PROGRAM II EDYCJI SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI Z ZAKRESU WYKORZYTANIA TIK W DYDAKTYCE październik 2017 maj 2018

Podobne dokumenty
PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

Program Cyfrowy Nauczyciel

Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

I. Formy doskonalenia zaplanowane w okresie 1 września 2014 do 30 czerwca 2015

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

A.3. Tworzenie materiałów i pomocy dydaktycznych opartych na narzędziach TIK a) aplikacja Quizlet

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Sylabus kursu pt.: Jak przygotować kurs on-line na platformie Moodle. edycja 18

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Komputer w nowoczesnej szkole. Szkolenie online.

Przebieg i organizacja kursu

Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

1 Metody i formy pracy:

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

4. Ramowe ujęcie cyfrowych kompetencji nauczycieli

Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Numer i nazwa obszaru: 7 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

Scenariusz spotkania z koordynatorem. Materiały informacyjne dotyczące prawa autorskiego, ustawy o ochronie danych osobowych

Podstawowe umiejętności informatyczne w edukacji

RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW

Ramowy model kompetencji cyfrowych nauczycieli Opracowanie Prof. M. Plebańska Maj 2016

MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH

Sylabus przedmiotu: Nowoczesne technologie informacyjnokomunikacyjne. Data wydruku: Dla rocznika: 2015/2016.

Numer i nazwa obszaru. Temat szkolenia. Narzędzia TIK w pracy nowoczesnego nauczyciela

Elektroniczne formy wspomagania badań naukowych

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

OCENA POZIOMU SATYSFAKCJI I ANALIZA CZASU NAUKI W EDUKACJI MEDYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I. dr Joanna Borgensztajn. Sylabus

Numer Obszaru: 4. programowej. Temat szkolenia. TIK w kształceniu na drugim i trzecim etapie edukacyjnym. Symbol szkolenia: TIKSPGIM

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Edukacja na Nowo. Szkolenie pilotażowe realizowane w ramach projektu

WARSZTATY w celu opracowania poradnika dla dyrektorów szkół w zakresie nowego modelu wdrażania dydaktyki cyfrowej RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

Temat szkolenia: Odwrócona lekcja w nauczaniu przedmiotów ścisłych z wykorzystaniem otwartych zasobów edukacyjnych, w szczególności Khan Academy

PROCEDURA ZATWIERDZANIA ZDALNEJ FORMY KURSU

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

Cyfrowe portfolio korzystanie z informacji

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

NOWY PROGRAM PRAKTYK PEDAGOGICZNO-METODYCZNYCH REALIZOWANYCH PRZEZ STUDENTÓW LINGWISTYKI STOSOWANEJ UMCS W RAMACH PROJEKTU

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

PROJEKT INŻYNIERSKI I

Warszawa, dnia 26 października 2015 r. Poz. 84 DECYZJA NR 331 KOMENDANTA GŁÓWNEGO POLICJI. z dnia 22 października 2015 r.

Inżynieria systemów mobilnych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Po odbyciu cyklu zajęć z dydaktyki przyrody w Uczelni przeprowadzana jest czterotygodniowa praktyka śródroczna polegająca na hospitacji lekcji

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Od Praktykanta do Praktyka. Praktyka kluczem do profesjonalizmu europejskiego nauczyciela języków obcych I. Cel programu Oczekiwane efekty

UCZNIOWIE SĄ AKTYWNI. Wykorzystanie nowych technologii a aktywność uczniów.

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

Podstawy poradnictwa edukacyjno-zawodowego. Kurs on-line

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

Numer obszaru: 18 Biblioteka szkolna jako centrum informacyjne dla uczniów

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

OFERTA SZKOLEŃ DLA BIBLIOTEKARZY

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Regulamin organizacji kształcenia na odległość (e-learningu) w Warszawskim Uniwersytecie Medycznym

Kursy e-learnigowe i hybrydowe CMKP. Zespół ds. E-learningu i Nowoczesnych Metod Kształcenia dr Agnieszka Siemińska-Łosko dr Roksana Neczaj-Świderska

Regulamin organizacji zajęć. z wykorzystaniem metod i technik kształcenia na odległość

Regulamin korzystania z platformy e-learning w projekcie Czas Zawodowców Wielkopolskie Kształcenie Zawodowe

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

Projekt Gimnazjalna Szkoła Przedsiębiorczości. Opracowanie: Maria Krogulec - Sobowiec

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Wioletta Sołtysiak. Akademia im. Jana Długosza w Czestochowie Wydział Pedagogiczny

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

LEKCJA INFORMATYKI I TELEFON KOMÓRKOWY

... Łask, r. (Pieczęć instytucji)

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia z podziałem na części

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

PODSTAWOWE POJĘCIA DISTANCE LEARNING

Transkrypt:

Etapy szkolenia PROGRAM II EDYCJI SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI Z ZAKRESU WYKORZYTANIA TIK W DYDAKTYCE październik 2017 maj 2018 Forma zajęć Liczebność grupy Ilość h Efekty kształcenia Uczestnik: Sposoby monitorowania efektów kształcenia Uwagi Moduł 1: październik-grudzień 2017- Wprowadzenie do nowoczesnej dydaktyki chmurowej uczenie narzędzi 2h warsztatu wyrównawczego 2h wykład, wprowadzenie do projekty 2h warsztat z pracy w chmurze (1) Dysk Google 2h warsztat z pracy w chmurze (2) strony wiki Zajęcia stacjonarne: Prowadzi pracownik UP Zajęcia wyjazdowe: w laboratorium cyfrowym wyposażonym w zestaw do wideokonferencji. Również tzw. próba głosu - zajęcia praktyczne z przeprowadzania wideokonferencji plus ocena współuczestników szkolenia na podstawie obejrzanego wykładu. Uczestnicy zostaną podzieleni na mniejsze grupy i będą uczestniczyć w warsztatach. Aby utrwalić przekazywaną wiedzę w ramach każdego z warsztatów przewiduje się możliwość konsultacji zajęć na platformie. Przez 5 h dla każdej grupy uczestników będzie możliwość konsultacji na platformie. W I edycji będą 3 grupy. Moderacja zajęć na platformie edukacyjnej prowadzona przez pracowników UP. Grupa po max. 15 osób 2h wyrównawcze /6h warsztaty wyjazdowe /5h konsultacji (na platformie) potrafi przygotować i obsłużyć sprzęt do wideokonferencji - potrafi przeprowadzić telekonferencję w praktyce oprogramowania (Cisco: sprzęt i oprogramowanie) -korzystanie z internetu (praca w chmurze Cisco; edukacja zdalna) - zna podstawowe funkcje chmurowe (załączanie i współdzielenie plików; współredakcja tekstów i prezentacji; feedback online synchroniczny i asynchroniczny) - zna zasady pracy metodą projektów online - zna zasady udzielania konstruktywnej informacji zwrotnej potrafi zaprojektować, przygotować, wyedytować i opublikować tutorial asynchroniczny Listy obecności/ wypełnione ankiety spotkanie wyjazdowe w Ośrodku Inicjatyw Społeczno-Edukacyjnych UP.

oprogramowania (edytor tekstów i slajdów; Windows Movie Maker lub inny edytor filmików; Paint lub inny edytor zdjęć i obrazków) -korzystanie z internetu (Screencast-o-matic lub inny program do dynamicznego zrzutu ekranu; różne strategie wyszukiwania, w tym wybór materiałów do prezentacji zgodnie z wymaganiami prawa autorskiego; otwarte zasoby Creative Commons; otwarte zasoby edukacyjne różne źródła - zna podstawowe funkcje chmurowe (załączanie i współdzielenie plików; współredakcja tekstów i prezentacji; feedback online synchroniczny i asynchroniczny) - zna zasady pracy metodą projektów online - zna zasady udzielania konstruktywnej informacji zwrotnej zna podstawowe funkcje chmurowe (formularz; ankieta; zakładanie i współdzielenie folderów) potrafi wykorzystać chmurę w pracy nauczyciela - potrafi zaprojektować działanie chmurowe dla celów współdziałania i gromadzenia zasobów online oprogramowania (Dysk Google i in. podobne narzędzia np. Conceptboard) -korzystanie z internetu (praca w chmurze, współedycja dokumentów, praca metodą projektów online) - zarządzanie bazami danych (obsługa arkuszy i formularzy Google; tworzenie i zarządzanie klasą online zasoby, portfolia uczniowskie i nauczycielskie; dziennik

ocen; etc.) - administracja witrynami internetowymi (strony wiki zakładanie, edycja, zarządzanie zasobami Moduł 2: grudzień 2017 - luty 2018- Kursy online z metodyki zajęć zawodowych 20 h MOOC ki Kurs online z melodyki zajęć zawodowych W ramach każdego z 7 obszarów tematycznych Turystyka, Żywność, Środowisko, Budownictwo, Język angielski zawodowym, Mechaniczno- Mechatroniczny, Elektryczno-elektroniczny zostaną stworzony MOOC = Massive Open Online Course. MOOC ki przygotowuje pracownik UP oraz MCDN. Etap zakończy test zaliczeniowy, który potwierdzi zdobyte umiejętności i kwalifikacje. (uczestnik realizuje 1 MOOC w obszarze zgodnym z nauczanym przedmiotem) 20h - zna podstawy metodyki kształcenia z zakresu swojego przedmiotu zawodowego, - potrafi zaplanować różne formy pracy w ramach tego przedmiotu, w tym również pracę metodą projektów i inne nowoczesne formy kształcenia. platformie, Certyfikat wydany wspólnie przez UP i MCDN Moderacja zajęć na platformie w ramach Modułu II Uczestnicy w trakcie realizacji MOOC a będą mieli możliwość skonsultowania pracy/wątpliwości/problemów z autorami poszczególnych MOOC ów (podzieleni na max. 7 grup w zależności od realizowanego MOOC a /obszaru tematycznego/), 65h: -1 -żywność - 9 h x pozostałe 6 MOOC ów platformę Moduł 3: marzec-maj 2018- Podstawy nowoczesnej dydaktyki Webquest Zajęcia przygotowywane przez pracownika w części dydaktycznej nagrane na video i umieszczone na platformie aby nauczyciel w - zna zasady przygotowania webquestu - potrafi wyszukać i ocenić źródła online - zna różnicę pomiędzy webquestami 1.0 a 2.0 - rozumie pojęcie zadań otwartych platformie przygotowuje pracownik

Odwrócona klasa Gamifikacja dowolny czasie w przeciągu 1 tygodnia mógł zapoznać z przygotowanym materiał i przygotował się do zajęć które będą się odbywały następnym etapie. W tym module z uwagi na ilość materiału koniecznego do przeglądnięcia przewidziano około 5 tygodni czasu na nauczyciela na zapoznanie się z materiałem oraz pracę własną i prezentacje ich wyników - zna filozofię odwróconej klasy - zna zasady działania odwróconej klasy jako techniki dydaktycznej - rozumie zasady indywidualizacji nauczania w obu częściach odwróconej klasy - zna filozofię gamifikacji - zna różne typy graczy wie, że gamifikacja to nie tylko grywalizacja - potrafi zaprojektować różne formy gamif. - zna zasady pracy metoda projektów, - potrafi pracować nad dynamiką stosunków społecznych w grupie projektowej, - potrafi przydzielić w grupie role zgodne z różnicami indywidualnymi w tej grupie reprezentowanymi, - potrafi zaplanować, dla swojego przedmiotu, długoterminowy projekt; zna zasady monitorowania i oceny takiego projektu. UP Praca metoda projektów 2 wybrane zagadnienia w tematów omawianych w filmach Moderacja zajęć na platformie edukacyjnej prowadzona przez pracowników MCDN. Uczestnicy modułu na bazie zdobytej wiedzy będą tworzyć samodzielnie swoje własne projekty w obrębie obszaru. Będą mogli korzystać ze wsparcia pracownika posiadającego fachową wiedzę, który w ramach zajęć na platformie e-learningową da im wskazówki lub wyjaśni jak należy zrealizować zadania. Pośrednio zostanie to również połączone z praca własną uczestników. Wsparcie przewidziane na 3 tygodnie po 5h Zespoły mak. 6 osobowe 15h - potrafi zastosować w praktyce wiedzę 4.1-4.4 - potrafi zaprojektować działanie -umiejętności warunkujących efektywne korzystanie z oprogramowania (oprogramowanie do tworzenia i zarządzania odwróconymi klasami Ted Ed, TES, Zaption; oprogramowanie do tworzenia i zarządzania webquestem wyszukiwarki internetowe, zaawansowane strategie wyszukiwania, powiązane aplikacje, np. Quizzlet; przegląd mobilnych aplikacji edukacyjnych pod kątem gamifikacji, aplikacje edukacyjne z elementami gamifikacji Socrative, Kahoot, Edmodo; oprogramowanie do prowadzenia zajęć metodą pytań sokratejskich wiki, praca w chmurze) platformie

Prezentacja prac uczestników 2 wybrane zagadnienia Prezentacja Pracy własnej uczestników., podczas zajęć on-line w czasie rzeczywistym. Pracę zostaną zamieszczone na platformie edukacyjnej i poddany ocena koleżeńskim (tzw. Peer feedback) na tej podstawie prowadzący uznaje, że dane obszar i widza zostały przez nauczyciela przyswojone i zaliczona. Nad tą formą zajęć czuwać będzie pracownik MCDN, moderując prace nauczycieli i wskazując, które z nich są najlepsze. Dodatkowo wszystkie prace będą zamieszczone na platformie edukacyjnej po zakończeniu danego cyklu szkoleń. 6 osób- łączone grupy -korzystanie z internetu (wyszukiwarki, zaawansowane strategie wyszukiwania) - - zarządzanie bazami danych (arkusze i formularze w chmurze) - administracja witrynami internetowymi (tworzenie klas, zagadnień i lekcji w Ted Ed i in.; administracja wiki; tworzenie quizów w aplikacjach gamifikacyjnych Socrative, Kahoot, Edmodo i in.) Uczestnicy prezentują wyniki swoich prac maj 2018 - Zakończenie II edycji szkolenia/ test końcowy/ wydanie certyfikatów 2h platformie, Lista obecności