#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Dzielmy się radością programowania

#UczymyDzieciProgramować

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Nauka programowania przez zabawę

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Scenariusz zajęć nr 3

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Ciąg Fibonacciego

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Moje muzeum. Spotkanie 16. fundacja. Realizator projektu:

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Okulary. Spotkanie 12. fundacja. Realizator projektu:

Zarządzaj czasem konkretne planowanie.

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Spacer losowy po układzie współrzędnych

ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO

Drewniane puzzle do Ozobota

ORGANIZACJA DLACZEGO WARTO SKORZYSTAĆ Z OFERTY WARSZTATÓW

MIĘDZYNARODOWY PROGRAM dla EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Scenariusz zajęć nr 7

Scenariusz zajęć (a) Aktywność fizyczna i zdrowie

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA KASZUBSKIEGO W KL. IV-VI rok szkolny 2017/2018

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Transkrypt:

Temat : Dzień Dziecka z Ozobotami Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Na zajęciach przeprowadzonych według tego scenariusza, uczniowie wykorzystają roboty na dwa sposoby. Najpierw zakodują ich ruch po tematycznej trasie, następnie robot posłuży do stworzenia maszyny losującej drobne upominki, przyjemności lub zadania dla dzieci. Cele ogólne Kształtowanie umiejętności swobodnej wypowiedzi; Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. Cele operacyjne Dziecko: Stara się płynnie wypowiadać; Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów; Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt; Stara się uzupełniać kody starannie; Chętnie pracuje w parach lub zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 1

Dzień Dziecka z Ozobotami Pomoce dydaktyczne: KARTA PRACY 1/2, KARTA PRACY 2/2, KARTA PRACY 2, roboty, karty kodów, flamastry, materiały plastyczne, drobne upominki dla dzieci. Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały; Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane; Przygotuj markery (sprawdź przed zajęciami czy mają właściwy odcień, dobierz taki, który będzie prawidłowo odczytany przez robota). Przebieg aktywności na zajęciach Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że dzisiaj jest wyjątkowy dzień, zapytaj dzieci, czy wiedzą jaki; Porozmawiajcie chwilę o tym co to znaczy być dzieckiem, co chcieliby robić w tym dniu, o ich marzeniach, pozwól uczniom na swobodne wypowiedzi; Zaprezentuj dzieciom KARTĘ PRACY 01/2, 02/2, poproś o złożenie jej w całość, omówcie co się na niej znajduje, Powiedz uczniom, że te chmurki, to są miejsca, w których mogą narysować/napisać swoje marzenia; Rozdaj dzieciom karty pracy (jeden komplet kart na parę dwie osoby); Przypomnijcie zasady wstawiania kodów (staranne uzupełnienie kolorem, pokolorowanie fragmentu trasy przed kodem i po kodzie na kolor czarny); Poproś uczniów o ozdobienie kart pracy, wstawienie kodów w taki sposób, żeby robot dojechał do każdej chmurki z marzeniem a następnie ucieszył się z wykonanego zadania; Poproś uczniów o zaprezentowanie wykonanych przez nich prac; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. Aktywność dodatkowa W tej aktywności robot ozobot zostanie wykorzystany jako maszyna losująca, pomoże wybrać drobny upominek dla każdego dziecka. Upominki można zastąpić drobnymi przyjemnościami, zadaniami do wykonania przez dziecko lub zagadkami. Uczeń stawia robota na starcie (KARTA PRACY 02), robot porusza się losowo (brak kodów określających kierunek poruszania się robota). Kiedy robot dojedzie na jedną z kolorowych kropek, dziecko otrzymuje przypisany jej upominek lub zadanie (wcześniej należy określić co oznacza każda z kropek). www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 2

Karta pracy 01/2 Dzień Dziecka z Ozobotami

Ogólnopolski Karta pracy 02/2 Dzień Dziecka z Ozobotami

Karta pracy 02 Dzień Dziecka z Ozobotami