SCENARIUSZ GRY NR 7. DLA OSÓB W WIEKU 16 +



Podobne dokumenty
Plan naprawczy. Sokółka 2006/2007. Opracowanie: Urszula Bronowicz Henryka Sarosiek ElŜbieta Plichta Katarzyna Dykiel Tomasz Mucuś

SCENARIUSZ GRY NR 4. DLA OSÓB W WIEKU 16 +

Podejmowanie decyzji. Piotr Wachowiak

WOJEWÓDZKI KONKURS FIZYCZNY

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

WIZYTA ROBOCZA WE FRANCJI

Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami Technik ochrony fizycznej osób i mienia 515[01]

SCENARIUSZ GRY NR 2. DLA OSÓB W WIEKU lat (gimnazjum)

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Scenariusz zajęć z przedsiębiorczości

Konspekt. Klasa I Czas trwania: 45 min. Opracowała: Alicja Rożniata. ZAGADNIENIE PROGRAMOWE: Woda, roztwory wodne.

PROCEDURA PRZEGLĄDU I MONITORINGU KODEKSU ETYCZNEGO PRACOWNIKÓW POWIATOWEGO CENTRUM POMOCY RODZINIE W KOŁOBRZEGU

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

Wolontariat nie ma granic

PROCEDURA EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. JANA PAWŁA II W GRZĘDZICACH

Działania arkusz dla uczniów. Zwycięska grupa opublikuje swoja akcje na

TRENING ZASTĘPOWANIA AGRESJI

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

Mamy pomysł i co dalej?

WYNIKI BADANIA PT. JAK TAM TWOJE POMIDORY? :)

POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia

Pracownia budowy pojazdów samochodowych.

Scenariusz Zbiórka w kręgu. Rozmowa z dziećmi na temat przeprowadzonych zabaw.

Temat: Przemoc wśród rówieśników

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

Wyjątek stanowią dzieci mające prawo do całodobowej obecności osoby bliskiej.

PRACOWNIA ZARZĄDZANIA, DIAGNOZY EDUKACYJNEJ I SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO ODN W ZIELONEJ GÓRZE

Po co w szkole procedury reagowania na przemoc i agresję?

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

Karty przypuszczeń IDEA

Praca w grupie. UMIEJĘTNOŚCI: Kompetencje kluczowe w uczeniu się

Plan połączenia poprzez przejęcie. SYNOPTIS PHARMA Sp. z o.o. oraz BS - SUPLE Sp. z o.o.

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

Warszawa, dnia 6 listopada 2015 r. Poz ROZPORZĄDZENIE MINISTRA ROLNICTWA I ROZWOJU WSI 1) z dnia 23 października 2015 r.

IV MIĘDZYSZKOLNY KONKURS

Surowiec Zużycie surowca Zapas A B C D S 1 0,5 0,4 0,4 0, S 2 0,4 0,2 0 0, Ceny x

PLAN POŁĄCZENIA SPÓŁEK

Temat: Bezpieczny wypoczynek podczas wycieczek - zasady ogólne"

Test całoroczny z matematyki. Wersja A

REGULAMIN NABORU NA WOLNE STANOWISKA URZĘDNICZE. w III Liceum Ogólnokształcącym. im. M. Kopernika w Olsztynie

ZARZĄDZENIE NR 2/14 PREZYDENTA MIASTA KOŁOBRZEG. z dnia 14 stycznia 2014 r.

SCENARIUSZ LEKCJI DO PRZEDMIOTU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ETYKA: LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE

*Później okazało się, że model w postaci sieci semantycznej pasuje także do reprezentacji wiedzy.

INSTRUKCJA TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT

Plan połączenia poprzez przejęcie. NEUCA spółka akcyjna oraz INFONIA Sp. z o.o.

Przedmiotowe Zasady Oceniania z przedmiotu Informatyka

POMYŚL O SOBIE ROZPOZNAJ SWOJE PREDYSPOZYCJE ZAWODOWE POD KĄTEM PRZYSZŁEJ PRACY

REGULAMIN GIMNAZJALNEGO PROJEKTU EDUKACYJNEGO. Gimnazjum Nr 24 im. Janusza Korczaka we Wrocławiu. rok szkolny 2010/2011

Przykładowy konspekt lekcji dla uczniów klas IV-VI

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klasy 3 BLO( 12 marca 2014r.)

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

Program praktyki pedagogicznej specjalizacyjnej z gimnastyki korekcyjnej i kompensacyjnej 60 godzin

Witajcie. Trening metapoznawczy dla osób z depresją (D-MCT) 09/15 Jelinek, Hauschildt, Moritz & Kowalski; ljelinek@uke.de

ROZPORZĄDZENIE RADY MINISTRÓW. z dnia 2011 r. w sprawie procedury Niebieskie Karty oraz wzorów formularzy Niebieska Karta

Uchwała nr 1 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia J.W. Construction Holding S.A. z siedzibą w Ząbkach z dnia 1 kwietnia 2008 roku

REGULAMIN OKRESOWYCH OCEN PRACOWNIKÓW URZĘDU GMINY LIMANOWA ORAZ KIEROWNIKÓW JEDNOSTEK ORGANIZACYJNYCH GMINY LIMANOWA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PODSTAW PSYCHOLOGII W KLASIE DRUGIEJ. Ocenianie wewnątrzszkolne na przedmiocie podstawy psychologii ma na celu:

enova Workflow Obieg faktury kosztowej

Zamawiający potwierdza, że zapis ten należy rozumieć jako przeprowadzenie audytu z usług Inżyniera.

Obowiązki przedsiębiorców prowadzących stacje demontażu Art. 21. Przedsiębiorca prowadzący stację demontażu powinien zapewniać bezpieczne dla

Wybrane programy profilaktyczne

ZESPÓŁ DO SPRAW ORGANIZACYJNO- GOSPODARCZYCH

Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin Strona 1

Wniosek o ustalenie warunków zabudowy

1. Proszę krótko scharakteryzować firmę którą założyła Pani/Pana podgrupa, w zakresie: a) nazwa, status prawny, siedziba, zasady zarządzania (5 pkt.

Regulamin Konkursu wiedzy o podatkach. Podatkowy zawrót głowy

OBSZAR 1 Lekcja wychowania fizycznego - Nordic Walking. Przykładowy scenariusz

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 5

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

UMOWA NA ŚWIADCZENIE USŁUG MEDYCZNYCH

Warszawa, dnia 17 grudnia 2015 r. Poz UCHWAŁA PAŃSTWOWEJ KOMISJI WYBORCZEJ. z dnia 23 listopada 2015 r.

Czasu nie ma nigdy chyba że się go wykorzysta. Zarządzanie czasem i priorytetami. Metody: Cele szkolenia: Wybrane zagadnienia: Uczestnicy nauczą się:

Rzymskokatolicka Parafia pw. Ducha Świętego

Role grupowe i zasady efektywnej współpracy w zespole projektowym. Maria Anna Łukasiewicz IN VIVO

Skuteczne Zarządzanie Zespołem i motywacja pracowników

Cel ogólny warsztatu. Cele szczegółowe. Jak zostać wolontariuszem w kraju globalnego Południa? Agnieszka Seget, Assist-in

Ferrans i Powers Indeks Jakości Życia Wersja III dla udarów mózgu (Polska)

REGULAMIN GMINNEGO ZESPOŁU INTERDYSCYPLINARNEGO d.s. PRZECIWDZIAŁANIA PRZEMOCY W RODZINIE. 1 Postanowienia ogólne

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO

Scenariusz nr 56 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Zarządzenie Nr Kierownika Gminnego Ośrodka Pomocy Społecznej w Pabianicach z dnia 14 stycznia 2016

Zarządzenie nr 10/2013 Komendanta Straży Miejskiej w Lubaniu z dnia 04 listopada 2013 roku

REGULAMIN PRZEPROWADZANIA OCEN OKRESOWYCH PRACOWNIKÓW NIEBĘDĄCYCH NAUCZYCIELAMI AKADEMICKIMI SZKOŁY GŁÓWNEJ HANDLOWEJ W WARSZAWIE

PRZYCISKI STEROWNICZE POWROTNE Z GUZIKIEM KRYTYM TYPU NEF22-K

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWAWCZEJ: AGRESJA I STRES. JAK SOBIE RADZIĆ ZE STRESEM?

Procedura diagnozowania i informowania rodziców(prawnych opiekunów) o osiągnięciach edukacyjnych dzieci

Plan rozwoju zawodowego nauczyciela stażysty na stopień nauczyciela kontraktowego. Nauczyciel stażysta: Iwona Kadłubowska

PRAKTYKA ZAWODOWA TECHNIK OBSŁUGI TURYSTYCZNEJ 341[05]/MEN/ Stara podstawa programowa. TRWANIA PRAKTYKI 12 TYGODNI x 5 dni = 60 dni

A Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna.

Instalacja Plugin. Rys. 1. Folder Plugin.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO I ETAP EDUKACYJNY- KLASY I-III

W. Guzicki Zadanie 23 z Informatora Maturalnego poziom rozszerzony 1

PROGRAM STYPENDIALNY GMINY DOBRZYCA

SPOSÓB POSTEPOWANIA PODCZAS UDZIELENIA KARY UPOMIENIA LUB NAGANY

Nowe funkcjonalności

Transkrypt:

SCENARIUSZ GRY NR 7. DLA OSÓB W WIEKU 16 + Gra symulacyjna nr 7: ANALITYCZNE MYŚLENIE I WSPÓŁPRACA pt. Zagadka Einsteina Cel gry: obserwacja i rozpoznanie umiejętności współpracy oraz analitycznego sposobu myślenia (analizowanie sytuacji). Inne umiejętności obserwowane podczas gry: - umiejętność komunikacji, - dzielenie się informacją, - słuchanie i branie pod uwagę innych osób i ich rozwiązań, - współdziałanie, tj. podporządkowanie się ustaleniom grupy, - prezentowanie własnego zdania/ rozwiązania na forum grupy, - kierowanie grupą i zdolności przywódcze, - analiza informacji, - organizacja pracy (własna oraz grupy), - orientacja na zadanie versus orientacja na relacje. Gra symulacyjna nr 7. jest przeznaczona dla 3-5 osób (dalej: Uczestnicy). Gra polega na wspólnym ustaleniu rozwiązania, a następnie przeprowadzeniu zadania, które może zostać rozwiązane w pojedynkę, ale łatwiej jest je rozwiązać wspólnie z innymi osobami.

Całość powinna być nagrywana w formie audio i video w celu możliwości późniejszego odtworzenia i analizy symulacji, alternatywą dla nagrywania kamerą, może być nagrywanie w formie audio (dyktafon) i równoczesna obserwacja zachowań uczestników gry przez Obserwatorów. Wówczas, co najmniej trzech Obserwatorów sporządza notatki w trakcie trwania gry, odnotowując zachowanie każdego z Uczestników z osobna (optymalnie, jeśli na każdego Uczestnika przypada jeden Obserwator). Przebieg gry jest koordynowany przez osobę prowadzącą zajęcia (dalej: Prowadzący), czyli nauczyciel, doradca zawodowy, osoba przygotowująca warsztaty. Uczestnicy: od 3 do 5 Uczestników. Dla wszystkich warunki są takie same. Grę można zorganizować w grupie min. 3 osób. Czas trwania gry: 30 minut. Potrzebne materiały: kartki papieru do sporządzania notatek, kolorowe flamastry (potrzebne kolory: niebieski, czerwony, zielony, żółty). Warunki obserwacji: podanie przez Prowadzącego instrukcji. Prowadzący może być równocześnie Obserwatorem, wypełniającym Arkusz obserwacji i sporządzającym notatki podczas trwania zadania. Warunki przeprowadzenia gry: niezbędny jest jeden duży stół, przy którym Uczestnicy mogą się zgromadzić i swobodnie wymieniać informacjami.

KROK 1: Prowadzący przedstawia instrukcję dla Uczestników gry: Macie przed sobą opis zagadki Einsteina, nad którą możecie pracować wspólnie, bądź samemu to już zależy od waszej decyzji. Waszym celem jest udzielenie odpowiedzi na zadane w ramach zagadki pytanie. Macie na to 30 minut czasu, do dyspozycji są długopisy, kolorowe flamastry i kartki papieru. Czy macie jakieś pytania? KROK 2: Prowadzący przekazuje każdemu z Uczestników kartkę z opisem zagadki Einsteina.

5 ludzi różnych narodowości zamieszkuje 5 domów w 5 różnych kolorach. Wszyscy palą papierosy 5 różnych marek i piją 5 różnych napojów. Hodują zwierzęta 5 różnych gatunków. 1. Norweg zamieszkuje pierwszy dom. 2. Anglik mieszka w czerwonym domu. 3. Zielony dom znajduje się bezpośrednio po lewej stronie domu białego. 4. Duńczyk pija herbatkę. 5. Palacz Rothmansów mieszka obok hodowcy kotów. 6. Mieszkaniec żółtego domu pali Dunhille. 7. Niemiec pali Marlboro. 8. Mieszkaniec środkowego domu pija mleko. 9. Palacz Rothmansów ma sąsiada, który pija wodę. 10. Palacz Pall Malli hoduje ptaki. 11. Szwed hoduje psy. 12. Norweg mieszka obok niebieskiego domu. 13. Hodowca koni mieszka obok żółtego domu. 14. Palacz Philip Morris pija piwo. 15. W zielonym domu pija się kawę. Zakłada się, że domy ustawione są w jednej linii (1-2-3-4-5), a określenie "po lewej stronie" w punkcie 3. dotyczy lewej strony z perspektywy naprzeciw tych domów (tj. dom o numerze n jest bezpośrednio po lewej stronie domu n+1). Pytanie: który z nich hoduje rybki?

ARKUSZ OBSERWACJI (Gra symulacyjna nr 7, pt. Zagadka Einsteina ) Cecha Stopień obserwacji na skali 1-5 pkt 1 zachowanie nie wystąpiło 2 zachowanie słabo zauważalne 3- zachowanie występuje w stopniu umiarkowanym 4 zachowanie rozwinięte 5 zachowanie dominujące (mistrzostwo) Notatka opis zaobserwowanego zachowania KOMUNIKACJA I ZAANGAŻOWANIE Uważnie słucha wypowiedzi drugiej osoby 1 2 3 4 5 Odnosi się do wypowiedzi drugiej osoby 1 2 3 4 5 Zadaje pytania 1 2 3 4 5 Udziela odpowiedzi na pytania 1 2 3 4 5 Wypowiada się w sposób zrozumiały 1 2 3 4 5 PRACA W GRUPIE Podejmuje współpracę z innymi 1 2 3 4 5 Potrafi zainteresować rozwiązaniami drugą 1 2 3 4 5 stronę Dzieli się informacjami i własnymi 1 2 3 4 5 przemyśleniami ORGANIZACJA Podsumowuje wypowiedzi innych 1 2 3 4 5 (parafrazowanie) Ustala zasady rozmowy 1 2 3 4 5 Pilnuje czasu 1 2 3 4 5 Zapisuje ustalenia 1 2 3 4 5 Przypomina o celu zadania 1 2 3 4 5

Pytania, jakie warto zadać Uczestnikom przy okazji dyskusji podsumowującej, po zakończeniu gry: Jak się czuliście (każdy z osobna) podczas wykonywania tego zadania? Czy udało się wam odgadnąć zagadkę? Jeśli tak, to przedstawcie sposób, w jaki do tego doszliście 1. Czy zrozumieliście (każdy Uczestnik z osobna) zagadkę, tzn. instrukcję i pytanie końcowe? Jeśli nie, to co było niezrozumiałe? Który z momentów w trakcie rozwiązywania zagadki był dla was (każdego z Uczestników z osobna) najtrudniejszy? Dlaczego akurat ten? Czy jesteście zadowoleni (każdy z osobna) z tego, co osiągnęliście w ramach swojej półgodzinnej pracy nad rozwiązaniem zagadki? Czy, jeśli mielibyście jeszcze raz zabrać się do rozwiązania tej zagadki, to zrobilibyście to inaczej? Co konkretnie? 1 Ktoś z grupy może odnaleźć rozwiązanie zagadki w Internecie, ponieważ zagadka jest ogólnodostępna. Osoby obserwujące proszą wówczas o przedstawienie sposobu, w jaki grupa/ osoba doszła do rozwiązania. Chcąc rozwiązać zagadkę Einsteina, najłatwiej jest poprosić, aby każdy z Uczestników gry wcielił się w postać jednej lub dwóch osób z zagadki i pilnował informacji na temat danej postaci. We wspólnym rozwiązaniu może pomóc rozrysowanie domków i oznaczenie ich odpowiednimi kolorami, w takiej konfiguracji, jak jest to opisane w ramach zagadki, a następnie przypisanie do nich właścicieli wraz z informacjami na ich temat.