programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

Podobne dokumenty
z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Dzielmy się radością programowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

#UczymyDzieciProgramować

Nauka programowania przez zabawę

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Drewniane puzzle do Ozobota

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Uczymy dzieci programować!

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

PROGRAMOWANIE I WYKORZYSTANIE OZOBOTÓW

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Ciąg Fibonacciego

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

J. angielski i nagrywanie dźwięków

kodowanienaekranie.pl

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Maluszki kodują z Uczymy dzieci programować

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Budowanie poczucia własnej wartości

kodowanienaekranie.pl

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Transkrypt:

Temat: Międzynarodowy dzień uśmiechu z Uczymy dzieci programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna, informatyka Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Jesienny spacer, rowerowa wycieczka, górska wędrówka, łakocie a może zabawa ulubionymi zabawkami...to sposoby na poprawienie humoru i wywołanie uśmiechu na buziach najmłodszych. Na zajęciach przeprowadzonych według poniższego scenariusza, uczniowie zakodują lub zaprogramują roboty Ozobot, w taki sposób, żeby wskazały tych sposobów jak najwięcej. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 1

Międzynarodowy dzień uśmiechu Cele ogólne Cele operacyjne: Dziecko Kształtowanie umiejętności swobodnej wypowiedzi, Rozwijanie kreatywności, Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw, Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. Stara się płynnie wypowiadać, Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów, Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt, Stara się uzupełniać kody starannie, Stara się pracować w parach lub w zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: karta pracy 01 lub karta pracy 02, lub karta pracy 03, materiał pomocniczy 01, roboty, karty kodów (tradycyjne lub graficzne), flamastry. Przygotowanie: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały, sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane. Przygotuj markery (sprawdź przed zajęciami czy mają właściwy odcień, dobierz taki, który będzie prawidłowo odczytany przez robota).. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 2

Międzynarodowy dzień uśmiechu Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiamy o uśmiechu, poszukacie sposobów na jego wywołanie, Poproś dzieci o ustawienie się w dużym kole, a następnie zaproponuj im zabawę przekaż uśmiech (wybrane dziecko rozpoczyna zabawę, szeroko się uśmiechając, następnie ściska dłoń kolegi/koleżanki znajdującej się po jego prawej stronie i w ten sposób przekazuje uśmiech; osoba, która go dostała uśmiecha się szeroko i przekazuje go kolejnej osobie ściskając jej dłoń; uśmiech wędruje od dziecka do dziecka, dotąd, dopóki nie dotrze do każdego z nich) Wersja łatwiejsza: Zaprezentuj dzieciom kartę pracy 01, omówcie co się na niej znajduje, Wytłumacz dzieciom na czym będzie polegało zadanie (dzieci poprowadzą trasę dla robotów Ozobot, od startu - smutna buzia, do mety - wesoła buzia, po drodze mijając wszystkie przedmioty/ czynności, które mogą poprawić nastrój; przy każdej wybranej grafice, wstawią kod pauza 3 sekundy ), Przypomnijcie zasady rysowania tras i uzupełniania ich kodami, Podziel dzieci na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 3

Międzynarodowy dzień uśmiechu Wersja trudniejsza - kolorowe kody: Zaprezentuj dzieciom kartę pracy 02, omówcie co się na niej znajduje, Wytłumacz dzieciom na czym będzie polegało zadanie (należy uzupełnić trasę kodami, w taki sposób, żeby przeprowadzić Ozobota od startu do mety - uśmiechnięta buzia, po drodze zajeżdżając do przedmiotów/sytuacji, które poprawiają humor; w pustym kole mogą dorysować coś, co szczególnie pozytywnie wpływa na ich nastrój), Przypomnijcie zasady wstawiania kodów, Podziel uczniów na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś zespoły o zaprezentowanie efektów swojej pracy i jazdę testową robotów, Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. Wersja trudniejsza - ozoblockly: Zaprezentuj dzieciom kartę pracy 03, omówcie co się na niej znajduje, Wytłumacz dzieciom na czym będzie polegało zadanie (należy utworzyć program na platformie ozoblockly, w taki sposób, żeby przeprowadzić Ozobota od startu do mety - uśmiechnięta buzia, po drodze zajeżdżając do przedmiotów/sytuacji, które poprawiają humor; w pustym kole mogą dorysować coś, co szczególnie pozytywnie wpływa na ich nastrój), Przypomnijcie zasady poruszania się po platformie ozoblockly, ze szczególnym uwzględnieniem kategorii kodów nawigacja po linii i pętle Podziel uczniów na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś zespoły o zaprezentowanie efektów swojej pracy, jazdę testową robotów i ewentualne wprowadzenie korekt w kodzie, Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 4

Karta pracy 01 Międzynarodowy dzień uśmiechu

Karta pracy 02 Międzynarodowy dzień uśmiechu

Karta pracy 03 Międzynarodowy dzień uśmiechu

Karta pracy 04 Międzynarodowy dzień uśmiechu

Materiał pomocniczy 01 Międzynarodowy dzień uśmiechu

Materiał pomocniczy 06 Międzynarodowy dzień uśmiechu

Materiał pomocniczy 07 Międzynarodowy dzień uśmiechu

Materiał pomocniczy 08 Międzynarodowy dzień uśmiechu