Grafika komputerowa. Model oświetlenia. emisja światła przez źródła światła. interakcja światła z powierzchnią. absorbcja światła przez sensor

Podobne dokumenty
Zjawisko widzenia obrazów

Model oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

GRK 4. dr Wojciech Palubicki

Oświetlenie obiektów 3D

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

Scena 3D. Cieniowanie (ang. Shading) Scena 3D - Materia" Obliczenie koloru powierzchni (ang. Lighting)

Synteza i obróbka obrazu. Algorytmy oświetlenia globalnego

Grafika realistyczna. Oświetlenie globalne ang. global illumination. Radosław Mantiuk

Ćwiczenie Nr 11 Fotometria

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu

OpenGL oświetlenie. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska

Śledzenie promieni w grafice komputerowej

Algorytmy oświetlenia globalnego

1. Oświetlenie Materiały i powierzchnie

Najprostszą soczewkę stanowi powierzchnia sferyczna stanowiąca granicę dwóch ośr.: powietrza, o wsp. załamania n 1. sin θ 1. sin θ 2.

OPTYKA GEOMETRYCZNA I INSTRUMENTALNA

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

Podstawy fizyki wykład 8

OPTYKA GEOMETRYCZNA I INSTRUMENTALNA

Grupa: Elektrotechnika, Studia stacjonarne, II stopień, sem. 1. wersja z dn Laboratorium Techniki Świetlnej

Falowa natura światła

Wydajność konwersji energii słonecznej:

Wstęp do fotografii. piątek, 15 października ggoralski.com

Akwizycja obrazów HDR

LABORATORIUM FIZYKI PAŃSTWOWEJ WYŻSZEJ SZKOŁY ZAWODOWEJ W NYSIE

Akwizycja obrazów HDR

Fala elektromagnetyczna o określonej częstotliwości ma inną długość fali w ośrodku niż w próżni. Jako przykłady policzmy:

Optyczna spektroskopia oscylacyjna. w badaniach powierzchni

KP, Tele i foto, wykład 3 1

Załamanie na granicy ośrodków

20. Na poniŝszym rysunku zaznaczono bieg promienia świetlnego 1. Podaj konstrukcję wyznaczającą kierunek padania promienia 2 na soczewkę.

GRK 5. dr Wojciech Palubicki

MODELE OŚWIETLENIA. Mateusz Moczadło

ZDALNA REJESTRACJA POWIERZCHNI ZIEMI

INTERFERENCJA WIELOPROMIENIOWA

Badanie przy użyciu stolika optycznego lub ławy optycznej praw odbicia i załamania światła. Wyznaczanie ogniskowej soczewki metodą Bessela.

pobrano z serwisu Fizyka Dla Każdego zadania z fizyki, wzory fizyczne, fizyka matura

LABORATORIUM FIZYKI PAŃSTWOWEJ WYŻSZEJ SZKOŁY ZAWODOWEJ W NYSIE. Ćwiczenie nr 3 Temat: Wyznaczenie ogniskowej soczewek za pomocą ławy optycznej.

TEMAT: POMIAR LUMINANCJI MATERIAŁÓW O RÓśNYCH WŁAŚCIWOŚCIACH FOTOMETRYCZNYCH

OPTYKA GEOMETRYCZNA I INSTRUMENTALNA

PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory

WOJEWÓDZKA KOMISJA KONKURSU PRZYRODNICZEGO

Dr Piotr Sitarek. Instytut Fizyki, Politechnika Wrocławska

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

WYZNACZANIE KĄTA BREWSTERA 72

ŚWIATŁO I JEGO ROLA W PRZYRODZIE

Plan wynikowy (propozycja)

Wykład 17: Optyka falowa cz.2.

Wykład XI. Optyka geometryczna

Nowoczesne sieci komputerowe

17. Który z rysunków błędnie przedstawia bieg jednobarwnego promienia światła przez pryzmat? A. rysunek A, B. rysunek B, C. rysunek C, D. rysunek D.

Prawa optyki geometrycznej

Wzajemne relacje pomiędzy promieniowaniem a materią wynikają ze zjawisk związanych z oddziaływaniem promieniowania z materią. Do podstawowych zjawisk

Wprowadzenie do technologii HDR

WYZNACZANIE WSPÓŁCZYNNIKA ZAŁAMANIA ŚWIATŁA METODĄ SZPILEK I ZA POMOCĄ MIKROSKOPU

35 OPTYKA GEOMETRYCZNA. CZĘŚĆ 2

Nazwisko i imię: Zespół: Data: Ćwiczenie nr 53: Soczewki

SCENARIUSZ LEKCJI Z WYKORZYSTANIEM TIK

6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Optyka 2012/13 powtórzenie

+OPTYKA 3.stacjapogody.waw.pl K.M.

Ćwiczenie: "Zagadnienia optyki"

Optyka. Wykład IX Krzysztof Golec-Biernat. Optyka geometryczna. Uniwersytet Rzeszowski, 13 grudnia 2017

Laboratorium techniki światłowodowej. Ćwiczenie 3. Światłowodowy, odbiciowy sensor przesunięcia

Grafika komputerowa Wykład 10 Modelowanie oświetlenia

- 1 - OPTYKA - ĆWICZENIA

12.Opowiedz o doświadczeniach, które sam(sama) wykonywałeś(aś) w domu. Takie pytanie jak powyższe powinno się znaleźć w każdym zestawie.

Fotometria i kolorymetria

Wstęp do astrofizyki I

Wy1. 2 Wy7 Detektory fotonowe i termiczne. 2 Wy8 Test zaliczeniowy 1 Suma godzin 15

Bartosz Bazyluk POTOK RENDEROWANIA Etapy renderowania w grafice czasu rzeczywistego. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Gry komputerowe, Informatyka N1, III Rok

Ćwiczenie 53. Soczewki

Grafika 3D program POV-Ray

GRK 5. dr Wojciech Palubicki

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Opis matematyczny odbicia światła od zwierciadła kulistego i przejścia światła przez soczewki.

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Własności optyczne materii. Jak zachowuje się światło w zetknięciu z materią?

autor: Włodzimierz Wolczyński rozwiązywał (a)... ARKUSIK 34 OPTYKA GEOMETRYCZNA. CZĘŚĆ 2. ZAŁAMANIE ŚWIATŁA. SOCZEWKI

OPTYKA. Leszek Błaszkieiwcz

Konkurs fizyczny szkoła podstawowa. 2018/2019. Etap wojewódzki

Ćwiczenie 42 WYZNACZANIE OGNISKOWEJ SOCZEWKI CIENKIEJ. Wprowadzenie teoretyczne.

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Wstęp do astrofizyki I

Optyka. Wykład VII Krzysztof Golec-Biernat. Prawa odbicia i załamania. Uniwersytet Rzeszowski, 22 listopada 2017

Oddziaływanie promieniowania X z materią. Podstawowe mechanizmy

Światło. W OpenGL można rozróżnić 3 rodzaje światła

Grafika Komputerowa. Metoda śledzenia promieni

Metoda osłabionego całkowitego wewnętrznego odbicia ATR (Attenuated Total Reflection)

Zagadnienia: równanie soczewki, ogniskowa soczewki, powiększenie, geometryczna konstrukcja obrazu, działanie prostych przyrządów optycznych.

ZASTOSOWANIE ZJAWISKA CAŁKOWITEGO WEWNĘTRZNEGO ODBICIA W ŚWIATŁOWODACH

Zaznacz prawdziwą odpowiedź: Fale elektromagnetyczne do rozchodzenia się... ośrodka materialnego A. B.

Wyznaczanie ogniskowych soczewek cienkich oraz płaszczyzn głównych obiektywów lub układów soczewek. Aberracje.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z FIZYKI

Światło fala, czy strumień cząstek?

Ćwiczenie O 13 -O 16 BADANIE ABSORPCJI ŚWIATŁA W MATERII Instrukcja dla studenta

Transkrypt:

Model oświetlenia emisja światła przez źródła światła interakcja światła z powierzchnią absorbcja światła przez sensor

Radiancja radiancja miara światła wychodzącego z powierzchni w danym kącie bryłowym kolor powierzchni == radiancji (obliczenia w grafice komputerowej sprowadzają się do oszacowania radiancji dla pikseli obrazu wynikowego. kolor piksela - radiancja po uwzględnieniu spektrum światła widzialnego i czułości ludzkiego oka oraz charakterystyki monitora L [ W m 2 sr ]

Irradiancja irradiancja miara światła wychodzącego z powierzchni energia źródła światła mierzona jest za pomocą irradiancji E [ W m 2 ] E π L

Źródła światła światło energia elektromagnetyczna podróżująca w przestrzeni źródło światła emituje światło w określonym kierunku, miarą emitowanego światła jest irradiancja (suma energii fotonów przechodząca przez powierzchnię jednostkową w czasie jednej sekundy), irradiancja reprezentowane jest za pomocą trzech wartość RGB, aby symulować kolorowe źródła światła. światło docierające do powierzchni (kierunkowe źródło światła) irradiancja pomnożona razy cosinus kąta pomiędzy kierunkiem światła i wektorem normalnym do powierzchni irradiancja na powierzchni jest proporcjonalna do gęstości promieni światła (lub odwrotnie proporcjonalna do odległości między promieniami, większy kąt padania światła oznacza większe odległości): E = E L cosθ i = E L max(n l, 0) w przypadku wielu źródeł światła sumuje się wartości irradiancji: E = n k=1 E Lk cosθ ik

Materiał równanie cieniowania powierzchni (ang. shading equation) - zależność pomiędzy ilością i kierunkiem światła padającego na powierzchnię (irradiancja powierzchni) oraz ilością i kierunkiem światła wychodzącego z powierzchni (energia wychodząca (ang. existance)). rozproszenie zmiana kierunku światła po napotkaniu nieciągłości optycznej (np. granicy pomiędzy powietrzem i powierzchnią obiektu), nie zmienia się ilość światła powierzchnia może rozpraszać światło na zewnątrz (odbicie (ang. reflection)) lub do wewnątrz (załamanie (ang. refraction)) absorbcja zamiana światła na inny rodzaj energii, zmniejsza ilość światła, ale nie zmienia jego kierunku

Materiał materiał - zbiór shaderów, tekstur i parametrów opisujących interakcję światła z powierzchnią obiektu, materiał absorbuje lub rozprasza światło diffuse światło załamane, które podległo podpowierzchniowej transmisji, częściowej absorbcji i zostało wyemitowane na zewnątrz specular światło odbite od powierzchni gładkość powierzchni (ang. smoothness) decyduje o stopniu rozproszenia światła odbitego od powierzchni, im większe rozproszenie, tym obiekt wygląda na bardziej rozmyty (brak ostrych odbić zwierciadlanych) Równanie cieniowania powierzchni służy do modelowania wyglądu powierzchni (plastik, metal, szkło, lód, itp.) Rozpraszanie odbicia przez materiał

Sensory Światło emitowane z powierzchni jest absorbowane przez sensory: czopki i pręciki w oku, fotodiody w sensorze aparatu fotograficznego, cząstki światłoczułe na kliszy fotograficznej. Sensor rejestruje na swojej powierzchni wartość radiancji światła (miara jasności i koloru jednego promienia światła). Obudowa obiektywu, soczewki i przesłona decydują o tym z jakiego kierunku zarejestrowana zostanie irradiancja światła. W systemach renderingu równanie cieniowania powierzchni odpowiada pomiarowi radiancji przez sensor światłoczuły. Fizyczne sensory mierzą radiancję: uśrednioną dla powierzchni sensora (powierzchni fotodiody), uśrednioną dla kierunków padania światła skupianych przez soczewkę oraz uśrednioną dla danej chwili czasu. Systemy renderingu liczą radiancję odpowiadającą jednemu promieniowi światła zmierzonemu w danej chwili.

Równanie oświetlenia shading proces polegający na wykorzystaniu równania cieniowania (ang. shading equation) do obliczenia radiancji światła wychodzącego z powierzchni w kierunku patrzenia. Obliczenie odbywa się na podstawie parametrów opisujących własności odbijania światła przez powierzchnię. Prawo Lamberta dla idealnych powierzchni rozpraszających (ang. diffuse), radiancja światła wychodzącego z powierzchni jest proporcjonalna do kąta padania światła: M diff = c diff E L cosθ i irradiancja światła odbitego L diff = M diff π = c diff π E L cosθ i komponent specular [Blinn-Phong] zależy od położenia kamery M spec = c spec E L cosθ i L spec (v) = m +8 8π cosm θ h M spec = m +8 8π cosm θ h c spec E L cosθ i równanie oświetlenia: L O (v) = L diff + L spec (v) = ( c diff π + m +8 8π cosm θ h c spec ) E L cosθ i

Funkcja osłabienia światła (ang. fall-off function) Wartość osłabienia: powinna być stała w pobliżu źródła światła. powinna osiągać 0 dla zadanej odległości. E L = I L f dist (r) intensywność źródła światła $ & & f dist (r) = % & & ' 1,r r start r end r,r start < r < r end r end r start 0,r r end

Materiał: BRDF Bidirectional reflectance distribution function funkcja opisująca jak powierzchnia odbija światło, stosunek pomiędzy radiancją opuszczającą powierzchnię, a irradiancją docierającą do powierzchni: wyznaczany osobno dla każdej składowej koloru (zależy od długości fali świetlnej), wymiar [1/steradian], funkcja 4-wymiarowa, f (l, v) = L o(v) E(l) równanie oświetlenia:

BRDF SVBRDF spatially varying BRDF (SBRDF) BSSRDF bidirectional subsurface scattering distribution function BTDF - bidirectional transmitancedistribution function Własności BRDF: prawo wzajemności Helmholtza: energia wyjściowa nie może być większa od wejściowej, funkcja odbicia (ang. directional-hemispherical reflectance) opisuje jaka część energii wejściowej przychodzącej z danego kierunku jest odbijana od powierzchni (kierunek odbicia nie jest istotny): zależność od BRDF:

Modele BRDF powierzchnia lambertowska, BRDF ma stałą wartość: model Blina-Phonga:

Materiał: Równanie odbicia Fresnela Definiuje ile energii światła odbije się od powierzchni (idealnie płaskiej) w zależności od kąta padania. Radiancja światła po załamaniu fali: Promień odbity: Prawo Snella:

Materiał: Równanie odbicia Fresnela R F jest proporcjonalne do kąta padania światła:

Materiał: Współczynnik odbicia R F zależy od rodzaju materiału: