Najlepsze odpowiedzi Najlepsze odpowiedzi p. 1/7



Podobne dokumenty


RÓWNOWAGA STACKELBERGA W GRACH SEKWENCYJNYCH

MATEMATYKA POZIOM ROZSZERZONY Kryteria oceniania odpowiedzi. Arkusz A II. Strona 1 z 5


Prawdopodobieństwo i statystyka r.


BADANIA OPERACYJNE. Podejmowanie decyzji w warunkach niepewności. dr Adam Sojda


Gry w postaci normalnej

Oligopol dynamiczny. Rozpatrzmy model sekwencyjnej konkurencji ilościowej jako gra jednokrotna z pełną i doskonalej informacją

11/22/2014. Jeśli stała c jest równa zero to takie gry nazywamy grami o sumie zerowej.

) będą niezależnymi zmiennymi losowymi o tym samym rozkładzie normalnym z następującymi parametrami: nieznaną wartością 1 4

Zestaw zadań 4: Przestrzenie wektorowe i podprzestrzenie. Liniowa niezależność. Sumy i sumy proste podprzestrzeni.

KURS STATYSTYKA. Lekcja 1 Statystyka opisowa ZADANIE DOMOWE. Strona 1









Zadanie domowe nr Odczytać zaszyfrowaną wiadomość (liczbę) jeżeli:

Definicje ogólne

Twierdzenie Bezouta i liczby zespolone Javier de Lucas. Rozwi azanie 2. Z twierdzenia dzielenia wielomianów, mamy, że

Treść zadań 1 8 odnosi się do poniższego diagramu przestrzenno-czasowego.

Algorytmiczne Aspekty Teorii Gier Rozwiązania zadań

dy dx stąd w przybliżeniu: y

aij - wygrana gracza I bij - wygrana gracza II


Instytut Łączności. Praca statutowa nr

Nowoczesne technk nformatyczne - Ćwczene 2: PERCEPTRON str. 2 Potencjał membranowy u wyznaczany jest klasyczne: gdze: w waga -tego wejśca neuronu b ba

Elementy rachunku prawdopodobieństwa. repetytorium

ECHA ZNAD DRAWY I GWDY

Uniwersytet Warszawski Mikroekonomia zaawansowana Studia zaoczne dr Olga Kiuila LEKCJA 9

RAPORT ROCZNY XPLUS S.A. ZA OKRES OD 01 STYCZNIA 2014 r. DO 31 GRUDNIA 2014 r.

WYZNACZENIE CHARAKTERYSTYK DYNAMICZNYCH PRZETWORNIKÓW POMIAROWYCH

W praktyce często zdarza się, że wyniki obu prób możemy traktować jako. wyniki pomiarów na tym samym elemencie populacji np.

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Laboratorium ochrony danych

Media społecznościowe i praca w chmurze oraz przygotowanie na ich potrzeby materiałów graficznych i zdjęciowych


Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Analiza danych OGÓLNY SCHEMAT. Dane treningowe (znana decyzja) Klasyfikator. Dane testowe (znana decyzja)

11/22/2014 STRATEGIE MIESZANE - MOTYWACJA. ROZWAśMY PRZYKŁAD:

dr Michał Konopczyński Ekonomia matematyczna ćwiczenia


W loterii bierze udział 10 osób. Regulamin loterii faworyzuje te osoby, które w eliminacjach osiągnęły lepsze wyniki:

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Retro Bowling Club 2019

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Propedeutyka teorii gier

Egzamin ze statystyki/ Studia Licencjackie Stacjonarne/ Termin I /czerwiec 2010

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Przykład 5.1. Kratownica dwukrotnie statycznie niewyznaczalna

O metodzie wyboru strategii w konkurencyjnej grze podwójnej ze znanym celem konkurenta przypadki AH B i ABH

Zestaw 1-1 Organizacja plików: Oddajemy tylko źródła programów (pliki o rozszerzeniach.cpp)!!!

Metoda prądów obwodowych

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Projekt 2 Filtr analogowy

STATYSTYKA MATEMATYCZNA WYKŁAD 5 WERYFIKACJA HIPOTEZ NIEPARAMETRYCZNYCH

dr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 2006

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

STATYSTYKA. Zmienna losowa skokowa i jej rozkład

p Z(G). (G : Z({x i })),

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

SELEKCJA: JAK JEDNA POPULACJA (STRATEGIA) WYPIERA INNĄ

SZTUCZNA INTELIGENCJA

NR 2 (243) luty 2014 BARCZEWSKIE WYDARZENIA OPINIE INFORMACJE WYWIADY

CARTAMUNDI i HASBRO PRZEDSTAWIAJ GRY KARCIANE SHUFFLE TWOJE ULUBIONE GRY Z CYFROWYM TWISTEM!

Uniwersytet Warszawski Mikroekonomia zaawansowana Studia zaoczne dr Olga Kiuila LEKCJA 7

KONSPEKT TRENINGU Warsztaty trenerskie / POMORSKI ZPN Trening bramkarza zintegrowany z zespołem najnowsze trendy w szkoleniu

Plan gier MISTRZOSTW WARSZAWY WOM w relacji klubowej

KURS STATYSTYKA. Lekcja 6 Regresja i linie regresji ZADANIE DOMOWE. Strona 1

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego [PRZEDSPRZEDAŻ] Ireneusz Matusiak Wolters Kluwer Polska - LEX, Seria: MONOGRAFIE

Teoria liczb. Wykład nr 9: Przybliżanie liczb rzeczywistych. Ułamki łańcuchowe (cz.1) Semestr letni 2018/2019

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Monopol. Założenia. Skąd biorą się monopole? Jedna firma

Ekran wyboru menu główne

Pokazać, że wyżej zdefiniowana struktura algebraiczna jest przestrzenią wektorową nad ciałem

Strategia czy intuicja?

Materiały wykładowe (fragmenty)

ma rozkład normalny z nieznaną wartością oczekiwaną m

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji


ROLA STRATEGII W FIRMIE

DruŜynowe Akademickie Mistrzostwa w Bowlingu Białystok 2009r.

Temat: Nauka podań i przyjęć w formie gier i zabaw. Miejsce zajęć: boisko piłkarskie. Ilość zawodników: 16. Wiek zawodników: 10 lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ń ń ś ń ę ę Ś ę Ż ę ę ś ń ę ż ń ęś ę ż ń ń Ą Ę ś ś ś ż Ż ś Ś ś ę ś Ś

2. Rok. Adres Szadek ul. Warszawska 3 B. DANE SKŁADAJĄCEGO INFORMACJĘ

Ucho Ucznia Numer 2 10/18. Szkoła Podstawowa im. J.Verne'a Czysta 1a , Białe Błota PROJEKTU

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Transkrypt:

Najlepsze odpowedz

Rozgrzewka A B C X 1,4 2,12 0,9 Y 3,0 1,2 0,1 Z 1,12 1,0 5,3

Rozgrzewka L P A 0,0 0,0 B -2,1 1,-2 C 1,-2-2,1

Rozgrzewka L P A 0,0 0,0 B -2,1 1,-2 Gracz drug gra L C 1,-2-2,1

Rozgrzewka L P A 0,0 0,0 B -2,1 1,-2 Gracz drug gra 1 2 L+ 1 2 P C 1,-2-2,1

Rozgrzewka L P A 0,0 0,0 B -2,1 1,-2 Gracz perwszy gra A C 1,-2-2,1

Najlepsze odpowedz

Najlepsze odpowedz Stratega σ M jest najlepsza odpowedza gracza na układ strateg σ przecwnków, gdy σ M w ( σ ;σ ) w ( σ ;σ ) ( )

Najlepsze odpowedz Stratega σ M jest najlepsza odpowedza gracza na układ strateg σ przecwnków, gdy σ M w ( σ ;σ ) w ( σ ;σ ) ( ) M best zbór najlepszych odpowedz gracza

Najlepsze odpowedz Stratega σ M jest najlepsza odpowedza gracza na układ strateg σ przecwnków, gdy σ M w ( σ ;σ ) w ( σ ;σ ) ( ) M best M best zbór najlepszych odpowedz gracza = {σ M : σ jest najlepsza odpowedz σ M a na σ }

Najlepsze odpowedz Stratega σ M jest najlepsza odpowedza gracza na układ strateg σ przecwnków, gdy σ M w ( σ ;σ ) w ( σ ;σ ) ( ) L P A 0,0 0,0 B -2,1 1,-2 C 1,-2-2,1 M best 2 =?

Najlepsze odpowedz Stratega σ M jest najlepsza odpowedza gracza na układ strateg σ przecwnków, gdy σ M w ( σ ;σ ) w ( σ ;σ ) ( ) L P A 0,0 0,0 B -2,1 1,-2 C 1,-2-2,1 A jest n.o. na 1 2 L+ 1 2 P?

Najlepsze odpowedz Stratega σ M jest najlepsza odpowedza gracza na układ strateg σ przecwnków, gdy σ M w ( σ ;σ ) w ( σ ;σ ) ( ) L P A 0,0 0,0 B -2,1 1,-2 C 1,-2-2,1 M best 1 =?

Najlepsze odpowedz - własnośc

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ).

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ). (B2) Na każdy układ strateg σ przecwnków graczma najlepsza odpowedź będac a stratega czysta.

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ). (B2) Na każdy układ strateg σ przecwnków graczma najlepsza odpowedź będac a stratega czysta. (B3) Jeżelσ jest najlepsza odpowedza na σ, to każda stratega czysta z nośnkaσ daje tę sam a wypłatęw w odpowedz na σ.

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ). (B2) Na każdy układ strateg σ przecwnków graczma najlepsza odpowedź będac a stratega czysta. (B3) Jeżelσ jest najlepsza odpowedza na σ, to każda stratega czysta z nośnkaσ daje tę sam a wypłatęw w odpowedz na σ. (B4) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza spośród str. czystych odpowedza na σ.

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ). (B2) Na każdy układ strateg σ przecwnków graczma najlepsza odpowedź będac a stratega czysta. (B3) Jeżelσ jest najlepsza odpowedza na σ, to każda stratega czysta z nośnkaσ daje tę sam a wypłatęw w odpowedz na σ. (B4) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza spośród str. czystych odpowedza na σ. L P A 0,0 0,0 B -2,1 1,-2 A jest n.o. na 1 2 L+ 1 2 P? C 1,-2-2,1

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ). (B2) Na każdy układ strateg σ przecwnków graczma najlepsza odpowedź będac a stratega czysta. (B3) Jeżelσ jest najlepsza odpowedza na σ, to każda stratega czysta z nośnkaσ daje tę sam a wypłatęw w odpowedz na σ. (B4) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza spośród str. czystych odpowedza na σ. L P A 6 0 B 0 6 C 4 4 Co jest n.o. na 1 3 L+ 2 3 P? D 1 5

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ). (B2) Na każdy układ strateg σ przecwnków graczma najlepsza odpowedź będac a stratega czysta. (B3) Jeżelσ jest najlepsza odpowedza na σ, to każda stratega czysta z nośnkaσ daje tę sam a wypłatęw w odpowedz na σ. (B4) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza spośród str. czystych odpowedza na σ. (B4 ) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza odpowedza na σ.

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ). (B2) Na każdy układ strateg σ przecwnków graczma najlepsza odpowedź będac a stratega czysta. (B3) Jeżelσ jest najlepsza odpowedza na σ, to każda stratega czysta z nośnkaσ daje tę sam a wypłatęw w odpowedz na σ. (B4) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza spośród str. czystych odpowedza na σ. (B4 ) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza odpowedza na σ. (B5) Ne zawsze stratega rozpęta na strategach czystych zm best najlepsza odpowedza jest

Najlepsze odpowedz - własnośc (B1) Warunek ( ) w ( σ ;σ σ M ) w ( σ ;σ ) wystarczy sprawdzć dla wszystkchs S (zamastσ M ). (B2) Na każdy układ strateg σ przecwnków graczma najlepsza odpowedź będac a stratega czysta. (B3) Jeżelσ jest najlepsza odpowedza na σ, to każda stratega czysta z nośnkaσ daje tę sam a wypłatęw w odpowedz na σ. (B4) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza spośród str. czystych odpowedza na σ. (B4 ) σ jest n.o. na σ wtedy tylko wtedy, gdy każda stratega czysta z nośnkaσ jest najlepsza odpowedza na σ. (B5) Ne zawsze stratega rozpęta na strategach czystych zm best najlepsza odpowedza (B6) Stratega zdomnowana ne może być najlepsza odpowedza. M best M ndom jest

Twerdzene. W grach dwumacerzowych M best = M ndom.

Twerdzene. W grach dwumacerzowych M best n 3 ne = M ndom. W 3 : L P L P L P L P G 3 0 G 0 3 G 0 0 G 2 0 D 0 0 D 3 0 D 0 3 D 0 2 X Y Z V

Twerdzene. W grach dwumacerzowych M best n 3 ne = M ndom. W 3 : L P L P L P L P G 3 0 G 0 3 G 0 0 G 2 0 D 0 0 D 3 0 D 0 3 D 0 2 X Y Z V V M ndom 3

Twerdzene. W grach dwumacerzowych M best n 3 ne = M ndom. W 3 : L P L P L P L P G 3 0 G 0 3 G 0 0 G 2 0 D 0 0 D 3 0 D 0 3 D 0 2 X Y Z V V M ndom 3 V M best 3

Twerdzene. W grach dwumacerzowych M best n 3 ne W 3 : L P G 3 0 D 0 0 L P G 0 3 D 3 0 L P G 0 0 D 0 3 L P G 2 0 D 0 2 X Y Z V V M ndom 3 V M best 3 (p 2)(q 2) 2 (p+1)(q +1) 2 (p 1 2 )(q 1 2 ) 1 20 = M ndom.

Metody grafczne wyznaczanam best

Metody grafczne wyznaczanam best Przykład 1. L P A 6 0 B 0 6 C 4 4 D 1 5

Metody grafczne wyznaczanam best Przykład 2. L P A 6 0 B 0 6 C 4 4 D 2 5

Metody grafczne wyznaczanam best Przykład 3. L P A 6 0 B 0 6 C 4 4 D 6 1