#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Dzielmy się radością programowania

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

#UczymyDzieciProgramować

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

J. angielski i nagrywanie dźwięków

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Puzzle. Spotkanie 15. fundacja. Realizator projektu:

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

1. Czas trwania (45-60 min. w zależności od tempa pracy grupy)

Ferie zimowe - już tylko wspomnienia

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

Nauka programowania przez zabawę

Drewniane puzzle do Ozobota

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Scenariusz zajęć nr 3

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

lider projektu: finansowanie:

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Scenariusz zajęć nr 7

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Ciąg Fibonacciego

Temat lekcji: Ty też możesz być Dobrym Obywatelem!

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ ZAJĘĆ 2. Temat: Rozważny jak Tygrys.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Moje muzeum. Spotkanie 16. fundacja. Realizator projektu:

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Scenariusz zajęć nr 28 Temat: Umiem mówić nie - poznajemy zasady kulturalnego odmawiania.

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

Transkrypt:

Temat : Oto ja Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Początek września to często czas adaptacji do nowych warunków, poznawanie nowych miejsc, kolegów i koleżanek, opowiadanie o letnich wyjazdach i wakacyjnych wspomnieniach. To czas radości, ale i lekkiego niepokoju jak ta przedszkolna czy szkolna przygoda będzie wyglądać. Zaproponowany scenariusz zajęć podzielony jest na aktywności o różnym stopniu trudności: dla dzieci/uczniów, którzy dopiero zaczynają pracę z robotem Ozobot i dla tych, którzy podstawy mają już opanowane. W obydwu zaproponowanych wersjach elementy kodowania będą łączyły się z tematyką z zakresu edukacji społecznej. Cele ogólne Wzajemne poznanie się uczniów; Kształtowanie umiejętności swobodnej wypowiedzi; Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. Cele operacyjne Dziecko: Stara się płynnie wypowiadać; Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów; Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt; Stara się uzupełniać kody starannie; Stara się pracować w parach lub w zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: KARTA PRACY 01 lub KARTA PRACY 01A lub KARTA PRACY 02, roboty, karty kodów (tradycyjne lub graficzne), flamastry, duża kartka papieru, kredki. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 1

Oto ja Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały; Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane; Przygotuj markery (sprawdź przed zajęciami czy mają właściwy odcień, dobierz taki, który będzie prawidłowo odczytany przez robota). Przebieg aktywności na zajęciach Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi; Przeznaczcie krótki odcinek zajęć na wakacyjne wspomnienia (2, 3 chętne osoby mogą opowiedzieć o swoich przygodach, podróżach, wakacyjnych zabawach) lub zróbcie krąg i przekazując muszlę z ręki do ręki, słuchajcie przez chwilę jej odgłosów (chętne osoby opowiadają o czym szumiała muszla); Powiedz uczniom, że na dzisiejszych zajęciach spróbujecie się lepiej poznać, dowiedzieć się czegoś o sobie (możesz krótko opowiedzieć o swoich zainteresowaniach, żeby ośmielić i zachęcić do wypowiadania się dzieci/uczniów); Dalszy przebieg zajęć wybierz kierując się wiekiem, możliwościami uczniów, oraz tym czy jest to ich pierwsze spotkanie z robotem Ozobot, czy kontynuacja ubiegłorocznych zajęć. Wersja łatwiejsza: Powiedz uczniom, że na dzisiejszych zajęciach stworzą swoje portrety, w taki sposób, żeby mówiły o nich jak najwięcej, o ich zainteresowaniach, o tym co lubią robić, co ich cieszy; Portrety będą miały jeszcze dodatkową funkcję, ich ramki to będą trasy dla robotów ozobot, jakich kolorów użyją malując ramki, zależy wyłącznie od nich. Zwróć uwagę dzieci na to, że ozobot jest robotem, który podąża za linią, ale linia musi spełniać określone warunki (wspomnij o odpowiedniej szerokości trasy, starannym wypełnieniu jej kolorem i zachowaniu odstępu między trasą a innymi kolorowymi elementami, pozostałe kwestie takie jak odczytywanie kolorów przez robota i możliwość wydawania mu komend w postaci sekwencji kolorów omówicie podczas prezentacji portretów i tworzenia z nich wspólnej pracy grupowej); Rozdaj uczniom karty PRACY 01 LUB KARTY PRACY 01A i poproś dzieci/uczniów, aby w środku narysowali siebie, swój avatarek lub to co bardzo lubią. Następnie, żeby wypełnili tunel pomiędzy liniami w ramce. Stworzy on trasę dla robotów Ozobot; Kiedy portrety będą gotowe zaproś uczniów do koła. Wytnijcie swoje portrety, pozostawiając dodatkową przestrzeń wokół, aby robot mógł swobodnie się poruszać po ramce na portrecie; www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 2

Oto ja Przyklejcie wszystkie portrety na dużym papierze, puśćcie po ramkach - trasach roboty i spróbujcie wyciągnąć wnioski z tego co się z nimi dzieje (zwróćcie uwagę na zależność pomiędzy kolorem linii, po której przemieszcza się robot a jego wyglądem); Zaprezentuj dzieciom/uczniom kody pauza 3 sekundy i zawróć na końcu linii (możesz w tym celu narysować linię, którą z dwóch stron zakończysz kodami,,zawróć na końcu linii a na środku uzupełnić kodem,,pauza 3 sekundy lub użyć do zademonstrowania puzzli do ozobota); www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 3

Ogólnopolski Oto ja Porozmawiaj z dziećmi o tym, czym jest pętla i po co jej można używać w kodowaniu; Narysujcie trasę przebiegającą obok wszystkich portretów, przy każdym z nich wstawcie kod,,pauza 3 sekundy, na początku i końcu trasy dodajcie kody,,zawróć na końcu linii ; Puśćcie po trasie Ozobota, podczas przejazdu obok danego portretu robot na chwilę się zatrzyma, właściciel portretu może się wtedy przedstawić, powiedzieć coś o sobie (tylko chętni, to początek roku, czas adaptacji, jeśli ktoś nie chce się wypowiadać na swój temat, to niech tego nie robi); Podziękuj dzieciom/uczniom za aktywny udział w zajęciach. Wersja trudniejsza (kodowanie za pomocą komend w postaci sekwencji kolorów): Powiedz uczniom, że na dzisiejszych zajęciach zakodują kilka informacji dotyczących swojej osoby; Zaprezentuj KARTĘ PRACY 02, powiedz, że jedna karta przeznaczona jest na dwójkę uczniów. Na karcie znajdują się dymki, w które każda osoba z pary wpisze informacje o sobie (informacje mogą być oznaczone za pomocą jednej litery, całego wyrazu lub symbolu graficznego). Każda z osób wybiera ile chce takich informacji umieścić. Przykładowo 3: imię, ulubioną potrawę i ulubiony sposób spędzania wolnego czasu. Następnie należy w parach przeanalizować, w których dymkach umieścić te informacje, aby możliwe było zakodowanie dwóch ozobotów, startujących z dwóch oddzielnych startów na taki ruch aby przejechały nad polami z informacjami dotyczącymi danej osoby (roboty startują równocześnie, więc należy przeanalizować ich trasę i poprowadzić ją w taki sposób, żeby nie doszło do kolizji), nad dymkiem z ostatnią informacją możemy umieścić kod,,pauza 3 sekundy Poproś uczniów o zaprezentowanie swoich prac; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 4

Karta pracy 01 Oto ja

Karta pracy 01A Oto ja

Karta pracy 02 Oto ja