INTERAKTYWNE TECHNOLOGIE W PROCESIE KSZTAŁCENIA
|
|
- Kacper Paluch
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe (29) nr 1, 2012 Wojciech SKARKA Wojciech MOCZULSKI Marcin JANUSZKA INTERAKTYWNE TECHNOLOGIE W PROCESIE KSZTAŁCENIA Streszczenie: W artykule autorzy prezentują nowoczesne technologie mogące znaleźć zastosowanie w procesie kształcenia. Opisano technologie interaktywnych modeli 3D oraz poszerzonej rzeczywistości. Szczególną uwagę zwrócono na możliwości wzajemnego uzupełniania się tych technologii oraz metodyki budowania systemów wykorzystujących te technologie. Opisywany jest przykładowy system komputerowego wspomagania użytkownika w trakcie szkolenia w zakresie obsługi eksploatacyjnej oraz w trakcie samej obsługi. Opisywany system wykorzystuje nowoczesne techniki wizualizacji tzw. poszerzoną rzeczywistość (AR), pozwalające łączyć interaktywny, komputerowo generowany świat ze światem rzeczywistym w taki sposób, aby stanowiły one jedno zsyntezowane środowisko. Osoba szkolona z wykorzystaniem opisywanego systemu ma możliwość uzyskania niezbędnych informacji w chwili wystąpienia zapotrzebowania na nie. Słowa kluczowe: poszerzona rzeczywistość, interaktywne technologie, kształcenie, CAx. 1. WPROWADZENIE Technologie interaktywne znane są szerokiemu gronu użytkowników przede wszystkim z popularnych zastosowań w życiu codziennym i rozrywce. Takie technologie mogą być także stosowane w technice i procesie kształcenia. Pojęcie interaktywności najczęściej stosowane jest w informatyce, telewizji i multimediach. W tym kontekście, ma za zadanie podkreślić zdolność programu lub urządzenia do jednoczesnego odbierania informacji i reagowania na nią. Interaktywność (ang. interactivity, łac. interactus dosłownie: czyn wzajemny) to pojęcie z dziedziny komunikacji [20]. Oznacza zdolność do wzajemnego oddziaływania na siebie przez komunikujące się strony. Spośród szerokiego zakresu tych technologii w zakresie kształcenia i w zastosowaniach technicznych oraz wspomaganiu eksploatacji maszyn na szczególną uwagę zasługują dwie z nich: interaktywne komputerowe modele geometryczne oraz systemy poszerzonej rzeczywistości. Potencjał tych dwóch technologii tkwi w następujących aspektach: a) przeniesieniu komunikacji z płaszczyzny tekstowej na obrazową komputerowe modele geometryczne, b) dostosowaniu prezentowanych informacji do aktualnej sytuacji i wymagań użytkownika poprzez odpowiednią interakcję, c) nałożeniu tych informacji na aktualny obraz lub stan rzeczywistości wspomagający przestrzenne widzenie. Procesy kształcenia mogą być w efektywny sposób wspomagane poprzez zastosowanie nowoczesnych systemów tzw. poszerzonej rzeczywistości (ang. augmented reality, AR). Termin poszerzona (rozszerzona lub wzbogacona) rzeczywistość opisuje systemy, w których komputerowo generowana informacja nakładana jest na obraz świata rzeczywistego, w taki sposób, aby stanowiły one jedno zsyntezowane środowisko [1]. W przeciwieństwie do bardziej popularnej wirtualnej rzeczywistości, w której użytkownik jest całkowicie zanurzony w środowisku wirtualnym, poszerzona rzeczywistość daje swobodę działania w środowisku rzeczywistym przy możliwości wzbogacania percepcji Dr hab. inż. Wojciech SKARKA, prof. nzw. Pol. Śl. Ośrodek Badawczo-Rozwojowy Urządzeń Mechanicznych OBRUM sp. z o.o., Gliwice; Politechnika Śląska, Gliwice Prof. dr hab. Wojciech MOCZULSKI, mgr inż. Marcin JANUSZKA Politechnika Śląska, Gliwice
2 Wojciech SKARKA, Wojciech MOCZULSKI, Marcin JANUSZKA człowieka za pomocą wirtualnych obiektów [3]. Elementy wzbogacające rzeczywistość mogą mieć różne formy np. trójwymiarowych modeli, napisów, schematów, zdjęć, filmów, informacji dźwiękowych. Technika poszerzonej rzeczywistości jako przykład techniki komputerowej jest niezwykle interesująca, aczkolwiek dopiero w ostatnich latach zaczęła sie rozwijać na zachodzie Europy, w Stanach Zjednoczonych i Japonii. Badania poświecone tematyce poszerzonej rzeczywistości prowadzone są w stosunkowo wąskim zakresie przez nieliczne ośrodki naukowe. Jedne z pierwszych prac badawczych, służących rozwojowi systemów bazujących na technikach komputerowych poszerzonej rzeczywistości, zapoczątkowane zostały na początku lat 90. ubiegłego wieku [7]. W 1990 roku naukowcy w firmie Boeing opracowali system wspomagający pracowników podczas układania dużej ilości kabli w budowanych samolotach. Zainteresowanie zagadnieniami związanymi z nowoczesnymi metodami wizualizacji wynikało głównie z faktu, ze zauważono wiele korzyści płynących z ich stosowania dla zwiększenia efektywności i intuicyjności wykonywanych przez człowieka działań (w szczególności działań złożonych, a takim są projektowanie i konstruowanie). Systemy wspomagające użytkownika, bazujące na poszerzonej rzeczywistości dały ponadto możliwość realizacji zadań równolegle w środowisku rzeczywistym i wirtualnym (brak takiej możliwości w systemach wirtualnej rzeczywistości) wraz z możliwością bardziej wydajnej współpracy pomiędzy kilkoma użytkownikami (współpraca grupowa) [2]. Obecnie opracowywane na świecie systemy poszerzonej rzeczywistości dla zastosowań edukacyjnych znajdują zastosowanie między innymi w [1]: szkoleniach inżynierskich - w zakresie projektowania, konstruowania maszyn i eksploatacji maszyn (np. obsługi technicznej, operatorskiej), szkoleniach medycznych - z zakresu chirurgii i ratownictwa (np. wirtualne operacje, symulacja akcji ratunkowej), nauczaniu początkowym - zgodnie z zasadą nauka przez zabawę, na wirtualnych modelach w rzeczywistym środowisku (np. odtwarzanie scen historycznych, symulacje zjawisk fizycznych, prezentacje modeli anatomicznych), pomocy w sytuacjach z życia codziennego. 2. WYZWANIA W ZAKRESIE SZKOLEŃ Coraz większa złożoność świata i postęp techniczny stawiają nowe wymagania przed wspomaganiem procesów kształcenia. Szczególnie widoczne to jest przy przygotowaniu służb obsługi, remontowych, eksploatacyjnych nowych maszyn i urządzeń. Jeszcze kilka lat temu możliwe było przygotowanie takich służb poprzez zapoznanie z obsługiwanymi obiektami, procedurami ich obsługi, wykształcenie umiejętności personelu itp. Dzisiejsza złożoność tych obiektów, integracja różnych dziedzin techniki (mechaniki, elektroniki, technik informatycznych), globalizacja, wielowariantowość, skrócenie czasów projektowania i przygotowania do użytkowania, redukcja czasu i kosztów dla poszczególnych działań z całości czasu rozwoju obiektów technicznych wymuszają poszukiwanie nowych technik i metod przygotowania personelu obsługi i ich kształcenia. Odpowiedzią na te nowe wyzwania mogą być między innymi: a) odejście od technik tekstowych na rzecz technik obrazowych (rysunki, zdjęcia, modele geometryczne, interaktywne modele geometryczne, animacje); b) zastosowanie komputerowych narzędzi i systemów w tym także interaktywnych, CBT (Computer-Based Training), ETM (Electronic Technical Manual), IETM (Interactive Electronic Technical Manual), AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality)
3 Interaktywne technologie w procesie kształcenia c) odejście od modelu pełnego szkolenia na rzecz metod dostarczania informacji w odpowiednim momencie zaistnienia potrzeby ich przekazania zastosowanie metod Just in Time (JITx); d) zastosowanie technik komputerowych do zdobywania praktycznych umiejętności poprzez zastosowanie trenażerów i symulatorów sprzętowo-komputerowych lub komputerowych). 3. INTERAKTYWNA DOKUMENTACJA TECHNICZNO- RUCHOWA Jednym z podstawowych źródeł informacji eksploatacyjnych dołączanych do maszyn oraz stosowanych przez personel eksploatujący jest dokumentacja techniczno-ruchowa (DTR). Dotychczas dokumentacja taka była stosowana w formie dokumentu tekstowoobrazkowego w tradycyjnej postaci książki. Od wielu lat stosowana jest także forma dokumentu elektronicznego. W zależności od zastosowanych do tworzenia tego dokumentu technik komputerowych wyróżnia się następujący podział elektronicznej dokumentacji techniczno-ruchowej [21]: TYP I - elektroniczny dokument Klasa 1 - dokument o strukturze liniowej podobnie jak typowa książka. Spis treści jest zbiorem odniesień do poszczególnych fragmentów dokumentu - rozdziałów. Odniesienia te są realizowane przez tzw. hiperlinki. Klasa 2 - dokument o strukturze liniowej podobnie jak typowa książka. Spis treści jest zbiorem odniesień do poszczególnych fragmentów dokumentu - rozdziałów. Odniesienia te są realizowane przez tzw. hiperlinki dokument o strukturze liniowej podobnie jak typowa książka struktura książki, oprócz typowych odniesień do podrozdziałów dokument posiada więcej hiperlinków (rysunki, tabele, bibliografia). Klasa 3 - struktura dokumentu nie jest typową strukturą liniową, jest bardziej swobodna, hiperlinki są realizowane do spisu treści, rysunków, tabel, bibliografii a także w zakresie dowolnych części dokumentu, w związku z taką strukturą dokumentu i strukturą hiperlinków drukowanie tej klasy dokumentu w odróżnieniu od klas 1 i 2 może być utrudnione. TYP II aplikacja komputerowa działająca samodzielnie lub zintegrowana jako część innej aplikacji o szerszym zakresie działania. Klasa 4 treść przechowywana jest w relacyjnej bazie danych, hiperlinki są realizowane przez relacje w bazie, treść może być dynamicznie dostosowywana do potrzeb użytkownika, nie jest możliwe wydrukowanie liniowo uporządkowanego dokumentu. Klasa 5 treść zintegrowana jest z systemem doradczym, który może wpływać na wyświetlane treści. 4. DOKUMENTACJA BAZUJĄCA NA POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI Proces opracowywania różnego rodzaju dokumentacji związanych z produktem, w tym z jego wytworzeniem jest procesem drogim i kosztownym, szczególnie dla złożonych maszyn i urządzeń (tj. samochody, samoloty) [17]. Aby obniżyć koszty opracowania dokumentacji konieczne jest komputerowe wspomaganie tych działań. Dokumentacja techniczno-ruchowa (DTR) maszyny lub urządzenia zawierać powinna wszystkie informacje istotne z punktu widzenia wszystkich faz ich eksploatacji. DTR zazwyczaj składa się z 3 elementów: dokumentacji technicznej, instrukcji obsługi, instrukcji konserwacji. W razie konieczności instrukcje powinny zawierać także wskazówki szkoleniowe. W przypadku dokumentacji techniczno-ruchowych (w tym dokumentacji obsługi i konserwacji) obecnie najczęściej projektant musi na bieżąco weryfikować opracowywaną przez siebie dokumentację z wykorzystaniem gotowego produktu lub
4 Wojciech SKARKA, Wojciech MOCZULSKI, Marcin JANUSZKA przynajmniej kosztownego fizycznego prototypu [17]. Dokumentacja powstaje wtedy bez wspomagania komputerowego, nawet jeśli sam proces projektowo-konstrukcyjny był silnie wspomagany komputerowo. Zastosowanie technik komputerowych, jak np. poszerzona rzeczywistość, może znacznie skrócić czas opracowania dokumentacji. System AR daje osobie przygotowującej dokumentację bardziej czytelne informacje o produkcie, którego ta dokumentacja dotyczy. Trójwymiarowy interaktywny model produktu wyświetlany w przestrzeni otaczającej użytkownika może zastąpić fizyczny prototyp, na bazie którego w klasycznym podejściu tworzona była dokumentacja. W trakcie tworzenia dokumentacji z zastosowaniem AR wykorzystywane mogą być dane pochodzące z systemu CAx, przez co proces opracowania dokumentacji staje się bardziej zautomatyzowany i krótszy w czasie. Może on być ponadto realizowany równolegle z procesem projektowania danego urządzenia. Dodatkowa korzyść płynąca z zastosowania poszerzonej rzeczywistości to, że dokumentacja opracowana w ten sposób może być bardziej czytelna dla osób z niej korzystających. Obecnie informacje dotyczące obsługi i napraw danej maszyny lub urządzenia najczęściej dostarczane są w formie drukowanych lub elektronicznych (na ekranie komputera) instrukcji zawierających opisy tekstowe, rysunki, zdjęcia, schematy. W takim przypadku osoba przeprowadzająca czynności obsługowe (operatorskie, techniczne) musi dzielić swoją uwagę pomiędzy czytanie i interpretowanie informacji w instrukcji, a czynności obsługowe. Takie zapoznawanie się z instrukcjami, szczególnie w przypadku obsługi urządzeń lub maszyn produkowanych jednostkowo (których obsługi każdorazowo trzeba się uczyć od nowa) jest bardzo rozpraszające i powoduje niepotrzebne wydłużenie czasu obsługi. Poszerzona rzeczywistość stwarza możliwość dostarczania operatorowi niezbędnych informacji bez potrzeby zmiany ułożenia głowy i odwracania uwagi. Informacje mogą być wyświetlane przed użytkownikiem dokładnie w tym samym miejscu, w którym dokonuje on czynności obsługowych [7] i dokładnie w chwili wystąpienia zapotrzebowania na taką informację (ang. Just-In-Time, JIT). Przekazywane za pośrednictwem systemu AR instrukcje (wzbogacone animacjami 3D oraz filmami) powinny być także bardziej jasne dla użytkownika niż opisy tekstowe czy rysunki 2D [17]. Systemy tego typu mogą być ponadto wykorzystywane nie bezpośrednio w czasie pracy operatora, a już na etapie jego szkolenia. Przykładowo system taki mógłby wspomagać szkolenie montażu lub wymiany zamka do drzwi lub skrzyni biegów w samochodzie osobowym, prowadząc użytkownika krok po kroku przez kolejno wykonywane czynności [11]. System AR stosowany może być równie skutecznie we wspomaganiu montażu [4]. System taki mógłby wspomagać montera, który normalnie nie musi posiadać wiedzy i doświadczenia koniecznych do realizacji czynności montażu. System, wyświetlając odpowiednie sekwencje działań oraz instrukcje, jak je realizować wspomagałby użytkownika w sposób bardziej efektywny, niż gdyby miał on korzystać z płaskich instrukcji'' [10] Komponenty i implementacja systemu W przypadku systemów bazujących na technologii poszerzonej rzeczywistości istotny jest wybór optymalnych rozwiązań sprzętowych, w zależności od przeznaczenia danego systemu. Warunkiem prawidłowego przestrzennego powiązania świata rzeczywistego z wirtualnym w systemach AR jest precyzyjne śledzenie pozycji oraz ułożenia głowy lub oczu obserwatora. W większości wypadków nie ma potrzeby śledzenia położenia i orientacji całego ciała. Wśród interfejsów śledzących dla systemów AR wyróżniamy interfejsy śledzące głowę użytkownika[18], tj. mechaniczne, bezwładnościowe, magnetyczne, akustyczne, optyczne, hybrydowe (będące połączeniem co najmniej dwóch podstawowych układów śledzących) oraz interfejsy śledzące oko użytkownika, tj. optyczne, elektryczne, elektromagnetyczne.
5 Interaktywne technologie w procesie kształcenia Równie istotna, jak zagadnienie śledzenia, jest odpowiednia wizualizacja danych. Działanie systemu AR polega na dodaniu do tego, co obserwujemy za pomocą oczu, pewnych dodatkowych, generowanych przez komputer elementów. Istnieje wiele sposobów prezentowania użytkownikowi systemów AR komputerowo generowanych, wirtualnych danych. Dzięki zastosowaniu odpowiednich wyświetlaczy [1], tj. wyświetlaczy montowanych na głowie (ang. Head Mounted Display, HMD), wyświetlaczy trzymanych w rękach (ang. Hand Held Display, HHD), wyświetlaczy montowanych na wysięgnikach (ang. Binocular Omni-Orientation Monitor, BOOM), a nawet standardowych monitorów lub projektorów, możemy pokazać to, czego normalnie nie widać. Wybór odpowiedniego systemu śledzącego oraz wyświetlacza jest uzależniony od potrzeb użytkownika oraz tego, jakie możliwości daje i jakie ograniczenia posiada dany typ urządzenia [1]. Na potrzeby systemu poszerzonej rzeczywistości wspomagającego opracowywanie interaktywnej dokumentacji dla produktu (m.in. dokumentacji techniczno-ruchowej) oraz wspomagającego szkolenia z zakresu eksploatacji maszyn i urządzeń, wytypowane zostały następujące komponenty sprzętowe [5]: komputer- stacja robocza CAD, wyświetlacz nagłowny wideo (opcjonalnie możliwe jest zastosowanie tabletu PC), optyczny system śledzący (bazujący na komputerowej analizie obrazu), w skład którego wchodzi kamera HD oraz zestaw drukowanych markerów. Do wyświetlacza HMD przymocowana jest kamera, która rejestruje obrazy świata otaczającego użytkownika systemu i przesyłają zarejestrowane obrazy do komputera. Za pomocą wyświetlacza możliwe jest natomiast dostarczenie użytkownikowi zsyntezowanego obrazu obrazu środowiska rzeczywistego pochodzącego z kamery, wzbogaconego o komputerowo wygenerowane obiekty wirtualne. W wykorzystywanym systemie śledzącym istotną rolę odgrywa specjalistyczne oprogramowanie ARToolKit [19]. ARToolKit bazuje na technice komputerowej analizy obrazu, która wykorzystywana jest w procesie precyzyjnego nakładania modeli w czasie rzeczywistym na obrazy świata rzeczywistego (z kamery). Do prawidłowego nakładania komputerowo generowanych obiektów na obraz świata rzeczywistego program ARToolKit wykorzystuje drukowane markery i wyświetlacz HMD. Każdy z markerów przedstawia cyfrowo zakodowany wzór, dlatego możliwa jest identyfikacja danego markera. Optyczny system śledzący, korzystający z kamery, bazujący na technice komputerowej analizy obrazu śledzi w czasie rzeczywistym położenie i orientacje markera względem kamery oraz rozpoznaje jego symbol, dzięki czemu możliwe jest wyświetlanie odpowiedniego wirtualnego obiektu dokładnie w miejscu markera, zgodnie z jego położeniem i orientacją. Położenie i orientacja markera pozwalają zidentyfikować kierunek, w którym skierowany jest wzrok użytkownika (położenie głowy względem markera), w rezultacie czego świat realny oglądany przez wyświetlacz HMD wzbogacony jest w prawidłowy sposób o komputerowo generowane obiekty. Szczegółowo proces nakładania obiektów wirtualnych na obraz świata rzeczywistego autorzy przedstawiają m.in. w [5] i [6] System wspomagający szkolenie w zakresie czynności obsługowych Dokumentacja techniczno-ruchowa opracowana z wykorzystaniem technik poszerzonej rzeczywistości stanowi doskonały środek wspomagający szkolenie w zakresie obsługi technicznej i operatorskiej danego typu maszyny lub urządzenia. Opracowany system bazujący na danych i informacjach pochodzących z tego typu dokumentacji stwarza użytkownikowi możliwość nabierania podstawowych umiejętności i wprawy w obsłudze danego rzeczywistego urządzenia przy maksymalnej eliminacji ryzyka uszkodzenia kosztownego sprzętu.
6 Wojciech SKARKA, Wojciech MOCZULSKI, Marcin JANUSZKA Początkowo szkolenie użytkownika może odbywać się wyłącznie przy wykorzystaniu interaktywnego wirtualnego modelu trójwymiarowego wyświetlanego w trybie AR. System umożliwia zapoznanie się z symulacją działania prezentowanego wirtualnego urządzenia/maszyny. Możliwa jest wizualizacja prezentowanego obiektu w typowych warunkach zastosowania np. wizualizacja działania mobilnego mostu w miejscu, gdzie będzie on rozkładany. Użytkownik ma możliwość ponadto zapoznać się z budową danego urządzenia/maszyny (rys. 1). Możliwe jest ręczne manipulowanie względem siebie poszczególnymi elementami wchodzącymi w skład danego urządzenia lub maszyny, a w ten sposób prezentacja procesów montażu, demontażu. Istnieje również możliwość prezentacji instrukcji naprawy danego podzespołu. Rys. 1. Zapoznanie się z budową i zasadą działania obiektu z wykorzystaniem wirtualnego modelu Opisywany system pozwala w wyjątkowych sytuacjach, kiedy nie jest możliwe wcześniejsze przeprowadzenie szkolenia z zakresu obsługi (np. technicznej) danego urządzenia/maszyny, poprawnie przeprowadzić proces obsługi (np. naprawę lub wymianę zużytej części). Osoba bez odpowiedniej wiedzy (wcześniejszego przeszkolenia) może być krok po kroku prowadzona przez system udzielający instrukcji, w jakiej kolejności oraz w jaki sposób należy realizować daną czynność. Odpowiednie instrukcje wykorzystujące elementy prezentowane w postaci tekstu, trójwymiarowych interaktywnych modeli, filmów wizualizowane są w miejscu fizycznego urządzenia, dla którego przeprowadzana jest obsługa. Opisywany system pozwala użytkownikowi na: zapoznanie się z podstawowymi komponentami wchodzącymi w skład rzeczywistego urządzenia/maszyny (rys. 2), instrukcjami dotyczącymi obsługi operatorskiej (w tym instrukcjami uruchomienia), instrukcjami dotyczącymi obsługi technicznej (napraw, wymian). Funkcjonalność umożliwiająca prezentację komponentów wykorzystywana jest do wizualizacji wnętrza obiektu. Możliwa jest wizualizacja rozmieszczenia poszczególnych
7 Interaktywne technologie w procesie kształcenia części, które nie są normalnie widoczne z zewnątrz (są ukryte pod obudową, rys. 2). Informacja taka stanowi podpowiedź dla niedoświadczonego użytkownika, jaka jest dokładna lokalizacja danej części (przydatna np. w przypadku potrzeby jej wymiany lub naprawy). Dodatkowo wyświetlane mogą być różnego rodzaju dane i informacje (np. katalogowe, tj. parametry, oznaczenia i numeracje) o wybranych komponentach. Przykładowo informacja o oznaczeniu symbolicznym danej części, umożliwia prawidłowy dobór części zamiennej, która będzie montowana w zamian za istnieją Rys. 2. Zapoznanie się z budową obiektu z wykorzystaniem rzeczywistego obiektu: a) komponenty robota mobilnego, b) umiejscowienie karty graficznej wewnątrz obudowy komputera Najważniejsza funkcjonalność systemu umożliwia wspomaganie czynności obsługowych (rys. 3). Użytkownik systemu wspomagany jest dzięki wyświetlaniu odpowiednich instrukcji, wykorzystujących interaktywne modele 3D nakładane na obraz obiektu fizycznego. Instrukcje krok po kroku, z wizualizacją czynności w czasie rzeczywistym powinny umożliwić sprawne przeprowadzenie czynności obsługowych także osobom bez wcześniejszego przeszkolenia. Taki sposób prezentacji instrukcji jest bardziej intuicyjny niż prezentacja instrukcji w klasycznej postaci (instrukcje drukowane). Instrukcje wizualizowane w trybie AR powinny zawierać: tekstowy opisy sposobu realizacji danej czynności (możliwość wzbogacenia o filmy) (rys 3b), informacje o rodzaju wykorzystywanego narzędzia niezbędnego w trakcie realizacji czynności (np. typ i rozmiar klucza niezbędnego do demontażu pokrywy korpusu reduktora), w tym jego wizualizacja i symulacja sposobu użycia w trakcie realizacji danej czynności (rys. 3a, b), wizualną symulację danej czynności (np. sposób demontażu koła w pojeździe, czy podłączenia urządzenia peryferyjnego- rys. 3c). Wiedza i dane na potrzeby systemu pozyskiwane są z procesu projektowania i konstruowania danej maszyny lub urządzenia, w ramach którego opracowywane są wirtualne modele 3D CAD. Przykłady prezentowane na rys. 2 i rys. 3 dotyczą prostych obiektów, tj. reduktora, robota mobilnego czy komputera. System z powodzeniem może wspomagać użytkownika w trakcie obsługi lub szkolenia z obsługi o wiele bardziej skomplikowanych maszyn i urządzeń, tj. różnego rodzaju pojazdów, których obsługa jest często niezwykle skomplikowana i wymaga dużej wiedzy lub pewnego wspomagania komputerowego.
8 Wojciech SKARKA, Wojciech MOCZULSKI, Marcin JANUSZKA Rys. 3. Instrukcje obsługi obiektu: a) obsługa techniczna demontaż koła robota mobilnego, b) obsługa techniczna demontaż napędu optycznego c) obsługa operatorska podłączenie przenośnej pamięci USB Flash Drive 5. PODSUMOWANIE I WNIOSKI Pierwsze próby zastosowania interaktywnych elementów, w tym interaktywnych modeli geometrycznych w opracowywanych dokumentacjach techniczno-ruchowych autorów miały miejsce już kilkanaście lat temu [14] [15]. Natomiast pierwsze próby zastosowania systemu AR w procesie eksploatacji układów maszynowych w ramach badań w Katedrze Podstaw Konstrukcji Maszyn podjęte zostały dopiero kilka lat temu [8]. Analizując wyniki prowadzonych prac oraz obecnie realizowanych badań, można zauważyć spore korzyści płynące z zastosowania interaktywnych technologii oraz poszerzonej rzeczywistości szczególnie w procesie kształcenia w zakresie obsługi maszyn i urządzeń (głównie obsługi technicznej i operatorskiej). Naturalną konsekwencją rozwoju wynikającą z zastosowania technologii komputerowych we wspomaganiu eksploatacji systemów maszynowych jest strukturalizacja dotychczasowej tekstowej informacji i wprowadzenia technologii semantycznych [12] [13] [16]. Nowe wymagania wymuszają zastępowanie tekstowych, semantycznych ziaren informacji ziarnami wizualnymi i interaktywnymi. Doskonałym rozwiązaniem są interaktywne modele geometryczne. Kolejnym krokiem jest integracja ziaren tekstowych i modeli interaktywnych we wspólnym interfejsie poszerzonej rzeczywistości nałożona na aktualny stan obiektu technicznego będąca odpowiedzią na aktualną potrzebę informacyjną w procesie eksploatacji systemów technicznych. Tryb poszerzonej rzeczywistości służący do wizualizacji wiedzy i danych może być bardziej intuicyjny niż tradycyjne sposoby wizualizacji z wykorzystaniem drukowanych instrukcji czy instrukcji wyświetlanych na płaskim ekranie komputerowym [9]. Wykorzystanie technik AR powinno ponadto skrócić czas zaangażowania personelu w przygotowanie różnego rodzaju dokumentacji, w stosunku do czasu opracowania
9 Interaktywne technologie w procesie kształcenia dokumentacji w modelu tradycyjnym (dla dokumentacji papierowej). Wynikać to powinno głównie z komputerowego wspomagania procesu opracowania dokumentacji, gdzie wykorzystywane są istniejące gotowe modele 3D projektowanych układów. Dodatkowa korzyść płynąca z zastosowania poszerzonej rzeczywistości to, że dokumentacja opracowana w ten sposób może spowodować lepszą czytelność dla osób z niej korzystających (w tym osób szkolonych). Wiedza reprezentowana w formie modeli 3D przekazywana może być dokładnie w chwili występowania zapotrzebowania na nią i w taki sposób aby nie odwracać uwagi użytkownika od realizowanych w tym czasie przez niego czynności. Techniki poszerzonej rzeczywistości stwarzają nowe możliwości w dziedzinie wspomagania procesu kształcenia. Autorzy przedstawiają w artykule możliwości wykorzystania poszerzonej rzeczywistości w procesie kształcenia z zakresu obsługi technicznej i operatorskiej oraz do bezpośredniego wspomagania często skomplikowanych czynności obsługowych. Prezentowane korzyści pozwalają mieć nadzieję, że pewnego dnia systemy tego typu staną się powszechnie stosowane i przyczynią się do racjonalizacji procesów kształcenia. 6. LITERATURA [1] AZUMA R.T.: A Survey of Augmented Reality. Teleoperators and Virtual Environments 6 (4), 1997, s [2] BILLINGHURST M, H. KATO H.: Collaborative mixed reality. In Proceedings of the First International Symposium on Mixed Reality (ISMR 99), Springer Verlag, Berlin, 1999, s [3] DUNSTON P.S., WANG X., BILINGHURST M., HAMPSON B.: Mixed reality benefits for design perception. ISARC, Gaithersburg, 2002, s [4] FEINER, S., MACINTYRE, B., SELIGMANN, D.: Knowledge-based Augmented Reality. Communications of the ACM, 36(7), 1993, s [5] JANUSZKA M., MOCZULSKI W.: Augmented reality for machinery systems design and development. Pokojski J., Fukuda S., Salwiński J. (Eds.): New World Situation New Directions in Concurent Engineering, Springer, Berlin Heidelberg, 2010, s [6] JANUSZKA M., MOCZULSKI W.: Machinery design aided by augmented reality technology. Computer Assisted Mechanics and Engineering Sciences, No. 14, 2007, s [7] MIZELL D. W.: Virtual reality and augmented reality for aircraft design and manufacturing, Proc. of WESCON/94 Conference: Idea/Microelectronics, Anaheim (USA), 1994, s [8] MOCZULSKI W., PANFIL W., JANUSZKA M., MIKULSKI G.: Applications of augmented reality in machinery design, maintenance and diagnostics. In: R. Jablonski, M. Turkowski, R. Szewczyk, eds., Recent Advantages in Mechatronics, Springer- Verlag, Berlin Heidelberg, 2007, s [9] NÖLLE S., KLINKER G.: Augmented Reality as a Comparison Tool in Automotive Industry. Proc. of IEEE/ACM ISMAR 2006, IEEE Computer Society, 2006, s [10] ONG S.K., NEE A.Y.C.: Virtual and Augmented Reality Applications in Manufacturing (1 st ed.). Springer, [11] REINERS D., STRICKER D., KLINKER G., MULLER S.: Augmented reality for construction tasks: Doorlock assembly. 1st International Workshop on Augmented Reality-IWAR98, San Francisco, 1998, s
10 Wojciech SKARKA, Wojciech MOCZULSKI, Marcin JANUSZKA [12] SKARKA W., Zastosowanie metod modelowania wiedzy w komputerowo wspomaganym projektowaniu. Mechanik, 12/2007,Warszawa, 2006, s [13] SKARKA W., Application of MOKA methodology in generative model creation using CATIA. Engineering Applications of Artificial Intelligence, 20(5), Elsevier, 2006, s [14] SKARKA W., Wykorzystanie metod wirtualnego prototypowania do generowania elementów dokumentacji techniczno-ruchowej. Mechanik, 11/2004, Warszawa, 2004, s [15] SKARKA W., Wspomaganie procesu tworzenia dokumentacji techniczno-ruchowej dla wybranej grupy maszyn. Monografia. Zeszyty naukowe Politechniki Śląskiej. Mechanika z.129, Gliwice [16] SKARKA W., URBANEK G., Tworzenie dokumentacji techniczno-ruchowej w procesie projektowanie współbieżnego. Systems: Journal of Transdisciplinary Systems Science, Vol. 9, 2004, s [17] STOCK I., WEBER M., STEINMEIER E.: Metadata based authoring for technical documentation. In SIGDOC 05, Coventry (UK), 2005, ACM, s [18] ZHOU F., BEN-LIM DUH H., BILLINGHURST M.: Trends in Augmented Reality Tracking, Interaction and Display: a Review of Ten Years of ISMAR. Proc. of the ISMAR 08, Cambridge, 2008, s [19] ARToolKit Documentation [online] - HITLab. Data dostępu: Dostępne pod adresem: < [20] Interaktywność [online], Wikipedia, Data dostępu: , Dostępne pod adresem: < [21] IETM [online], Wikipedia, Data dostępu: , Dostępne pod adresem: < INTERACTIVE TECHNOLOGIES IN EDUCATION Abstract: The authors present in the paper innovative interactive technologies which can be used in education process. A prototype system aiding the user during training (in maintenance service) and operating machinery, is presented by the authors. The system uses new technologies of visualization called Augmented Reality (AR) which allow to combine an interactive, computer generated world with an interactive real word in such a way that they appear as one synthesized environment. The user with the use of the system has possibility to receive necessary information and knowledge in place of the occurrence of demand and just in time. Key words: augmented reality, interactive technologies, education, CAx Artykuł częściowo prezentuje wyniki badań realizowanych w ramach grantu nr. N N pt. «Metoda wspomagania procesu projektowania i konstruowania z zastosowaniem "poszerzonej rzeczywistości"», finansowanego przez MNiSW.
INTERACTIVE ELECTRONIC TECHNICAL MANUAL FOR MACHINERY SYSTEMS WITH THE USE OF AUGMENTED REALITY
Mgr inż. Marcin JANUSZKA, email: marcin.januszka@polsl.pl Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn, Politechnika Śląska INTERAKTYWNA DOKUMENTACJA MASZYN I URZĄDZEŃ Z ZASTOSOWANIEM TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI
Wykład dzięki uprzejmości. Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn Politechnika Śląska w Gliwicach
Wykład dzięki uprzejmości Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn Politechnika Śląska w Gliwicach Plan prezentacji 2 Techniki poszerzonej rzeczywistości ci Pojęcie ang. Augmented Reality (AR) Rzeczywistość
ZESZYTY NAUKOWE INSTYTUTU POJAZDÓW 2(98)/2014
ZESZYTY NAUKOWE INSTYTUTU POJAZDÓW 2(98)/2014 Marcin Januszka 1 WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA I EKSPLOATACJI ROBOTÓW MOBILNYCH Z ZASTOSOWANIEM TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI 1. Wstęp Od wielu lat podejmowane
TECHNIKI POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI W PROCESIE OPRACOWANIA PRODUKTU 1 AUGMENTED REALITY TECHNIQUES IN PRODUCT DEVELOPMENT PROCESS
Mgr inż. Marcin JANUSZKA, email: marcin.januszka@polsl.pl Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn, Politechnika Śląska TECHNIKI POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI W PROCESIE OPRACOWANIA PRODUKTU 1 Streszczenie: W artykule
SYSTEM KOMPUTEROWEGO WSPOMAGANIA DYDAKTYKI Z WYKORZYSTANIEM TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI. Marcin JANUSZKA *
SYSTEM KOMPUTEROWEGO WSPOMAGANIA DYDAKTYKI Z WYKORZYSTANIEM TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI Marcin JANUSZKA * STRESZCZENIE W artykule autor prezentuje prototypowy system komputerowego wspomagania dydaktyki
ZASTOSOWANIE TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI W CYFROWYM PROTOTYPOWANIU
Materiały konferencyjne: XIV Międzynarodowa Szkoła Komputerowego Wspomagania Projektowania, Wytwarzania i Eksploatacji, Jurata 10-14 maja 2010, pp. 161-168 mgr inż. Marcin Januszka Politechnika Śląska,
PROJEKTOWANIE ERGONOMICZNE Z ZASTOSOWANIEM TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI ERGONOMIC DESIGN WITH THE USE OF AUGMENTED REALITY TECHNIQUES
Dr inż. Marcin JANUSZKA, email: marcin.januszka@polsl.pl Instytut Podstaw Konstrukcji Maszyn, Politechnika Śląska PROJEKTOWANIE ERGONOMICZNE Z ZASTOSOWANIEM TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI Streszczenie:
Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych
Konferencja infrabim 8-9 listopada 2016 r. GLIWICE Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych Marcin JANUSZKA, dr inż. Marek SALAMAK, dr hab. inż. Gliwice
DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO
Marta KORDOWSKA, Andrzej KARACZUN, Wojciech MUSIAŁ DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO Streszczenie W artykule omówione zostały zintegrowane
ZASTOSOWANIE TECHNOLOGII WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W PROJEKTOWANIU MASZYN
MODELOWANIE INŻYNIERSKIE ISSN 1896-771X 37, s. 141-146, Gliwice 2009 ZASTOSOWANIE TECHNOLOGII WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W PROJEKTOWANIU MASZYN KRZYSZTOF HERBUŚ, JERZY ŚWIDER Instytut Automatyzacji Procesów
Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów obróbkowych MS Access za pomocą interfejsu API
Dr inż. Janusz Pobożniak, pobozniak@mech.pk.edu.pl Instytut Technologii Maszyn i Automatyzacji produkcji Politechnika Krakowska, Wydział Mechaniczny Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów
Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa
IS-1/068/NCBR/2014: EduAR Opracowanie systemu komputerowego Rzeczywistości Rozszerzonej przeznaczonego do zastosowania w oprogramowaniu dydaktycznym dedykowanym przedmiotom ścisłym Rzeczywistość rozszerzona
OPARTA NA WIEDZY METODA WSPOMAGANIA PROCESU OPRACOWANIA ŚRODKA TECHNICZNEGO Z ZASTOSOWANIEM POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI
Dr inż. Marcin JANUSZKA, email: marcin.januszka@polsl.pl Instytut Podstaw Konstrukcji Maszyn, Politechnika Śląska OPARTA NA WIEDZY METODA WSPOMAGANIA PROCESU OPRACOWANIA ŚRODKA TECHNICZNEGO Z ZASTOSOWANIEM
Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej
OPRACOWANIE ZAŁOŻEŃ WYKONANIA INSTALACJI MULTIMEDIALNEJ Muzeum X Pawilonu Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej Opracowanie przedstawia zastosowanie rzeczywistości rozszerzonej (ang. Augmented
Mobilne Aplikacje Multimedialne
Mobilne Aplikacje Multimedialne Technologie rozszerzonej rzeczywistości Krzysztof Bruniecki Rozszerzona rzeczywistość W odróżnieniu od rzeczywistości wirtualnej użytkownik NIE jest całkowicie zanurzony
Spis treści. Analiza i modelowanie_nowicki, Chomiak_Księga1.indb :03:08
Spis treści Wstęp.............................................................. 7 Część I Podstawy analizy i modelowania systemów 1. Charakterystyka systemów informacyjnych....................... 13 1.1.
Kwalifikacja uzyskiwana w wyniku kształcenia Kwalifikacja 1: MG.18 Diagnozowanie i naprawa podzespołów i zespołów pojazdów samochodowych
MECHANIK POJAZDÓW SAMOCHODOWYCH Mechanik pojazdów samochodowych jest specjalistą o interdyscyplinarnych kwalifikacjach zawodowych, łączących umiejętności mechanika, elektryka i elektronika. Absolwenci
The development of the technological process in an integrated computer system CAD / CAM (SerfCAM and MTS) with emphasis on their use and purpose.
mgr inż. Marta Kordowska, dr inż. Wojciech Musiał; Politechnika Koszalińska, Wydział: Mechanika i Budowa Maszyn; marteczka.kordowska@vp.pl wmusiał@vp.pl Opracowanie przebiegu procesu technologicznego w
AUTOMATYZACJA PROCESU PROJEKTOWANIA RUR GIĘTYCH W OPARCIU O PARAMETRYCZNY SYSTEM CAD
mgr inż. Przemysław Zawadzki, email: przemyslaw.zawadzki@put.poznan.pl, mgr inż. Maciej Kowalski, email: e-mail: maciejkow@poczta.fm, mgr inż. Radosław Wichniarek, email: radoslaw.wichniarek@put.poznan.pl,
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika komputerowa w technice i reklamie prowadzonych
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole Temat szkolenia: Gryfikacja i inne innowacyjne metody
KAMERA AKUSTYCZNA NOISE INSPECTOR DLA SZYBKIEJ LOKALIZACJI ŹRÓDEŁ HAŁASU
KAMERA AKUSTYCZNA NOISE INSPECTOR DLA SZYBKIEJ LOKALIZACJI ŹRÓDEŁ HAŁASU Hałas staje się widoczny Zastosowanie innowacyjnych rozwiązań w systemie Noise Inspector pozwala na konwersję emisji dźwięku do
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy
Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską
Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską (wynik prac grupy roboczej ds. kształcenia, kompetencji i zasobów
4. Sylwetka absolwenta
1. Technik mechatronik to nowoczesny i przyszłościowy zawód związany z projektowaniem, montowaniem, programowaniem oraz ekspoloatacją urządzeń i systemów mechatronicznych z wykorzystaniem technik komputerowych
FAKULTET PROJEKTOWANIE PARAMETRYCZNE BIM
FAKULTET PROJEKTOWANIE PARAMETRYCZNE BIM 1. Czas: II semestr II stopnia 15 godzin (laboratoria) 2. Cel przedmiotu: nabycie umiejętności wykorzystywania zasobów różnorodnych aplikacji do projektowania parametrycznego
ZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRYCZNYCH NR
TECHNIK MECHATRONIK ZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRYCZNYCH NR 2 os. SZKOLNE 26 31-977 KRAKÓW www.elektryk2.i365.pl Spis treści: 1. Charakterystyka zawodu 3 2. Dlaczego technik mechatronik? 5 3. Jakie warunki musisz
BIM jako techniczna platforma Zintegrowanej Realizacji Przedsięwzięcia (IPD - Integrated Project Delivery)
BIM jako techniczna platforma Zintegrowanej Realizacji Przedsięwzięcia (IPD - Integrated Project Delivery) Dr inż. Michał Juszczyk Politechnika Krakowska Wydział Inżynierii Lądowej Zakład Technologii i
AUTOMATYCZNE CYFROWYCH MIAST KONSTRUKCJE. Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam. Wykonała : Iwona Nowosad
AUTOMATYCZNE KONSTRUKCJE CYFROWYCH MIAST Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam Wykonała : Iwona Nowosad SPIS TREŚCI: Wstęp Cyfrowe miasta Generowanie modeli budynków Generowanie fasad i tekstur powierzchni Fuzja
Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP
Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP Jacek Lebiedź Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Czym jest LZWP? Laboratorium LZWP jest unikatowym rozwiązaniem technologicznym pozwalającym
Metoda wspomagania procesu projektowania i konstruowania z zastosowaniem technik poszerzonej rzeczywistości. Marcin JANUSZKA
Politechnika Śląska Wydział Mechaniczny Technologiczny Instytut Podstaw Konstrukcji Maszyn Marcin JANUSZKA Metoda wspomagania procesu projektowania i konstruowania z zastosowaniem technik poszerzonej rzeczywistości
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.
WYBÓR PUNKTÓW POMIAROWYCH
Scientific Bulletin of Che lm Section of Technical Sciences No. 1/2008 WYBÓR PUNKTÓW POMIAROWYCH WE WSPÓŁRZĘDNOŚCIOWEJ TECHNICE POMIAROWEJ MAREK MAGDZIAK Katedra Technik Wytwarzania i Automatyzacji, Politechnika
Wearable interfaces. Szymon Jasina Michał Lipiński
Wearable interfaces Szymon Jasina Michał Lipiński Plan prezentacji Wstęp Wearable technology Wearable interfaces Przykładowe systemy Podsumowanie Wstęp Elektroniczne urządzenia, które mogą być noszone
Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki
Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki Nazwa pojawiła się na przełomie lat 50-60-tych i przyjęła się na dobre w Europie Jedna z definicji (z Wikipedii): Informatyka dziedzina nauki i techniki
DIGITALIZACJA I WIZUALIZACJA 3D PRODUKTÓW Z SYSTEMEM POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI
Dr inż. Marcin Januszka marcin.januszka@polsl.pl Politechnika Śląska Roman Pilch roman.pilch@pilchr.pl Z.P.H. Pilch DIGITALIZACJA I WIZUALIZACJA 3D PRODUKTÓW Z SYSTEMEM POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI Streszczenie:
KOMPUTEROWE SYSTEMY GRAFIKI INŻYNIERSKIEJ
dr inż. Jacek Makuch jacek.makuch@pwr.edu.pl WYKŁAD 3 KOMPUTEROWE SYSTEMY GRAFIKI INŻYNIERSKIEJ METODY KOMPUTEROWE W DROGACH KOLEJOWYCH studia II stopnia, specjalność ITS, semestr 1 rok akademicki 2014/15
Efekty kształcenia dla kierunku Mechanika i budowa maszyn
Załącznik nr 18 do Uchwały Nr 673 Senatu UWM w Olsztynie z dnia 6 marca 2015 roku w sprawie zmiany Uchwały Nr 187 Senatu UWM w Olsztynie z dnia 26 marca 2013 roku zmieniającej Uchwałę Nr 916 Senatu UWM
LEPSZE SIECI KOLEJOWE DZIĘKI OPENRAIL DESIGNER
LEPSZE SIECI KOLEJOWE DZIĘKI OPENRAIL DESIGNER WITAMY W PRZEWODNIKU PO PRODUKCIE OPENRAIL DESIGNER. Niniejszy e-book pozwala przyjrzeć się, w jaki sposób oprogramowanie OpenRail Designer wspiera rosnące
Techniki animacji komputerowej
Techniki animacji komputerowej 1 Animacja filmowa Pojęcie animacji pochodzi od ożywiania i ruchu. Animować oznacza dawać czemuś życie. Słowem animacja określa się czasami film animowany jako taki. Animacja
Interfejsy człowiek komputer dla osób niepełnosprawnych i w podeszłym wieku
Interfejsy człowiek komputer dla osób niepełnosprawnych i w podeszłym wieku Emilia Mikołajewska 1, Dariusz Mikołajewski 2,3 STRESZCZENIE 1 Klinika Rehabilitacji, 10 Wojskowy Szpital Kliniczny z Polikliniką
Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych
Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych autor: Robert Drab opiekun naukowy: dr inż. Paweł Rotter 1. Wstęp Zagadnienie generowania trójwymiarowego
Proces technologiczny. 1. Zastosowanie cech technologicznych w systemach CAPP
Pobożniak Janusz, Dr inż. Politechnika Krakowska, Wydział Mechaniczny e-mail: pobozniak@mech.pk.edu.pl Pozyskiwanie danych niegeometrycznych na użytek projektowania procesów technologicznych obróbki za
Definicja i funkcje Systemów Informacji Geograficznej
Definicja i funkcje Systemów Informacji Geograficznej Mateusz Malinowski Anna Krakowiak-Bal Kraków 17 marca 2014 r. Systemy Informacji Geograficznej są traktowane jako zautomatyzowana sieć funkcji, czyli
Technologie Informacyjne Mediów - składowa tożsamości Nauk o Mediach. Włodzimierz Gogołek Instytut Dziennikarstwa UW www.gogolek.
Technologie Informacyjne Mediów - składowa tożsamości Nauk o Mediach Włodzimierz Gogołek Instytut Dziennikarstwa UW www.gogolek.pl Zmiany liczby odbieranych umownych słów http://hmi.ucsd.edu/pdf/hmi_2009_consumerreport_dec9_2009.pdf
Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich
Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich Remigiusz Rak Marcin Godziemba-Maliszewski Andrzej Majkowski Adam Jóśko POLITECHNIKA WARSZAWSKA Ośrodek Kształcenia na Odległość Laboratorium
Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INFORMATYKA Stopień studiów: STUDIA II STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR NAUK TECHNICZNYCH Obszar nauki: DZIEDZINA NAUK TECHNICZNYCH Dyscyplina
I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.
Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka studia I stopnia inżynierskie studia stacjonarne 08- IO1S-13 od roku akademickiego 2015/2016 A Lp GRUPA TREŚCI PODSTAWOWYCH kod Nazwa modułu
Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. Część nr 4.3
Zamówienie publiczne współfinansowane przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Infrastruktura i Środowisko 2007-2013 w związku z realizacją projektu
WIZUALIZACJA I STEROWANIE ROBOTEM
Maciej Wochal, Opiekun koła: Dr inż. Dawid Cekus Politechnika Częstochowska, Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki, Instytut Mechaniki i Podstaw Konstrukcji Maszyn, Koło Naukowe Komputerowego Projektowania
Wykład 1. Wprowadzenie do systemów CAD
Wykład 1 Wprowadzenie do systemów CAD Objaśnienie pojęć CAD (ang. Computer Aided Design) - komputerowe wspomaganie projektowania, obejmuje wszystkie etapy przygotowania projektu: opracowanie koncepcji,
Temat lekcji. PKZ(E.b)(4)2 Zabezpieczanie dostępu do systemu operacyjnego.
ROZKŁAD MATERIAŁU Diagnostyka i naprawa urządzeń techniki komputerowej Technik informatyk 3503 Kwalifikacja pierwsza - (E.) Montaż i eksploatacja komputerów osobistych oraz urządzeń peryferyjnych Opracował:
Międzynarodowe Targi Spawalnicze ExpoWELDING 2012 16-18 października 2012 NOWOŚCI TARGOWE
Międzynarodowe Targi Spawalnicze ExpoWELDING 2012 16-18 października 2012 NOWOŚCI TARGOWE FIRMA: SOMAR S.A. ul. Karoliny 4 40-186 Katowice tel. 32 359 71 00 fax. 32 359 71 11 e-mail: biuro@somar.com.pl
Budowa Komputera część teoretyczna
Budowa Komputera część teoretyczna Komputer PC (pesonal computer) jest to komputer przeznaczony do użytku osobistego przeznaczony do pracy w domu lub w biurach. Wyróżniamy parę typów komputerów osobistych:
Modelowanie Informacji o Budynku (BIM)
Modelowanie Informacji o Budynku (BIM) Główne obiekty BIM www.akademiamiedzi.pl Europejski Instytut Miedzi ul. św. Mikołaja 8-11 50-125 Wrocław e-mail: biuro@instytutmiedzi.pl tel.: (+48) 71 78 12 502
CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty.
Temat: Projektowanie 3D CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty. Realizacja podstawy programowej. Uczeń: Korzysta
SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD
Dr inż. Jacek WARCHULSKI Dr inż. Marcin WARCHULSKI Mgr inż. Witold BUŻANTOWICZ Wojskowa Akademia Techniczna SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD Streszczenie: W referacie przedstawiono możliwości
DESIGNER APPLICATION. powered by
DESIGNER APPLICATION powered by O FIRMIE HiddenData specjalizuje się w technologii dystrybucji treści video w Internecie oraz w budowie złożonych, funkcjonalnych aplikacji internetowych i mobilnych. Budujemy
PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE MECHANIK POJAZDÓW SAMOCHODOWYCH 723103 Opracowano na podstawie dokumentu z dnia 7 lutego 2012 r.
PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE MECHANIK POJAZDÓW SAMOCHODOWYCH 723103 Opracowano na podstawie dokumentu z dnia 7 lutego 2012 r. Celem kształcenia zawodowego jest przygotowanie uczących się
Procesowa specyfikacja systemów IT
Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office
SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE
SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE Wykorzystanie nowoczesnych technologii w badaniach konsumenckich Inquiry sp. z o.o. O INQUIRY Od ponad 10 lat prowadzimy badania konsumenckie dla klientów z branży FMCG, sieci
Kluczowe aspekty komputerowego wspomagania zarządzania utrzymaniem ruchu
Politechnika Śląska Wydział Organizacji i Zarządzania Instytut Inżynierii Produkcji Kluczowe aspekty komputerowego wspomagania zarządzania utrzymaniem ruchu Dr inż. Andrzej LOSKA Utrzymanie Ruchu w Przemyśle
Wykład I. Wprowadzenie do baz danych
Wykład I Wprowadzenie do baz danych Trochę historii Pierwsze znane użycie terminu baza danych miało miejsce w listopadzie w 1963 roku. W latach sześcdziesątych XX wieku został opracowany przez Charles
Uchwała obowiązuje od dnia podjęcia przez Senat. Traci moc Uchwała nr 144/06/2013 Senatu Uniwersytetu Rzeszowskiego z 27 czerwca 2013 r.
Rektor Uniwersytetu Rzeszowskiego al. Rejtana 16c; 35-959 Rzeszów tel.: + 48 17 872 10 00 (centrala) + 48 17 872 10 10 fax: + 48 17 872 12 65 e-mail: rektorur@ur.edu.pl Uchwała nr 282/03/2014 Senatu Uniwersytetu
E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska
E-Podręcznik w edukacji Marlena Plebańska e-podręczniki 62 e-podręczniki, 14 przedmiotów, 2500 zasobów edukacyjnych dostępnych z poziomu tabletu, komputera, telefonu, czytnika książek, otwarta licencja,
I. Efekty kształcenia kwalifikacji zawodowych E.7, E.8 i E.24
Podstawa programowa kształcenia w zawodzie Technik elektryk (311303) I. Efekty kształcenia kwalifikacji zawodowych E.7, E.8 i E.24 E.7 Montaż i konserwacja maszyn i urządzeń elektrycznych 1. Montaż maszyn
Projektowanie Wirtualne bloki tematyczne PW I
Podstawowe zagadnienia egzaminacyjne Projektowanie Wirtualne - część teoretyczna Projektowanie Wirtualne bloki tematyczne PW I 1. Projektowanie wirtualne specyfika procesu projektowania wirtualnego, podstawowe
Warsztaty FRAME. Sygnatura warsztatu: W1 (W3) Czas trwania: 3 dni
Sygnatura warsztatu: W1 (W3) Czas trwania: 3 dni Warsztaty FRAME I. Cel Zapoznanie uczestników z możliwościami wykorzystania Europejskiej Ramowej Architektury ITS FRAME (zwanej dalej FRAME ) oraz jej narzędzi
opracował Adam Nowiński
opracował Adam Nowiński Projekt Glass, czyli? projekt rozwijany przez firmę Google mający na celu stworzenie okularów rozszerzonej rzeczywistości. Okulary te mają docelowo mieć funkcje standardowego smartfona,
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz Promotor dr inż. Szymon Supernak Warszawa, 22.05.2014 Plan prezentacji 1. Cel i
PROGRAM PRZYGOTOWANY DLA PROWADZENIA STAŻU W GRUPIE ZAWODÓW MECHANICZNYCH
Program stażu zawodowego dla uczniów zasadniczej szkoły zawodowej kształcących się w zawodzie mechanik pojazdów samochodowych biorących udział w projekcie Akademia umiejętności współfinansowanego przez
Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka
Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka 1 2/4/2013 Agenda Sylwetka absolwenta Siatka zajęć Wykorzystanie grafiki komputerowej Znaczenie gospodarcze
Tabela efektów kształcenia. Kształcenie zawodowe teoretyczne
Tabela efektów kształcenia Nazwa przedmiotu / pracowni Podstawy konstrukcji maszyn Tabela przyporządkowania poszczególnym przedmiotom efektów kształcenia dla zawodu : technik pojazdów samochodowych ; symbol:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu Kierunek PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Metody prezentacji informacji Logistyka Forma studiów niestacjonarne Poziom kwalifikacji I stopnia Rok 2 Semestr 3 Jednostka prowadząca Instytut Logistyki
Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0
Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0 ZACZARUJMY Nasze aplikacje uwalniają moc wizualizacji treści i mogą być dostosowane do szczegółowych potrzeb i wymagań. Technologia
PR242012 23 kwietnia 2012 Mechanika Strona 1 z 5. XTS (extended Transport System) Rozszerzony System Transportowy: nowatorska technologia napędów
Mechanika Strona 1 z 5 XTS (extended Transport System) Rozszerzony System Transportowy: nowatorska technologia napędów Odwrócona zasada: liniowy silnik ruch obrotowy System napędowy XTS firmy Beckhoff
MICHAŁ SUSFAŁ Uniwersytet Rzeszowski, Polska
MICHAŁ SUSFAŁ Uniwersytet Rzeszowski, Polska Znaczenie uczenia się procesu CAD, CAM w komputerowym projektowaniu na zajęciach dydaktycznych Wprowadzenie Zaawansowana technologia dnia dzisiejszego pozwala
POMYSŁ TECHNICZNEGO ROZWIĄZANIA PRZENOŚNEGO STOŁU TRENINGOWEGO DO ĆWICZEŃ Z UŻYCIEM INSTRUMENTARIUM ENDOSKOPOWEGO DLA SZEŚCIU OPERATORÓW
Aktualne Problemy Biomechaniki, nr 6/2012 123 Jakub Słoniewski, Grzegorz Milewski, Zakład Mechaniki Doświadczalnej i Biomechaniki, Politechnika Krakowska, Kraków POMYSŁ TECHNICZNEGO ROZWIĄZANIA PRZENOŚNEGO
Narzędzia Informatyki w biznesie
Narzędzia Informatyki w biznesie Przedstawiony program specjalności obejmuje obszary wiedzy informatycznej (wraz z stosowanymi w nich technikami i narzędziami), które wydają się być najistotniejsze w kontekście
5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z
1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:
KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE CHEMICZNEJ OCHRONY ROŚLIN PRZY POMOCY PROGRAMU HERBICYD-2
Inżynieria Rolnicza 6(94)/2007 KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE CHEMICZNEJ OCHRONY ROŚLIN PRZY POMOCY PROGRAMU HERBICYD-2 Michał Cupiał Katedra Inżynierii Rolniczej i Informatyki, Akademia Rolnicza w Krakowie Streszczenie.
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI
Nazwa przedmiotu: KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROCESÓW SPAWALNICZYCH COMPUTER AIDED welding processes Kierunek: Mechanika i Budowa Maszyn Forma studiów: stacjonarne Kod przedmiotu: S5_1-4 Rodzaj przedmiotu:
PROJEKTOWANIE UKŁADÓW PNEUMATYCZNYCH za pomocą programu komputerowego SMC-PneuDraw 2.8
INSTYTUT OBRABIAREK I TECHNOLOGII BUDOWY MASZYN POLITECHNIKI ŁÓDZKIEJ ĆWICZENIE NR P-16 PROJEKTOWANIE UKŁADÓW PNEUMATYCZNYCH za pomocą programu komputerowego SMC-PneuDraw 2.8 Koncepcja i opracowanie: dr
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
Ćwiczenie nr 4 INSTRUKCJA LABORATORYJNA
WAT - WYDZIAŁ ELEKTRONIKI INSTYTUT SYSTEMÓW ELEKTRONICZNYCH ZAKŁAD EKSPLOATACJI SYSTEMÓW ELEKTRONICZNYCH Przedmiot: Konstrukcja Urządzeń Elektronicznych Ćwiczenie nr 4 INSTRUKCJA LABORATORYJNA Temat: PROJEKTOWANIE
TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT
TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Wstęp TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Czasami zdarza się, że zostajemy poproszeni o poprowadzenia spotkania czy szkolenia w firmie, w której pracujemy lub po prostu
Technologia informacyjna (IT - Information Technology) dziedzina wiedzy obejmująca:
1.1. Podstawowe pojęcia Technologia informacyjna (IT - Information Technology) dziedzina wiedzy obejmująca: informatykę (włącznie ze sprzętem komputerowym oraz oprogramowaniem używanym do tworzenia, przesyłania,
ŚCIEŻKA: Praktyk KAIZEN
ŚCIEŻKA: Praktyk KAIZEN Ścieżka dedykowana jest każdej osobie, która chce rozwijać siebie i swoją organizację - w szczególności: Koordynatorom i liderom Lean/KAIZEN odpowiedzialnym za obszary produkcyjne
Iris Przestrzenny System Pozycjonowania pomocny w rozmieszczaniu elementów podczas montażu i spawania
Grzegorz Styrcz MACHINES POLAND Partner firmy Virtek Iris Przestrzenny System Pozycjonowania pomocny w rozmieszczaniu elementów podczas montażu i spawania Czym jest IRIS? IRIS to system projekcji laserowej,
Grafika i Systemy Multimedialne (IGM)
Nowa Specjalność na Kierunku Informatyka Informatyka Techniczna (ITN) Grafika i Systemy Multimedialne (IGM) dr inż. Jacek Mazurkiewicz (K-9) Motywacja 2 narastająca potrzeba aktualizacji, modernizacji
System CMMS Profesal Maintenance wspiera prace UR w firmie MC Bauchemie
System CMMS Profesal Maintenance wspiera prace UR w firmie MC Bauchemie Firma MC Bauchemie Firma MC Bauchemie w Środzie Wielkopolskiej to wyspecjalizowany zakład produkcyjny dodatków do betonu, produktów
Jak przygotować zajęcia komputerowe dla osób dorosłych w bibliotece?
Jak przygotować zajęcia komputerowe dla osób dorosłych w bibliotece? Cz. 3. Opracowanie programu zajęć Przygotowując program zajęć dla osób dorosłych możemy skorzystać z następujących zasad: Łączymy to,
OPIS WYMOGÓW JAKOŚCI ŚWIADCZENIA USŁUG e-learnig
OPIS WYMOGÓW JAKOŚCI ŚWIADCZENIA USŁUG e-learnig E-learning jako usługa rozwojowa E-learning to jedna z forma zdalnego nauczania (tj. formy wspomagania procesu uczenia się technologiami informacyjno-komunikacyjnymi)
Projekt rejestratora obiektów trójwymiarowych na bazie frezarki CNC. The project of the scanner for three-dimensional objects based on the CNC
Dr inż. Henryk Bąkowski, e-mail: henryk.bakowski@polsl.pl Politechnika Śląska, Wydział Transportu Mateusz Kuś, e-mail: kus.mate@gmail.com Jakub Siuta, e-mail: siuta.jakub@gmail.com Andrzej Kubik, e-mail:
Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r.
PSP.40-17/12 (projekt) Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r. w sprawie uchwalenia programu kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika inżynierska
Urządzenia Elektroniki Morskiej Systemy Elektroniki Morskiej
Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej Katedra Systemów Elektroniki Morskiej Stacja Badań Hydroakustycznych Urządzenia Elektroniki Morskiej Systemy Elektroniki Morskiej
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
Projekt stanowiska robota przemysłowego IRB 120
Tomasz WARCHOŁ, Krystian TUCZYŃSKI Koło Naukowe Informatyków TROJAN, Uniwersytet Rzeszowski, Polska Projekt stanowiska robota przemysłowego IRB 120 Wstęp W dzisiejszych czasach każdy z nas zdaje sobie