Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Podobne dokumenty
- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Dzielmy się radością programowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Nauka programowania przez zabawę

#UczymyDzieciProgramować

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

kodowanienaekranie.pl

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

Wolontariusz - bohater naszych czasów

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Roboty grają w karty

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Elementy programowania algorytmy w nauczaniu historii. Jarosław Menet Anna Szylar Urszula Szymańska-Kujawa

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Ciąg Fibonacciego

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Drewniane puzzle do Ozobota

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Zarządzaj czasem konkretne planowanie.

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

Innowacja pedagogiczna

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Transkrypt:

Temat:...zakodowana muzyka i plastyka - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Muzyka, plastyka i kodowanie pozornie do siebie nie pasują, ale ogromna uniwersalność robotów edukacyjnych Ozobot sprawia, że można je wykorzystać na zajęciach z zakresu różnych edukacji, łączyć z innymi aktywnościami i efektywnie wspierać proces dydaktyczny. Na zajęciach przeprowadzonych według tego scenariusza uczniowie porozmawiają o swoich ulubionych aktywnościach artystycznych, dodatkowo zakodują lub zaprogramują robota Ozobot, uwzględniając wskazane przez nauczyciela warunki. 1

Cele ogólne Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów). Cele operacyjne: Dziecko Wie, jak ważna jest szeroko rozumiana sztuka w życiu człowieka; Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów podczas uzupełniania trasy dla ozobotów; Chętnie pracuje w parach lub zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: roboty ozobot, karty kodów, karta pracy 01, karta pracy 02, karta pracy 03 lub karta pracy 04, sprzęt komputerowy z dostępem do internetu (w przypadku wybrania karty pracy 04). Przygotowanie: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały, sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane. 2

Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z uczniami, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiacie o artystycznych aktywnościach, zakodujecie również roboty, w taki sposób, żeby poruszały się zgodnie z przyjętymi warunkami, Zapytaj dzieci, co ich zdaniem oznacza bycie artystą, co robią artyści, na czym polega ich praca, Zastanówcie się jakie przedmioty kojarzą się z artystycznymi zawodami, Zaprezentuj uczniom kartę pracy 01 i 02, omówcie co się na nich znajduje, Wytłumacz dzieciom na czym będzie polegało zadanie: W przypadku karty pracy 01 (klucz wiolinowy), należy w taki sposób uzupełnić trasę kodami, żeby robot swoim ruchem odzwierciedlił sposób kreślenia klucza. Koniec przejazdu należy zaznaczyć kodem wygrana, wyjście z gry. 3

W przypadku karty pracy 02 (paleta malarska), należy w taki sposób uzupełnić trasę kodami, żeby robot wjechał na trasę - kontur palety i zatrzymywał się przy każdej z barw (pauza 3s.). Przy jednej wybranej barwie, ulubionej należy wstawić kod, który spowoduje zjazd robota z linii i przejazd na tą barwę (kod szukaj linii. Poproś uczniów o zaprezentowanie swoich prac; Następnie podziel grupę na 2 osobowe zespoły, każdemu z nich rozdaj kartę pracy 03 lub kartę pracy 04; Omówcie wszystkie znajdujące się na karcie grafiki, zastanówcie się z jakimi aktywnościami się kojarzą. W przypadku karty pracy 03 (kodowanie przez rysowanie) należy zdecydować, czy wybieramy malarstwo czy muzykę, a następnie zakodować robota w taki sposób, żeby przejechał nad grafikami kojarzącymi się z wybraną dziedziną sztuki. Finalnie robot ma dotrzeć do diamentu (sygnalizujemy to kodem wygrana, wyjście z gry. W przypadku karty 04 zadanie jest analogiczne do tego z karty 03, tylko robota programujemy na platformie ozoblockly. pl 4

5

6

7

8

Karta pracy 01

Karta pracy 02

Karta pracy 03

Karta pracy 04