Instrukcje dla zawodników

Podobne dokumenty
Przykładowe rozwiązania

Instrukcje dla zawodników

Elementy teorii grafów Elementy teorii grafów

Graf to nie tylko tytuł szlachecki

MATEMATYKA DYSKRETNA - MATERIAŁY DO WYKŁADU GRAFY

Instrukcje dla zawodników

Matematyka dyskretna

Zadanie 4. W akwarium, w kształcie naczynia prostopadłościennego, znajdowało się 50 litrów wody. Akwarium nie było pełne.

Instrukcje dla zawodników

Teoria grafów dla małolatów. Andrzej Przemysław Urbański Instytut Informatyki Politechnika Poznańska

Suma dwóch grafów. Zespolenie dwóch grafów

Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

Grafy dla każdego. dr Krzysztof Bryś. Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechnika Warszawska.

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH ETAP SZKOLNY. 18 listopada 2013 r. godz. 13:00

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów szkół podstawowych województwa kujawsko-pomorskiego. Etap rejonowy

PODKARPACKI SPRAWDZIAN PRZEDMATURALNY Z MATEMATYKI DLA KLAS DRUGICH POZIOM PODSTAWOWY

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

Bukiety matematyczne dla gimnazjum

EGZAMIN WSTĘPNY Z MATEMATYKI

Ćwiczenia z przetwarzania tablic 2D

UZUPEŁNIA ZDAJĄCY miejsce na naklejkę

MAJ Czas pracy: 170 minut. do uzyskania: Miejsce na naklejkę z kodem PESEL KOD. punktów. pióra z czarnym tuszem. liczby. cyrkla.

III WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

MAJ Czas pracy: 170 minut. do uzyskania: Miejsce na naklejkę z kodem PESEL KOD. punktów. pióra z czarnym tuszem. liczby.

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2010 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, B/14

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI LISTOPAD 2010 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Przykłady grafów. Graf prosty, to graf bez pętli i bez krawędzi wielokrotnych.

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI SIERPIEŃ 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

gimnazjalista.fundacja2lo.pl

Matematyczne Podstawy Informatyki

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY 2 CZERWCA Godzina rozpoczęcia: 9:00. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50

1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb.

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI SIERPIEŃ 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI SIERPIEŃ 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

MAJ Czas pracy: 170 minut. do uzyskania: Miejsce na naklejkę z kodem PESEL KOD. punktów. pióra z czarnym tuszem. liczby. cyrkla.

Skrypt 23. Geometria analityczna. Opracowanie L7

X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów

I Liceum Ogólnokształcące w Warszawie

Matematyczne Podstawy Informatyki

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2011 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

18 WRZEŚNIA 2001 r. MMA-P1A1P-011

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY 7 MAJA Godzina rozpoczęcia: 9:00. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATUR MATEMATYKA - poziom rozszerzony LO

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

NOWA FORMUŁA EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY MMA 2018 UZUPEŁNIA ZDAJĄCY. miejsce na naklejkę UZUPEŁNIA ZESPÓŁ NADZORUJĄCY

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI SIERPIEŃ 2010 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Grafy co o ich rysowaniu wiedzą przedszkolaki i co z tego wynika dla matematyków

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Działanie algorytmu oparte jest na minimalizacji funkcji celu jako suma funkcji kosztu ( ) oraz funkcji heurystycznej ( ).

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2014 POZIOM ROZSZERZONY. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Nazwisko i imię... PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy. Kujawsko-Pomorskie Centrum Edukacji Nauczycieli w Bydgoszczy PLACÓWKA AKREDYTOWANA

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

VI WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNO - PRZYRODNICZY

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z NOWĄ ERĄ

Materiały dla finalistów

Funkcje wymierne. Funkcja homograficzna. Równania i nierówności wymierne.

WOJSKOWA AKADEMIA TECHNICZNA WYDZIAŁ CYBERNETYKI

Instrukcja dla zdającego Czas pracy: 170 minut

MATEMATYKA POZIOM ROZSZERZONY PRZYKŁADOWY ZESTAW ZADAŃ NR 2. Czas pracy 150 minut

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy. Kujawsko-Pomorskie Centrum Edukacji Nauczycieli w Bydgoszczy PLACÓWKA AKREDYTOWANA

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy. Kujawsko-Pomorskie Centrum Edukacji Nauczycieli w Bydgoszczy PLACÓWKA AKREDYTOWANA

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

FUNKCJA LINIOWA - WYKRES

MATEMATYKA POZIOM ROZSZERZONY PRZYKŁADOWY ZESTAW ZADAŃ NR 2. Czas pracy 150 minut

NOWA FORMUŁA EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY MMA 2019 UZUPEŁNIA ZDAJĄCY. miejsce na naklejkę UZUPEŁNIA ZESPÓŁ NADZORUJĄCY

2. Na każdej stronie wpisz, w odpowiednim miejscu, kod zdającego.

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ poziom podstawowy 1 MATEMATYKA LUTY Instrukcja dla zdającego. Czas pracy: 170 minut

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy. Kujawsko-Pomorskie Centrum Edukacji Nauczycieli w Bydgoszczy PLACÓWKA AKREDYTOWANA

a) 7 b) 19 c) 21 d) 34

ARKUSZ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Egzamin ósmoklasisty Matematyka

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH Etap Wojewódzki

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy. Kujawsko-Pomorskie Centrum Edukacji Nauczycieli w Bydgoszczy PLACÓWKA AKREDYTOWANA

II Wojewódzki Konkurs Matematyka z kalkulatorem graficznym. ZSDiOŚ im. Jana Zamoyskiego w Zwierzyńcu. Finał 2017r.

X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów

Transkrypt:

Instrukcje dla zawodników Arkusze otwieramy na wyraźne polecenie komisji. Wszystkie poniższe instrukcje zostaną odczytane i dokładnie wyjaśnione. 1. Arkusz składa się z 3 zadań. 2. Każde zadanie składa się z wprowadzenia oraz trzech pytań. 3. Pytania w każdym zadaniu warte są kolejno 3, 6 i 9 punktów. Za każde zadanie można więc uzyskać maksymalnie 18 punktów. 4. Przed udzieleniem odpowiedzi na pytania przeczytaj dokładnie wprowadzenie oraz treści poleceń. 5. Swoje odpowiedzi na pytania zapisz czytelnie na przeznaczonych do tego arkuszach. 6. Do zapisu odpowiedzi używaj wyłącznie długopisu lub pióra z czarnym lub niebieskim tuszem. Do wykonywania rysunków możesz użyć ołówka. 7. Każdy arkusz powinien zawierać odpowiedź (lub jej część) na tylko jedno zadanie. 8. Przed rozpoczęciem rozwiązywania zadań na kartce z kodem zapisz wyraźnie swoje imię i nazwisko. 9. W prawym górnym rogu każdego arkusza odpowiedzi zapisz czytelnie swój kod oraz numer zadania. 10. Użycie kalkulatora jest dozwolone, jednak żadne z zadań tego nie wymaga. 11. Czas na rozwiązanie zadań wynosi 180 minut.

Zadanie 1 Gra w życie Zadanie 1 Gra w życie W 1970 roku brytyjski matematyk John Conway stworzył jeden z pierwszych przykładów automatu komórkowego, który nazwał grą w życie. Plansza gry w życie składa się z nieskończenie dużej, dwuwymiarowej planszy, podzielonej na nieskończenie wiele kwadratowych komórek. W danym momencie dana komórka może być żywa lub martwa. Rysunek 1: Przykładowa plansza gry w życie. Żywe komórki zaznaczono na czarno, a martwe na biało. Cała gra dzieli się również na pokolenia, czyli kolejne układy żywych komórek na planszy. Pierwsze pokolenie możemy ustalić dowolnie, każde kolejne jest obliczane na podstawie poprzedniego według następujących zasad: martwa komórka, która ma dokładnie 3 żywych sąsiadów (wliczając komórki po przekątnej), w następnym pokoleniu staje się żywa, rodzi się, żywa komórka, która ma mniej niż 2 żywych sąsiadów umiera z osamotnienia, żywa komórka, która ma więcej niż 3 żywych sąsiadów umiera z zatłoczenia, w każdym innym przypadku komórka zostaje w takim samym stanie w jakim się znajdowała. Rysunek 2: Przykład generowania kolejnego pokolenia. Po lewo pierwsze pokolenie, po prawo drugie. Rysunek pośrodku pokazuje, które komórki w następnym pokoleniu umrą (krzyżyki), a które się urodzą (kropki). Zadanie 1 1/6

Zadanie 1 Gra w życie Niektóre początkowe ustawienia gry w życie mają bardzo ciekawe właściwości. Istnieją ustawienia, które po kilku pokoleniach powracają do początkowego ustawienia, inne po jakimś czasie zatrzymują się, a wiele z nich po prostu wygląda ciekawie. Pytania Pytanie 1 Spójrz na poniższy schemat jednego pokolenia gry w życie. Narysuj kolejne pokolenie. Podpowiedź: w kolejnym pokoleniu liczba żywych komórek wyniesie 14. Pytanie 2 Jeżeli narysujemy kilka dodatkowych pokoleń gry w życie z poprzedniego pytania, w pewnym momencie otrzymamy ten sam, wyjściowy układ. Ile potrzeba do tego pokoleń? Narysuj wszystkie pozostałe stadia pośrednie. Podpowiedź: możesz założyć, że w żadnym momencie wzór nie wykroczy poza granice kwadratu 6x6, w którym znajduje się w pierwszym pokoleniu, wzór początkowy otrzymamy ponownie po mniej niż 10 pokoleniach, liczba żywych komórek zawsze będzie znajdować się między 10 a 15. Pytanie 3 Spójrz na poniższą planszę, która przedstawia pojedyncze pokolenie gry w życie. Narysuj 5 kolejnych pokoleń. Jakie ciekawe właściwości posiada ten wzór? Zadanie 1 2/6

Zadanie 2 Problem mostów Królewieckich Zadanie 2 Problem mostów Królewieckich Przez Królewiec (obecnie Kaliningrad, miasto na terenie dzisiejszej Rosji) przepływa rzeka, w której rozwidleniu znajdują się dwie wyspy. Kilkaset lat temu obie strony lądu i obie wyspy połączone były siedmioma mostami, jak na rysunku poniżej. Przez lata mieszkańcy głowili się, czy istnieje sposób przejścia po wszystkich mostach taki, żeby po każdym z nich przejść dokładnie raz. Każdy próbował, ale nikomu się nie udawało. W końcu do miasta zawitał matematyk Leohard Euler i rozwiązał ten problem raz na zawsze, tworząc przy okazji zupełnie nowy dział matematyki, obecnie niesamowicie istotny także w informatyce teorię grafów. Graf jest to matematyczna konstrukcja składająca się z wierzchołków oraz łączących je krawędzi. Możemy na przykład przedstawić układ mostów Królewieckich w postaci następującego grafu: Rysunek 3: Przekształcenie mapy Królewca (po lewo) w graf (po prawo). Wierzchołki (okręgi) symbolizują brzegi rzeki oraz wyspy, natomiast krawędzie (linie) przedstawiają mosty. Oznaczenia A-D i a-g zostały dodane dla ułatwienia i nie stanowią części grafu. Numery w kwadratowych polach to stopnie wierzchołków (wyjaśnione poniżej). Każdy wierzchołek w grafie posiada stopień, to jest liczbę krawędzi, które mają w nim jeden ze swoich końców. Euler udowodnił, że aby istniała w grafie ścieżka przechodząca przez każdą krawędź dokładnie raz, liczba jego wierzchołków posiadająca nieparzysty stopień musi być mniejsza lub równa 2. Na rysunku powyżej Zadanie 2 3/6

Zadanie 2 Problem mostów Królewieckich takie wierzchołki są cztery. W związku z tym nie istnieje, tak długo poszukiwany przez mieszkańców Królewca, sposób na przejście po każdym moście dokładnie raz. Pytania Pytanie 1 Spójrz na graf na rysunku poniżej. Jakie są stopnie ponumerowanych wierzchołków? Pytanie 2 Spróbuj narysować zamkniętą kopertę (po lewo na rysunku poniżej) bez odrywania długopisu od kartki papieru i bez rysowania tej samej linii dwukrotnie. Nie próbuj jednak zbyt długo, ponieważ nie jest to możliwe. Korzystając z wniosków wyciągniętych przez Eulera wyjaśnij dlaczego. Zwróć uwagę, że narysowanie otwartej koperty (po prawo na rysunku poniżej) w ten sposób nie sprawia już problemu. Dlaczego? Pytanie 3 Na rysunku poniżej znajduje się plan pewnego budynku. Między niektórymi pokojami znajdują się drzwi. Czy da się przejść przez wszystkie drzwi tak, żeby przez każde przejść dokładnie raz? Rozpatrując odpowiedni graf uzasadnij swoją odpowiedź. Nie zapomnij o rysunku! Zaproponuj minimalną (tj. taką, która wymaga najmniejszej liczby modyfikacji) zmianę w rozkładzie drzwi, która zmieni odpowiedź na powyższe pytanie. Zadanie 2 4/6

Zadanie 3 Problemy przetwarzania równoległego Zadanie 3 Problemy przetwarzania równoległego Obecnie komputer posiadający wiele procesorów nie jest niczym niezwykłym. Nowoczesne karty graficzne posiadają setki, czasem tysiące rdzeni. Nawet niektóre nowe modele smartfonów posiadają już wielordzeniowe procesory. Mnożenie jednostek obliczeniowych może przyspieszyć działanie komputera, ale także sprawiać problemy, związane na przykład ze współdzieleniem zasobów. Żeby ułatwić zrozumienie tego problemu, posłużmy się analogią. W jednym mieszkaniu żyje kilka osób. Dla upewnienia się, że w lodówce nigdy nie zabraknie mleka, przyjęto prostą strategię za każdym razem, kiedy ktoś zauważy, że skończyło się mleko, powinien natychmiast iść do sklepu i je dokupić. Teraz pomyślmy, co się stanie, kiedy ktoś z nich wyjdzie do sklepu po mleko, a w tym samym czasie ktoś inny zajrzy do lodówki, zauważy brak mleka i również wyruszy do sklepu. W ten sposób w lodówce znajdzie się dwa razy więcej mleka niż potrzeba, co może doprowadzić do jego zmarnowania. Więcej niż jeden procesor (osoba) próbował jednocześnie wykonać pewną procedurę (przyjęta strategia), która wykorzystuje pewien współdzielony zasób (mleko). Wykonywane przez nich po kolei czynności skrzyżowały się i doprowadziły do nieporządanej sytuacji (nadmiar mleka). Prostym rozwiązaniem jest umieszczenie, przed wyjściem do sklepu, notatki na drzwiach lodówki, mówiącej że ktoś już poszedł dokupić mleko i zdjęcie jej zaraz po powrocie do mieszkania. Osoba, która widzi brak mleka i notatkę, nie idzie do sklepu, ponieważ wie, że ktoś wyszedł już, żeby je dokupić. Taką notatkę nazywamy blokadą. Informuje ona inne procesory, że dany zasób znajduje się w użytku i nikt inny nie powinien z niego korzystać. Blokadę na dany zasób w danym czasie może posiadać tylko jeden procesor. Jeżeli jakaś inna jednostka chce go użyć, musi poczekać na zwolnienie blokady i dopiero wtedy uzyskać własną. To prowadzić może jednak do zakleszczeń. Zakleszczenie może nastąpić, kiedy dwa procesory próbują uzyskać dwie blokady na te same dwa zasoby, powiedzmy A i B. Pierwszy procesor uzyskuje blokadę zasobu A, następnie drugi procesor uzyskuje blokadę na zasób B. Teraz pierwszy czeka na zwolnienie się zasobu B, a drugi na zwolnienie się zasobu A. Żaden z nich nie zwolni blokady, więc żaden z nich nie doczeka się drugiego zasobu. Zakleszczenia mogą być trudne do wykrycia, a ich skutki bardzo nieprzyjemne. Pytania Pytanie 1 W pewnej restauracji, na zapleczu, znajduje się zamrażarka przeznaczona wyłącznie do przechowywania ryb. Dostęp do niej ma kilku pracowników. Każdy z nich, w momencie, gdy zauważy, że ilość pozostałej ryby spadła poniżej pewnego ustalonego limitu, ma za zadanie złożyć zamówienie na dostawę świeżej porcji ryb. Ilość zamawianej ryby jest stała i wyliczona Zadanie 3 5/6

Zadanie 3 Problemy przetwarzania równoległego tak, żeby jak najbardziej wypełnić zamrażarkę. Jeżeli zamówione zostanie zbyt dużo ryby, nadmiar zmarnuje się. Zakładając, że każdy pracownik postępuje dokładnie według zaleceń, w powyższym scenariuszu możliwe jest, że pewna ilość ryby zmarnuje się. Opisz sytuację, która może do tego doprowadzić. Zaproponuj zmianę zaleceń, która zapobiegnie tej sytuacji. Pytanie 2 W systemie komputerowym pewnego banku wykorzystywana jest poniższa procedura przelewu pieniędzy z jednego konta na drugie. Przelew kwoty k z konta A na konto B 1. Sprawdź, czy stan konta A jest większy niż k. Jeżeli nie, wyświetl błąd i przerwij procedurę. W przeciwnym razie kontynuuj. 2. Zwiększ stan konta B o k. 3. Zmniejsz stan konta A o k. Bank chce uniknąć pojawienia się ujemnych stanów konta, jednak stosowanie powyższej procedury może do tego doprowadzić. Opisz jak może do tego dojść. Podpowiedź: rozpatrz przypadek, w którym próbujemy jednoczesnie wykonać dwa przelewy z jednego konta, na łączną sumę wyższą niż początkowy stan tego konta. Pytanie 3 Procedura z poprzedniego pytania została zmodyfikowana. Przelew kwoty k z konta A na konto B 1. Uzyskaj blokadę na konto A. Zaczekaj, jeżeli jest potrzeba. 2. Uzyskaj blokadę na konto B. Zaczekaj, jeżeli jest potrzeba. 3. Sprawdź, czy stan konta A jest większy niż k. Jeżeli nie, wyświetl błąd, zwolnij blokady i przerwij procedurę. W przeciwnym razie kontynuuj. 4. Zwiększ stan konta B o k. 5. Zmniejsz stan konta A o k. 6. Zwolnij obie blokady. Rozpatrując przypadek, w którym jeden procesor wykonuje przelew z konta X na konto Y, a drugi w tym samym czasie próbuje przelać pieniądze w drugą stronę, znajdź i opisz problem, jaki może spowodować użycie powyższej procedury. Zaproponuj rozwiązanie tego problemu. Możesz założyć, że każde konto posiada unikalny numer, a numery te można porównywać (t.j. sprawdzić który z nich jest mniejszy). Krótko uzasadnij, dlaczego to rozwiązanie działa. Zadanie 3 6/6