobę. 71 % respondentów potwierdza, że trudno im sobie wyobrazić życie bez internetu (tak samo twierdzi 43% ich rodziców), a 69% zgadza się ze stwierdzeniem, że bez internetu życie byłoby dużo mniej zabawne. Dla młodych internautów Facebook to swoiste cyfrowe podwórko, gdzie spotykają swoich przyjaciół, chwalą się zdjęciami, filmami, dzielą radościami i smutkami, umawiają na spotkania w rzeczywistości offline, czy pomagają w odrabianiu prac domowych. 88% nastolatków posiada konto na tym serwisie społecznościowym, a 62% deklaruje, że odwiedza tę stronę codziennie. 43% Trudno mi wyobrazić sobie życie bez internetu % 71% % Być podobnym, by być innym? Także w internecie młodzi kształtują swoją osobowość. Sieć jest miejscem, które pomaga im zaspokoić potrzebę afiliacji, bycia częścią grupy rówieśniczej, częścią społeczności o podobnych zainteresowaniach i podobnym kręgu wartości. 75% młodych potwierdza, że internet pozwala im na kontakt z osobami o podobnych poglądach a 62% zgadza się ze sformułowaniem, że internet zapewnia im przynależność do grupy przyjaciół oraz ich akceptację. Wyniki pokazują, że aktywności w sieci, przez dorosłych często postrzegane jako czysta rozrywka, przez nastolatków traktowane są jako forma tworzenia i utrwalanie więzi z rówieśnikami. Młode osoby chętnie korzystają z takich narzędzi jak fora internetowe czy serwisy społecznościowe nie tylko dla rozrywarki, ale również dlatego, że to właśnie tam mogą nawiązać nowe kontakty lub podtrzymać już istniejące. Jednocześnie to właśnie w wirtualnym świecie młodzi zaznaczają swoje ja : 65% nastolatków twierdzi, że internet zapewnia im osobistą przestrzeń, a dla 44% badanych jest miejscem, gdzie mogą się wyróżnić oraz być innym niż wszyscy. Młodzi cenią także możliwość rozszerzenia kręgu znajomych 61 % potwierdza, że dzięki internetowi mogą komunikować się z ludźmi, których nie mieliby szansy spotkać osobiście. Nie dziwi więc, że dbają o to, jak są postrzegani przez innych internautów i świadomie kreują swój wizerunek w

sieci: 69% młodych przywiązuje dużą uwagę do tego, jakie informacje zamieszcza na swój temat w Internecie. Choć nastolatki podkreślają wagę przynależności do grupy czy możliwość dzielenia pasji, wskazują też na potrzebę wyrażania własnych opinii, uczuć, wolność wypowiedzi, chęć wyróżnienia się i podkreślenia swojej indywidualności w internecie. Umiem korzystać, ale tego nie robię wirtualne ograniczenia Największym ograniczeniem w korzystaniu z Internetu nie jest już technologia (58% młodych internautów ma stały dostęp do komputera stacjonarnego, 68% korzysta na co dzień z laptopa a 31% deklaruje posiadanie smartfona). Wśród głównych barier w czerpaniu w pełni z bogactwa internetu trzeba wymienić barierę językową. Tylko 8% młodych potwierdza, że często odwiedza obcojęzyczne strony, a 36% deklaruje, że w ogóle na takie strony nie wchodzi. Co istotne, pomimo, że współczynnik odwiedzania obcojęzycznych stron jest niski, aż 93% młodych zadeklarowało znajomość języka angielskiego, a 35% - niemieckiego. Niezależnie od częstotliwości korzystania z internetu, młodzi postrzegają siebie jako biegłych użytkowników nowych technologii. Dobrze lub bardzo dobrze ocenią swoje kompetencje w zakresie obsługi internetu (84%), obsługi komputera (80%) i wyszukiwania informacji w internecie (80%). Dobrze lub bardzo dobrze młodzi oceniają własne kompetencje jeśli chodzi o: Korzystanie z Internetu Obsługa komputera Wyszukiwanie informacji w Internecie Tworzenie i edytowanie tekstu Unikanie zagrożeń Ocena wiarygodności informacji Tworzenie prezentacji % odpowiedzi [4 - dobrze] i [5 bardzo dobrze]

Wysoka ocena własnych kompetencji i deklarowana dobra lub bardzo dobra znajomość obsługi komputera nie zawsze idzie w parze z rzeczywistym wykorzystaniem umiejętności obsługi narzędzi cyfrowych i aplikacji internetowych, oceną wiarygodności informacji czy łatwości ich wyszukiwania. Okazuje się, że jedynie 25% młodych ludzi korzysta z programów do edycji zdjęć, 10% - do edycji muzyki, a 9% - do edycji materiałów video. 66% młodych internautów nie zna i nie korzysta z tego typu narzędzi. Młodzi deklarują, że zdobywają kompetencje w zakresie korzystania z internetu i nowych technologii z różnych źródeł (samokształcenie w oparciu o internet 37%, wiedza od rówieśników 31%, szkoła 23%). Chociaż twierdzą, że nie mają większych problemów z wyszukiwaniem informacji, to jednak można przypuszczać, że znalezienie odpowiedzi na bardziej skomplikowane pytania mogłoby sprawić im sporo problemów. W trakcie badania okazało się, że tylko 2% młodych osób spontanicznie posługuje się operatorami logicznymi podczas wyszukiwania precyzyjnych informacji. 2% Tylu młodych spontanicznie użyło operatorów logicznych wykonując proste ćwiczenie związane z wyszukiwaniem informacji Do informacji znajdowanych w internecie i swoich kompetencji w zakresie ich weryfikacji młodzi podchodzą z różną dozą zaufania: 65% ocenia, że informacje, które znajduje w sieci są wiarygodne, ale 79% procent weryfikuje je w innych źródłach (np. 15% weryfikuje informacje zdobyte w internecie w oparciu o książki lub encyklopedie, a 24% - poszukując innych źródeł w sieci) Jednak 21 % młodych osób w ogóle nie sprawdza, czy wiadomości, które znajdują w sieci, są prawdziwe.

Co na to dorośli? Różnica w ocenie własnych umiejętności w zakresie kompetencji cyfrowych pomiędzy dziećmi a ich rodzicami jest znacząca. Mniej niż połowa dorosłych ocenia dobrze lub bardzo dobrze swoje umiejętności w zakresie korzystania z internetu, obsługi komputera czy wyszukiwania informacji. rodzice dzieci dobrze lub bardzo dobrze oceniający swoje kompetencje jeśli chodzi o: Korzystanie z Internetu Obsługa komputera Wyszukiwanie informacji Edytowanie tekstu Unikanie zagrożeń Ocenę wiarygodności informacji Tworzenie prezentacji % odpowiedzi [4 - dobrze] i [5 bardzo dobrze] Niepewność rodziców co do własnych umiejętności cyfrowych wpływa na to, jak postrzegają swoje kompetencje w porównaniu do dzieci: większość dorosłych uważa są mniej sprawnymi użytkownikami internetu i nowych technologii niż młode pokolenie, a tym samym nie są w stanie być przewodnikami dzieci po cyfrowym świecie. 76% Trzy czwarte rodziców ocenia swoje kompetencje gorzej niż kompetencje swoich dzieci 3% Tylko tylu rodziców przyznało, że udziela swoim dzieciom porad w zakresie korzystania z komputera i Internetu

W szkole nadal trwa walka, a przykład idzie z góry Jeśli chodzi o to, na ile szkoła odpowiada na potrzeby młodych ludzi w zakresie edukacji w zakresie kompetencji cyfrowych, opinie nastolatków są podzielone: 57% respondentów uważa, że informacje przekazywane na lekcjach informatyki są użyteczne. 52% młodych potwierdziło także, że na co dzień wykorzystują wiedzę zdobytą na lekcjach informatyki oraz, że nauczyciele zachęcają ich do korzystania z internetu podczas nauki. Ale 16 % uczniów jest zupełnie przeciwnego zdania: nie widzą żadnego pożytku w lekcjach informatyki, a 20% młodych deklaruje, że nauczyciele nie polecają internetu jako pomocy w zdobywaniu wiedzy. 72% 65% 60% Nauka bez Internetu byłaby dla mnie dużo trudniejsza Nauka bez Internetu byłaby dla mnie o wiele bardziej nudna Internet to dla mnie główne źródło informacji przy nauce i odrabianiu prac domowych Tymczasem z deklaracji młodych ludzi wynika, że internet jest dla nich najważniejszym wparciem w zdobywaniu wiedzy. Dla 72% respondentów nauka bez internetu byłaby dużo trudniejsza, a 60% z nich potwierdza, że internet to dla nich główne źródło informacji przy nauce i odrabianiu prac domowych. Młodzi chętnie korzystają z internetu jako pomocy dydaktycznej i z dużym zaufaniem podchodzą do tego w nim znajdują. Sieć to również narzędzie do wspierania pracy zespołowej w nauce 50% młodych korzysta z nowych technologii przy grupowym odrabianiu lekcji. *** Możliwości praktycznego wykorzystania cyfrowych narzędzi przez młodych w projektach edukacyjnych czy kulturalnych to inwestycja w przyszłość. Szacuje się, że do 2015 r.90% miejsc pracy będzie wymagało przynajmniej podstawowego poziomu umiejętności cyfrowych, a ponad 60% uczniów dziś rozpoczynających edukację będzie pracowało w zawodach jeszcze nie istniejących (wg Digital Agenda for Europe Scoreboard 2012). Badanie Kompetencje młodzieży w Polsce zostało zrealizowane w dniach 12-30 sierpnia przez TNS Polska na zlecenie Orange Polska na losowej, reprezentatywnej próbie 600 osób w wieku 14-18 lat. Jednocześnie przeprowadzano wywiady z dziećmi oraz jednym z rodziców. Wywiady realizowano w gospodarstwach domowych posiadających dostęp do internetu.