Edukacja XXI wieku powinna zmierzać

Podobne dokumenty
Cel i zawartość prezentacji

Innowacyjne metody kształcenia

KOMPETENCJE KLUCZOWE (Strategia Lizbońska)

Szczegółowe warunki realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 3 w Nidzicy.

Uczniowie gimnazjum biorą udział w realizacji projektu edukacyjnego.

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania

Zasady i warunki organizowania projektów edukacyjnych w Gimnazjum Sportowym im. Olimpijczyków Śląskich w Mysłowicach

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Warunki i zasady wykonywania projektu edukacyjnego.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

REGULAMIN realizacji projektu edukacyjnego w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 2 - Gimnazjum nr 8 w Gliwicach

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO

WARUNKI I ZASADY WYKONYWANIA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Praca w grupie, czyli aktywna nauka na kursie online

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

Szczegółowe warunki realizacji projektu edukacyjnego w Publicznym Gimnazjum w Osieku. Informacje ogólne

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

Monika Pskit. doradca metodyczny Radomskiego Ośrodka Doskonalenia Nauczycieli.

WARUNKI I ZASADY WYKONYWANIA PROJEKTU EDUKACYJNEGO Gimnazjum nr 5 w Lubinie

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZEDMIOTU EKONOMIA W PRAKTYCE

7. LEGIONY, LEGIONIŚCI I POLSKIE ŚLADY NA HAITI

w Szkole Podstawowej Nr 2 w Gryfinie 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji.

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

SPOŁECZNEGO GIMNAZJUM TOWARZYSTWA SZKOLNEGO

REGULAMIN REALIZOWANIA PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH W GIMNAZJUM SPORTOWYM W PRUSZKOWIE

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM W GRODŹCU

Jak pracować metodą projektu w gimnazjum? Instrukcja dla nauczyciela

Regulamin realizowania projektów edukacyjnych w Gimnazjum Nr 9 przy Zespole Szkół Nr 11 w Jastrzębiu Zdroju

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Projekt z ZUS w gimnazjum

Regulamin realizacji projektu edukacyjnego w Zespole Szkół w Bystrzycy

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ETYKA: GIMNAZJUM

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACTJNEGO UCZNIÓW W GIMNAZJUM W ZESPOLE SZKÓŁ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI W ŚCINAWCE ŚREDNIEJ

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Szczegółowe warunki realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 10 z Oddziałami Dwujęzycznymi we Wrocławiu.

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

Projekty edukacyjne -jedna z ciekawszych form organizowania procesu kształcenia Realizacja programu edukacyjnego metodą projektu

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Szkoła Podstawowa nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z HISTORII

Szkoła Podstawowa nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku (Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku)

Edukacja konsumencka na lekcjach biologii i chemii z wykorzystaniem WebQuestów

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH W GIMNAZJUM NR 15 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI IM. HENRYKA SIENKIEWICZA W KIELCACH

Danuta Kosior ZS CKR w Gołotczyźnie doradca metodyczny

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

Rozwijanie twórczego myślenia uczniów

KOSZALIN 2003 KRAJE UNII EUROPEJSKIEJ W LICZBACH

Załącznik nr 1 do ZARZĄDZENIA NR ZSZ /01/011-17/10 DYREKTORA ZESPOŁU SZKÓŁ W ZALASIU z dnia 12 listopada 2010 r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO

PROJEKT EDUKACYJNY W GIMNAZJUM W PRAKTYCE SZKOLNEJ. Zajęcia warsztatowe

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki dla klasy IV i VIII. Szkoły Podstawowej nr 1 im. Przyjaciół Ziemi w Człuchowie.

Problem Based Learning - - Nauczanie problemowe

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM

Edukacja dla bezpieczeństwa. Przedmiotowy system oceniania

SZCZEGÓŁOWE WARUNKI REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO w Gimnazjum nr 49 w Bydgoszczy

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna

REGULAMIN PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH W GIMNAZJUM NR 5 IM. MIKOŁAJA REJA W CZĘSTOCHOWIE

Przedmiotowy system oceniania z plastyki w gimnazjum

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć artystycznych Gimnazjum w Kłodawie

Raport z ewaluacji wewnętrznej w szkole 2012/2013. Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

Przedmiotowe Ocenianie z zajęć komputerowych. w klasie VI oraz informatyki w klasach IV - VIII. w Szkole Podstawowej w Chorzewie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTU MUZYKA w KLASACH IV-VI

XXIII. Europa i świat w II połowie XIX i na początku XX wieku. Uczeń:

Przedmiotowe Ocenianie z zajęć komputerowych w klasach IV VI w Szkole Podstawowej w Chorzewie

REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

ARKUSZ OBSERWACJI Świetlica szkolna

Autorski program nauczania

Janusz Korczak i nasz świat. Jeśli chcesz zmieniać świat, zacznij od siebie.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Nowy system kompleksowego wspomagania pracy szkoły

metodą projektu. program nauczania realizowany

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W ZESPOLE SZKÓŁ W POBIEDZISKACH

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

REGULAMIN PROJEKTU GIMNAZJALNEGO

Przedmiotowy system oceniania z plastyki w PG nr 8 w Białymstoku.

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Gimnazjum w Dziadowej Kłodzie

KOMPUTERY W PRACY. Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka

Zasady otrzymywania ocen bieżących z plastyki:

Jak powstaje gazeta? Projekt edukacyjny dla uczniów klas pierwszych Gimnazjum nr 7 w Chełmie

Jak zrealizować projekt edukacyjny w szkole podstawowej?

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z PRZYRODY

Słuchacze poznają: definicję oceniania kształtującego wybrane elementy OK opinie nauczycieli stosujących OK

ZASADY I WARUNKI REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM W STARYCH PROBOSZCZEWICACH

Lista sprawdzająca edukacyjne dobre praktyki upodmiotawiania i partycypacji w nauczaniu ewaluacja ilościowa

Koncepcja pracy MSPEI

Konspekt lekcji otwartej dla II klasy gimnazjum Temat: Krótki film o przebaczeniu...

Przedmiotowy System Oceniania z Fizyki dla L.O., Technikum i Z.S.Z

Transkrypt:

Projekt Twórcza szkoła dla twórczego ucznia współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Artykuł do hasła: WebQuest w edukacji mgr Mirosław Bobek Temat: WebQuest to nowatorska metoda Edukacja XXI wieku powinna zmierzać do krytycznej oceny, selekcji, porządkowania oraz przekształcania każdej informacji w wiedzę i umiejętność jej zaprezentowania, aby następowało budowanie intelektualnych modeli rzeczywistości, które czynią informację użyteczną. Dlatego należy wyposażyć uczniów w wiedzę i odpowiedni system wartości, przygotować ich do przekształcania informacji w wiedzę a w dalszej konsekwencji w mądrość. Zadaniem szkoły jest m.in. nauczenie kreatywności oraz umiejętności tworzenia oryginalnej wiedzy i metod rozwiązywania problemów. Webquest to nowatorska metoda pracy z uczniami wykorzystująca technologię informacyjną. Celem podstawowym tej metody jest przedstawienie nowego sposobu pracy wykorzystującego elementy uczenia się zespołowego opartego na idei konstruktywizmu, czyli budowania własnej wiedzy w oparciu o Internet, gdzie uruchamia się działalność badawcza, w której większość lub wszystkie informacje wykorzystane przez ucznia pochodzą z Internetu. Aktywność dydaktyczna jest tak zaprojektowana, aby motywować badacza do twórczego wykorzystania informacji, a nie tylko wyszukania ich w Sieci, oraz aby wspomagać jego myślenie na poziomie analizy, syntezy i ewaluacji. Metoda ta to aktywność zorientowana na dociekanie, w której większość lub całość informacji uzyskanych przez uczących się pochodzi z Internetu. Webquesty powstają, aby wydajnie spożytkować czas ucznia, aby bardziej skupić się na użyciu informacji niż na ich szukaniu oraz aby wspomóc myślenie ucznia na poziomie analizy, syntezy i oceny. Beneficjent projektu Gmina Wilczyn

Webquest wykorzystuje zainteresowanie uczniów komputerem i Internetem, pozwala skierować je w odpowiednim kierunku i wykorzystać w procesie nauczania. Uczy przemyślanego i konstruktywnego korzystania z zasobów Internetu. Pokazuje, że wirtualna sieć może być narzędziem pracy, a nie wyłącznie rozrywki. Odpowiednio dobrany przez nauczyciela materiał źródłowy ma pozwolić uczniom bardziej skupić się na krytycznej analizie i użyciu informacji niż na ich szukaniu w przepastnym Internecie. Metoda nauczania oparta na teorii konstruktywizmu, czyli budowaniu własnej wiedzy przez doświadczenie, w wyniku własnej aktywności (motywowanie do uczenia się) Wykorzystuje w sposób innowacyjny zasoby Internetu. Zawiera elementy uczenia się zespołowego. Metoda nakierowana jest na wyszukiwanie, w którym większość informacji pozyskiwana jest w sposób interaktywny i pochodzi z zasobów internetowych. Opcjonalnie może być uzupełniana telekonferencjami i materiałami podręcznymi. Webquest często realizowany jest, jako ćwiczenie grupowe, w którym każda grupa realizuje inną część projektu, wykonując inne zadania. Podział na grupy ma funkcję motywującą, gdyż wiąże się zazwyczaj z wcieleniem w jakąś rolę. Pobudza to zainteresowanie uczniów danym zagadnieniem. Webquest może być projektem przeznaczonym dla jednej dyscypliny, ale może mieć też charakter interdyscyplinarny. Może być krótkoterminowy (1 3 godziny lekcyjne) lub długoterminowy (kilka tygodni). Produktem finalnym może być plakat, praca pisemna, prezentacja multimedialna, wystąpienie publiczne itp. Webquesty stawiają przed uczniami zadania, które pozwalają im wykorzystać wyobraźnię oraz zastosować umiejętność rozwiązywania problemów. Odpowiedzi nie są z góry założone i dlatego muszą być odkryte lub stworzone. Uczniowie muszą zastosować kreatywne myślenie oraz umiejętność rozwiązywania problemów, aby znaleźć rozwiązania stawianych problemów. Webquesty są również znakomitym sposobem, aby zaangażować wyobraźnię uczniów oraz pozwolić im na poszukiwanie informacji w sposób przemyślany i kontrolowany. Komunikacja, praca w grupie, rozwiązywanie problemów, krytyczne i twórcze myślenie stają się o wiele ważniejsze w dzisiejszym świecie, niż zadawanie uczniom materiału do zapamiętania. WebQuest w edukacji 2

Webquesty pozwalają uczniom badać ważne kwestie i znajdować na nie własne odpowiedzi. Szczególnie dotyczy to kwestii kontrowersyjnych, takich jak zanieczyszczenie środowiska, hazard, czy nuklearne odpady, uczniowie muszą zrobić więcej, niż tylko zapamiętać informacje. Muszą je przetworzyć znaczeniowo i na podstawie faktów dojść do moralnych i etycznych wniosków. Wymiar adaptacyjny, zdolność wprowadzania poprawek do programów edukacyjnych w celu zaadaptowanie wielorakich potrzeb edukacyjnych uczniów, jest również ważną cechą charakterystyczną WebQuestów. Dobry Webquest jest zaprojektowany w ten sposób, aby uczniowie pracowali niezależnie, pozwalając nauczycielowi wspomagać proces uczenia się, a nie jedynie dysponować wiedzą. Webquesty posiadają następujące właściwości: mają formę grupowej aktywności, ale mogą także być wykorzystywane do indywidualnych poszukiwań w nauczaniu na odległość, w systemie kształcenia nieformalnego i uczenia się przez całe życie (w kształceniu ustawicznym), są efektywniejsze w nauczaniu od tradycyjnych metod, ponieważ zawierają wiele czynników motywujących do uczenia się m.in. poprzez możliwość wcielania się przez uczących w różne role (np. naukowców, detektywów, reporterów), możliwość kontaktowania się z wybitnymi osobowościami świata nauki, sztuki i polityki poprzez e-maile lub organizowane telekonferencje, możliwość uczestnictwa w zainscenizowanych sytuacjach według zaproponowanych scenariuszy lub tworzenia własnych prezentacji multimedialnych zamieszczanych na stronach internetowych. WQ są efektywne w nauczaniu, ponieważ w różnorodny sposób stymulują umysł i aktywizują takie umiejętności myślowe jak: porównywanie, klasyfikowanie, indukowanie, edukowanie, analizowanie błędów, konstruowanie argumentów, abstrahowanie i analizowanie poglądów. WQ rozwijają wyobraźnię i twórczość uczących się poprzez: budowanie internetowych baz danych dotyczących różnych obszarów wiedzy, poruszanie się w przestrzeni wirtualnej, WebQuest w edukacji 3

tworzenie interaktywnych opowieści i studiów przypadków, sporządzanie dokumentów opisujących kontrowersyjne sytuacje, wobec których uczący musieli przyjmować własne stanowiska i je uzasadniać, naśladowanie osobistości świata polityki, sztuki i biznesu podczas symulowanych wywiadów online. Wytwory i rezultaty procesów myślowych uzyskane w wyniku realizacji WQ są zamieszczane na stronach internetowych w celu: skupienia zainteresowania uczących się na konkretnych i wysokiej jakości zadaniach, publicznego przedstawienia wytworów pracy osób uczących się za ich pomocą, stworzenia możliwości uzyskania zwrotnej informacji na temat swoich wytworów od osób z zewnątrz poprzez pocztę internetową. Formuła Webquestu Webquesty wg stosujących je nauczycieli rozwijają umiejętność rozwiązywania problemów oraz umożliwiają bezbolesną integrację technologii z podstawami programowymi. Oto sześć najważniejszych założeń Webquestu: 1. Wprowadzenie spełnia funkcję informującą oraz motywującą uczniów. 2. Zadanie opisuje produkt końcowy. 3. Proces wyjaśnia strategie, jakie uczeń ma zastosować, aby wykonać zadanie. 4. Źródło to strony internetowe, które uczeń wykorzysta, aby wykonać zadanie. 5. Ewaluacja ocenia rezultaty zadania. 6. Konkluzja podsumowuje zadanie i zachęca ucznia do refleksji na temat procesu i wyników zadania. Jak stworzyć własny Webquest? 1. Proces projektowania Główne punkty to: temat: Może, być związany z bieżącymi wydarzeniami lub z tym zakresem podstawy programowej, która jest niewystarczająco przedstawiona w istniejących podręcznikach. Może on obejmować zakres zagadnień, w których nauczyciel czuje się specjalistą. WebQuest w edukacji 4

proces: W tej części zostaną opisane role, które przyjmą uczniowie oraz kroki, jakie podejmą, aby wykonać zadanie. źródła Określ dostępne źródła internetowe na wybrany przez ciebie temat za pomocą analizy haseł z nim związanych i użyj tej listy do szukania odpowiednich stron. Podczas szukania stwórz listę bieżących, odpowiednich również do wieku uczniów stron internetowych. ewaluacja: Tradycyjne techniki ewaluacyjne nie są najlepszym sposobem oceniania rezultatów WebQuestów, ponieważ może się zdarzyć, że uczniowie nie uczą się tych samych treści. Powinny zatem powstać indywidualne tabele ewaluacyjne zgodne z podstawami programowymi i będące jednocześnie zrozumiałe dla uczniów. 2. Zadanie polecenia dla poszczególnych grup, opis produktu, który należy stworzyć 3. Proces opis kroków, jakie należy wykonać, aby rozwiązać zadania, 4. Źródła (zasoby) lista linków do zasobów dostępnych w sieci, potrzebnych do rozwiązania poszczególnych zadań, 5. Ewaluacja (kryteria ocen) punktacja i sposób oceny wykonania zadań, 6. Konkluzja (podsumowanie) podsumowanie projektu, czasem zawierające prezentację gotowych materiałów będących efektem pracy uczniów. Dodatkowo często zamieszczana jest podstrona zawierająca informacje o Webqueście, wskazówki dla innych nauczycieli, którzy w przyszłości chcieliby skorzystać z tak opracowanego projektu. Webquest krok po kroku Typowa struktura Webquestu zawiera następujące części (podstrony): 1. Wprowadzenie ogólny, motywujący opis projektu, 1. Strona tytułowa: Fizycznie na pierwszym slajdzie lub na stronie tytułowej powinny się pojawić informacje, od których w każdym projekcie zaczyna się kontrakt: WebQuest w edukacji 5

tytuł (chwytliwy) i temat (konkretny), Adresaci (grupa docelowa odbiorców), Autorzy. Fizycznie informacje te umieszcza się na stronie głównej (WWW) tytułowej (dokumentu), na początku filmu, na pierwszym slajdzie (prezentacji). Wypada im nadać swoistą formę graficzną. To zadanie dla uczniów. 2. Wprowadzenie 3. Zadanie Zadanie jest kluczową częścią Webquestu i musi być uważnie zaprojektowane. zadanie nie może być odtwórcze, krokpo-kroku; zadanie musi angażować samodzielne myślenie i kreatywność ucznia; zaleca się używanie form określających konkretne aktywności należy podawać zwięźle i jasno, jakich efektów oczekuje nauczyciel; Wprowadzenie pisze w całości nauczyciel. opisuje cele i spodziewane efekty:, czego uczniowie powinni się dowiedzieć, co zbadać, jakie treści programowe (szkolne) będą realizowane (tu można się odnieść do Podstawy Programowej oraz Standardów Wymagań Egzaminacyjnych). opisuje też, jakie umiejętności uczniowie powinni posiadać przed przystąpieniem do realizacji WebQuestu. opisuje krótko całe przedsięwzięcie. pokazuje realne i przydatne dla uczniów (nie tylko w kontekście szkolnym!) zalety i możliwości. 4. Proces Zalecana zawartość: krótki opis przebiegu realizacji WebQuestu; kroki, jakie uczeń powinien wykonać, aby zrealizować zadania; opis, czego się spodziewa nauczyciel, w tym, jakich poza przedmiotowych umiejętności oczekuje (np. doświadczenie publicznej prezentacji, moderowaniu dyskusji, aktorstwo); miejsce realizacji projektu; okres realizacji (ile dni / tygodni); zakres przedmiotowy; WebQuest w edukacji 6

jeżeli uczniowie będą pracować w grupach, to opis:, w jakich grupach, jakie będą zasady podziału/przydziału i kto to czyni; wskazania najczęściej popełnianych błędów i sugestie dotyczące metod ich unikania; sposób przygotowania i zrealizowania prezentacji (np. komputery, projektor, klasa, pracownia informatyczna, techniczne środki, publiczność, oprawa etc.). 5. Źródła Nauczyciel powinien opisać, jakie źródła i zasoby będą konieczne/potrzebne/ przydatne. Podstawą są źródła sieciowe, jednak warto opisać tu możliwie różnorodne źródła i zasoby. Można rozważyć np.: źródła sieciowe (strony internetowe, internetowe bazy danych, tu także internetowe metody komunikacji interaktywnej z ludźmi - ekspertami, świadkami etc - takie jak fora, e-mail, systemy konferencyjne; tu także sugestie co do metod poszukiwania innych stron - ich liczby, szczególnych cech, kryteriów przydatności); źródła i zasoby informatyczne offline (zalecane lub wymagane oprogramowanie używane w trakcie realizacji, dane offline - na dyskach, np. filmy wideo, bazy danych; tu także np. wyszukiwarka książek w szkolnej bibliotece); źródła multimedialne (zalecane filmy, materiały wideo i dźwiękowe); źródła książkowe (zalecane książki, periodyki, podręczniki szkolne); inne źródła (np. osobowe - wywiad, telewywiad, ankieta etc.); zasoby ludzkie (nauczyciel - opiekun, ew. inni nauczyciele, inne osoby wspierające, sugestie co do ich doboru i liczebności, inni partnerzy - muzeum, tu także ew. adresy e-mail nauczycieli godzących się na pomoc tą drogą); inne zasoby (materialne - np. pomieszczenia, materiały, doświadczalne - np. wycieczka, wizyta, eksperyment etc.). 6. Ewaluacja Tu powinna się znaleźć tabela kryteriów oceny i poziomów ich spełnienia. Kryteria powinny być dostosowane do specyfiki zadań konkretnego webquestu. Kryteria powinny uwzględnić i przewidywane pro- WebQuest w edukacji 7

dukty tego konkretnego webquestu, i różne elementy całego procesu. Jeżeli efekty Webquestu przełożą się na stopnie szkolne należy jasno opisać, w jaki sposób (w tym: czy z jednego, czy z kilku przedmiotów i jakiego, jakich). Dla nauczyciela jest konkluzja dobrym punktem wyjściowym do sugestii pytań na forum np. całej klasy podczas podsumowania Webquestu. Przykład 7. Podsumowanie Wybrane połączenia mechaniczne W tym miejscu powinien znaleźć się krótki tekst, który zawierałby następujące elementy: zebranie spodziewanych efektów pracy uczniów, podsumowanie tego, czego uczniowie doświadczyli, nauczyli się, osiągnęli, zachęcenie do refleksji, do dalszych działań, przedsięwzięć, rozszerzania i pogłębiania wiedzy. Ta sekcja ma uczniom dać możliwość: poczucia zwieńczenia dzieła, podsumowania doświadczenia, także całkiem wykraczającego poza zaplanowane treści (np. wiele doświadczenia można nabyć na kompletnie położonym projekcie!), zainicjowania refleksji, dania impulsu do samodzielnego rozwoju po zakończeniu pracy nad Webquestem. Webquest przeznaczony jest dla uczniów II klasy Gimnazjum Wprowadzenie Głównym zadaniem połączenia stałego jest całkowite lub częściowe zabezpieczenie części łączonych przed wzajemnymi przemieszczeniami i przeniesienie obciążenia z jednej części na drugą. Na ogół jest też wymagana odpowiednia szczelność otrzymanego połączenia. Połączenie uważa się za rozłączne, jeżeli części dają się rozłączyć bez uszkodzenia części łączonych i łączników. Pozostałe połączenia to połączenia nierozłączne, najczęściej wykorzystywanymi połączeniami w życiu codziennym są: spawanie, klejenie, lutowanie, zgrzewanie, WebQuest w edukacji 8

Zadanie Waszym zadaniem będzie wyszukanie informacji na temat: 1. Sposobu wykonania jednego (przydzielonego) połączenia. 2. Przykłady zastosowań danego połączenia w różnych dziedzinach techniki. Wyszukane informacje należy opracować w formie prezentacji multimedialnej lub strony www. Proces 1. Podzielcie się na cztery grupy. 2. W każdej grupie wybierzcie lidera odpowiedzialnego za przebieg Waszej pracy. 3. Pozostali zajmują się wyszukiwaniem informacji i tworzeniem opracowania. 4. Prace podzielcie między siebie sprawiedliwie. 5. Opracowanie w formie prezentacji multimedialnej lub strony WWW Zadania dla grup: Grupa I. Spawanie Grupa II. Klejenie Grupa III. Lutowanie Grupa IV. Zgrzewanie Ewaluacja Zbieranie informacji Umiejętność wybierania informacji oraz jej przetwarzania Żle 0 pkt Słabo 1 pkt Dobrze 2 pkt Bardzo dobrze 3 pkt Temat zrealizowany w Temat zrealizowany po- Brak opracowanibieżnie Słaba selekcja zdobytych Informacja nie informacji. przetworzona Informacja częściowo przetworzona. pełni brak błędów merytorycznych, zreali- Temat zrealizowany w pełni zowane dodatkowe zadania Właściwa selekcja Bardzo dobra selekcja zdobytych zdobytych informacji. informacji. Informacja Informacja właściwie prawi- przetworzona. dłowo przetworzonzowanie Właściwe usystematy- zagadnień. WebQuest w edukacji 9

Opracowanie tematu Bardzo słabe pobieżne, mały wkład pracy przy opracowaniu Opracowanie poprawne. Mała staranność, nie widać pracy w grupie. Opracowanie staranne. Widać pracę w grupie. Opracowanie bardzo staranne. Widać bardzo duże zainteresowanie. Przedstawienie tematu i obrona swojego stanowiska Prezentacja niestaranna, krótka do 3 slajdów. Brak odpowiedzi na pytania Prezentacja poprawna, ale bez włożonego wysiłku, prosta (do 8 slajdów). Słabe odpowiedzi na pytania Prezentacja dłuższa (do 10 slajdów), staranna z animacją, grafiką i dźwiękami. Odpowiedzi na pytania zgodnie z tematem. Prezentacja długa (do 15 slajdów),staranna z animacją, grafiką i dźwiękami. Świetne, wyczerpujące odpowiedzi na zadawane pytania. Współpraca w grupie Całkowity brak współpracy Większość pracy indywidualnej Dobra organizacja pracy grupy, współdziałanie w grupie Doskonała współpraca w całej grupie Konkluzja Celem waszych zadań było przybliżenie Wam sposobów połączeń mechanicznych występujących w życiu codziennym. Mieliście możliwość bliższego poznania zastosowań połączeń w różnych gałęziach techniki. Wykonując prezentację utrwaliliście sobie umiejętności nie tylko wykonywanie prezentacji czy budowy stron WWW, ale też sposobu wyszukiwania informacji z różnych źródeł czy prawidłowego redagowania tekstu. WebQuest w edukacji 10

Źródła i zasoby http://www.mechanik.pl http://pl.wikipedia.org K. Okraszewski, B. Rakowiecka Technika - podręcznik, gimnazjum. O mechanice i postępie technicznym, WSiP 2006 Oto przykładowe strony: http://doradca.oeiizk.waw.pl/wqlista.htm http://wq.oeiizk.waw.pl/ http://www.enauczanie.com/metodyka/web quest/przykladowe-webquesty W zasadzie nie ma potrzeby przytaczania tutaj przykładów tematów WebQuestów, ponieważ na wymienionych stronach można znaleźć ich mnóstwo, z podziałem na etapy edukacyjne. Analizując to bogactwo pomysłów, warto zwrócić uwagę na różnorodność form, w których Webquesty zostały utworzone. Proponuję koncepcję pracy nad Webquestami: pozwólmy uczniom być autorami pomysłów na tematy Webquestów. Być może będzie to dobry sposób na rozszerzenie naszych, nauczycielskich, horyzontów, a także ogromna inspiracja dla twórczości uczniów, którzy będą chcieli stanąć na wysokości zadania i zaproponować tematy rozwijające wiedzę i umiejętności w szerokim zakresie. Bibliografia: 1. Marcin Polak: Webquesty w edukacji. edunews.pl. 2. Piotr Peszko: Jak korzystać z Webquestu?. edunews.pl. 3. http://2edu.pl/co-to-jest-webquest/ 4. http://webquest.furgol.org/ 5. http://www.enauczanie.com/metod yka/webquest/ogniwa WebQuest w edukacji 11