Gdzie ta matematyka, czyli. o wojnie jaszczurek



Podobne dokumenty
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Metody probabilistyczne

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Paradoks kawalera de Mere Opracowanie: Paulina Rygiel

Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

10. Wstęp do Teorii Gier

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Rachunek prawdopodobieństwa Wykład

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Gry w postaci normalnej

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH

Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka. Zajęcia 1

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

gra Chińczyk dla 6 osób

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 1. Wstęp

Prawdopodobieństwo i statystyka Wykład I: Nieco historii

Każdemu z uczestników gry rozdajemy co najmniej 9 (dziewięć) kart ze stosu z zielonym i niebieskim brzegiem:

Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Teoria gier a ewolucja. Paweł Kliber (UEP)

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Wstęp do probabilistyki i statystyki. Wykład 1. Wstęp

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

Rachunek Prawdopodobieństwa Anna Janicka

Pora na gry planszowe

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

= A. A - liczba elementów zbioru A. Lucjan Kowalski

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Ruletka czy można oszukać kasyno?

Algorytmy ewolucyjne (3)

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

ELEMENTY GRY CEL GRY

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Elementy teorii gier

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Dobble? Co to takiego?

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Co jest grane w dylematach społecznych

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Elementy Modelowania Matematycznego

Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik:

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Propedeutyka teorii gier

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Jak wygrywać w brydża znając mechanikę kwantową?

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

p k (1 p) n k. k c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula amarantowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Kampania - zasady ogólne

Metody probabilistyczne

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

7 Toruński Festiwal Nauki i Sztuki

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Zasada średniego potencjału w grach ewolucyjnych. Paweł Nałęcz-Jawecki

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

Ankieta dla ucznia klasy I- III

Wewnętrzna: ustawić wszystkie kosze na łowiskach wewnętrznych

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

Etyka kompromisu. Zbigniew Szawarski Komitet Bioetyki przy Prezydium PAN Narodowy Instytut Zdrowia Publicznego -PZH

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

Teoria gier. Strategie stabilne ewolucyjnie Zdzisław Dzedzej 1

III. Przebieg rozgrywki

Lista zadań. Równowaga w strategiach czystych

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Transkrypt:

Gdzie ta matematyka, czyli o wojnie jaszczurek

Prezentacja na podstawie książki: Unlocking the secrets of existence

XVII wiek Francja

Człowiek ma naturę hazardzisty!

W tym czasie działają znane postaci nauki Blaise Pascal Pierre de Fermat

Ile razy trzeba rzucić dwiema kostkami by mieć co najmniej jedną szansę na dwie otrzymania podwójnej szóstki? Czy wystarczą 24 rzuty? Czy musi być ich co najmniej 25???

De Méré to nałogowy hazardzista... Tworzy więc własną teorię gier karcianych i niestety często przegrywa mimo iż opiera się na rozumowaniach logicznych... Nie poddaje się jednak i zachęca swoich Pascala i Fermata znane postaci świata filozofii i matematyki do zajęcia się teorią prawdopodobieństwa i naukowego zbadania jego teorii pokera, czyli naukowej analizy gry. Tak zaczynają się poszukiwania optymalnych strategii rozgrywania gier.

Problem postawiony przez de Méré to tak zwany: Problème des partis Miał być opublikowany przez Pascala w jego: Géométrie du Hasard rozprawa Przeszkadza temu jednak słynna francuska: La nuit du Memorial (23.11.1654) 2 miesiące po wymianie listów W których Pascal i Fermat dochodzą do rozwiązania problemu

Dwóch graczy gra w pewną grę hazardową Każdy z graczy stawia 32 pistole Gra składa się z rund w każdej rundzie każdy z graczy ma 50% szans wygranej Gramy aż ktoś wygra 3 kolejne rundy Wygrany zabiera 64 pistole

Co stanie się gdy po pewnej liczbie rund gracze muszą przerwać grę? Sytuacja: 1.Gracz A wygrał 2 kolejne rundy 2.Gracz B wygrał 1 rundę Ile powinni dostać wypłaty????

jest jedna szansa na dwie, że A wygra kolejną rundę i dostanie 64 pistole jest jedna szansa na dwie, że B wygra kolejną rundę i potem odbędzie się kolejna runda: wtedy dzielą się po 32 pistole Wygrana A = ½(64+32)=48 pistoli Wygrana B = 64-48=16 pistoli

Liczyliśmy: Wartość oczekiwaną zmiennej losowej przyjmującej wartości 32 i 64 z prawdopodobieństwem 1/2

Gdy niezależnie od siebie dochodzą do rozwiązania Pascal i Fermat, ten pierwszy pisze słynne słowa: Cieszę się, że prawda jest taka sama w Tuluzie jak i w Paryżu 29 lipca 1654 rok Pascal do Fermata

W rozważaniach pojawia się kluczowe słowo: GRA Ale próby analizy 'gier' odnajdujemy już nawet w Talmudzie:

Podział majątku dla 3 żon Talmud

Dwie osoby walczą o sztukę materiału: jeden chce całość, drugi chce połowę - jak ich podzielić? Żądania Materiał 100 50 100 25 75

Dług Majątek 100 200 300 100 1/3 1/3 1/3 200 50 75 75 300 50 100 100

To on dowodzi, że: każda konkurencyjna dwuosobowa gra posiada najlepszą strategię dla każdego z graczy

Tomek i Jacek napadają na kantor Burego Zostają przyłapani przez komisarza Cezarego ale bez łupu!

Cezary nie ma dowodów by skazać rzezimieszków za napad na kantor CHYBA, ŻE KTÓRYŚ Z NICH SIĘ PRZYZNA Jeśli żaden się nie przyzna, to można skazać obu na 1 rok więzienia za nielegalne posiadanie broni Obaj zostają osadzenie w osobnych celach i zaproponowano im UKŁAD: Jeśli Ty się przyznasz a twój partner nie, to dostaniesz 6 miesięcy a partner skazany na 10 lat więzienia Jeśli obaj się przyznacie to obaj dostaniecie po 3 lata więzienia Jeśli żaden z was się nie przyzna to obaj dostaniecie po 1 roku więzienia

TOMEK Tomek się JACEK Jacek się Jacek się nie Tomek się nie

TOMEK Tomek się JACEK Jacek się Tomek dostaje 3 lata Jacek dostaje 3 lata Jacek się nie Tomek się nie

TOMEK Tomek się Jacek się Tomek dostaje 3 lata Tomek się nie Tomek dostaje 10 lat JACEK Jacek dostaje 3 lata Jacek się nie Jacek 6 miesięcy

TOMEK Tomek się Jacek się Tomek dostaje 3 lata Tomek się nie Tomek dostaje 10 lat JACEK Jacek dostaje 3 lata Jacek się nie Tomek 6 miesięcy Jacek dostaje 10 lat Jacek 6 miesięcy

TOMEK Tomek się Jacek się Tomek dostaje 3 lata Tomek się nie Tomek dostaje 10 lat JACEK Jacek dostaje 3 lata Jacek się nie Tomek 6 miesięcy Jacek 6 miesięcy Tomek dostaje rok Jacek dostaje rok Jacek dostaje 10 lat

TOMEK Tomek się Jacek się Tomek dostaje 3 lata Tomek się nie Tomek dostaje 10 lat JACEK Jacek dostaje 3 lata Jacek się nie Tomek dostaje 6 miesięcy Jacek dostaje 10 lat Jacek 6 miesięcy Tomek dostaje 1 rok Jacek dostaje 1 rok

TOMEK Rozumowanie Tomka Tomek się Powinienem Jacek się się przyznać Tomek dostaje 3 lata Jacek się nie Jeśli Jacek się przyzna to: Tom się nie Tomek dostaje 10 lat dostanę 3 lata jeśli się przyznam dostanę 10 lat jeśli się nie przyznam

TOMEK Rozumowanie Tomka: Tomek się Tomek się nie Jacek się Jeśli Jacek się nie przyzna, to: dostanę 6 miesięcy jeśli się przyznam dostanę 1 rok jeśli się nie przyznam if I do not confes Jacek się Powinienem nie się przyznać Tomek 6 miesięcy Tomek dostaje 1 rok

TOMEK Rozumowanie Tomka: Tomek się Jacek się Trzeba się Tomek dostaje 3 lata Tomek się nie Tomek dostaje 10 lat przyznać Jacek dostaje 3 lata Trzeba się Jacek się przyznać nie 6 miesięcy Nieważne co Jacek zrobi Jacek w moim jest Tomek 6 miesięcyinteresie Tomek dostaje rok PRZYZNAĆ SIĘ Jacek dostaje 10 lat Jacek dostaje rok

Rozumowanie Jacka Powinienem się przyznać Tomek się Jacek się Tomek się nie Jeśli Tomek się przyzna: Mam 3 lata gdy się przyznam JACEK Jacek dostaje 3 lata Jacek się nie Jacek dostaje 10 lat Mam 10 lat gdy się nie przyznam

Rozumowanie Jacka Powinienem się przyznać Tomek się Jeśli Tomek się Jacek się JACEK Jacek się nie Powinienem się przyznać Tomek się nie nie przyzna: Dostanę 6 miesięcy jeśli się przyznam Jacek 6 miesięcy Dostanę rok jeśli się nie przyznam Jacek dostaje rok

Rozumowanie Jacka: Tomek się Jacek się JACEK Trzeba się przyznać Trzeba się przyznać Tomek dostaje 3 lata Tomek się nie Tomek dostaje 10 lat Cokolwiek zrobi Tomek Mam 6 miesięcy w moim interesie jest Tomek 6 miesiecy Tomek dostaje rok PRZYZNAĆ SIĘ Dostaję 3 lata Jacek się nie Dostaję 10 lat Dostaję rok

TOMEK Obaj się przyznają. Obaj dostają 3 lata... Tomek się Jacek się JACEK Tomek dostaje 3 lata Jacek dostaje 3 lata Jacek się nie Tomek 6 miesięcy Jacek dostaje 10 lat Tomek się nie Tomek dostaje 10 lat Jacek 6 miesięcy Tomek dostaje rok Jacek dostaje rok Najlepsze wyjście dla obu: -NIE przyznać się!

Paradoks w dylemacie więźnia polega na tym, że Najlepszym wyjściem dla obu jednocześnie Jest by indywidualnie grali wbrew własnemu interesowi!

Bacillus subtilitis (laseczka sienna) Nasze komórki czasem też grają w teorię gier.

José Onuchic, American Chemical Society, San Diego, 27 marca 2012 Ogłosił że: Bakterie komunikują się ze sobą i rozgrywają grę na kształt Dylematu Więźnia by zdecydować o swojej przyszłości

Komórka może przyjąć dwie postawy: Hibernacja (spores) pozbywa się części DNA przechodzi w stan uśpienia może wrócić w bardziej sprzyjających warunkach Przetrwanie (competency) przejmuje DNA porzucone adaptuje się do nowego otoczenia ryzykowne postępowanie egoistyczne

By rozważyć sytuację jako dylemat więźnia wystarczy określić: Hibernacja = przyznanie się Competency = brak przyznania się I dalej możemy przeprowadzić dokładnie taką analizę jak ze złodziejami:)

To także gra...

Uta stansburiana występuje na jednej z wysp zachodniego wybrzeża Ameryce Północnej. Charakterystyczne dla tego gatunku jest występowanie samców o trzech rodzajach ubarwienia i różnych strategiach walki o samice.

Strategie przyjmowane przez samców o danym ubarwieniu podgardla: Niebieski tworzy silną więź z partnerką, nie zabiega o wiele partnerek lecz dba o jedną Pomarańczowy jest największy, najsilniejszy, stara się wywalczyć jak najwięcej samic atakując niebieskiego Żółty- chytrze podkrada samice innym, ma ubarwienie zbliżone do samicy, nie dba jednak o nią

Pomarańczowy Pomarańczowi wygrywają z niebieskimi swoją siłą. Pomarańczowi nie mogą ochronić swoich samic przed żółtymi. Niebieski Żółty Niebiescy obronią swoją samicę przed żółtymi.

Papier Papier zawija kamień Papier nie może ochronić się przed nożyczkami. Kamień Nożyczki Kamień tępi nożyczki

Zapiszemy teraz wyniki naszej gry w postaci tabeli...

Gracze: A i B B kamień Akcje/Ruchy: {kamień, nożyczki, papier} A Wypłata: u1(kamień, nożyczki)=1 u2(nożyczki, papier)=-1 papier nożyczki kamień 0,0-1,1 1,-1 papier 1,-1 0,0-1,1 nożyczki -1,1 1,-1 0,0 Gracz, który pierwszy uzyska umówioną liczbę punktów wygrywa Czy w tej grze zawsze można tak grać, by zapewnić sobie zwycięstwo?

Na to i wiele innych pytań znajdziesz odpowiedź na zajęciach z rachunku prawdopodobieństwa i teorii gier. Dlaczego warto? Bo życie to jest gra. Gra wymaga strategii. Strategia wymaga matematyki