Zajęcia komputerowe klasa 2



Podobne dokumenty
Rozkład materiału Klasa 2

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Zajęcia komputerowe klasa 1

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

z poradni pedagogicznej

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału KLASA 3

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Propozycja zajęć. 1. Witaj w drugiej klasie! (podręcznik z ćwiczeniami) 1 godz. 2. Słoneczne wakacje (podręcznik z ćwiczeniami)

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Rozkład materiału Klasa 3

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

INFORMATYKA KLASA IV

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania edukacyjne

Zasady ustalania ocen cząstkowych

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Rozkład materiału zajęć komputerowych Elementarz małego informatyka dla klasy 2 WYMAGANIA NA OCENY DLA KLASY DRUGIEJ

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

HARMONOGRAM FORM WSPARCIA W RAMACH REALIZOWANEGO PROJEKTU

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY II ROK SZKOLNY 2015/2016

KLASA I. System Windows/Vista Uruchamianie programów z ikony Uruchamianie programów z menu Start

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Redagowanie tekstu w programie Microsoft Word - Zaproszenie na uroczystość szkolną.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Transkrypt:

Rozkład materiału Zajęcia komputerowe Gra w kolory klasa 2 SEMESTR I NR LEKCJI TEMAT NAZWA KRĘGU UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW POMOCE 1. Pamiętamy o zasadach korzystania z pracowni komputerowej Podróże małe i duże wie, jak bezpiecznie włączyć i wyłączyć komputer; zna wygląd pulpitu; wie, jak uruchomić i zamknąć dowolny program; wie, jak należy zachować się w pracowni komputerowej i jak bezpiecznie korzystać z komputera. Karta pracy 1. 2. plansze ze znakami drogowymi Podróże małe i duże wykorzystuje poznane narzędzia programu Paint do tworzenia ilustracji znaków drogowych ( Wypełnianie kolorem, Prostokąt, Wielokąt, Elipsa, Paleta kolorów ); wie, jak wstawić obraz z pliku graficznego do pliku Painta; umie przesunąć wstawioną grafikę na właściwe miejsce, a także potrafi powiększyć ją lub pomniejszyć. Program Paint, plik z elementami znaków drogowych Gra w kolory 2), tablica znaków drogowych (jako wzór). 3. Doskonalimy umiejętność pisania na klawiaturze Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej doskonali znajomość znaków oraz sprawne pisanie na klawiaturze; multimedialny z płyty. *Gra 1 Wyścigi samochodowe 4. klasowy zielnik Przyroda twoim przyjacielem wie, jak uruchomić program Word; edytuje prosty tekst w programie Word; wie, jak wstawić element pliku graficznego do pliku tekstowego. Program Word, trzy pliki graficzne sylwety, liście, owoce drzew (płyta 5. plan lekcji Zwierzęta znane i nieznane wie, jak wstawić tabelkę w programie Word; umie edytować wygląd tabeli i wpisywać do niej dane; formatuje tekst w dokumencie. Program Word, załącznik 5. 76

6. otrogramy do klasy Szkoła naszym drugim domem wie, jak korzystać z narzędzia Tekst w programie potrafi wstawić grafikę do pliku Painta; utrwala pisownię wyrazów z trudnościami ortograficznymi; wykonuje element dekoracji klasy i pomoc dydaktyczną. Program Paint, plik graficzny z rysunkami do wybranych ortografów Gra w kolory 2), załącznik 6, cztery duże arkusze kolorowego brystolu (czerwony, niebieski zielony, fioletowy), klej. 7. album Jacy jesteśmy Jacy jesteśmy wyszukuje i przenosi na twardy dysk plik tekstowy z płyty; kończy zaproponowane zdania; edytuje tekst w programie Word. Program Word, plik tekstowy z rozpoczętymi zdaniami Gra w kolory 2), zdjęcia każdego ucznia w formie cyfrowej, załącznik 7. 8. Wędrujemy po miastach Polski Gdzie patrzysz Polska sprawnie korzysta z programu multimedialnego; doskonali znajomość mapy Polski, nazw i położenia najważniejszych miast. Gra Wędrówki po Polsce (płyta 9. książkę do nauki czytania dla pierwszaków Gdzie patrzysz Polska przenosi fragmenty tekstu i grafikę do pliku Worda; prawidłowo dzieli wyrazy na sylaby; edytuje tekst z wykorzystaniem poznanych narzędzi programu Word. Program Word, pliki graficzne zdjęcia zabytków i różnych miejsc w Polsce 10. piktogramy do kalendarza pogody Jesienny czas wykorzystuje poznane narzędzia programu Paint do samodzielnego wykonania rysunku: Wypełnianie kolorem, Aerograf, Gumka, Pędzel ; umie zapisać plik; potrafi skopiować i wkleić element graficzny do innego pliku graficznego. Program Paint. 77

11. 12. 13. 14. 15. Szukamy zimowych mieszkań zwierząt Wyruszamy w podróż po Układzie Słonecznym, cz. I Wyruszamy w podróż po Układzie Słonecznym, cz. II Ilustrujemy miesiące klasowy kalendarz Jesienny czas Astronomicz- -ne opowieści Astronomicz- -ne opowieści Uroki zimy Uroki zimy wykorzystuje program multimedialny do utrwalenia wiedzy; rozpoznaje liczby parzyste i nieparzyste; utrwala pisownię wyrazów z ó niewymiennym; doskonali znajomość znaków klawiaturowych. sprawnie posługuje się myszką komputerową; umie odczytać i zaznaczyć temperaturę na termometrze; układa puzzle przeciąga elementy za pomocą myszki; doskonali spostrzegawczość podczas gry typu Memory ; zdobywa informacje o planetach Układu Słonecznego. sprawnie posługuje się myszką komputerową; zdobywa informacje o planetach Układu Słonecznego; doskonali umiejętność ważenia przedmiotów; wie, jak ustawić wskazówki zegara, aby pokazywał podaną godzinę; zna kolejność miesięcy w roku, utrwala pisownię ich nazw i liczb rzymskich. wie, jak zdefiniować nowy kolor niestandardowy w programie wykonuje ilustrację z wykorzystaniem poznanych narzędzi programu wie, jak korzystać z narzędzia Weź kolor w programie Paint. wie, jak wstawić i edytować tabelę w pliku Word; edytuje i formatuje tekst w komórce tabeli; umie wstawić plik graficzny do pliku tekstowego. Gra Zimowe mieszkania zwierząt Gra w kolory 2). Gra Kosmiczne podróże (płyta Gra w kolory 2). Gra Kosmiczne podróże (płyta Program Paint. Program Word, załącznik 15. 78

NR LEKCJI TEMAT 16. Moje ferie 17. 18. 19. 20. komiks Historyjki rodzinne kwizy zaproszenia Wiosenne zgadywanki NAZWA KRĘGU Rodzinny album Rodzinny album Jak to z zimą bywa Zaproszenie do teatru Wszystko budzi się do życia SEMESTR II UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW wyszukuje i przenosi na twardy dysk plik z płyty; koloruje i uzupełnia gotowy rysunek w programie graficznym; wie, jak korzystać z funkcji Obróć w pionie Obróć w poziomie w programie wie, jak przenosić zaznaczony obrazek między oknami programu Paint. wyszukuje i przenosi na twardy dysk plik z płyty; wstawia do dokumentu odpowiedni kształt, edytuje jego wielkość i położenie; interpretuje sytuacje społeczne zawarte w komiksie i układa do nich tekst; edytuje tekst za pomocą poznanych narzędzi. wie, na czym polega kwiz i umie go rozwiązać; tworzy własny kwiz (wymyśla pytania oraz prawidłowe i błędne odpowiedzi). umie wyszukać i wstawić grafikę do pliku tekstowego; zna prawidłową formę zaproszenia; umie wydrukować plik. wykorzystuje i doskonali wiedzę zdobytą podczas zajęć. POMOCE Plik graficzny z połówkami rysunków Pliki graficzne z historyjkami obrazkowymi (płyta Gra w kolory 2), różne komiksy, załącznik 17. Gra Kwiz na każdą pogodę (płyta Pliki graficzne o tematyce teatralnej i urodzinowej Gra Wiosenne zgadywanki (płyta 79

21. Uczymy się korzystać z kalkulatora Wszystko budzi się do życia wie, jak obsługiwać kalkulator zna funkcję podstawowych klawiszy; sprawdza obliczenia za pomocą kalkulatora; umie poprawić błędy w obliczeniach. Tradycyjny kalkulator, podręcznik z ćwiczeniami Gra w kolory. Matematyka cz. 3, klasa 2. 22., układamy i tworzymy figury tangramowe Wiosenne tradycje wykorzystuje prawy i lewy klawisz myszy; wypełnia wzór figurami (tanami); tworzy własne wzory. Gra Tangram 23. Tworzymy przyrodnicze kreskówki Wiosna radosna układa rysunki etapów cyklu rozwojowego wybranych zwierząt w odpowiedniej kolejności; zna zasady tworzenia animacji. Gra Przyrodnicze kreskówki (płyta 24. Szukamy informacji o gadach i płazach Polski Wiosna radosna wyszukuje zadane informacje na tematycznej stronie internetowej. Strona internetowa off-line Płazy i gady Polski (płyta Gra w kolory 2), załącznik 24 (pocięte paski z pytaniami dla uczniów). 25. gazetkę Gady i płazy Polski Ziemia naszym domem wie, jak przenieść tekst i grafikę ze strony internetowej do pliku Worda; formatuje i edytuje tekst i grafikę w programie Word. Program Word, strona internetowa off- -line Płazy i gady Polski Gra w kolory 2). 26. Poznajemy mapę Europy Majowe święta przeciąga obiekty za pomocą myszki; zna państwa sąsiadujące z Polską i ich stolice; umie umiejscowić wybrane państwo europejskie na mapie. Gra Europejskie państwa (płyta Gra w kolory 2). 80

27. książki dla mam Poczytam Ci, mamo Poczytam Ci, mamo przepisuje tekst wcześniej napisanych historyjek i opowiadań; wykonuje rysunki do tekstów w programie Paint. Program Paint, program Word. 28. wizytówki Pomagajmy sobie nawzajem edytuje i formatuje tekst w programie wstawia grafikę do pliku programu umie ustalić rozmiar rysunku; ozdabia wizytówkę za pomocą poznanych narzędzi programu zapisuje plik; zna swój adres i telefon. Program Paint, przykładowe wizytówki. 29. Zabawa i nauka w internecie Nasze święto korzysta z gier, posługując się ich opisami i instrukcjami do nich; umie podporządkować się regułom gry. Dostęp do internetu, serwis: dzieci.wp.pl 30. Poznajemy zasady bezpiecznego korzystania z internetu Nadchodzi lato Dostęp do internetu, serwis: dzieci.wp.pl zna zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu; korzysta z gier wykorzystując ich opisy i instrukcje; umie podporządkować się regułom gry. 31. Czas nagród i dyplomów Nadchodzi lato wykorzystuje poznane narzędzia do wykonania dyplomu; wstawia grafikę do pliku (rysunki, ClipArty); umie wstawić obramowanie strony. Program Word, załącznik 31. 81