Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Dzielmy się radością programowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Roboty grają w karty

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI JAKA JEST LICZBA MEGGI?

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

Dziennik laboratoryjny.

gra Chińczyk dla 6 osób

Scenariusz nr 9. Blok tematyczny: Bezpiecznie na wakacje

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Pomysły na długie, zimowe wieczory Temat: Gry planszowe

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Dni tygodnia z Dashem

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Generator Gier Planszowych

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

SCENARIUSZ LEKCJI INFORMATYKI

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ CELE ZAJĘĆ

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

kodowanienaekranie.pl

Temat dnia: W klasie"

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Transkrypt:

Temat: Moja miejscowość, mój dom - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) W jakim województwie znajduje się miejscowość, w której mieszkają dzieci, jaka rzeka przez nią przepływa, które miejsca są warte odwiedzenia i dlaczego...to tylko wybrane pytania, na które uczniowie postarają się znaleźć odpowiedź podczas zajęć przeprowadzonych według zaproponowanego scenariusza. Starsi uczniowie zagrają w grę strategiczną, natomiast najmłodsi nauczą się grupować elementy i łączyć cechy. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 1

Moja miejscowość, mój dom Cele ogólne Cele operacyjne: Dziecko Poszerzenie wiadomości na temat miejscowości, w której mieszkają dzieci; Budowanie relacji w grupie; Zwrócenie uwagi na zachowanie zasad fair play podczas grania w grę planszową; Rozwijanie umiejętności planowania; Rozwijanie umiejętności swobodnej wypowiedzi; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. Zna swoją miejscowość; Wie, że warto dążyć do wyznaczonego celu; Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt; Cieszy się ze wspólnego grania z innymi dziećmi, a nie tylko z wygranej; Chętnie pracuje w parach lub zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: mata do kodowania,,kodowanie na dywanie i materiał pomocniczy 01, 02, 03 lub karta pracy 01, 2 pionki do gry, kostka, materiał pomocniczy 04, 05, 06, 07, 08, 09 Mini mata do kodowania lub karta pracy 02 i materiał pomocniczy 10. Przygotowanie: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 2

Moja miejscowość, mój dom Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z dziećmi. Powiedz, że na dzisiejszych zajęciach zagracie w grę planszową; Rozłóż matę do kodowania pokratkowaną stroną do góry, rozdaj dzieciom kolorowe kartoniki i kartoniki z grafikami (materiał pomocniczy 01, 02, 03) oraz wydrukowany wzór, (karta pracy 01) i poproś o ułożenie na jego podstawie, na macie do kodowania, planszy do gry; Podziel uczniów na dwa zespoły, każdemu z zespołów daj po jednym pionku (może to być kubeczek) i poproś o postawienie ich na zielonych polach. Będą to pola startowe; Wytłumacz uczniom na czym będzie polegała gra (zadaniem uczniów będzie dotarcie do domu, każdy zespół dociera do tego domu, który znajduje się w tej samej linii, co ich pionek. Pionek może przesuwać się po planszy po szarych polach. O ile pól przesunie się pionek, decyduje rzut kostką. Uczniowie, w zespole decydują natomiast, którędy poprowadzą swój pionek. Na planszy znajdują się pola funkcyjne: czerwony kolor oznacza powrót na start, jeśli pionek skończy swój ruch na tym polu, będzie musiał rozpocząć wędrówkę od początku. Niebieski pole, to zagadka. Jeśli uczestnik skończy swój ruch na tym polu, to musi na nią odpowiedzieć. Jeśli odpowiedź będzie www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 3

Moja miejscowość, mój dom błędna, cofa się o dwa pola. Wygra ten zespół, który jako pierwszy dotrze do domu. Pionek może wejść do domu tylko wtedy, kiedy liczba oczek na kostce zaprowadzi go idealnie na to pole, jeśli będzie za duża, to traci kolejkę i próbuje szczęścia w kolejnej); Uczniowie losują pytania podając liczbę od 1 do 12. Nauczyciel przygotowując pytania musi wziąć pod uwagę wiek i możliwości rozwojowe swoich uczniów. Wszystkie pytania będą dotyczyć miejscowości, przykładowe pytania mogą wyglądać następująco: Wymień rzekę, która przepływa przez, Wymień 3 zabytki charakterystyczne dla, Powiedz, w jakim województwie znajduje się miejscowość, w której mieszkacie, Wymień ważne osoby, które historycznie związane są z miejscowością, w której mieszkacie, Podziel uczniów na dwa zespoły i zaproś do wspólnej gry (planszę do gry możecie wyświetlić na tablicy interaktywnej, gotowa znajduje się pod linkiem: https://edu-sense.com/pl/akademia/wirtualna-mata-do-kodowania/bece5762) Podziękuj dzieciom za aktywność na zajęciach. Uwaga! Jeśli pracujesz z najmłodszymi dziećmi (3-5 letnimi), możesz powyższą propozycję zamienić na poniższe aktywności: Zaprezentuj dzieciom materiał pomocniczy 04, 05, 06, 07, 08, 09 (wybierz tylko krążki z kolorowymi budynkami), omówcie co się znajduje na krążkach; Poproś dzieci o pogrupowanie obrazków według własnego pomysłu (nie narzucaj kategorii); www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 4

Moja miejscowość, mój dom Rozłóż matę do kodowania, oznacz oś poziomą kształtami (budowle), a oś pionową barwami; Poproś dzieci o uzupełnienie planszy krążkami z kolorowymi budowlami, w taki sposób, żeby połączyć dwie cechy: kolor i kształt; Jeśli nie dysponujecie matą, skorzystaj z karty pracy 02 i z materiału pomocniczego 10 (poproś dzieci o wycięcie kartoników z kolorowymi budowlami, a następnie przyklejenie ich na karcie pracy). www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 5

Karta pracy 01 Moja miejscowość, mój dom

Karta pracy 02 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 01 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 02 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 03 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 04 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 05 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 06 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 07 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 08 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 09 Moja miejscowość, mój dom

Materiał pomocniczy 10 Moja miejscowość, mój dom