INFORMACJA ZESPOŁU Z WERYFIKACJI I OPINIOWANIA PROJEKTÓW ZGŁOSZONYCH DO BUDŻETU OBYWATELSKIEGO 2017 PROJEKTY OSIEDLOWE OSIEDLE BESKIDZKIE

Podobne dokumenty
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Informacja dotycząca realizacji projektu pn.: Budowa budynku dydaktycznego Gimnazjum i Szkoły Podstawowej wraz ze stołówką w miejscowości Bełżec

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Szczegółowy program kursów szkoły programowania Halpress

Informacja w sprawie projektu

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna

NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Plan rozwoju zawodowego. na stopień. nauczyciela mianowanego.

Projekt pn. Aktywna szkoła

Potencjał POPC, RPO, POWER w zakresie promocji nauki programowania. Podsekretarz Stanu Piotr Woźny

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Uniwersytet Mikołaja Kopernika

Nauczyciele i wychowawcy wszystkich typów szkół i placówek Nauczyciele wszystkich typów szkół. doskonalący

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Oferta na rok szkolny 2010/11. Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PROGRAM DOSKONALENIA ZAWODOWEGO NAUCZYCIELI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 4 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI W NAMYSŁOWIE NA LATA

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Budżet partycypacyjny Torunia LISTA PROJEKTÓW PODDANYCH POD GŁOSOWANIE Skarpa. Zespół Szkół nr 5 w Toruniu, ul. Wyszyńskiego 1/5.

-- programowanie w naszej szkole

kalendarz 2017 GMINA PSARY - tu żyje się wygodniej!

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA MIANOWANEGO

Autorski program nauczania

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO

Załącznik nr 1 do Uchwały nr /16 Zarządu Województwa Zachodniopomorskiego z dnia października 2016 r.

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

ANKIETY DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Uchwała Rady Pedagogicznej nr 5/2014 z dnia 01 września 2014r. wprowadzająca zmiany do Statutu Szkoły Podstawowej w Hucisku.

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NA OKRES 2 LATA 9 MIESIĘCY

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Elementy retoryki na lekcjach języka polskiego w klasach IV-VIII szkoły podstawowej

Magdalena Kruzel nauczyciel kontraktowy matematyki i informatyki Szkoła Podstawowa w Wałdowie Szlacheckim Gmina Grudziądz PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO

mobilnych pracowni komputerowych w szkołach w gminie Jarocin

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

ANKIETY DLA GIMNAZJUM

Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I. dr Joanna Borgensztajn. Sylabus

Projekt LET'S GO. Wpisany przez Elwira Sarnowska piątek, 01 września :00

OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU usługi

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Kandydaci powinni spełniać warunki określone w Ustawie z dnia 27 lipca 2005 r. Prawo o Szkolnictwie Wyższym ( Dz. U. z 2012 r. poz. 572).

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. Sieci i sterowniki przemysłowe

Oferta edukacyjna Szkoły Podstawowej nr 5 z Oddziałami Integracyjnymi w Wodzisławiu Śląskim

WIEDZA PRAKTYKA INTEGRACJA

Plan Rozwoju Zawodowego

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA MIANOWANEGO UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ ZAWODOWY NAUCZYCIELA DYPLOMOWANEGO

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

Projekt COOL ciekawi, otwarci, odważni licealiści współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wymagania Uczestnik szkolenia musi mieć możliwość korzystania z Internetu. Kurs nie zakłada znajomości podstaw programowania.

realizowany w ramach akcji 1 sektora Edukacja szkolna programu ERASMUS+konkurs 2016 dofinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego,

PROJEKTY UNIJNE realizowane w Zespole Szkół Mechaniczno-Elektronicznych

OFERTA SZKOLENIOWA NAUCZYCIEL KOMPETENTNY CYFROWO

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

Rok 3 Lp Przedmiot ECTS 1 Teoretyczne podstawy kształcenia 3 2 Pedagogika społeczna 2

o wartości poniżej kwoty określonej w przepisach wydanych na podstawie art. 11 ust. 8 pzp

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

INSTRUKCJA Praktyki pedagogicznej ciągłej dla studentów AJD kierunku: Informatyka, Specjalność : Nauczycielska Studia I stopnia stacjonarne

Szkoła Podstawowa Nr 132 im. Sándora Petöfiego ul. Grabowska Warszawa. tel. (22) fax.: (22)

Algorytmy i struktury danych - opis przedmiotu

Szkoła w Katolinie. (sala numer 102)

Cyfrowe portfolio język algorytmów

INFORMATYKA Akademia Morska w Szczecinie

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

, Ostrowiec Świętokrzyski

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Arkusz diagnozy potrzeb edukacyjnych nauczycieli województwa świętokrzyskiego w roku szkolnym 2011/2012

Kurs Programowanie Trzeci język w praktyce szkolnej

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Program rozwoju szkoły - zadania do realizacji w roku szkolnym 2016/ 2017

Adres strony internetowej zamawiającego:

Transkrypt:

OBB 1 2-OBB 001 2 2-OBB 002 Klaudia Maślińska Monika Lisińska Plac zabaw dla dzieci niepełnosprawnych/ W ramach projektu do Budżetu Obywatelskiego planuje się wykonanie jedynego w Bielsku-Białej placu zabaw dla dzieci niepełnosprawnych. Przewiduje się zamontowanie huśtawki przeznaczonej dla dzieci poruszających się na wózkach inwalidzkich, piaskownicy integracyjnej ze stolikami oraz panelu interaktywnego "Bęben", a także wykonanie podłoża pod plac zabaw. Rozbudowa placu byłaby przewidziana w kolejnych edycjach składania projektów do Budżetu Obywatelskiego. Plac zabaw znajdowałby się na osiedlu Beskidzkim przy ZSOK im. Armii Krajowej z oddziałami integracyjnymi. W pobliżu znajduje się także integracyjna Szkoła Podstawowa nr 6. Zdecydowanie lokalizacja jest przystępna dla absolwentów obydwu szkół. W okolicy placu jest również przewidziana budowa parkingu przez Beskidzką Spółdzielnię Mieszkaniową, co również przyczyniłoby się do udogodnienia dojazdu opiekunom z niepełnosprawnymi dziećmi z innych rejonów Bielska-Białej. Multimedialne Centrum Edukacyjne dla osiedla Beskidzkiego/ Multimedialne Centrum Edukacyjne dla osiedla Beskidzkiego" to projekt, który docelowo ma podnieść możliwości edukacyjne osiedla w zakresie informatyki. Projekt obejmować będzie stworzenie nowoczesnej klasopracowni informatycznej na terenie Szkoły Podstawowej Nr 36, wyposażonej w nowy sprzęt komputerowy, zestawy robotów i pomoce Obręb Aleksandrowice działka 847/111 Szkoła Podstawowa nr 36, ul. Sternicza 4, Bielsko-Biała 75.000 Pozytywna 74.250 Pozytywna 1

OBB dydaktyczne. Projekt zakłada przeprowadzenie darmowych zajęć i warsztatów: 145 godzin lekcyjnych ciekawych i ekscytujących zajęć z wykorzystaniem robotów i nowoczesnych technik edukacyjnych dla dzieci; 20 godzin zajęć wprowadzających w cyfrowy świat dla osób dorosłych i seniorów; 20 godzin zajęć warsztatowych dla nauczycieli, celem stałego podniesienia jakości kształcenia w dziedzinie informatyki; 1. Zajęcia i warsztaty dla dzieci. Zajęcia przeprowadzone muszą być w godzinach dogodnych dla danej grupy wiekowej. W czasie gdy sala nie jest obłożona zajęciami - tj. godzinach dostępności sali - wyznaczonych przez dyrekcję szkoły. Osoba prowadząca zajęcia musi posiadać wykształcenie pedagogiczne oraz posiadać pełnię praw do prowadzenia zajęć, zgodnie z art. 10 Karty Nauczyciela. Posiadać również musi niezbędne kwalifikacje do prowadzenia zajęć z komputerami dla danej grupy wiekowej. Zajęcia powinny odbywać się bezpośrednio przed lub po lekcjach by wykluczyć problem opieki dzieci w czasie przerwy pomiędzy zajęciami. 2. Zajęcia dla dorosłych i seniorów. Zajęcia muszą być przeprowadzone w godzinach pozalekcyjnych, (w czasie gdy sala nie jest obłożona zajęciami - tj. godzinach dostępności sali - wyznaczonych przez dyrekcję szkoły). 3. Zajęcia szkoleniowe dla nauczycieli. Zajęcia szkoleniowe muszą być przeprowadzone 2

OBB w dogodnym terminie dla grupy nauczycieli niekoniecznie w budynku szkoły, natomiast na ternie miasta Bielsko-Biała. W trosce o wysoką jakość kształcenia osoba prowadząca szkolenie musi posiadać stopień doktora w dziedzinie pedagogiki lub informatyki oraz prowadzić czynnie zajęcia na uczelni wyższej z zakresu przedmiotów informatycznych. Zakres zajęć obejmować będzie wykorzystanie zakupionych pomocy dydaktycznych w procesie nauczania dzieci. Zestawy dydaktyczne dla dzieci: W związku z bardzo bogatą ofertą na rynku w zakresie zestawów robotów i pomocy dydaktycznych do nauki programowania, algorytmiki, logiki, matematyki wymagane jest aby pomoc dydaktyczna była dostosowana do wieku danej grupy wiekowej: - 1-3 klasy szkoły podstawowej posiadała możliwość kształcenia w zakresie: funkcje programowania algorytmicznego w oparciu o pseudokod; funkcje kierowania i planowania ruchu obiektem (pionkiem) w oparciu o pseudokod; funkcje elementów podstaw programowania strukturalnego; funkcje układu Kartezjańskiego; funkcje wykonywania działań matematycznych w zakresie podstawowych znaków arytmetycznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie); funkcje budowania i poznawania własności podstawowych figur geometrycznych w przestrzeni dwuwymiarowej i trójwymiarowej; 3

OBB funkcje poznawania podstawowych palet kolorów (RGB); funkcja gier sytuacyjnych wynikających np. z losowości przebiegu zdarzeń; funkcje arkusza kalkulacyjnego. - 4-6 klasy szkoły podstawowej: możliwość sterowania za pomocą kolorów (np. kredek, flamastrów); możliwość programowania w sposób blokowy, w języku SCRATCH lub w sposób jak najbardziej zbliżony do tego języka (np. SCRATCH-junior, Blockly); robot ma umożliwiać programowanie z wykorzystaniem warunków logicznych, pętli, zmiennych i funkcji; możliwość prostego programowania w zakresie podstawowych kolorów RGB; możliwość sterowania ruchami (przemieszczaniem się); robot powinien być odporny na wstrząsy i upadki; - dzieci zdolne i gimnazjum: możliwość programowania w sposób blokowy, w języku SCRATCH; możliwość programowania w języku obiektowym (np. C++, Java, Javascript); kompatybilność z otwartą platformą Arduino; możliwość rozbudowy o dodatkowe elementy i czujniki; możliwość programowania w zakresie kolorów RGB; możliwość sterowania ruchami 4

OBB (przemieszczaniem się); możliwość sterowania dźwiękiem; czujnik odległości. 5