Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Podobne dokumenty
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Komunikacja człowiek-komputer. Wykład 1

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Użyteczność stron internetowych

Co to jest usability?

Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!

Indywidualne wywiady pogłębione. Blanka Słowik Żaneta Wąsik Joanna Stefańczyk

BADANIE FUNKCJONALNOŚCI SERWISÓW I APLIKACJI INTERNETOWYCH ARTUR BARTOSZEWSKI

Pliki cookies. Jaki rodzaj Cookies jest używany? Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:

Pliki cookies. Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:

GUI - projektowanie interfejsów

Oferta badawcza. K2 User Experience. Oferta badawcza K2 User Experience data utworzenia: 12 sierpnia k2-badania_ux-oferta.

Pokaz slajdów na stronie internetowej

- Sławomir Pieszczek. Spis treści

1. Zestaw Eye- tracker z częstotliwością próbkowania 30Hz i kamerą HD:

Diagnoza lokalna. Masz Głos, Masz Wybór Zróbmy to Razem! szkolenie wprowadzające, maja 2013 r

Testy z udziałem użytkowników

REALIZACJA BADAŃ NEUROMARKETINGOWYCH Z UDZIAŁEM NAJMŁODSZYCH KONSUMENTÓW - DZIECI

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Idealna strona internetowa dla Twojej firmy

POLITYKA PLIKÓW COOKIE

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

Otwieramy Świat Usług Pracownia Badań Fokusowych.

Projektowanie interakcji

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

2. Metody prezentacji informacji

Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Udostępnianie anonimowych danych firmie Lenovo. Spis treści. Harmony

Klient poczty elektronicznej

Kreatywność w zarządzaniu projektami

Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu -

Jak ulepszyć stronę internetową?

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, Jarosław, tel

Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena. Kim są docelowi użytkownicy koncepcji?

Karta pracy do doświadczeń

CZEGO UNIKAĆ. tworząc prezentację multimedialną. Andrzej Kozdęba

Ciasteczka. Krishna Tateneni Jost Schenck Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur

Badania marketingowe. Omówione zagadnienia

JWYWIAD SWOBODNY. Narzędzie do badań w działaniu

World Usability Day Użytkownik wie lepiej tanie i szybkie tworzenie użytecznych rozwiązań

Scenariusz i formularz zogniskowanego wywiadu grupowego z przedstawicielami Urzędu

Jak założyć konto? Co znajdziesz na FWF? Strona Narzędzia Jak dokonać płatności? Lista autorów... 12

W otwartej Europie wszystkie języki są ważne

Tworzenie prezentacji, PowerPoint

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

Metoda lean start-up

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

2. Tabele w bazach danych

Instrukcja użytkowania modułu Rzeźba terenu

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Projektowanie zorientowane na uŝytkownika

W3. Metody badań jakościowych

Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie?

Dźwięk jest niestabilny, przerywany. Uczestnicy nie słyszą prezentera

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

e-videorekrutacja POTĘGA ROZMOWY W CZTERY OCZY! dla pracodawców / firm rekrutacyjnych / pośrednictwa pracy

Polityka bezpieczeństwa.

SHOPPER FEEDBACK. Nowoczesna metoda analizy potrzeb i satysfakcji klientów. Inquiry sp. z o.o.

DIAGNOZA LOKALNA Krok po kroku o tym, jak się czegoś dowiedzieć i nie zwariować

Załącznik nr 1. Specyfikacja techniczna portalu internetowego Łódź, r.

Sky-Shop.pl. Poradnik. Pierwsze kroki: Importowanie własnego pliku XML Integracje z hurtowniami

Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji.

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint

bezpiecznie i łatwo przechowuje Twoje dane.

POKAŻ REZULTATY SWOICH DZIAŁAŃ. POKAŻ, CO POTRAFISZ. ALE NAJPIERW TO ZBADAJ! V KONGRES BIBLIOTEK PUBLICZNYCH WARSZAWA PAŹDZIERNIKA 2014 ROKU

Scenariusz projektu edukacyjnego Komputer bez tajemnic 5/I Tytuł: Komputer bez tajemnic

komputerze, może pracować na wybranym komputerze ze studentem, a pozostali mogą w tym czasie wykonywać inne zadania na swoich komputerach.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

Akademia Młodego Ekonomisty

INSTRUKCJA OBSŁUGI USTAWIEŃ DYNAMICZNIE PRZEDZIELANYCH ADRESÓW IP W URZĄDZENIACH SYSTEMU IP-PRO ORAZ REJESTRATORACH MY-DVR

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalowanie systemu 11

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

Avtek i dzielenie się notatkami Bezprzewodowe przesyłanie obrazów i plików

Dostępne są następujące widoki kalendarzy: - Wszyscy / dzień. - Wszyscy / miesiąc. - Kalendarz osobisty / dzień. - Kalendarz osobisty / tydzień

Badania ewaluacyjne GROMADZENIE DANYCH 4 ZAJĘCIA R.

System do komunikacji on-line

OPIS PROGRAMU OBSŁUGI STEROWNIKÓW INTECONT >> WAGMASTER << >> INTECONT <<

Pasek menu. Kategoria zakładki umożliwia dodawanie zakładek notowań i edytowanie sposobu ich wyświetlania.

Bądź ergo-pozytywny! prezentacja wyników badania. Healthy computing. TNS 13 marca 2013 r. realizacja: 7-11 marca 2013 r.

Numer i nazwa obszaru: 4. programowej. Temat szkolenia: Pomiary komputerowe i modelowanie w podstawie programowej przedmiotów przyrodniczych

WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.

Mapa witryny - Poradnik od A do Z

Narzędzie nr 6: Test predyspozycji zawodowych

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Ewidencja Członków PZW

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

PŁATNOŚCI W STANDARDZIE BLIK WSTĘPNA ANALIZA CUSTOMER EXPERIENCE

Projektowanie aplikacji internetowych

Nazwa firmy lub projektu: 1. Grafika

Numer Obszaru: 4. programowej. Temat szkolenia. TIK w kształceniu na drugim i trzecim etapie edukacyjnym. Symbol szkolenia: TIKSPGIM

Przewodnik Szybki start

METODY BADANIA ERGONOMII INTERFEJSÓW STRON INTERNETOWYCH

Transkrypt:

Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski

Testowanie funkcjonalności

Rodzaje testów 1. Analiza statystyk ruchu na stronie 2. Badania jakościowe (badania grópowe) 3. Testy funkcjonalności 4. Eyetracking 5. Clicktracking

1. Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie Jedno z lepszych (i darmowych) narzędzi badających ruch na stronie http://www.google.com/analytics/

Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie

2. Badania jakościowe (testy grupowe)

Wywiady grupowe Zogniskowany wywiad grupowy (nazywany również fokusowym) polega na rozmowie niewielkiej grupy zaproszonych osób, z udziałem doświadczonego moderatora, który ukierunkowuje przebieg dyskusji na zagadnienia, które mają zostać omówione podczas spotkania. Dyskusja odbywa się zazwyczaj w specjalnym studiu, w gronie 6-10 osób (respondentów), celowo dobranych i spełniających określone wymagania:

Wywiady grupowe Zogniskowane wywiady grupowe: służą do odczytania opinii, sądów, motywów zachowań i emocji przyszłych użytkowników witryny, pozwalają na ustalenie i zrozumienie nieujawnionych bezpośrednio motywów zachowań. Badania takie ułatwiają generowanie idei związanych z rozwojem witryny.

Wywiady grupowe Badania jakościowe warto przeprowadzić, gdy: Wprowadzany jest na rynek zupełnie nowy rodzaj serwisu WWW. Wyniki uzyskane w czasie badań jakościowych pozwalają dostosować do oczekiwań przyszłych użytkowników pomysły związane z wyglądem i funkcjami nowej strony. Wprowadzana jest strona, której podobne wersje już funkcjonują w sieci. Badania jakościowe pozwalają zrozumieć zwyczaje i motywy związane z użytkowaniem konkurencyjnych witryn. Dokonywane są zmiany w istniejącej już witrynie (redesign). Badania jakościowe ułatwiają poznanie opinii i odczuć wobec zmian, które nastąpiły lub mają nastąpić. Chcemy poznać opinie docelowych użytkowników na temat wyglądu i słownictwa strony.

3. Testowanie funkcjonalności

Testy funkcjonalności to nie są testy grupowe W teście grupowym niewielka grupa osób (zazwyczaj 5 do 8) siedzi wokół stołu i reaguje na pomysły oraz projekty, które się im przedstawia. Jest to proces grupowy, w którym odpowiedzi poszczególnych osób w dużej mierze zależą od tego, co mówią w danej chwili inni. Testy grupowe są dobre do szybkiego uzyskania próbek opinii i odczuć użytkowników na temat określonych rzeczy. W teście funkcjonalności w danej chwili bierze udział tylko jeden użytkownik, któremu pokazuje się coś (obojętnie, czy jest to witryna internetowa, jej prototyp, czy też projekty pojedynczych stron), a następnie prosi się go, aby określił, co to jest, lub spróbował użyć tego, wykonując jakieś typowe zadanie.

Przygotowanie badania 1. Scenariusz badanie polega na obserwacji sposobu rozwiązywania zadań nie chodzi o opinie użytkownika

Przygotowanie badania 2. Opis badania - ważne, aby już na początku prawidłowo wyjaśnić, na czym polega badanie funkcjonalności. We wstępnej rozmowie z uczestnikami warto zaznaczyć, że: Badanie dotyczy funkcjonowania strony internetowej. Celem badania jest zdefiniowanie kłopotliwych obszarów witryny. Oceniana jest jedynie witryna, a nie uczestnik badania. Ważne są szczere opinie uczestnika badania; nie ma złych ani dobrych odpowiedzi.

Przygotowanie badania 3. Sprzęt używany przez typowego użytkownika. Zwrócić należy uwagę na: rodzaj sprzętu stacjonarny, notebook, monitor koniecznie standard nie mogą to być duże monitory używane przez projektantów, dostęp do Internetu unikać pracy na kopiach lokalnych witryny.

Przygotowanie badania 4. Pomieszczenie każde niewielkie pomieszczenie biurowe.

Przygotowanie badania 5. Nagrywanie sesji Najważniejsza w czasie badań użyteczności jest rejestracja obrazu akcji na monitorze. W tym celu można skorzystać z bezpłatnej aplikacji umożliwiającej nagrywanie ekranu, (chociażby Jing http://www.jingproject.com/ ). Ważne jest również ustawienie kamery w pokoju. Można też użyć zwykłej kamery DVD, postawionej w mało zauważalnym miejscu. Należy pamiętać, aby nie ustawiać parametrów programu i nie uruchamiać kamer przy uczestniku badań. Uczestnicy badania powinni zapomnieć o tym, że są filmowani, i czuć się swobodnie w czasie testów.

Testowanie niskobudżetowe

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 1. Jeśli chcesz stworzyć dobrą witrynę, musisz ją przetestować. Jeśli nawet pracowałeś nad witryną tylko przez kilka tygodni, nie jesteś w stanie spojrzeć na nią tak, jak zwykły użytkownik po prostu za dużo o niej wiesz. 2. Testowanie przypomina, że nie wszyscy myślą tak jak Ty, wiedzą to, co Ty wiesz i korzystają z Internetu tak, jak Ty korzystasz. 3. Testowanie z jednym użytkownikiem jest o 100% lepsze niż testowanie bez użytkownika. Testowanie zawsze działa i nawet najgorszy test, ze złym użytkownikiem, pokaże Ci coś, co możesz zrobić, aby udoskonalić swoją witrynę.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 4. Testowanie z jednym użytkownikiem w początkowej fazie projektu jest lepsze niż testowanie z 50 użytkownikami w jego końcowej fazie. Większość osób zakłada, że testowanie to musi być wielka rzecz. Jeśli jednak zrobisz z tego wielką rzecz, nie uda Ci się przeprowadzić go odpowiednio wcześnie lub odpowiednio często, dlatego nie osiągniesz najlepszych rezultatów. Prosty test przeprowadzony wcześnie gdy jeszcze jest czas, aby poprawić to, co wymagać będzie poprawienia jest zawsze bardziej wartościowy niż wyrafinowany test przeprowadzony później.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / Tradycyjna mądrość o projektowaniu stron internetowych mówi, że bardzo łatwo wejść do środka i wprowadzić zmiany. Prawda jednak jest taka, że nie tak prosto zmodyfikować działającą już witrynę. Pewien procent użytkowników sprzeciwi się jakimkolwiek zmianom, a efekty nawet banalnie wyglądających modyfikacji często są nie do przewidzenia. Z tego względu wszystkie błędy i niedogodności, które uda Ci się usunąć na etapie tworzenia witryny, są na wagę złota.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 5. Pogląd o konieczności zatrudnienia reprezentatywnej grupy użytkowników jest przereklamowany. Jakkolwiek warto przeprowadzać testy z ludźmi podobnymi do tych, którzy będą odwiedzać Twoją witrynę, to jednak o wiele ważniejsze jest to, aby testować wcześnie i często. 6. Testowanie nie ma na celu udowadniania lub obalania czegoś, lecz pokierowanie Twoją opinią. Ludzie często uważają, że - przykładowo - za pomocą testów udowodnią, iż system nawigacji A jest lepszy od systemu nawigacji B. Tobie tak myśleć nie wolno. Nikt nie posiada środków, aby przeprowadzić dokładnie taki kontrolowany eksperyment, jaki chciałbyś. Testowanie może dać bezcenny materiał wejściowy, który w połączeniu z Twoim doświadczeniem, wiedzą zawodową i zdrowym rozsądkiem pozwoli na podjęcie właściwej z większą pewnością decyzji wyboru między A i B.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 7. Testowanie jest procesem powtarzającym się. Testowanie nie jest czymś, co się robi raz. Tworzysz coś, testujesz, poprawiasz i znowu testujesz. 8. Nic nie pobije reakcji prawdziwej publiczności.

Ilu użytkowników powinno testować? Nie sugerujmy się zasadami doboru próby reprezentatywnej w statystyce to nie badania naukowe. Już testy z udziałem 5-ciu użytkowników pozwolą wyłapać 75% problemów i błędów.

Ilu użytkowników powinno testować? S. Krug uważa, że zwykle użytkowników biorących udział w każdym cyklu testów powinno być trzech lub najwyżej czterech. Pierwsi trzej użytkownicy prawdopodobnie odkryją większość istotnych problemów. O wiele ważniejsze jest przeprowadzenie większej ilości cykli testowania niż wyciąganie wszystkiego co się da z każdego cyklu. Wykorzystanie tylko trzech użytkowników gwarantuje przeprowadzenie kolejnego cyklu testów. Dzięki małej ilości użytkowników (3-4) możliwe jest natychmiastowe przeanalizowanie wyników testowania i wprowadzenie odpowiednich modyfikacji. Jeśli poprawiłeś błędy odkryte w pierwszej fazie testowania, wówczas testujący nie będą zaprzątać sobie nimi głowy i wzrasta prawdopodobieństwo, że wszyscy trzej użytkownicy zauważą nowe problemy w kolejnym cyklu testowania.

Ilu użytkowników powinno testować? Jeden test z 8 użytkownikami Całkowita liczba wykrytych problemów - 5

Ilu użytkowników powinno testować? Dwa testy z 3 użytkownikami każdy Całkowita liczba wykrytych problemów - 9

Zdalne testowanie funkcjonalności Morae to wyspecjalizowany pakiet trzech aplikacji, umożliwiający przeprowadzanie testów funkcjonalności online. W skład pakietu wchodzą: Morae Recorder, który umożliwia nagrywanie sesji z osobą wykonującą zadania na zdalnym komputerze. Morae Observer, dzięki któremu osoba odpowiedzialna za przeprowadzenie testu ma możliwość oglądania na żywo i uzupełniania na bieżąco obserwowanego testu notatkami. Morae Manager, który umożliwia zebranie dokumentacji, uzupełnienie o niezbędne elementy i stworzenie prezentacji bądź dokumentacji z przeprowadzonej sesji badawczej.

Zdalne testowanie funkcjonalności

4. Eyetracking

Eyetraking Badanie eyetrackingowe, zwane także okulografią, polega na śledzeniu ruchu gałek ocznych użytkownika. Eyetracker mierzy czas, w którym oczy badanych koncentrują się na konkretnym punkcie ekranu, wskazuje również kolejność oglądanych elementów na stronie. Położenie wzroku badanego rejestrowane jest z częstotliwością 60 razy na sekundę (lub częściej).

Eyetraking sposób prezentacji wyników Mapa cieplna - (tzw. HotSpot). Na badanej stronie pokazują się barwne plamy tam, gdzie wzrok internautów koncentrował się najdłużej, plamy mają kolor czerwony, tam, gdzie krócej, żółty i zielony; obszary, na których wzrok nie koncentrował się zupełnie, pozostają niezabarwione.

Eyetraking sposób prezentacji wyników Mapa fiksacji - obszary koncentracji linii wzroku oznaczone są kołami (im więcej czasu trwała koncentracja wzroku na danym obszarze, tym większe koło). Na mapie ukazane są również linie łączące koła, oznaczają one sakady, czyli skoki linii wzroku badanych, i pokazują ścieżkę, jaką pokonało oko podczas oglądania strony

Eyetraking sposób prezentacji wyników W postaci wideo - w tej formie ukazuje się kolejne obszary koncentracji wzroku, a także skoki pomiędzy nimi.

5. Clicktracing

Clicktracing Generalnie narzędzia do clicktrackingu wykorzystują informacje na temat: rozdzielczości, dla której dana strona została przygotowana; wielkości okna przeglądarki internetowej na komputerze osoby odwiedzającej stronę; punktu na ekranie, w którym nastąpiło kliknięcie myszy. Bardziej zaawansowane systemy potrafią także śledzić przestawiane w inne miejsca strony elementy, na przykład przy częstych aktualizacjach obniżający się blok tekstu, zawierający aktywne łącza.

Clicktracing Narzędzia: ClickDensity, CrazyEgg, a u nas m.in. EasyLabs.

Clicktracing Uproszczoną wersję clicktracingu - śledzenie kliknięć łącz - udostępnia za darmo GoogleAnalytics

Dziękuję za uwagę

Literatura W prezentacji wykorzystano fragmenty książek: Steve Krug, Nie każ mi myśleć. O życiowym podejściu do projektowania stron internetowych. Wydanie II, Helion, Gliwice 2006. Marek Kasperski, Anna Boguska-Torbicz, Projektowanie Stron WWW. Użyteczność w Praktyce, Helion, Gliwice 2008 Z tej książki nauczysz się, jak tworzyć schematy witryn internetowych oraz interfejsów użytkownika tak, aby były zgodne z oczekiwaniami klientów. Poznasz wiele metod i narzędzi przydanych podczas prototypowania i tworzenia strony. Zyskasz wiedzę na temat użytkownika, czyli tego, jak ludzie postrzegają świat, jak oddziałują na nich kolory, co przyciąga ich uwagę, jak dobierać elementy graficzne oraz typograficzne i co najważniejsze jak to wszystko wykorzystać podczas projektowania, a następnie tworzenia atrakcyjnej strony WWW Źródło: http://www.empik.pl