GRY DYDAKTYCZNE W NAUCZANIU MATEMATYKI



Podobne dokumenty
Peer learning. Anna Szylar Urszula Szymańska-Kujawa

Koło matematyczne 2abc

PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach nadzór pedagogiczny nauczanie problemowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - MATEMATYKA

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna w Białej Podlaskiej

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

Przedmiotowy system oceniania z matematyki

Przedmiotowy System Oceniania z Fizyki dla L.O., Technikum i Z.S.Z

Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania

Gry dydaktyczne w nauczaniu zawodowym

Wykorzystanie rozrywek umysłowych w nauczaniu matematyki w klasach szkoły zawodowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI Klasy IV VI szkoła podstawowa

Dydaktyka Informatyki uwagi do treści nauczania I

POZIOMY WYMAGAŃ I OGÓLNE KRYTERIA OCEN. Z MATEMATYKI. kl. I

EWA DŻYGAŁA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 3 W GŁUSZYCY Nauczanie ortografii w klasach I - III W teorii i praktyce pedagogicznej spotykamy się z różnymi

Rozwijanie twórczego myślenia uczniów

Wymagania edukacyjne z fizyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Zamościu

Danuta Kosior ZS CKR w Gołotczyźnie doradca metodyczny

Przedmiotowy System Oceniania z matematyki klasy 4 6 Szkoły Podstawowej w Kluczewie. Przedmiotowy System Oceniania z matematyki jest zgodny z:

Część pierwsza. Wprowadzenie do intensywnego wspomagania rozwoju umysłowego oraz edukacji matematycznej dzieci

PROJEKT W CZTERECH KROKACH. Danuta Bajor Urszula Wojtkiewicz Marek Zalewski

Henryk Moroz Rola zabaw i gier dydaktycznych w nauczaniu początkowym matematyki. Nauczyciel i Szkoła 3-4 (36-37),

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Nauczanie problemowe w toku zajęć praktycznych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI. w Publicznej Szkole Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi im. Tadeusza Kościuszki w Połańcu

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki dla klasy IV i VIII. Szkoły Podstawowej nr 1 im. Przyjaciół Ziemi w Człuchowie.

Wymagania Edukacyjne w Szkole Podstawowej nr 4. im. Marii Dąbrowskiej w Kaliszu. Matematyka. Przedmiotem oceniania są:

Przedmiotowy System Oceniania z Informatyki w Publicznym Gimnazjum w Bielicach

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

ARKUSZ OBSERWACYJNY LEKCJI. Uwagi nauczyciela hospitującego lekcję koleżeńską na temat zajęć:

II. OBSZARY AKTYWNOŚCI PODLEGAJĄCE OCENIE:

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH MATEMATYKI W KLASACH IV VI

PRACA DOMOWA JAKO JEDNA Z FORM KSZTAŁCENIA

PODSUMOWANIE NADZORU PEDAGOGICZNEGO WIELKOPOLSKIEGO KURATORA OŚWIATY W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 DELEGATURA W PILE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI - GIMNAZJUM

Planowanie zajęć dydaktycznych stanowi roboczą syntezę treści nauczania, logiczne dopełnienie wcześniej przeprowadzonej analizy.

Dydaktyka przedmiotowa

Projekt z ZUS w gimnazjum

Dydaktyka przedmiotowa

Kiedy nauczyciel klasy I staje się osobą znaczącą dla uczniów? Ewa Filipiak

Problem Based Learning - - Nauczanie problemowe

Wymagania edukacyjne z wiedzy o społeczeństwie w szkole podstawowej i gimnazjum

Przedmiotowy System Oceniania z fizyki Fizyka gimnazjum - SGSE Opracowała Halina Kuś

W klasie II i III rozwijane są intensywnie wszystkie cztery sprawności językowe.

Szanowni Państwo. Rodzice dzieci sześcioletnich.

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Program kółka matematycznego kl. I III

Zasady tworzenia gier dydaktycznych o tematyce ekonomicznej / finansowej Pałac Młodzieży, r.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ im. ORŁA BIAŁEGO W BORAWEM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W GIMNAZJUM

TRYB OCENIANIA POSZCZEGÓLNYCH FORM PRACY UCZNIA

METODYKA WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Studia I stopnia. Autor: Tomasz Frołowicz

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

ZASADY OCENIANIA W KLASACH I - III W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 50

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

Przedmiotowy system oceniania z matematyki

Wymagania edukacyjne z matematyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Zamościu

Ewaluacja w praktyce szkolnej

OCENIAMY TO, CZEGO NAUCZYLIŚMY. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI Klasy IV - VIII

PROGRAM NAPRAWCZY PO ANALIZIE WYNIKÓW SPRAWDZIANU ZEWNĘTRZNEGO W ROKU SZKOLNYM 2010/2011 SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. WL.

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

w Szkole Podstawowej Nr 2 w Gryfinie 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji.

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z MATEMATYKI W KLASACH IV VI Rok szkolny 2017/2018

KLASY I-III &3. 4. Ocenianie bieżące ucznia dokonywane jest za pomocą cyfr 1-6.: Dopuszcza się komentarz słowny lub pisemny typu:

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ (KLASY I III)

Dwujęzyczność w klasach I-VI

MIĘDZYNARODOWY PROGRAM dla EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2018/2019 Ćwiczenia nr 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

W poszukiwaniu inspiracji, czyli jak rozwijać aktywność poznawczą dziecka. Uniwersytet Szczeciński 31 marca 2016 r.

Załącznik do Uchwały Nr 1/2014/2015 Rady Pedagogicznej Szkoły Podstawowej w Czernikowie z dnia r.

Wyniki sprawdzianu zewnętrznego klas szóstych uczniów SP10 w latach na tle miasta, województwa, kraju:

Przedmiotowy System Oceniania z Historii

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Kryteria oceniania z matematyki - rok szkolny 2015/2016 Nauczyciel: Monika Ogar

METODA PROJEKTÓW NA TLE DYDAKTYKI KONSTRUKTYWISTYCZNEJ

Przedmiotowe zasady oceniania przyroda

II. Zasady nauczania. Ligia Tuszyńska wykład dla doktorantów wydziałów przyrodniczych 2013

KLASA O PROFILU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNYM

Wymagania edukacyjne z matematyki

Przedmiotowy system oceniania z wiedzy o społeczeństwie. Cele oceniania na lekcjach wos. i umiejętności wynikających z programu nauczania.

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z MATEMATYKI

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Przedmiotowy system oceniania technika / zajęcia techniczne. Szkoła Podstawowa w ZS Wierzawice rok szkolny 2017/2019 Klasy V-VI

Zasady Oceniania Przedmiot: Matematyka

MATEMATYKA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia techniczne w w Szkole Podstawowej w Mordarce

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

Przedmiotowy system oceniania z fizyki I. Obszary aktywności II. Poziomy wymagań

Wymagania na oceny gimnazjum

KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu.

Przedmiotowy System Oceniania HISTORIA. -pogłębienie wiedzy o uczniach oraz dostosowanie nauczania do ich

Przedmiotowy system oceniania z biologii

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Transkrypt:

GRY DYDAKTYCZNE W NAUCZANIU MATEMATYKI Wstęp Uczenie się wymaga wysiłku myślowego jak i dużej aktywności uczącego. Nawet najlepszy nauczyciel i najlepsze pomoce nie spełnią swojej roli, gdy uczeń będzie stroną bierną. Doskonałą okazją do pobudzania tej aktywności są gry i zabawy dydaktyczne. Chęć wygrania stanowi silną motywację do działania, której tak często uczniowi brakuje. Matematyka w dużej mierze przypomina grę, która bawi dopóki się w niej wygrywa, zbyt prosta lub zbyt trudna zniechęca. Nadmierne obniżanie czy podwyższanie poprzeczki również zniechęca uczniów do uczenia się. Gra pobudza do szukania strategii wygrywającej, a w przypadku matematyki poszukiwanie, zadawanie pytań, odkrywanie jest szczególnie ważne. Matematyka powinna przestać być skarbnicą szablonowej wiedzy, zbiorem reguł i definicji, w zamian za stanie się przedmiotem, który pozwala myśleć i rozumować. Szczególnie interesujący jest wpływ gier i zabaw na jakość uczenia, na wyniki osiągane przez uczniów, na ich stosunek do matematyki. Wykorzystanie gier i zabaw dydaktycznych w procesie uczenia jest coraz powszechniejsze w okresie wczesnoszkolnym ucznia (szkoła podstawowa, gimnazjum). Pojawiają się propozycje również dla ucznia szkoły średniej. Psychologiczne uwarunkowania rozwoju myślenia matematycznego w młodszym wieku szkolnym

Dlaczego tak wiele uczniów, a później ludzi dorosłych na trudności w rozumieniu i uczeniu się matematyki? Tak rzadko ktoś mówi nam o trudnościach z geografią, z historią, natomiast bardzo często słyszy się o trudnościach w uczeniu matematyki. Istotnym problemem w rozwijaniu samodzielnego myślenia matematycznego uczniów jest rozwijanie zdolności: analizy i syntezy porównania i różnicowania uogólniania i uszczególniania. Podstawą twórczego i samodzielnego podejścia dziecka do problemów matematycznych jest wyposażenie go w umiejętności i danie mu swobody w doborze drogi rozwiązania problemu oraz odpowiedniego korzystania ze zdobytych umiejętności. Każde zadanie tekstowe może być rozwiązane różnymi sposobami, metodami. Zadaniem nauczyciela jest nauczyć dziecko różnych metod rozwiązywania i zostawienie uczniowi swobody w doborze sposobu samodzielnego rozwiązywania zadań tekstowych. W fazie wstępnej edukacji wczesnoszkolnej konieczne jest nauczanie dziecka różnych sposobów rozwiązywania problemów matematycznych. Liczne badania psychologiczne wskazują, że dziecko w wieku przedszkolnym może opanować podstawowe pojęcia matematyczne. Lecz specyficzny rodzaj myślenia małych dzieci może utrudniać im rozumienie nawet najprostszych problemów. Małe dzieci poznają rzeczywistość przez wykonywanie różnych praktycznych czynności. W miarę rozwoju dziecka jego działaniu towarzyszą procesy myśliwe, z czasem procesy myślowe wyprzedzają działanie. Nie jest to związane z wiekiem, ale zależy od wielu czynników, między innymi od wychowania, od rodzaju oddziaływań na dziecko. Myślenie jest procesem poznawania pośredniego, lecz małe dziecko reaguje zazwyczaj na bodźce działające bezpośrednio. Dziecko jest w stanie przewidzieć w myśli, co ma nastąpić. Nasze oddziaływania powinny być tak ukierunkowane,

aby dziecko, dzięki odpowiednio rozwiniętym procesom myślowym, nauczyło się przewidywać, co nastąpi w bliższej lub dalszej przyszłości. Nauczanie matematyki odbywa się przez kształtowanie w umyśle dziecka podstawowych pojęć matematycznych i umiejętności ich stosowania. Pojęcia matematyczne, twierdzenia oraz język matematyczny mają charakter operacyjny. Dziecko, którego nauczyć chcemy matematyki musimy najpierw nauczyć posługiwania się myśleniem operacyjnym. Szwajcarski psycholog Jean Piaget po wielu badaniach procesów myślowych wykazał że rozwój myślenia pośredniego, operacyjnego przebiega stopniowo, etapami. Każdy etap charakteryzuje się specyficzną organizacją wewnętrzną. Rozwój dziecka jest sekwencyjny. Wszystkie dzieci przechodzą przez etapy rozwojowe w jednakowej kolejności, ale występują w rozwoju różnice czasowe. Przejście z jednego etapu w drugi nie oznacza utraty schematów już zdobytych, ale jest to ustawiczny rozwój czynności umysłowych. Operacje są w sensie J.Piage ta odwracalnymi i wiążącymi się w systemy czynnościami myśli. Operacje są czynnościami umysłowymi niezależnymi od działań wykonywanych realnie na przedmiotach, ani od bezpośredniego wyglądu przedmiotów. Izolowanie, w młodszym wieku dziecka, schematy ujmowania rzeczywistości łączą się w jednolity system stosunków, który: pozwala je ujmować z różnych punktów widzenia jednocześnie; przechodzić z jednego punktu do drugiego; dochodzić do tego samego punktu różnymi drogami; tworzyć hipotezy i wycofywać je w razie niesprawdzenia się; wracać do punktu wyjścia w razie błędu. Operacje to czynności umysłowe wewnętrzne umożliwiające łączenie przeciwstawnych czynności w jedną całość. Wewnętrznie tzn. wykonywane w umyśle, dotyczące uprzednio dokonanych spostrzeżeń (wyobrażeń), słów (sądów), symboli.

Odwracalność jest cechą operacji łączącą wzajemne odwrotne czynności w jedną czynność umysłową. Na przykład: możemy złączyć dwa zbiory klocków dokładając dwa klocki do czterech, a następnie rozłożyć je odsuwając te dwa klocki od sześciu. Fizycznie wykonujemy na konkretach dwie czynności kolejno: Natomiast w umyśle możemy te dwie wzajemne odwrotne czynności wykonać równocześnie, rozumiejąc związki między sumą i różnicą. W tym przypadku są to związki 4 + 2 = 6 6 2 = 4 Zdolność tworzenia się operacji, czyli wykonywania w myśli czynności odwrotnych rozwija się stopniowo. J.Piaget wyróżnił cztery stadia rozwojowe dziecka: Pierwsze stadium sensomotoryczne 1 1,5 rokiem życia w którym punktem wyjścia inteligencji sensomotorycznej są biologiczne przystosowania; Drugie stadium przedoperacyjne 1,5 7 rokiem życia w okresie tym dziecko opanowuje mowę. Istotna dla tego stadium jest możliwość oderwania się od rzeczywistości fantazjowanie. Dziecko zdolne jest do wzajemnego współdziałania w grupie, ma jednak trudności z odwracaniem czynności umysłowych, stąd trudności w nauczeniu się pojęć matematycznych; Trzecie stadium konkretnooperacyjne - 7 l. 12 l. w stadium tym powstają pierwsze systemy operacyjne i dziecko potrafi w myśl odwracać czynności. Zaczyna kojarzyć proste operacje w systemy. Operacje konkretne

związane są jeszcze bardzo ściśle z czynnościami wykonywanymi na przedmiotach oraz ze spostrzeganiem. Czwarte stadium formalno- operatywne powyżej 12 roku dziecko zdolne jest wyprowadzać wnioski, uogólnienia, bez konieczności odwoływania się do konkretów. J.Piaget dokonując tego podziału jednocześnie zastrzegał, że mogą występować różnice czasowe w rozwoju myślenia u różnych dzieci. Można zaobserwować u jednych dzieci myślenie na poziomie operacji konkretnych już w wieku lat pięciu, a u innych nawet w wieku lat ośmiu myślenie jest jeszcze na poziomie przedoperacyjnym. Różnice mogą dochodzić nawet do czterech lat. Pojęcie gry i zabawy dydaktycznej Zabawa to działalność wykonywana dla przyjemności. Obok pracy i uczenia się jest główną formą aktywności człowieka. Towarzyszy mu od kolebki do śmierci, przybierając w biegu jego życia coraz inne formy, zawsze nacechowane uciechą. Najczęściej w rozwoju dzieci pojawiają się zabawy manipulacyjne, które w toku rozwoju zamieniają się w zabawy tematyczne oraz pojawiające się równolegle z nimi zabawy konstrukcyjne. W miarę dojrzewania do zrozumienia sensu reguł, obok zabaw, zaczynają pojawiać się gry, najpierw ruchowe, później stolikowe i dydaktyczne. W literaturze fachowej spotyka się różne definicje gier i zabaw dydaktycznych. Ciekawszymi z nich są: 1. Zabawa dydaktyczna to taka zabawa, która prowadzi z reguły do rozwiązania jakiegoś założonego w niej zadania. Natomiast gra dydaktyczna to odmiana zabawy polegająca na respektowaniu ustalonych ściśle reguł i wymagająca wysiłku myślowego. W. Okoń, Słownik pedagogiczny, PWN, Warszawa 1975

2. Zabawa dydaktyczna to zabawa, która bazuje na podstawowej funkcji psychiki dziecka, na potrzebie zabawy wywiera świadomie wpływ na jego czynności umysłowe. E. Talarczyk, Zbiór gier i zabaw matematycznych, Warszawa 1985 3. Gry dydaktyczne to rodzaj metod kształcenia należących do grupy metod problemowych i organizujących treści kształcenia w modele rzeczywistych zjawisk, sytuacji lub procesów w celu zbliżania procesu poznawczego uczniów do poznania bezpośredniego. K. Kruszewski, Gry dydaktyczne zarys tematu, Kwartalnik Pedagogiczny 2/1984 Przystępne określenie pojęcia gry dydaktycznej podaje H. Pieprzyk (Gry i zabawy w nauczaniu matematyki, Ośw. i Wych.., 1987). Przez grę rozumie ona czynności wykonywane przez grające osoby (lub zespoły) w liczbie, co najmniej dwu, zgodnie z ustalonymi naprzód regułami, których celem jest wygrana jednej z grających osób (jednego z zespołów). Posunięcia graczy na ogół nie są jednoznacznie zdeterminowane przez reguły gry, ale kierowane bądź przypadkiem bądź świadomym wyborem grającego. W tym drugim przypadku o wygranej decyduje przede wszystkim wysiłek intelektualny i pomysłowość grającego, prowadzące do wyboru właściwej strategii. Zakres pojęcia zabawy jest szerszy od zakresu pojęcia gry. Tak, więc każda gra jest zabawą, lecz nie każda zabawa jest grą. Główną cechą różniącą grę od zabawy jest to, iż celem wykonywanych podczas gry czynności jest wygrana jednej ze stron. To ta chęć wygranej jest motorem do maksymalnego wysiłku intelektualnego i po przez stosowny wybór reguł gry może być wykorzystana dla celów dydaktycznych. Gra dydaktyczna charakteryzuje się takim wyborem reguł, że:

wykonanie posunięcia zgodnego z regułami gry wymaga wykonania operacji, której opanowanie stanowi bezpośredni cel nauczania każde udoskonalenie strategii gry jest związane z odkryciem własności lub zależności, której poznanie stanowi bezpośredni cel nauczania. Funkcje gier i zabaw dydaktycznych Metodyka stosowania gier i zabaw dydaktycznych nie została jeszcze w pełni wypracowana. Wprowadzenie tego środka dydaktycznego do nauczania matematyki niesie ze sobą jednakże wiele zalet i korzyści. Jednym z propagatorów stosowania tej metody jest Z. Semadeni. Twierdzi on, że gry dydaktyczne stanowią doskonałą okazję do pobudzenia do pracy dzieci nieśmiałych lub przekonanych o swoim braku zdolności do matematyki. Gra kojarzy się dzieciom z zabawą, a zaangażowanie emocjonalne pozwala przezwyciężyć lęk przed włączeniem się do wspólnego działania. Ważne jest także to, że gry są prowadzone między uczniami, a nie w relacji uczeń nauczyciel. Dziecko rozmawia z partnerem równorzędnym, swoim kolegą. Wprowadzenie pewnych pojęć za pomocą gier może dać lepsze wyniki niż stosowanie metod tradycyjnych. Na ogół wyróżnia się następujące funkcje gier i zabaw matematycznych: motywacyjne: a/ pozwalają na okazjonalne nauczanie matematyki, uczeń bawiąc się i nie odczuwając znużenia ćwiczy swoje umiejętności matematyczne, poznaje pojęcia i struktury matematyczno logiczne, które tworzą się na bazie indywidualnego doświadczenia; b/ chęć wygranej stanowi motywację do maksymalnego wysiłku intelektualnego; poznawcze: a/ ułatwiają poznanie i pogłębiają rozumienie pewnych pojęć i twierdzeń;

b/ uczą formułowania i weryfikowania hipotez; c/ kształtują umiejętność posługiwania się językiem matematycznym; d/ dążenie do sukcesu w grze jest motorem rozwoju myślenia, bowiem szansę wygrania ma ten, kto mniej posługuje się metodą prób i błędów, a w większym stopniu potrafi przewidywać sposób dojścia do prawidłowego wyniku; dydaktyczne: a/ rozwijają mowę dziecka, które w grze musi adekwatnie przedstawiać pewne informacje; b/ stanowią środek pozwalający na wyrównanie braków w rozwoju intelektualnym dzieci; c/ zwiększają u dzieci zainteresowanie matematyką; d/ dają szansę na uwierzenie w swoje możliwości poprzez elementy losowe; e/ aktywizują procesy poznawcze, wymuszając działanie ucznia w sposób nie represyjny, bowiem w grze uczestnicy kontrolują się nawzajem; wychowawcze: a/ uczą opanowania i cierpliwości; b/ przyzwyczajają do przestrzegania dyscypliny; c/ uświadamiają uczniom potrzebę podporządkowania się wymogom współdziałania w zespole d/ kształtują postawę koleżeńską. Gry, szczególnie wieloosobowe, mogą w pewnym stopniu uwolnić nauczyciela od obowiązku ciągłego kontrolowania pracy ucznia. Jego rola może ograniczać się głównie do rozstrzygania sytuacji spornych. Pomyłki czy błędy są na ogół wyłapywane przez współgrających, którzy z reguły nie lubią przegrywać. Stosowanie gier i zabaw na lekcjach matematyki

Nauka szkolna wymaga od ucznia często zbyt dużego napięcia. Nadanie jej charakteru gry lub zabawy pozwala dziecku na łatwiejsze przezwyciężanie trudności. Stosując gry łatwo można wywołać u uczniów gotowość i zapał do nauki, co jest zasadniczym warunkiem skutecznego uczenia się. Gry i zabawy matematyczne to nie tylko rodzaj pomocniczych zajęć, stanowiących przerywnik w uczeniu się na serio, ale mogą być też wykorzystane w charakterze poważnego i równoważnego środka w przekazywaniu wiadomości. Wymienić można kilka możliwości wykorzystania gier i zabaw w nauczaniu matematyki: mogą być wykorzystane w celu ćwiczenia sprawności rachunkowych, a więc zastąpić częściowo popularne słupki ; mogą stanowić bazę do zdobywania doświadczeń (np. na temat zdarzeń mniej lub bardziej prawdopodobnych); mogą stwarzać pewne sytuacje, do opisu których potrzebny będzie pewien język (np. język teorii zbiorów) i stanowić model dla pewnych pojęć tego języka; mogą przygotowywać pewne pojęcia, które zostaną wprowadzone w późniejszym toku nauczania; mogą służyć utrwaleniu pewnych wcześniej wprowadzonych pojęć. Przeprowadzając na lekcji daną zabawę lub grę nauczyciel musi zdawać sobie sprawę z celów, jakie zamierza osiągnąć po przez ich stosowanie. Aby zabawy i gry dydaktyczne właściwie spełniały swoją rolę należy przestrzegać następujących zasad: gra powinna być dostosowana do możliwości percepcyjnych dziecka. Gry za łatwe nie kształcą, nie rozwijają, za trudne zniechęcają; przepisy gry muszą być jasne, jednoznaczne i łatwe do opanowania, aby gra mogła przebiegać uczciwie, a przepisy były przestrzegane. W celu przyswojenia reguł danej gry nauczyciel musi dokładnie je wyjaśnić, a nawet wskazane jest, by rozegrał jedną partię z uczniem lub całą klasą;

gra winna być celowa tzn. zastosowana tam, gdzie zachodzi potrzeba ułatwienia dzieciom przyswajania, utrwalania wiadomości lub potrzeba uczynienia kontroli przyjemną. Powinna wnosić do lekcji coś nowego, by uczniowie byli nią zainteresowani; ze względu na krótkotrwały charakter uwagi dziecka gra nie powinna przeciągać się w czasie. Powinna zajmować tylko część lekcji; gry należy stosować z umiarem, aby nie doprowadzić do przesytu; w czasie trwania gry nie wolno podsycać indywidualnego współzawodnictwa; należy pamiętać, aby każdy uczeń brał udział w zabawie lub grze, każdemu dziecku nie może zabraknąć elementów; pomoce do gier powinny być estetyczne, aby samym wyglądem zachęcały dzieci do podejmowania gry. Rola gier i zabaw jest duża i stanowi ważny czynnik w procesie aktywizacji uczniów. Jest to środek dydaktyczny, który powinien częściej pojawiać się na lekcjach matematyki. Problem stanowić może organizacja lekcji z grą. Najczęstsze sposoby wykorzystania gier to: grają wszyscy uczniowie przez dłuższy czas lekcji; grają krótko wszyscy uczniowie, a następnie analizują problem związany z grą; rozwiązuje się pewien problem matematyczny po pokazowej grze wybranych uczniów z klasy; uczniowie grają w domu, a na lekcji analizuje się otrzymane wyniki. Nie są to wszystkie możliwe scenariusze lekcji, a wszystkie inne mogą pojawić się na bazie indywidualnego doświadczenia nauczyciela. Literatura Kruszewski K., Gry dydaktyczne zarys tematu, Kwartalnik Pedagogiczny 2/1984 Krygowska Z., Zarys dydaktyki matematyki t. 3, WSiP, Warszawa 1977 Okoń W., Słownik pedagogiczny, PWN, Warszawa 1975

Semadeni Z., Nauczanie początkowe matematyki, WSiiP, Warszawa 1991 Opracowała Teresa Grzeszczyk w oparciu o artykuł mgr Artura Zaremby Świdnica 2006 r.