PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI



Podobne dokumenty
PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

Zabawy matematyczne 2

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

Trening orientacji przestrzennej

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Scenariusz 4. Realizacja

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Cenne informacje dla rodziców

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

uczymy się współpracujemy bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Zabawy na poznanie imion

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Przedszkole Samorządowe w Słupach. Książka Kucharska

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Zadania dla rodzica i dziecka

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

PERCEPCJA WZROKOWA- ROZWÓJ I ZABURZENIA FUNKCJI WZROKOWYCH.

6. Rozumie sens informacji podanych w formie uproszczonych rysunków. Zapis obserwacji: Kalendarz przedszkolaka KARTY DIAGNOSTYCZNE.

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

GRY MATEMATYCZNE. Matematyka w rękach dziecka zabawy z Numiconem. Wspomaganie dzieci w rozwijaniu bogatych obrazów pojęciowych liczb.

Praktyka w ramach projektu Klucz do uczenia się rozwój umiejętności zawodowych nauczycieli wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej.

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

Nr art XXL Papillon

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

1. Poznajmy się. 1. Policz, ile jest dziewczynek i ilu jest chłopców. Pomaluj tyle, ile jest:

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Symetria w klasie i na podwórku

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król

Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Gry i zabawy na śniegu. Scenariusz nr 1

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

Nabycie umiejętności graficznych wymaga rozwoju umiejętności motorycznych, koordynacji wzrokowo-ruchowej i samoregulacji. NPDN PROTOTO - J.

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Scenariusz nr 8. Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Spotkania z ciekawymi ludźmi

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

Wiem, co trzeba. Październik. Materiały dla klasy I. Imię i nazwisko:... Klasa:...

Arkusz obserwacji cech rozwojowych dzieci młodszych 3-4 letnich

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

W KTÓRYM MIEJSCU ZIEMI SIĘ ZNAJDUJESZ? Scenariusz zajęć na 60 min.

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

Plenerowa gra wikingów!

Temat dnia: Uczę się w bezpiecznej szkole"

Scenariusz zajęć ruchowych grupy Żółte Słoneczka z Tęczowego Przedszkola w Dzierzgoniu w ramach akcji Szkoła w Ruchu Obszar nr 1

PLAN WYNIKOWY DO PODRĘCZNIKA

Zabawy matematyczne. zabawa wymagająca więcej czasu. zabawa trwająca krótko. zabawa na dworze. zabawa do wykonania w domu

OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI ZAWODOWYCH NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLA I EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ W ZAKRESIE ROZWIJANIA UZDOLNIEŃ

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

I pół. Przyrost umiejęt./ wiedzy II I = II pół. 1.Umiejętności społeczne. 175 punktów możliwych do zdobycia. Liczba A. Liczba A. II pół.

II TYDZIEŃ WRZEŚNIA PODSUMOWANIE ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH TRZYLATKI. Wrzesień tydzień drugi. Temat tygodnia: Jestem przedszkolakiem.

Scenariusz zajęć nr 100 Temat: Ważymy znalezione skarby.

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, pakiet 19, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Sześciolatek. w przedszkolu. w klasie I. przygotowuje się do nauki czytania, pisania i matematyki. uczy się czytania, pisania i matematyki

PLAN METODYCZNY LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

SCENARIUSZ DZIENNY NR 4. Temat dzienny: Cztery poru roku czwórka w naszym życiu. Cele ogólne:

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Jesień w ogrodzie. Temat ośrodka dziennego: Przechowywanie owoców.

Ćwiczenia grafomotoryczne

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Beata Bąk nauczyciel terapii pedagogicznej. A oto niektóre, najciekawsze fragmenty naszych zajęć:

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ 2013 r. Grupa dzieci 2,5 3,5 letnich. Aktywność i działalność dziecka

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

N-LA N-l mówi: -Dziś powitamy się piosenka: Witam Cię, jak się masz, machnij prawą ręką, miło mi widzieć Cię, witam Cię piosenką x 2

PROPOZYCJE ĆWICZEŃ DOSKONALĄCYCH POJĘCIE UŁAMKA W KLASIE III SZKOŁY PODSTAWOWEJ

DIAGNOZA DZIECI 5 LETNICH- JESIEŃ GRUPA,,MISIE

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Temat zajęć: Rozwijanie sprawności ruchowej poprzez zabawy i ćwiczenia gimnastyczne

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Witajcie po wakacjach! Temat ośrodka dziennego: Odgłosy wakacji.

Temat: Gry i zabawy wprowadzające do nauczania gry w piłkę ręczną

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny Pory roku: zima. Temat: Miesiące

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Kształtowanie umiejętności pozwalających bezpiecznie. Rozwój słownictwa związanego z drogą do szkoły.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

PRZEWIDYWANE OSIĄGNIĘCIA DZIECI MAJ TYDZIEŃ I. W wiejskiej zagrodzie.

Zabawy dla dzieci. Marzena Joanna Gębczyńska

Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są.

Transkrypt:

16 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Cyfry do szycia

MATEMATYKA: cyfry ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: umiejętność liczenia w wczesnym wieku przedstawienie graficzne cyfr koordynacja wzrokowo ruchowa - rozpoznawanie kolorów, naprzemienne używanie dwóch kolorów - koordynowanie i kontrolowanie ruchów precyzyjnych - percepcja przestrzenna GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat m uczenia matematyki w tym wieku jest zapewnienie dzieciom narzędzia do badania, analizowania i interpretowania świata wokół nich. Z tych powodów ćwiczenia związane z poznawaniem liczb powinny być sensowne, kształtujące rozwój niezależności i kreatywności, a równocześnie powinny mieć charakter zabawowy. m nauczyciela zawsze powinno być rozwijanie u dziecka wiary w umiejętność samodzielnego myślenia oraz wyznaczanie dziecku zadań, które ma możliwość zrealizowania. Warto wykorzystywać liczne sytuacje z życia codziennego, w których potrzebna jest umiejętność liczenia. Gdy dzieci mają już ogólne pojęcie o liczbach, możesz wprowadzić ćwiczenia na rozpoznawanie i odtwarzanie cyfr. Wybierz te cyfry do szycia, które odpowiadają aktualnie poznawanym liczbom. Przyklej cyfry taśmą klejącą do kartek papieru i rozdaj je dzieciom. Ćwiczenie polega na kolorowaniu wewnątrz cyfry dwoma różnymi kolorami. Powiedz dzieciom, w którym miejscu mają rozpocząć kolorowanie i jakiego koloru mają użyć do zakolorowania pierwszego otworu. Drugi otwór (zgodnie z kierunkiem pisania cyfry) dzieci pokolorują innym kolorem. Dalej używają kolorów na zmianę. W tym ćwiczeniu masz okazję wyjaśnić dzieciom, w którym miejscu zaczynają pisanie oraz możecie połączyć kolory z samą czynnością szycia, np. czerwony oznacza, że sznureczek przewleka się w górę, a żółty w dół. Gdy wszystkie otwory zostaną pokolorowane, ostrożnie odklejcie cyfrę. Następnie dziecko łączy linią wszystkie punkty zgodnie z kierunkiem pisania. 2

GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat MATEMATYKA: cyfry ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: wczesna umiejętność liczenia; motoryka koordynacja wzrokowo ruchowa rozpoznawanie i rozróżnianie cyfr kontrola dynamiki i koordynacja ruchów ciała podczas zabawy - koordynacja wzrokowo ruchowa kierunek pisania - koordynacja i kontrolowanie ruchu ciała w ćwiczeniach wymagających ruchów globalnych i precyzyjnych W tym ćwiczeniu potrzebne są cyfry do szycia (wybierz te, które odpowiadają aktualnie poznawanym), klamerki, sznurek i mała piłka. Zawieś na sznurku cyfry, przymocuj je klamerkami. Dzieci kolejno stają naprzeciwko cyfr w odpowiedniej odległości. Następnie na głos podają wybraną przez siebie cyfrę i próbują celować piłeczką w wybraną literę. Jeżeli to się uda, biorą cyfrę i mogą ją szyć, oczywiście w odpowiednim kierunku. Jeżeli im się nie powiedzie, tracą kolejkę. Zabawa toczy się dopóki każde dziecko nie zdobędzie cyfry. Inna wersja Włóż cyfry i kawałki sznurka do kopert (cyfry muszą być niewidoczne). Zaczep koperty na sznurku przy pomocy klamerek. Dzieci kolejno rzucają piłeczką, próbując celować w koperty. Jeżeli trafią, biorą kopertę, otwierają ją i wyjmują cyfrę. Następnie pokazują kierunek pisania cyfry i obszywają cyfrę. 3

MATEMATYKA: cyfry ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: wczesna umiejętność liczenia; ruchy globalne koordynacja wzrokowo ruchowa rozpoznawanie i rozróżnianie cyfr kontrola dynamiki i koordynacja ruchów ciała podczas zabawy - liczby główne i porządkowe, ich obraz graficzny - stosowanie liczb porządkowych dla małych zbiorów - koordynacja i kontrolowanie ruchu ciała w ćwiczeniach wymagających ruchów globalnych i precyzyjnych GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat Rozdaj dzieciom cyfry i po kawałku plasteliny. Wyjaśnij, że z plasteliny zrobią podstawkę do cyfry, która ma być ustawiona pionowo. Zadaniem dzieci jest ustawienie cyfr po kolei w tym celu muszą ze sobą współpracować. Zadawaj pytania typu: Jaka cyfra jest przed 3? Zadanie polega na rzucaniu piłeczką w stojące cyfry. Pierwsze dziecko próbuje przewrócić cyfrę 1. Jeżeli powiedzie mu się, bierze cyfrę i szyje ją. Następne dziecko próbuje przewrócić cyfrę 2, itd. (rosnąco). Jeżeli nie uda się przewrócić cyfry, kolejka przechodzi na następne dziecko. Jeżeli przewróci się inna cyfra, ustaw ją z powrotem i zabawa toczy się dalej. W tym ćwiczeniu można również przewracać cyfry w kolejności malejącej, albo w innej, określonej kolejności (np. parzyste), w zależności od stopnia zaawansowania dzieci. 4

GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat MATEMATYKA: cyfry JĘZYK: mówienie ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: umiejętność liczenia we wczesnym wieku słuchanie opowiadania ze zrozumieniem koordynacja wzrokowo ruchowa rozpoznawanie i rozróżnianie cyfr - liczby główne i porządkowe, ich obraz graficzny - rozumienie tekstu mówionego opowiadania - koordynacja ruchów precyzyjnych Opowiedz dzieciom historyjką o liczbach, która zachęci je do przeszywania cyfr. Na przykład: Dawno, dawno temu, w pewnym kraju, wszyscy mieszkańcy byli liczbami. Żyła tam Jedynka, Dwójka,... (liczby poznawane przez dzieci). Wszystkie liczby zostały zaproszone na przyjęcie (np. urodzinowe)i musiały ładnie się ubrać. Liczby zdecydowały się wyruszyć do przedszkola (nazwa...), weszły do sali... (nazwa grupy lub numer sali), gdzie zobaczyły dziewczynki i chłopców, którzy wiedzieli, jak uszyć ubrania dla każdej cyferki. Jedynka, która zawsze i wszędzie jest pierwsza, weszła do sali i podeszła do... (imię dziecka) i zapytała: Aniu, uszyjesz dla mnie ubranie odpowiednie na cyferkowe przyjęcie urodzinowe?. Wymieniaj imiona dzieci i przydzielaj im cyfry do szycia. Gdy dzieci skończą szycie, zakończ opowieść i sprawdź, czy dzieci zwracały na prawidłowy kierunek. 5

MATEMATYKA: cyfry ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: umiejętność liczenia we wczesnym wieku TEMAT: żywność wykorzystanie cyfr do określania ilości artykułów koordynacja wzrokowo ruchowa znajomość słownictwa związanego z artykułami spożywczymi - słownictwo jedzenie - liczenie artykułów z życia codziennego - koordynacja i kontrola ruchów precyzyjnych GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat Do zabawy W sklepie potrzebne są modele artykułów spożywczych (owoce, warzywa, itp.) oraz cyfry do szycia. Zabawa przebiega w następujący sposób: Powkładaj do osobnych pudełek artykuły spożywcze tego samego rodzaju. Ustaw obok każdego pudełka cyfrę 1, która oznacza cenę każdego artykułu, np. każdy owoc kosztuje 1. Zabawa będzie trudniejsza, jeśli artykuły będą miały różne ceny. Rozdaj dzieciom cyfry (korzystaj z tych, które dzieci akurat poznają). Dzieci obszywają otrzymane cyfry. Cyfry wskazują, ile sztuk można za nią kupić. Jeśli dziecko ma 2, może kupić dwa artykuły, itd. Cyfrę można wymienić na artykuły spożywcze dopiero, gdy jest obszyta. Dzieci bawią się w sklep, pamiętając o wartości swojej cyfry. Po zakończeniu zabawy, dzieci kolejno siadają w kręgu i informują resztę grupy, co kupiły, pokazując swoją cyfrę i zakupione produkty. 6

GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat MATEMATYKA: cyfry ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: umiejętność liczenia we wczesnym wieku TEMAT: zwierzęta poznanie cech charakterystycznych zwierząt wiejskich wykorzystanie cyfr do określania ilości przedmiotów koordynacja wzrokowo ruchowa - rozpoznawanie niektórych cech zwierząt - koordynacja i kontrola ruchów precyzyjnych - liczenie przedmiotów z życia codziennego W tym ćwiczeniu potrzebne są cyfry 0, 2 i 4. Z białej tektury wytnij zwierzęta beznogie (ryba, wąż, itp.), o dwóch nogach (kurczak, gołąb, itp.) i o czterech (koń, krowa, itp.). Można też wykorzystać figurki zwierząt. Dzieci kierując się zmysłem dotyku, próbują odgadnąć zwierzęta. Przydziel każdemu dziecku wycięte zwierzę albo figurkę. Jednemu z dzieci zasłoń oczy i jego zadaniem jest odgadnięcie: Jakie to zwierzę. Jeśli to konieczne, można udzielać następujących wskazówek: - Ma cztery nogi. - Mieszka na wsi. Takie podpowiedzi mogą mówić pozostałe dzieci ( z twoją pomocą). Po odgadnięciu nazwy zwierzęcia, dziecko otrzymuje cyfrę do szycia (0, 2 lub 4 w zależności od liczby nóg zwierzęcia). Ćwiczenie kończy się, gdy każde dziecko uszyło po jednej cyferce. 7

ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: ruchy globalne; wczesna umiejętność liczenia MATEMATYKA: cyfry koordynacja wzrokowo ruchowa koordynacja ruchowa, kontrolowanie dynamiki ciała podczas zabawy rozpoznawanie cyfr i liczb GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat - koordynacja ruchowa w ćwiczeniach wymagających ruchów globalnych i precyzyjnych Narysuj na podłodze koło (linią falistą), a na nim w kwadratowe pola z wpisanymi cyframi 0 do 9. Zabawa polega na skakaniu na jednej nodze z cyfry na cyfrę i równoczesnym nazywaniu cyfr. Gdy dziecko jest już na ostatnim kwadracie, odwraca się i rzuca za siebie jakiś drobny przedmiot (np. klocek). Jeśli wyląduje na kwadracie, dziecko pisze na nim swoje imię i zabiera cyfrę, którą teraz musi obszyć. W tym czasie reszta bawi się dalej. Kolejne dzieci mogą stanąć na kwadracie z wpisanym imieniem jeśli poproszą właściciela o pozwolenie na postój. Na każdym kwadracie mogą być maksymalnie dwa imiona (wówczas trzeba pytać o pozwolenie dwoje dzieci). Imienia nie można wpisać w kwadrat jeśli rzucony przedmiot leży na linii lub jest poza kwadratem. Gra kończy się, gdy w każdym kwadracie są wpisane po dwa imiona lub gdy wszystkie dzieci obszyły cyferkę. 8

GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: ruchy precyzyjne; umiejętność liczenia we wczesnym wieku MATEMATYKA: cyfry rozpoznawanie cyfr koordynacja wzrokowo ruchowa - dziurkowanie kartki - koordynacja i kontrola ruchów precyzyjnych dziurkowanie Przygotuj karty z cyframi, które dzieci akurat poznają. Przetnij cyfry na pół i rozdziel połówki dzieciom (w przypadkowej kolejności). Ćwiczenie polega na znalezieniu dziecka z drugą połową cyfry. Gdy para dzieci skompletuje swoją cyfrę, otrzymują cyfry do obszycia. Sprawdź, czy cyfry zostały obszyte zgodnie z właściwym kierunkiem. Inna wersja Zamiast szycia, dzieci mogą położyć cyfry na kartce papieru i miękkiej podkładce. W otworki cyfr dzieci wkładają ołówek i dziurkują kartkę, oczywiście we właściwym kierunku. Następnie zdejmują cyfrę, i na każdą dziurkę na kartce naklejają naklejki (lub papier kolorowy) zgodnie z kierunkiem pisania cyfry. W ten sposób powstanie naklejkowa cyfra. 9

MATEMATYKA: cyfry ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: wczesna umiejętność liczenia; ruchy globalne koordynacja wzrokowo ruchowa rozpoznawanie cyfr koordynacja ruchowa w ćwiczeniach fizycznych - postawa ciała i poruszanie się - koordynacja ruchowa w ćwiczeniach wymagających ruchów globalnych i precyzyjnych GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat Podziel grupę na dwie drużyny. Przydziel każdemu dziecku w zespole cyfry 0 do 9. Dzieci zawieszają cyfrę na sznurku na szyi (przewlekają sznurek przez górne dziurki). Drużyny ustawiają się w szeregu (po kolei zgodnie z cyframi) na przeciwko siebie. Stań pośrodku i pokaż jedną cyfrę. Powiedz jaka to cyfra. Dzieci, które mają właśnie taką cyfrę podbiegają do ciebie i próbują jako pierwsze złapać trzymaną przez ciebie cyfrę. Dziecko, które wygrało, otrzymuje cyfrę i bierze ją do szycia. To, które przegrało rysuje na kartce papieru przedmioty w ilości odpowiadającej posiadanej cyfrze. W tym czasie reszta dzieci bawi się dalej. 10

GRUPA WIEKOWA: 3 do 6 lat MATEMATYKA: cyfry ROZWÓJ PSYCHOMOTORYCZNY: umiejętność liczenia we wczesnym wieku przedstawienie graficzne liczb i określanie ilości przedmiotów koordynacja wzrokowo ruchowa - koordynacja i kontrola ruchów precyzyjnych wycinanie - liczenie artykułów z życia codziennego Narysuj tabelę (dwa rzędy) na arkuszu papieru. Na górze napisz cyfry 0 do 9. W kolumnie po lewej stronie narysuj dwa rysunki (związane z tematem, którego dzieci akurat się uczą np. lato). przykład: (rysunek) SŁOŃCE (rysunek) LODY 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Rozdaj dzieciom cyferki. Dzieci rysują przedmioty zgodnie z otrzymaną cyfrą (np. pięć lodów, jedno słońce, itp.). Wycinają to, co narysowały. Potem szyją otrzymaną cyfrę. Następnie przyklejają wycięte rysunki i cyfry w odpowiednie kwadraty tabeli, np. w kwadracie słońce/4 dzieci wklejają cztery słoneczka i obszytą cyfrę 4. 11

www.miniland.es Miniland, S.A. 2007 NÚMEROS PARA COSER 31868