Rozkład materiału nauczania wraz z PSO. 2012/2013 Zajęcia komputerowe z pomysłem. Klasa 4



Podobne dokumenty
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

1. Ustawa z dnia 20 lutego 2015r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz innych ustaw(dz. U. z 2015r.poz.357)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCE IA IA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH ROK SZKOL Y 2015/2016

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęć komputerowych.

WEWNĄTRZSZKOLNE OCENIANIE PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW

dla szkoły podstawowej Zespołu Szkół w Pudliszkach.

Wiadomości i umiejętności

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki NA ROK SZKOLNY 2016/2017. PSO obejmuje tylko klasy pierwsze Katolickiego Liceum Ogólnokształcącego im.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWE SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Klasy IV - VI Szkoły Podstawowej. Rok szkolny 2015/2016

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

wymagania edukacyjne na ocenę śródroczną

Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Zajęcia komputerowe kl.iv - VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Potrafi pod kierunkiem nauczyciela opracować bezpieczne hasło.

z poradni pedagogicznej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

PRZEDMIOTOWE SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI / ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 2018/2019

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

3.1. Na dobry początek

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. I. Postanowienia ogólne Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Przedmiotowy system oceniania - informatyka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W PUBLICZNYM GIMNAZJUM W GOGOLINIE

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

opracowane na podstawie podręcznika:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 3

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI W I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCYM im. T. KOŚCIUSZKI W TURKU

Transkrypt:

Rozkład materiału nauczania wraz z PSO. 2012/2013 Zajęcia komputerowe z pomysłem. Klasa 4 Nr tema tu Nr porządko wy lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia 1 1 Kodeks dla każdego Komputer bez tajemnic 2 2 Komputerowe dzieje Komputer bez tajemnic 3 3 Co się dzieje w sieci? Komputer bez tajemnic 4 4-5 Co z tymi plikami? Komputer bez tajemnic 5 6 Projektujemy: Bezpieczny komputer, Skąd się wzięły komputery, Sieciownicy - poradnik użytkownika sieci Komputer bez tajemnic 1. Zna i rozumie regulamin i przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej oraz ich przestrzega. 2. Zna i rozumie zasady pracy przy komputerze. 3. Rozumie zagrożenia płynące ze zbyt długiej pracy przy komputerze. 1. Zna i potrafi wymienić podstawowe typy współczesnych komputerów. 2. Zna i potrafi wymienić podstawowe elementy zestawu komputerowego. 3. Potrafi podać przykłady zastosowania różnych komputerów w życiu codziennym. 1. Rozumie pojęcie sieci komputerowej. 2. Potrafi włączyć komputer i zalogować się do przydzielonego konta. 3. Potrafi prawidłowo zakończyć pracę, wylogować się oraz wyłączyć komputer. 4. Rozumie znaczenie bezpiecznego hasła użytkownika sieci, umie utworzyć bezpieczne hasło. 1. Wie i rozumie, co to są zasoby komputera. 2. Umie utworzyć folder oraz drzewo folderów. 3. Umie otworzyć oraz zamknąć folder, plik oraz program. 4. Potrafi prawidłowo zapisać i odczytać przygotowany plik. 5. Umie wykonać kopię pliku. 6. Umie zapisać kopię pliku w różnych lokalizacjach oraz na zewnętrznym nośniku pendrivie. 7. Potrafi zmienić nazwę pliku i folderu. 8. Umie usunąć zbędne dokumenty. Temat z podstawy programowej 1.6 1.2 1.5 7.1 1.1 1.2 1.6 6.1 1.2 1.3 1.5 1.5 5.2 7.1

6 7 Internetowy świat Poszukiwanie informacji 7 8-9 Wirtualni podróżnicy Poszukiwanie informacji 8 10 Poszukiwacze skarbów Poszukiwanie informacji 9 11 Czy piraci są na świecie Poszukiwanie informacji 10 12 Kto zwycięży Poszukiwanie informacji 1. Rozumie i wie, jak działa internet. 2. Wie, jaka jest rola i znaczenie internetu we współczesnym świecie. 3. Wie, co to jest przeglądarka internetowa. 4. Potrafi uruchomić przeglądarkę internetową i odnaleźć wskazaną stronę WWW. 5. Wie, co to jest platforma edukacyjna. 6. Potrafi się zalogować na platformie edukacyjnej. 1. Wie, co to jest wyszukiwarka internetowa. 2. Umie wyszukać za pomocą wybranej wyszukiwarki konkretne informacje. 3. Umie odnaleźć szczegółowo sprecyzowane informacje na zadany temat. 4. Potrafi odnaleźć różne formy informacji: tekstową, graficzną, dźwiękową i multimedialną. 1. Wie, w jaki sposób korzystać z encyklopedii, słowników oraz map internetowych. 2. Potrafi wyszukać encyklopedię i słownik internetowy. 3. Umie uruchomić interaktywną mapę. 4. Potrafi odnaleźć na interaktywnej mapie wskazaną miejscowość. 1. Rozumie prawne i etyczne zasady związane z wykorzystaniem internetu i ich przestrzega. 2. Zna i rozumie terminy: nadawca wiadomości, pobieranie plików, prawa autorskie oraz instalacja programów. 3. Rozumie zasady zapewniające bezpieczną pracę na komputerze. 4. Rozróżnia rodzaje licencji. 5. Wyszukuje w internecie programy oparte na różnych licencjach. 1. Umie wykorzystać gry edukacyjne do poszerzania wiedzy. 2. Zna i stosuje zasady zdrowej rywalizacji. 1.2 1.5 2.1 3.3 6.2 1.2 3.1 3.2 3.3 1.2 3.1 3.2 6.2 1.5 1.6 7.2 7.3 1.2 6.2

11 13-14 W świecie programów do pisania Redagowanie tekstów 12 15-16 Poszukiwany redaktor Redagowanie tekstów 13 17-18 Moja książeczka Redagowanie tekstów 14 19-20 15 21 Projektujemy: Wycieczka, Kronika klasy Zakładanie konta poczty elektronicznej Redagowanie tekstów Komunikacja w sieci 1. Umie rozróżnić poszczególne edytory tekstu. 2. Potrafi korzystać z paska narzędzi oraz menu głównego. 3. Zna podstawowe zasady pisania tekstów. 4. Umie prawidłowo zapisać dokument tekstowy. 5. Potrafi sformatować gotowy tekst według podanego wzoru. 1. Umie zredagować krótkie ogłoszenie lub zaproszenie z użyciem podstawowych narzędzi edytora tekstu. 2. Rozumie, co to jest akapit, i stosuje go w praktyce. 3. Umie prawidłowo zastosować wcięcie w tekście. 4. Umie prawidłowo sformatować oraz zapisać wprowadzony tekst. 5. Umie prawidłowo numerować strony w dłuższym tekście. 1. Umie wstawić do tekstu i sformatować dowolny obrazek zaczerpnięty z galerii stosowanego programu. 2. Potrafi wstawić do tekstu i sformatować tekst ozdobny z zastosowaniem odpowiednich narzędzi. 3. Umie wstawić do tekstu i sformatować dowolny kształt graficzny dostępny w programie. 1. Rozumie zasadę działania poczty elektronicznej. 2. Potrafi założyć konto poczty elektronicznej na wskazanym serwerze. 3. Umie rozróżnić adres poczty elektronicznej od adresu strony WWW. 4. Wie, jak odpowiedzialnie i bezpiecznie korzystać z poczty elektronicznej. 5. Potrafi utworzyć książkę adresową. 1.1 1.2 4.2 1.2 1.3 4.2 4.2 1.5 2.1 3.2 4.2 5.2 7.1 1.2 2.1

16 22-23 Elektroniczny listonosz Komunikacja w sieci 17 24 Projektujemy: Metody komunikacji, Wymiana poczty elektronicznej Komunikacja w sieci 18 25 Grafika łatwa i przyjemna Komputerowy grafik 19 26 Każdy może być artystą Komputerowy grafik 20 27 Internetowy rysownik Komputerowy grafik 21 28-29 Projektujemy: Albumowo, Graficzne puzzle, Reklama jest ok Komputerowy grafik 1. Potrafi prawidłowo napisać i wysłać wiadomość elektroniczną. 2. Potrafi odebrać i odczytać otrzymaną wiadomość elektroniczną. 3. Potrafi wysłać i odebrać wiadomość z dowolnym załącznikiem. 4. Przestrzega zasad etycznych, wysyłając pocztę elektroniczną (spam). 5. Zna zasady bezpiecznego posługiwania się pocztą elektroniczną. 6. Zna i rozumie terminy nadawca wiadomości, pobieranie plików, prawa autorskie. 1. Potrafi uczestniczyć w pracy zespołowej 1. Zna nazwy popularnych edytorów grafiki. 2. Potrafi samodzielnie utworzyć rysunek, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich programu Paint. 3. Umie zapisywać rysunki we wskazanym miejscu. 4. Umie drukować prace graficzne. 1. Umie otworzyć zapisany wcześniej rysunek. 2. Umie zmodyfikować utworzony rysunek. 3. Potrafi zaznaczać, przesuwać, kopiować i wklejać fragmenty rysunków. 4. Umie zapisać zmiany wprowadzone na rysunku. 1. Umie otworzyć program Pixlr w internecie. 2. Umie samodzielnie utworzyć prosty rysunek z gotowych elementów. 3. Umie zapisać utworzoną pracę we własnych zasobach na dysku twardym komputera. 1.2 1.5 2.1 2.2 5.2 1.2 1.3 4.1 1.2 1.3 4.1 1.2 1.3 4.1 1.5 2.1 3.2 4.2 5.2 7.1

22 30 23 31 24 32 Prezentacje dla każdego - wybór programu Prezentacje dla każdego - tworzenie prezentacji multimedialnej Projektujemy: Najpiękniejsze stolice Europy, Zabytki w mojej miejscowości Multimedialny mistrz Multimedialny mistrz Multimedialny mistrz 1. Potrafi uruchomić prezentację multimedialną. 2. Rozróżnia programy do tworzenia prezentacji multimedialnych. 3. Umie uruchomić wybrany program do tworzenia prezentacji multimedialnych. 4. Potrafi podać przykłady zastosowania prezentacji multimedialnych. 1. Potrafi wstawić tekst do slajdu. 2. Umie wstawić rysunek do slajdu. 3. Potrafi zapisać slajdy w postaci prezentacji multimedialnej. 4. Umie zastosować animacje na slajdach. 4.4 6.1 2.4 4.4 6.1 1.5 2.1 3.2 4.2 5.2 7.1 Propozycja ogólnych kryteriów oceniania OCENĘ CELUJĄCĄ otrzymuje uczeń, który zyskał wiedzę i umiejętności obejmujące pełny zakres programu, a w szczególności: Potrafi korzystać z różnych źródeł informacji (internet, multimedia itp.). Potrafi rozwiązywać zadania z o dużym stopniu trudności. Korzysta z literatury fachowej. Za prace klasowe i sprawdziany uzyskuje 98 100% punktów. Biegle posługuje się zdobytymi umiejętnościami, rozwiązując problemy teoretyczne i praktyczne. Pomaga innym uczniom w rozwiązaniu trudniejszych problemów. Bierze udział w konkursach. OCENĘ BARDZO DOBRĄ otrzymuje uczeń, który w stopniu bardzo dobrym opanował treści przewidziane realizowanym programem, a w szczególności: Potrafi stosować poprawną terminologię informatyczną. Umie wybierać, łączyć i celowo stosować różne narzędzia informatyczne do rozwiązywania typowych problemów praktycznych i szkolnych. Rozumie i stosuje w praktyce normy prawne dotyczące ochrony praw autorskich. Dostrzega korzyści i zagrożenia związane z rozwojem zastosowań komputerów. Wyróżnia się systematycznością i obowiązkowością. Za prace klasowe i sprawdziany uzyskuje 90 97% punktów.

OCENĘ DOBRĄ otrzymuje uczeń, który opanował w stopniu dobrym treści zawarte w realizowanym programie nauczania, a w szczególności: Potrafi samodzielnie rozwiązywać umiarkowanie złożone problemy. Potrafi stosować różne narzędzia informatyczne do rozwiązywania typowych praktycznych i szkolnych problemów. Samodzielnie, świadomie i bezpiecznie posługuje się systemem komputerowym i jego oprogramowaniem. Swobodnie posługuje się poznanymi pojęciami. Za prace klasowe i sprawdziany uzyskuje 75 89% punktów. Wyróżnia się systematycznością i obowiązkowością. OCENĘ DOSTATECZNĄ otrzymuje uczeń, który opanował wszystkie treści zawarte w podstawie programowej, a w szczególności: Potrafi operować podstawowymi pojęciami i terminologią informatyczną. Potrafi rozwiązywać podstawowe problemy w zakresie podstawy programowej. Precyzyjnie formułuje swoje myśli. Pracując na komputerze, stosuje wiedzę zdobytą w innych dziedzinach. Sprawnie i bezpiecznie posługuje się urządzeniami, systemem komputerowym oraz oprogramowaniem. Korzysta z różnych multimedialnych i rozproszonych źródeł informacji dostępnych za pomocą komputera. Za prace klasowe i sprawdziany uzyskuje 50 74% punktów. OCENĘ DOPUSZCZAJĄCĄ otrzymuje uczeń, który opanował prawie wszystkie treści przewidziane w podstawie programowej, jednak wykazuje pewne braki, a w szczególności potrafi: Potrafi korzystać z systemu operacyjnego przy pomocy nauczyciela. Potrafi samodzielnie i bezpiecznie posługiwać się komputerem, jego urządzeniami i oprogramowaniem. Prawidłowo formułuje wypowiedzi opisujące zadania wykonywane za pomocą komputera. W bardzo prostych sytuacjach stosuje różne narzędzia informatyczne do rozwiązywania typowych praktycznych i szkolnych problemów. Za prace klasowe i sprawdziany uzyskuje 31 49% punktów. Opanował materiał w takim czasie, że możliwe jest kształcenie na wyższym poziomie. OCENĘ NIEDOSTATECZNĄ otrzymuje uczeń, który nie opanował treści zawartych w podstawie programowej, a w szczególności: Nie potrafi samodzielnie i bezpiecznie posługiwać się sprzętem komputerowym. Nie zna podstawowych elementów komputera i ich funkcji. Nie umie wykorzystać podstawowych usług systemu operacyjnego. Mimo pomocy nauczyciela nie potrafi rozwiązać prostych zadań, opartych na schematach. Nie opanował podstawowych pojęć i terminologii komputerowej. Nie wykazuje żadnych postępów w przyswojeniu wiedzy w wyznaczonym terminie. Za prace klasowe i sprawdziany nie osiąga 30% punktów. Stopień opanowania czynności wykonywanych na komputerze uniemożliwia kształcenie na wyższym po- ziomie.