z wykorzystaniem robotów Ozobot

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Dzielmy się radością programowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Drewniane puzzle do Ozobota

Nauka programowania przez zabawę

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Ciąg Fibonacciego

#UczymyDzieciProgramować

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Elementy programowania algorytmy w nauczaniu historii. Jarosław Menet Anna Szylar Urszula Szymańska-Kujawa

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

Zasady ruchu drogowego z Dashem

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

kodowanienaekranie.pl

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

PROGRAMOWANIE I WYKORZYSTANIE OZOBOTÓW

Trapez, sześciokąt a może równoległobok roboty i geometria

kodowanienaekranie.pl

Symetria w klasie i na podwórku

Budowanie poczucia własnej wartości

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Transkrypt:

Temat: Moja miejscowość, mój dom - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) W jakim województwie znajduje się miejscowość, w której mieszkają dzieci, jaka rzeka przez nią przepływa, które miejsca są warte odwiedzenia i dlaczego...rozmowa na powyższe tematy rozpocznie zajęcia przeprowadzone według tego scenariusza. W dalszej części dzieci zaprogramują roboty Ozobot, w taki sposób, żeby przemieściły się po mieście, zgodnie z podanymi warunkami. 1

Moja miejscowość, mój dom Cele ogólne Kształtowanie umiejętności swobodnej wypowiedzi, Rozwijanie kreatywności, Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw, Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. Cele operacyjne: Dziecko Stara się płynnie wypowiadać, Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów, Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt, Stara się uzupełniać kody starannie, Potrafi stworzyć program na platformie ozoblockly, Stara się pracować w parach lub w zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: karta pracy 01, lub karta pracy 02, lub karta pracy 03, roboty, karty kodów (tradycyjne lub graficzne), flamastry. Przygotowanie: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały, sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane. Przygotuj markery (sprawdź przed zajęciami czy mają właściwy odcień, dobierz taki, który będzie prawidłowo odczytany przez robota). 2

Moja miejscowość, mój dom Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęć porozmawiacie o waszej miejscowości, Zapytaj dzieci, co najbardziej podoba im się w miejscu, w którym mieszkają, co warto odwiedzić. Wersja łatwiejsza - kodowanie przy pomocy sekwencji kolorów (przedszkole): Zaprezentuj uczniom kartę pracy 01. Omówcie co się na niej znajduje. Zapytaj dzieci, czy robot pojechałby po tak przygotowanej trasie, zastanówcie się, czego w niej brakuje, Wytłumacz na czym będzie polegało zadanie (należy uzupełnić trasę robota, w taki sposób, żeby przejechał od startu - niebieska kropka, do mety - przedszkola. Dodatkowo robot powinien zatrzymać się w parku i przy znakach stop, oraz ucieszyć, kiedy dojedzie na metę), Przypomnij dzieciom zasady rysowania trasy (szerokość linii, nasycenie barwą, odpowiednia odległość od elementów graficznych) Podziel dzieci na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania pracy, Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac, Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. 3

Moja miejscowość, mój dom Wersja trudniejsza - kodowanie przy pomocy sekwencji kolorów (edukacja wczesnoszkolna): Zaprezentuj uczniom kartę pracy 02. Omówcie co się na niej znajduje. Wytłumacz uczniom na czym będzie polegało zadanie (należy zakodować trasę robota, w taki sposób, żeby przemieścił się od startu - niebieska kropka, do mety - szkoła, po drodze zbierając kasztany znajdujące się w parku i kupując materiały papiernicze w sklepie), Przypomnijcie zasady kodowania robotów Ozobot (staranne wypełnienie kwadratów barwą), zwróć uwagę uczniów na fakt, że nie ma miejsca na kod przed pierwszym skrzyżowaniem i dlatego należy uwzględnić dwie trasy, którymi może pojechać robot, poproś też żeby zastanowili się, czy zadanie można rozwiązać tylko w jeden sposób, czy są różne możliwości, 4

Moja miejscowość, mój dom Podziel uczniów na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac, sprawdźcie, czy wszyscy wybrali takie samo rozwiązanie, czy różne, Podziękuj uczniom za aktywny udział na zajęciach. Wersja trudniejsza - programowanie na platformie ozoblockly: Zaprezentuj uczniom kartę pracy 03, omówcie co się na niej znajduje. Wytłumacz uczniom, na czym będzie polegało zadanie (należy zaprogramować robota na platformie ozoblockly, w taki sposób, żeby przemieścił się od startu - niebieska kropka, do mety - szkoła, po drodze zbierając kasztany znajdujące się w parku i kupując materiały papiernicze w sklepie), 5

Moja miejscowość, mój dom Przypomnijcie wspólnie zasady tworzenia programu na platformie ozoblockly, zwróćcie szczególną uwagę na kategorię komend nawigacja po linii, Podziel uczniów na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś uczniów o jazdę testową robota, wprowadzenie ewentualnych poprawek w kodzie, zastanówcie się, czy program można w jakiś sposób zoptymalizować, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. Uwaga! Alternatywnie, można przygotować makietę Moje miasto. 6

Karta pracy 01 Moja miejscowość, mój dom

Karta pracy 02 Moja miejscowość, mój dom

Karta pracy 02 rozwiązanie 01 Moja miejscowość, mój dom

Karta pracy 02 rozwiązanie 02 Moja miejscowość, mój dom

Karta pracy 03 Moja miejscowość, mój dom