Model wsparcia w kształtowaniu postaw przedsiębiorczych. Model i instrukcja do modelu
|
|
- Marian Szydłowski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Model wsparcia w kształtowaniu postaw przedsiębiorczych Model i instrukcja do modelu
2 AUTORZY MODELU I SCENARIUSZY GIER: Konsultanci Merytoryczni: Aleksandra Skraburska Ewa Gordziej-Niewczyk Zespół Roboczy: Magdalena Halicka-Gołębiowska Agata Janiak Jędrzej Janiak Rafał Jaworski Katarzyna Macudzińska Paweł Muszyński Piotr Rolla Justyna Wojciechowska Innowacja społeczna Model wsparcia w kształtowaniu postaw przedsiębiorczych testowana jest w ramach projektu grantowego Akcja Inkubacja Poznań, 2017
3 SPIS TREŚCI Model wsparcia w kształtowaniu postaw przedsiębiorczych... 4 Instrukcja przygotowania gry miejskiej... 5 KROK 1: OKREŚLENIE CELU GRY... 5 KROK 2: FABUŁA I ZASADY GRY... 6 KROK 3: UTWORZENIE SCENARIUSZA GRY... 7 Propozycje zadań do wykonania:... 8 PRZYKŁADY ZADAŃ: Zadanie Emocje górą Zadanie Emocja nie jedną ma twarz Zadanie Kilka słów do mikrofonu Zadanie Wyobraźnia górą Zadanie Kręcimy Zadanie Narysuj mnie... 11
4 Model wsparcia w kształtowaniu postaw przedsiębiorczych postawy i umiejętności jakie postawy chcesz sprawdzić/ pokazać? co uważasz za ważne? dlaczego? zdefiniuj umiejętności, jakie chcesz obserwować. obserwować powiąż postaw i umiejętności z bieżącymi wydarzeniami, problemami lub deficytami potencjalnych uczestników. gotowy stwórz własny scneariusz lub wykorzytstaj gotowy. scenariusz opracuj scenariusz, zgodnie z instrukcją, tóra znajduje się na następnych stronach lub dostosuj gotowe scenariusze do własnych potrzeb. pamiętaj o celach, jakie sobie postawiłeś, o postawach iumiejętnościach jakie chcesz sprawdzić. scenariusza niech określi słabe poproś kogoś bezstronnego o opinię nt scenariusza. punkty, znajdzie zagrożenia, opisze jakie kompetencje wg niego będą spradzać zadania - porównaj je ze swoimi założeniami gra zaplanuj odpowiedni moment na realizację gry. upewnij się, że dla każdego zespołu masz zapewnionego opiekuna. sprawdź wcześniej prognozy pody, jeśli planujesz grę w plenerze. pamiętaj o zapewnieniu uczetnikom bezpiecznych warunków pracy. upewnij się, czy przygotowałeś wszystkie narzędzia do przeprowadzenia zadań. obserwacja informacja zwrotna przygotuj arkusze do obserwacji. potrzebne będą arkusze dla opiekunów oraz dla uczestników - do samooceny i do oceny współzawodników podczasgry notuj swoje spostrzeżenia. wypracuj sobie szybki i rzetelny sposób zbierania informacji staraj się obserwować zachowania a nie oceniać, np zamiast jest odważny/ komunikatywny - zadaje trudne pytania urzędnikowi. przygotuj zarówno oceny indywidualne jak iinformację dla całej grupy jako zespołu. zapisz to, co chcesz powiedzieć uczestnikowi lub/ igrupie. staraj się posługiwać opisem zachowań a nie oceną, np. często pierwszy wychodziłeś z inicjatywą, zadawałeś wiele pytań, prowadziłeś wywiady zprzechodniami... zapytaj uczestnika, jakie są jego spostrzeżenia. nie porównuj do innych uczestników.
5 Instrukcja przygotowania gry miejskiej KROK 1: OKREŚLENIE CELU GRY Jest to jedno z najważniejszych zadań, jakie powinien wykonać każdy, kto chce zrealizować grę miejską. Co chcę przez to osiągnąć: integrację, obudzenie ducha rywalizacji, naukę? Jeżeli celem jest przekazanie lub podsumowanie wiedzy, to jakiej? Uczniowie mają pozyskać konkretne informacje, czy też uświadomić sobie istnienie pewnych zjawisk? Ważne aby jasno sprecyzować cel, ponieważ łatwiej będzie wtedy wymyślić fabułę gry. W przypadku scenariuszy gier realizowanych w projekcie Model wsparcia w kształtowaniu postaw przedsiębiorczych główne cele gry to: 1. sprawdzenie i kształtowanie postaw - przekazywanie informacji zwrotnej nt kompetencji uczestników gry, 2. nauka wchodzenia na rynek pracy - pokazywanie schematów, 3. pokazanie perspektyw i konsekwencji podejmowanych działań. Przykłady celów: ćwiczenie przez uczniów postaw przedsiębiorczych, wykorzystanie pozyskanej na lekcjach wiedzy w praktyce, kontakt z instytucjami działającymi na rynku (instytucje rynku pracy/ firmy/ banki/ ośrodki kultury/ szkoły/ uczelnie itp), podejmowanie decyzji, przewidywanie konsekwencji, analizowanie ryzyka, ustalanie priorytetów i strategii działania, zapoznanie uczniów biografiami ludzi sukcesu, historycznych postaci, przedstawicieli kina, teatru, malarzy, pisarzy itp., przybliżenie faktów i ciekawostek z wybranego zakresu wiedzy,
6 O czym musimy pamiętać, organizując grę: temat, który wybierzemy do gry, powinien zaciekawić, inspirować do działań i zdobywania wiedzy, instrukcje do zadań muszą być sformułowane w jasny i precyzyjny sposób, zadania powinny być tak skonstruowane, by zaangażować wszystkich uczniów należących do danej grupy, poziom zaawansowania i trudność zadań powinny być dostosowane do wiedzy możliwości uczniów, gra musi być odpowiednio zaplanowana w czasie i w przestrzeni, osoba, która będzie dokonywała oceny postaw i kompetencji uczniów musi mieć stały kontakt z zespołem, musi mieć możliwość obserwowania każdego uczestnika i zapisywania swoich obserwacji na przygotowanym arkuszu (załącznik do modelu), aby zapewnić porównywalny poziom oceny zdecyduj w jaki sposób zorganizujesz grę. Decyzja uzależniona jest od tego, jak dużym dysponujesz zespołem oceniającym uczestników. Jeśli jest to jedna osoba, jednocześnie grę może wykonywać jeden zespół. W tym przypadku zadbaj szczególnie o to, by uczestnicy nie przekazywali sobie informacji o zadaniach, realizowanych w grze. Jeśli masz więcej osób, możesz realizować grę jednocześnie dla kilku zespołów. W takim przypadku zadbaj, by wszyscy oceniający mieli spójną wiedzę nt tego co jest oceniane. KROK 2: FABUŁA I ZASADY GRY Charakterystyczne dla gier miejskich jest to, że opierają się one zazwyczaj na określonym motywie przewodnim. Może to być np. życiorys osoby (historycznej lub rzeczywistej postaci), fabuła książki, legenda czy motyw filmowy. Mogą być to również tak uniwersalne motywy, jak na przykład prowadzenie interesów, poszukiwanie skarbów, podróż czy ratowanie świata. Na tym etapie podczas tworzenia gry powinniśmy również określić, jakie postacie i bohaterowie wystąpią w grze i spróbować wstępnie je scharakteryzować.
7 Zasady powinny być sformułowane w jasny sposób, zrozumiały dla wszystkich uczestników. Ważne, by stworzyć takie reguły, które nie będą ograniczały graczy, pozwolą na wyzwolenie różnych pomysłów, wypróbowanie umiejętności. Zasady powinny zawierać m.in. odpowiedzi na takie pytania jak: Ile osób może znaleźć się w grupie? Jaki jest przebieg gry, co trzeba zrobić by zakończyć grę? Kto jest wygranym? Jaki jest system zbierania punktów /wykonywania zadań/ przechodzenia kolejnych etapów gry? Jakie zachowania są preferowane a jakie nie będą akceptowane? Zasady powinny być spisane i przedstawione graczom przed rozpoczęciem rozgrywek. KROK 3: UTWORZENIE SCENARIUSZA GRY 1. Wyznacz teren, na którym ma być realizowana gra miejska (teren szkoły, dzielnica, miasto, park ) Jeśli to możliwe, dostosuj miejsce do celu i tematyki gry. Upewnij się, że wybrane miejsce jest bezpieczne, zastanów się, na jakie niebezpieczeństwa i przeszkody mogą być narażeni uczestnicy i czy jesteś w stanie im zapobiec. 2. Na tym terenie zaznacz klika miejsc, które będą stanowiły punkty wykonywania zadań przez poszczególne grupy a. Ilość miejsc i stanowisk dostosuj do ilości grup b. Ustaw miejsca zadań w niewielkiej odległości od siebie tak, by nie zajmować zbyt wiele czasu na przemieszczanie się np. przez całe miasto 3. Umieść na mapie wydarzenia związane z fabułą, którą określiłeś w kroku nr 2. Dopasuj wybranych bohaterów do miejsc i wydarzeń. 4. Ustal zadania jakie będą rozwiązywane w poszczególnych miejscach na mapie a. Ustal punktację za wykonanie poszczególnych zadań b. Wyznacz zadania obligatoryjne i dodatkowe c. Wyznacz maksymalny czas na wykonanie zadań
8 d. Określ czy zadanie ma wykonywać grupa czy jeden z zawodników 5. Zastanów się, jakie zasoby musisz zapewnić, by móc zorganizować zadania a. Osoby, których potrzebujesz do pomocy: osoby, które obsługują poszczególne stanowiska, aktorzy, pracownicy instytucji, itp. b. Materiały na poszczególnych stanowiskach: rekwizyty, narzędzia potrzebne do wykonywania poszczególnych zadań, itp. c. Narzędzia dla uczestników: zasady gry, mapa, długopisy, pisaki, kartki itp. 6. Ustal, w jaki sposób podsumujesz grę: a. Kiedy ogłoszone zostaną wyniki? b. Czy i jakie nagrody przewidujesz dla zespołów? c. Ile czasu potrzebujesz na ocenę i opisanie postaw i kompetencji uczestników? PROPOZYCJE ZADAŃ DO WYKONANIA: Wywiady uczestnicy mają przeprowadzić wywiady z przechodniami/ pracownikami banku/urzędu/ sklepu/ pracownikami szkoły na temat związany z fabułą gry. Budowla uczniowie otrzymują materiał do zbudowania budowli (np. makaron i plastelinę, gazety, klocki lego ), ich zadaniem jest sporządzenie w wyznaczonym czasie budowli jak najbardziej przypominającej budynek wskazany w zadaniu. Szyfry uczniowie odczytują zaszyfrowaną wiadomość, korzystając z podanego klucza. Rzucanie do celu uczniowie ćwiczą rzut do celu, jeżeli wcelują w tarczę otrzymują potrzebne do dalszej gry informacje. Notka zadaniem uczniów jest napisanie krótkiej notatki na związany z fabułą gry temat. Mają wykorzystać posiadaną wiedzę. Słowa kluczowe uczniowie mają napisać krótką historyjkę, zawierającą podane w zadaniu słowa kluczowe.
9 Poszukiwanie skarbu zespoły mają odnaleźć skarb, do którego prowadzi mapka. Mają rozpoznać topografię terenu, posłużyć się kompasem. Skarb stanowi kolejna wskazówka, prowadząca zespoły do następnego miejsca w grze. Prawda fałsz uczestnicy otrzymują kilka zdań ułożonych zgodnie z fabułą gry. Muszą zaznaczyć, czy zdanie jest prawdziwe, czy fałszywe. Rozmowa przy jednym z punktów gry uczniowie spotykają bohatera związanego z fabułą gry - mają przeprowadzić z nim rozmowę, której celem będzie pozyskanie konkretnych informacji. Puzzle uczniowie otrzymują pocięte zdjęcie, wiersz, definicję, schemat, opowiadanie itp., które układają w odpowiedniej kolejności. Układanka może być kolejną wskazówką w grze. Krzyżówka uczestnicy odgadują hasła, powiązane z tematem głównym gry. Rozwiązaniem krzyżówki jest np. nazwa miejsca, w którym znajduje się kolejny punkt gry, np. nazwa ulicy, instytucji, budynku, itp. Zadania logiczne/ matematyczne uczestnicy dokonują obliczeń, korzystają z posiadanej wiedzy, by rozwiązać zagadki. Rozwiązanie może stanowić nr budynku, w którym znajduje się kolejny punkt. Film/ nagranie uczestnicy mają nakręcić film o określonej fabule, temacie, zgodnie z jakąś konwencją itp. Oceniane są wówczas np. kreatywność, otwartość, komunikatywność, odwaga itp. Piosenka uczestnicy mają napisać piosenkę o określonym temacie, z użyciem wybranych/ wylosowanych słów kluczowych, w określonym stylu muzycznym. Pamiętaj, że zadania mają umożliwić zaprezentowanie różnych postaw i pokazanie kompetencji uczniów. Konstruując zadania staraj się do każdego z nich przyporządkować zestaw postaw i kompetencji, które będą badane.
10 PRZYKŁADY ZADAŃ: Zadanie Emocje górą Zadaniem uczestników jest wyrażenie 3 różnych emocji na 3 różne sposoby (np. scenka, pantomima, żywe obrazy, rysunek, wiersz, zdjęcie etc.). Oceniają przechodnie (czy są w stanie rozpoznać przedstawianą emocję) oraz koordynator gry. Punktowana jest tu kreatywność i otwartość. Zadanie Emocja nie jedną ma twarz Uczestnicy mają do wykonania zadanie, którego motywem przewodnim jest 6 głównych emocji złość, smutek, wstręt, strach, zdziwienie, radość. Zadaniem graczy jest zrobienie 6 zdjęć/nagranie 6 filmików, z których każdy będzie ilustrował jedną z wyżej wymienionych emocji. Aktorami muszą być osoby spoza grupy uczestników należące do różnych grup wiekowych przedszkolaki, dzieci [7-10 lat], nastolatki, dorośli [25-35 lat], dojrzali dorośli [36-64 lata], seniorzy [65+]. OPCJA każdy z zespołów ma inną grupę wiekową. Zadanie Kilka słów do mikrofonu Zadaniem graczy jest zabawa w reportera i przeprowadzenie wywiadów ze sprzedawcami, które pozwolą przedstawić wpływ powiązania produktów brendowanych sagą Star Wars z wielkością sprzedaży. Następnie gracze powinni spisać wnioski na karcie odpowiedzi. Wywiad z klientem Jest to zadanie dodatkowe. Jeśli podczas pobytu w sklepie gracze zauważą osobę, która będzie kupowała produkt z logo Star Wars, ich zadaniem jest przeprowadzenie wywiadu z klientem i uzyskanie odpowiedzi na pytanie: Czy decyzja zakupowa była związana z popularną sagą Star Wars? oraz zanotowanie odpowiedzi na karcie.
11 Zadanie Narysuj mnie W tej konkurencji gracze losują jedną osobę z grupy, która za pomocą odpowiedniej instrukcji przekaże co widzi na obrazku, a co gracze mają narysować. Będzie to model złożony jedynie z figur geometrycznych. Ważne i oceniane jest umiejscowienie poszczególnych elementów, zachowanie odpowiedniej wielkości figur oraz czytelność obrazu. Obrazek może widzieć jedynie osoba przekazująca instrukcję. OPCJE: można zabronić zadawania pytań, można odwrócić przekazującego tak, by nie widział, co rysują członkowie grupy, można ograniczyć czas, itp Koordynator ocenia zgodność rysunku z oryginałem. Zadanie zostaje zaliczone jeśli minimum 70% zespołu wykona je poprawnie.
12 Zadanie Kręcimy Wylosowanie konwencji gatunkowej filmu w kopertach znajdują się puzzle przedstawiające film w określonej konwencji. Zadaniem graczy jest ułożenie z puzzli zdjęcia kadru filmu i rozpoznanie, jaka to konwencja (do wyboru: horror - Dracula, komedia Sami swoi, s-f Star Wars, dramat/romans Casablanca etc.). Zadanie Wyobraźnia górą Wybierzcie jedną osobę z grupy, która jedynie za pomocą gestów, przekaże Wam pewną instrukcję. Zadaniem gracza jest przekazanie za pomocą gestów (bez słów!!!) instrukcji złożenia origami. Koordynator wręcza graczowi instrukcję, wyjaśnia zadanie i nadzoruje przekazywanie informacji pozostałym uczestnikom gry. Zadanie zostaje zaliczone jeśli 70% graczy ma identycznie wykonane origami. Załącznik: instrukcja składania dowolnego orgiami
Odpowiedzi i Instrukcja dla nauczycieli/koordynatorów gry
SCENARIUSZ NR 9 Odpowiedzi i Instrukcja dla nauczycieli/koordynatorów gry Zadaniem nauczyciela jest przygotowanie odpowiednich narzędzi i przedmiotów, które będą niezbędne do zbudowania wieży oraz wykonania
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI JAKA JEST LICZBA MEGGI?
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI TEMAT: JAKA JEST LICZBA MEGGI? Powiązanie z wcześniejszą wiedzą Uczeń: zna wielokrotność i własności liczb, zna pojęcie ułamka, jako części całości, zna algorytmy
REGULAMIN realizacji PROJEKTU EDUKACYJNEGO
REGULAMIN realizacji PROJEKTU EDUKACYJNEGO Podstawa prawna: Minister Edukacji Narodowej rozporządzeniem z dnia 20 sierpnia 2010 r. nałożył na szkoły gimnazjalne wymóg zorganizowania pracy metodą zespołowego
Aktywne metody nauczania.
Literka.pl Aktywne metody nauczania. Data dodania: 2005-03-16 11:30:00 Referat na posiedzenie rady pedagogicznej dotyczącej aktywnych metod nauczania w szkole podstawowej. Referat na posiedzenie szkoleniowe
Temat szkolenia: Handlowiec, sprzedawca. Czas trwania szkolenia: 30 godziny. Miejsce szkolenia:
Temat szkolenia: Handlowiec, sprzedawca. Czas trwania szkolenia: godziny Miejsce szkolenia: Cel główny szkolenia: a) Zdobycie wiedzy i umiejętności: - komunikacji z klientem - etapów schematów sprzedaży
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: społeczna, polonistyczna, matematyczna, ruchowa Cel zajęć: - zapoznanie z różnymi zawodami
Gdzie jest moje miejsce w szkole?
LEKCJA 5 Gdzie jest moje miejsce w szkole? Co przygotować na lekcję Nauczyciel: kartę pracy dla każdego ucznia (załącznik 1), arkusze szarego papieru, flamastry, małe karteczki, arkusz papieru z narysowaną
Karla i Jonas reż. Charlotte Sachs Bostrup
Karla i Jonas reż. Charlotte Sachs Bostrup MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELI SPIS TREŚCI 1. Scenariusz lekcji. (str. 2) Temat: Kto przestaje byd przyjacielem, nigdy nim nie był. Rozmawiamy o przyjaźni
I. PROJEKT EDUKACYJNY CO TO TAKIEGO?
I. PROJEKT EDUKACYJNY CO TO TAKIEGO? Projekt edukacyjny jest to metoda nauczania, która kształtuje wiele umiejętności oraz integruje wiedzę z różnych przedmiotów. Istotą projektu jest samodzielna praca
Dziennikarze przyszłości
Dziennikarze przyszłości Autor: Katarzyna Krywult, Joanna Płatkowska Lekcja 6: Podkast, który widać - czyli o łączeniu u ze zdjęciami i animacją Zajęcia, na których uczniowie zapoznają się z modelem łączenia
TYGODNIOWY PROJEKT EDUKACYJNY NAŁADOWANI POZYTYWNĄ ENERGIĄ
TYGODNIOWY PROJEKT EDUKACYJNY NAŁADOWANI POZYTYWNĄ ENERGIĄ Temat projektu: Naładowani pozytywną energią. Czas realizacji: 5 dni Wiek uczestników: Edukacja wczesnoszkolna (klasy I- III) Autor projektu:
ARKUSZ OBSERWACJI ZAJĘĆ
ARKUSZ OBSERWACJI ZAJĘĆ Załącznik nr 4 Narzędzie doskonali umiejętność: obserwacji, projektowania, analizowania przebiegu zajęć oraz ułatwia ewaluację rezultatów zajęć w kontekście zamierzonych i osiągniętych
ZGŁOSZENIE DOBREJ PRAKTYKI
ZGŁOSZENIE DOBREJ PRAKTYKI Sulechów, 18.11.2013 r. NAZWA SZKOŁY DANE SZKOŁY ( adres, telefon, e-mail) IMIĘ I NAZWISKO AUTORA/AUTORÓW DOBREJ PRAKTYKI TYTUŁ PRZEDSIĘWZIĘCIA RODZAJ PRZEDSIĘWZIĘCIA ( np. innowacja,
100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania
100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania Scenariusz trzydniowych warsztatów zawierający elementy kodowania Co to znaczy być Polką i Polakiem? Co
AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI
PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI www.akademiadlamlodych.pl PODRĘCZNIK WPROWADZENIE Akademia dla Młodych to nowa inicjatywa mająca na celu wspieranie ludzi młodych w rozwijaniu umiejętności niezbędnych w ich miejscu
ZADANIA NAUCZYCIELA OPIEKUNA PROJEKTU
ZADANIA NAUCZYCIELA OPIEKUNA PROJEKTU 1. Wybranie zakresu tematycznego projektów Nauczyciele szukają pomysłów na takie projekty edukacyjne, które dadzą szansę realizacji wymagań ogólnych i szczegółowych,
Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Temat tygodniowy Temat dnia Zagadnienia z podstawy programowej Cele operacyjne Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Poznajemy siebie i kolegów
Metody: pogadanka, pokaz, symulacja, ćwiczenie interaktywne, ćwiczenia praktyczne.
Scenariusz zajęć nr 13 Temat: Jak mądrze robić zakupy? Cele operacyjne: Uczeń: rozróżnia będące w obiegu monety i banknot 10 zł, odczytuje wartość pieniędzy, wymienia banknoty na bilon, ustala listę zakupów,
Świat w sieci i poza nią Zadanie 4
Świat w sieci i poza nią Zadanie 4 Pomysł na lekcję Jacy są nasi bohaterowie z bajek, gier czy filmów, a jacy jesteśmy my? Czy potrafimy robić te same rzeczy i mamy podobne umiejętności? Dzieci porównają
6 godz. (edukacja polonistyczna, edukacja matematyczna, plastyczna) 2 godz. (prezentacja projektu i jego ocena)
SCENARIUSZ PROJEKTU EDUKACYJNEGO NR 1/II Tytuł: Klasa: Kształtowane kompetencje: Efekty kształcenia: Szkoła dawniej i dziś druga - społeczne, - językowe, - matematyczne. Uczeń: - podaje temat projektu
Jak pracować metodą projektu w gimnazjum? Instrukcja dla nauczyciela
Jak pracować metodą projektu w gimnazjum? Instrukcja dla nauczyciela Praca metodą projektu przebiega w czterech głównych etapach: I. Wybór tematu projektu i wprowadzenie w jego problematykę 1. Wyjaśnij
KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji
KĄTY Cele operacyjne Uczeń zna: pojęcie kąta i miary kąta, zależności miarowe między kątami Uczeń umie: konstruować kąty przystające do danych, kreślić geometryczne sumy i różnice kątów, rozróżniać rodzaje
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie
Cele: uczeń zna pojęcie symetrii potrafi zebrać potrzebne informacje i korzystać zróżnych źródeł informacji
Scenariusz opracowały: Anna Puget nauczycielka matematyki w Gimnazjum nr 1 w Skale Beata Żulpo nauczycielka matematyki w Zespole Szkół w Cedrach Małych Temat: Powtórzenie wiadomości o symetriach. Poziom
Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?
Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica? Autor: Krzysztof Romaniuk 1. Temat: Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza
Podchody o bioróżnorodności
Podchody o bioróżnorodności Zajęcia terenowe: Zajęcia w klasie: Zakres materiału z płyty: Przekrojowo przez całość Pośrednie nawiązania do treści nauczania z PP: wymienia i charakteryzuje czynniki warunkujące
Jednostka modułowa: m3.j1 Podejmowanie i prowadzenie działalności w gastronomii
Moduł: 512001. M3 Organizowanie działalności w gastronomii Jednostka modułowa:512001.m3.j1 Podejmowanie i prowadzenie działalności w gastronomii Autor: Andrzej Śliwiński Temat: Jak skutecznie pozyskać
REGULAMIN realizacji PROJEKTU. w roku szkolnym 2012/2013
REGULAMIN realizacji PROJEKTU w roku szkolnym 2012/2013 Podstawa prawna: Minister Edukacji Narodowej rozporządzeniem z dnia 20 sierpnia 2010 r. nałożył na szkoły gimnazjalne wymóg zorganizowania pracy
KROK W PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ JAK ZAŁOŻYĆ FIRMĘ?
KROK W PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ JAK ZAŁOŻYĆ FIRMĘ? Zakładanie firmy nie jest takie trudne, jakby się mogło wydawać. Wystarczy wykonać kilka kroków, aby nasza działalność była prowadzona zgodnie z prawem. 1) Określenie
Scenariusz zajęć w klasie III z wykorzystaniem techniki Celestyna Freineta
Scenariusz zajęć w klasie III z wykorzystaniem techniki Celestyna Freineta Blok tematyczny: : Europa bez granic. Temat dnia Jestem małym Europejczykiem. Cele ogólne: Zdobycie podstawowych wiadomości na
II MIĘDZYŚWIETLICOWY TURNIEJ WIEDZY WIEM WSZYSTKO POD PATRONATEM PREZYDENTA MIASTA LEGIONOWO
II MIĘDZYŚWIETLICOWY TURNIEJ WIEDZY WIEM WSZYSTKO POD PATRONATEM PREZYDENTA MIASTA LEGIONOWO Zespół Szkolno-Przedszkolny Nr 2 w Legionowie Legionowo 2013 I. Cele Turnieju REGULAMIN II Międzyświetlicowego
z OK Szkoła Podstawowa im. Adama Mickiewicza w Skalmierzycach
z OK Klasa III Krótki opis: Uczniowie po temacie związanym z poznawaniem roślin i rozpoznawaniu ich na podstawie wyglądu mieli zebrać rośliny, zasuszyć, nakleić i spiąć wszystkie karty tak, aby powstał
ŚCIEŻKA: Zarządzanie projektami
ŚCIEŻKA: Zarządzanie projektami Ścieżka dedykowana jest każdej osobie, która chce rozwijać siebie i swoją organizację - w szczególności: Kadrze menedżerskiej i kierowniczej przedsiębiorstw Kierownikom
PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO DYREKTORA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W POGORZAŁKACH
PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO DYREKTORA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W POGORZAŁKACH W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 Podstawa prawna: Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (tekst jednolity: Dz. U. z 2015 r.
Scenariusz projektu edukacyjnego Komputer bez tajemnic 5/I Tytuł: Komputer bez tajemnic
Scenariusz projektu edukacyjnego Komputer bez tajemnic 5/I Tytuł: Komputer bez tajemnic Klasa: Kształtowane kompetencje: Efekty kształcenia: Czas trwania: pierwsza - informatyczne - intrapersonalne i interpersonalne
Szczegółowe warunki realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 10 w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 3 im. Jana Pawła II w Rudzie Śląskiej.
Załącznik do statutu szkoły (Tekst jednolity z dnia 04.11.2010 r., ze zm.) Szczegółowe warunki realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 10 w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 3 im. Jana Pawła
SCENARIUSZ PROJEKTU EDUKACYJNEGO NR 5/III Nauka znaków drogowych
Tytuł: SCENARIUSZ PROJEKTU EDUKACYJNEGO NR 5/III Nauka znaków drogowych Klasa: Kształtowane kompetencje: Efekty kształcenia: Czas trwania: trzecia - troska o własne bezpieczeństwo - intrapersonalne i interpersonalne
Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu
2 slajd Cele modułu 3 Kurs internetowy Wzór na rozwój Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności Poznasz przykładowy przebieg działań w projekcie edukacyjnym zrealizowanym w ramach projektu Wzór
PERSONA. PRZEWIDYWANY CZAS PRACY: minut
Opiszcie Waszego Użytkownika uwzględniając jak najwięcej szczegółów. Obserwujcie, rozmawiajcie, pytajcie by stworzyć profil Użytkownika jak najbliższy rzeczywistości. Możecie dodać informacje wykraczające
WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI Z ZAKRESU DOSKONALENIA UMIEJĘTNOŚCI PRACY METODĄ EKSPERYMENTU W OPARCIU O NARZĘDZIA TOC
Opis działań do przeprowadzenia w ramach tworzenie warunków dla nauczania opartego na metodzie eksperymentu w Projekcie pt. Bytomska Akademia Kompetencji WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI Z ZAKRESU DOSKONALENIA
temat: Romantyczne widzenie świata i człowieka Romantyczność A. Mickiewicza
SCENARIUSZ LEKCJI Proponowana lekcja ma na celu zapoznać uczniów z utworem A. Mickiewicza, jednak przede wszystkim dzięki lekturze ballady mają oni zrozumieć, jakimi kategoriami myśleli romantycy o świecie,
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW KLASY I GIMNAZJUM. I Ty możesz zostać Pitagorasem
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW KLASY I GIMNAZJUM I Ty możesz zostać Pitagorasem Organizatorki: Beata Bąkała, Elżbieta Kaczorowska, Barbara Komsta, Iwona Mierzejewska Puławy, 2016/2017 REGULAMIN KONKURSU
ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami
ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami Opis ćwiczenia W poniższym zadaniu, uczestnicy muszą zaplanować tydzień sprzedaży lodów na ulicy w ich rodzinnym mieście (centrum).
POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat
INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających
5. Planowanie i zarządzanie
5. Planowanie i zarządzanie Promowanie uczestnictwa młodzieży w globalne obywatelstwo może nieść ze sobą cały szereg pozytywnych dla ucznia skutków. Może rozwijać kompetencje takie jak krytyczne myślenie,
Informacje z Publicznego Gimnazjum im. Jana Pawła II
Informacje z Publicznego Gimnazjum im. Jana Pawła II 11 marca 2016 r. obchodziliśmy w naszej szkole Święto Liczby Pi. Pod merytorycznym nadzorem pani Anety Michalskiej oraz przy wsparciu uczniów realizujących
KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI
KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI Kryteria oceniania z matematyki są zgodne z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania w Zespole Szkół w Rajczy. Nauczanie matematyki w szkole podstawowej w klasach IV odbywa się
Mówić, nie mówić, czyli o różnych sposobach komunikacji
Autor: Magdalena Warszowska Ptak Mówić, nie mówić, czyli o różnych sposobach komunikacji Tytuł cyklu WSiP: Historia i społeczeństwo Przedmiot: Historia i społeczeństwo (klasa IV szkoły podstawowej) Czas
Warsztat moderowany. Cel narzędzia Diagnoza stanu organizacji w zakresie zarządzania
Nazwa narzędzia Warsztat moderowany Cel narzędzia Diagnoza stanu organizacji w zakresie zarządzania Sytuacje, w których zaleca się stosować narzędzie Kto może skorzystać z narzędzia Czas potrzebny na przygotowanie
,, Wiosna U króla Maciusia
PROJEKT EDUKACYJNY Z ELEMENTAMI EDUKACJI EUROPEJSKIEJ,, Wiosna U króla Maciusia Zatwierdzony do realizacji w Szkole Podstawowej nr 1 im. Janusza Korczaka w Lubsku w dn. 19 marca 2010 r. Autor projektu
Projekt Śnieżna wojna
Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla
Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania
Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania Licencja CC BY-NC http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/ Konspekt zajęć Ja drużynowy 11-20.02.2011
KOMPUTERY W PRACY. Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka
KOMPUTERY W PRACY Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka Współczesny świat został zdominowany przez technologię. Komputery, na początku używane jedynie przez
Scenariusz zajęć. Marzena Kulig, Monika Szewczyk nauczycielki Zespołu Szkół Sportowych w Radlinie. Klasa- Ic integracyjna
Scenariusz zajęć Marzena Kulig, Monika Szewczyk nauczycielki Zespołu Szkół Sportowych w Radlinie Klasa- Ic integracyjna Temat bloku: Polska naszą Ojczyzną. Temat dnia: Symbole narodowe. Temat edukacji
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Danuta Szymczak Klasa III Edukacja: polonistyczna,przyrodnicza, plastyczna, muzyczna Cel/cele zajęć: --Kształtowanie umiejętności
SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH DLA KLASY II
SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH DLA KLASY II EDUKACJA EUROPEJSKA Temat dnia: 15 PAŃSTW JEDNA FLAGA Poznajemy państwa wchodzące w skład UE oraz jej symbole (flaga i hymn). Pisownia nazw państw wielką literą.
Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW-4014-87/99
Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW-4014-87/99 Techniki algorytmiczne realizowane przy pomocy grafiki żółwia w programie ELI 2,0. Przedmiot: Informatyka
Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu dla uczniów Szkół Podstawowych na najciekawszy projekt edukacyjny Matematyka wokół nas.
Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu dla uczniów Szkół Podstawowych na najciekawszy projekt edukacyjny Matematyka wokół nas. Założenia ogólne: 1. Organizatorem Ogólnopolskiego Konkursu dla uczniów Szkół
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat Lubimy zimę. Zimo, baw się z nami! tygodniowy Temat dnia Bezpieczne zabawy zimowe Bezpieczni zimą.
Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.
Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie. Wstęp : Matematyka w przedszkolu jest nieodzownym elementem życia codziennego każdego
Formularz zgłoszeniowy Przykłady dobrych praktyk w edukacji Dzielimy się doświadczeniami
Formularz zgłoszeniowy Przykłady dobrych praktyk w edukacji Dzielimy się doświadczeniami Tytuł/nazwa projektu/przedsięwzięcia Nazwa szkoły/placówki Adres szkoły/placówki 1. miasto, gmina, powiat, ulica,
Szyfry kody - scenariusz działania
Szyfry kody - scenariusz działania Adresaci: dzieci od 6 roku życia Czas trwania ćwiczenia: ok 1,5 godz. Materiały: Specjalnie przygotowane arkusze grubego papieru, o wyraźnie wydłużonym kształcie 15x40
100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania
100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania Scenariusz konkursowy z wykorzystaniem robotów Ozobot Co to znaczy być Polką i Polakiem? Co to znaczy
SCENARIUSZ MIEJSKO GMINNEJ EDYCJI OGÓLNOPLSKIEGO KONKURSU STOP WYPADKOM BEZPIECZNY OMNIBUS NA DRODZE
SCENARIUSZ MIEJSKO GMINNEJ EDYCJI OGÓLNOPLSKIEGO KONKURSU STOP WYPADKOM BEZPIECZNY OMNIBUS NA DRODZE CELE: Kształtowanie nawyków poczucia odpowiedzialności za zdrowie i bezpieczeństwo własne i cudze. Propagowanie
Szczegółowe zasady realizacji projektu edukacyjnego w gimnazjum 1. Ustalenia ogólne
Szczegółowe zasady realizacji projektu edukacyjnego w gimnazjum 1. Ustalenia ogólne 1. Uczniowie mają obowiązek realizowania projektów edukacyjnych na podstawie 21a Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Justyna Krawczyk Klasa II Edukacja językowa: język angielski Cel/cele zajęć: Uczeń: poznaje nazwy przedmiotów znajdujących się
SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :
SCENARIUSZ LEKCJI 1. Informacje wstępne: Szkoła : Publiczne Gimnazjum nr 6 w Opolu Data : Klasa : I A Czas trwania zajęć : 45 minut Nauczany przedmiot: matematyka 2. Program nauczania: Matematyka z plusem.
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 Tytuł cyklu WsiP Etap edukacyjny Autor scenariusza Przedmiot Czas trwania Miejsce Cele Matematyka, autorzy: M.Trzeciak, M. Jankowska szkoła ponadgimnazjalna Adam
Na polowaniu z Wielkomiludem
Na polowaniu z Wielkomiludem Cele lekcji wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z tekstu wyszukiwanie odpowiednich fragmentów tekstu tworzenie rodziny wyrazów analiza budowy wyrazów redagowanie opisu
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Wszyscy dla wszystkich, czyli o tych, którzy ksiąŝki kochają
Autor: GraŜyna Modrzewska Wszyscy dla wszystkich, czyli o tych, którzy ksiąŝki kochają CEL GŁÓWNY: Zapoznanie dzieci z zawodami związanym z powstawaniem i rozpowszechnianiem ksiąŝek. CELE OPERACYJNE po
Procedura realizacji projektu gimnazjalnego w Gimnazjum w Postominie
Procedura realizacji projektu gimnazjalnego w Gimnazjum w Postominie Podstawa prawna Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 20 sierpnia 2010 roku, zmieniające rozporządzenie w sprawie warunków
Warsztat z kampanii społecznej dla uczniów i uczennic - uczestników kursu internetowego Nienawiść. Jestem Przeciw!
Scenariusz C. Warsztat z kampanii społecznej dla uczniów i uczennic - uczestników kursu internetowego Nienawiść. Jestem Przeciw! 1. CELE operacyjne: dopracowanie planu i realizacji własnej kampanii, skupienie
KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu.
KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu. Nauczanie matematyki w szkole podstawowej w klasach IV VI odbywa
na historię kriminalną Ważne daty
1 REGULAMIN KONKURSU POMYSŁÓW na historię kriminalną Ważne daty 07.12.2011 rozpoczęcie konkursu; 07.02.2012 zakończenie pierwszej tury; 08.02.2012 ogłoszenie wyników pierwszej tury; rozpoczęcie drugiej
Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 ul. Jagiellońska 67, Legionowo PROJEKTY EDUKACYJNE REALIZOWANE W KLASACH INTEGRACYJNYCH
Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 ul. Jagiellońska 67, 05-120 Legionowo PROJEKTY EDUKACYJNE REALIZOWANE W KLASACH INTEGRACYJNYCH KORZYŚCI PŁYNĄCE Z PRACY METODĄ PROJEKTÓW Biorąc udział w zespołowym projekcie
Dodawanie ułamków zwykłych lekcja w kl.ivb mgr Sylwia Naliwko nauczyciel matematyki w Zespole Szkół im.ks. Jerzego Popiełuszki w Juchnowcu Górnym
SCENARIUSZ LEKCJI Klasa: IVb Data: 6.03.01 Przedmiot: matematyka Czas realizacji: 1 godzina lekcyjna Temat lekcji: Dodawanie ułamków zwykłych. Cele operacyjne lekcji: Uczeń: posługuje się pojęciem ułamka
MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH
MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH Projekt edukacyjny dla uczniów klas 7 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka Celem projektu jest zaplanowanie, promocja i przeprowadzenie
Identyfikacja - potrzeby, oczekiwania, cele, treści. Planowanie metody, Realizacja przeprowadzenie szkolenia zgodnie z konspektem
Identyfikacja - potrzeby, oczekiwania, cele, treści Planowanie metody, ćwiczenia, czas, zasoby przestrzeń, Realizacja przeprowadzenie szkolenia zgodnie z konspektem Ocena w jakim stopniu zostały zaspokojone
KONSPEKT LEKCJI. matematyka VI Symetria w geometrii, przyrodzie, architekturze i sztuce oraz w Ŝyciu codziennym i technice.
KONSPEKT LEKCJI Przedmiot: Klasa: Temat: matematyka VI Symetria w geometrii, przyrodzie, architekturze i sztuce oraz w Ŝyciu codziennym i technice. Prezentacja efektów pracy uczniów metodą projektu. Cele:
Szczegółowy regulamin realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum im. Papieża Jana Pawła II w Goworowie
Szczegółowy regulamin realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum im. Papieża Jana Pawła II w Goworowie 1. Przepisy ogólne 1. Projekt edukacyjny jest zespołowym, planowym działaniem uczniów, odbywającym
Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach
Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach Temat: Dzielenie z resztą Dział: Liczby i działania Klasa: IV szkoły podstawowej Czas realizacji:
Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki
Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: techniczna, społeczna, matematyczna, plastyczna, Cel zajęć: - zapoznanie z zasadami bezpiecznego poruszania się po drodze, - kształtowanie umiejętności dbania
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Małgorzata Urbańska Klasa II Edukacja: polonistyczna, przyrodnicza, plastyczna, muzyczna Cel/cele zajęć: - wdrażanie zasad miejsca
ORGANIZACJA PROJEKTU EDUKACYJNEGO
ORGANIZACJA PROJEKTU EDUKACYJNEGO (Podstawa prawna: 1 ust. 12 Rozporządzenia MEN z dnia 20 sierpnia 2010r. zmieniającego rozporządzenie w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania
PLAN DZIAŁAŃ. na rok szkolny 2012/2013 i 2013/2014 CZĘŚĆ WSTĘPNA PLANOWANIA
PLAN DZIAŁAŃ na rok szkolny 2012/2013 i 2013/2014 CZĘŚĆ WSTĘPNA PLANOWANIA 1. Problem priorytetowy do rozwiązania: Zmniejszenie zjawiska palenia papierosów wśród uczniów a) Krótki opis problemu priorytetowego
Symetria w klasie i na podwórku
Symetria w klasie i na podwórku TEMATYKA ZAGADNIENIA Układy symetryczne. OBSZAR EDUKACJI I KLASA uczymy się współpracujemy ruszamy się robimy własnymi rękami CELE CELE W JĘZYKU UCZNIA ćwiczenie z uczniami
Scenariusz zajęć integralnych Dzień aktywności klasa III a
Temat bloku: Jesień da się lubić. Temat dnia: Sposoby na jesienną nudę. Termin zajęć: 19.11.2007r. Cele ogólne Scenariusz zajęć integralnych Dzień aktywności klasa III a Prowadząca zajęcia Elżbieta Pietrzak
1.1a-uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji,
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat Jesienne dary. Barwy i smaki jesieni. tygodniowy Temat dnia Na jesiennym straganie. Warzywa w roli
- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot
Temat: W świecie zwierząt - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-120 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona1 Agnieszka Świętek Scenariusz zajęć edukacyjnych nr 5.7 Temat zajęć: Struktura biznesplanu 1. Cele lekcji: Uczeń: zna pojęcie biznesplan, rozumie potrzebę pisania biznesplanu dla celów wewnętrznych
GAZETKA DZIENNIKARZY Z ŻAR NAJLEPSZA W WOJEWÓDZTWIE!
Wraz ze swoimi uczniami będącymi aktywnymi członkami kółka literackiego Lekcje twórczości dla klas I-III wydaję czasopismo Alfabet. W tym roku szkolnym 2010/11 tworzą je uczniowie klasy 2b, a ostatnio
Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy
Prezentacje Pomysł na lekcję Na każdym etapie życia trzeba prezentować wyniki swoich prac. Im szybciej człowiek zapamięta podstawowe zasady dobrej prezentacji, tym łatwiej będzie mu ja samodzielnie przygotować.
Profesjonalista konkurs. Etap II
Profesjonalista konkurs. Etap II Za nami pierwszy etap konkursu, co oznacza, że wybraliście już interesujące Was zawody i możemy bardziej szczegółowo poznać pracę przedstawicieli wybranych profesji. Cieszę
19 maja 2016 r. PROGRAM
19 maja 16 r. PROGRAM 9.00 9.45 Potyczki z Królową Nauk 10.00 12.00 Ode Mnie dla Ciebie zrób to sam 10.00 11.30 Każdy może uratować życie warsztaty z udzielania Pierwszej Pomocy 11.00 11.45 Jak skutecznie
Już wkrótce matura 2008, czyli jak przygotować się do egzaminu?
Scenariusz 3 Już wkrótce matura 2008, czyli jak przygotować się do egzaminu? Scenariusz zajęć dla uczniów klas maturalnych, przeznaczony na godzinę wychowawczą. Cele lekcji: Uczeń powinien: zapoznać się
Spis treści. Część I. Uczenie dzieci z dysleksją - najskuteczniejsze metody. Część 2. Strategie nauczania
Spis treści Wstęp,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,... 10 Część I. Uczenie dzieci z dysleksją - najskuteczniejsze metody I, Przepisywanie z tablicy,,,,,,, 14 2, Komputerowe korektory pisowni, 15 3, Kolorowy
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA MATEMATYKA kl. IV - VIII. Praca klasowa, sprawdzian 4. Kartkówka 3
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA MATEMATYKA kl. IV - VIII 1. Każdy uczeń oceniany jest według znanych kryteriów. 2. Kontroli i ocenie podlegają: prace pisemne, wypowiedzi ustne, prace praktyczne w tym prace
Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka
Opis: Gra pokazuje w jaki sposób komunikacja wpływa na współpracę oraz rywalizację. Uczy tego, że przed każdym działaniem warto porozmawiać z partnerami, ustalić wspólny plan działania oraz zrealizować
PRZEDSZKOLE TALENTÓW
DZIAŁANIA PODJĘTE W RAMACH ZADAŃ KONKURSOWYCH PRZEDSZKOLE TALENTÓW Sprawozdanie z wykonania zadań konkursu Informujemy, że nasze przedszkole w okresie od 29.09.2016r. do 30.03.2017r. wykonywało zadania