INŻYNIERIA SYSTEMÓW wykład 12. ZAAWANSOWANE METODY TWÓRCZEGO MYŚLENIA CZĘŚĆ I Zaawansowane metody twórczego myślenia Autor: dr inż.

Podobne dokumenty
INŻYNIERIA SYSTEMÓW wykład 11. ZAAWANSOWANE METODY TWÓRCZEGO MYŚLENIA CZĘŚĆ I Zaawansowane metody twórczego myślenia Autor: dr inż.

IDENTYFIKACJA, ANALIZA I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW wykład 2 ZAAWANSOWANE METODY TWÓRCZE

Idea Bezpiecznej Maszyny w prostym podejściu. użyj Safety Evaluation Tool. Safety Integrated.

Kreatywność w zarządzaniu projektami

Modelowanie i analiza systemów informatycznych

Nowe narzędzia zarządzania jakością

Doskonalenie procesów w oparciu o metodykę Kaizen

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

bdiscounts Informacje o Partnerze: Korzyści dla startupów AIP:

System B2B jako element przewagi konkurencyjnej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH W TECHNIKUM

Bezpieczeństwo i koszty wdrażania Informatycznych Systemów Zarządzania Hubert Szczepaniuk Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego

Cechy i predyspozycje liderów nowych przedsięwzięć

Kanban - od systemu push do pull - Planowanie operacyjne produkcji

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Zarządzanie łańcuchem dostaw

ZARZĄDZANIE RYZYKIEM 7. Zapraszają. do udziału w seminarium: Seminarium odbędzie się: października 2017r. w Szczyrku, hotel COS OPO Harnaś

Zarządzanie ryzykiem braku zgodności w banku spółdzielczym

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

System rezerwacji online

Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW

Katedra Inżynierii Produkcji

Kartki z kalendarza lecą z prędkością światła, dlatego też nie dziwi fakt, że na zajęciach: LT TRP praca szybko posuwa się naprzód.

Zarządzaj doświadczeniami gościa i zyskaj jego lojalność. Rozwiązania wspierające hotelarstwo i branżę turystyczną

Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW /99

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

WSTĘP DO WYDANIA POLSKIEGO 17 PRZEDMOWA JAK ODKRYŁEM TAJEMNICZYCH MISTRZÓW 19. Rozdział 1 MISTYKA TAJEMNICZYCH MISTRZÓW 23

Controlling operacyjny i strategiczny

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Metody aktywizujące. Metody aktywizujące

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły

Zarządzanie ryzykiem w projektach informatycznych. Marcin Krysiński marcin@krysinski.eu

Program kółka matematycznego kl. I III

Spis treści. Istota i przewartościowania pojęcia logistyki. Rozdział 2. Trendy i determinanty rozwoju i zmian w logistyce 42

Zapraszają. Wdrożenie i utrzymanie systemu zarządzania ryzykiem - warsztaty praktyczne

Hurtownie danych i business intelligence. Plan na dziś : Wprowadzenie do przedmiotu

INŻYNIERIA SYSTEMÓW wykład 4 MODELE SYSTEMÓW MODELOWANIE I SYMULACJA. Autor: dr inż. ROMAN DOMAŃSKI

Agenda Trendy w marketingu - Czym jest marketing - Trendy w marketingu - Warsztat gra miejska - Podsumowanie Wydział Zarządzania Uniwersytet Łódzki

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

Charakterystyka systemu zarządzania jakością zgodnego z wymaganiami normy ISO serii 9000

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

wydawanie kluczy - samoobsługowy hotel

DECYZJI I ROZWIĄZYWANIE

14 lat doświadczeń w szkoleniach zamkniętych Druga najlepsza polska firma szkoleniowa wg. niezależnych badań * Kontakt:

Kolejny krok iteracji polega na tym, że przechodzimy do następnego wierzchołka, znajdującego się na jednej krawędzi z odnalezionym już punktem, w

Czy 99% działań bez braków to dobry wynik?

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

10. Wstęp do Teorii Gier

poprawy konkurencyjności

AL 1302 ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI W OPARCIU O METODYKĘ PRINCE2

Pierwsza strona internetowa

METODY INŻYNIERII WIEDZY

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Paperless Move system do mobilnej sprzedaży i obsługi klienta

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Systemy ekspertowe Część siódma Realizacja dziedzinowego systemu ekspertowego Roman Simiński

Profesjonalne projektowanie szkoleń. Akademia Trenerów Biznesu

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

WYBIERZ MODUŁ SZKOLENIOWY

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12 KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu ZP-Z1-19

Marcin Kłak Zarządzanie wiedzą we współczesnym przedsiębiorstwie

Analityk i współczesna analiza

Strategia B. Mapa grup strategicznych

w 3 krokach Jak sprzedawać coś, co trudno wytłumaczyć INFORMATOR-EPRZEDSIEBIORCY.PL

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE

Prawo własności przemysłowej. Prawa patentowe i prawa z tym związane - I

System monitorus NOWOCZESNE ZARZĄDZANIE ENERGIĄ. energią dla tych, którzy chcą oszczędzać i na bieżąco

Model równowagi na rynku prywatnych ubezpieczeń zdrowotnych

Spis treści. Wstęp... 9

CZYM SĄ RUNY BIZNESU?

SAP FORUM POLSKA Discover Simple Sopot, Czerwca Zaproszenie.

Sylabus przedmiotu: Data wydruku: Dla rocznika: 2015/2016. Kierunek: Opis przedmiotu. Dane podstawowe. Efekty i cele. Opis.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

INFORMATYKA KLASA IV

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

design maszyn I urządzeń Andrzej Sobaś ASP Katowice

Zaplanuj swój biznes - kreatywne myślenie. Wyzwolenie mózgu z ograniczeń myślowych. J.Hermaszewski

Virtual CRM STAĆ CIĘ NA INNOWACJE. Systemy Call Center Sp. z o.o. ul. Wilcza 31/1A, Warszawa

Nowości oraz trendy w obszarze BPM nurty i kierunki rozwoju. Jarosław Żeliński analityk biznesowy, projektant systemów

Slican dla Twojego hotelu

Pracownia Informatyczna Instytut Technologii Mechanicznej Wydział Inżynierii Mechanicznej i Mechatroniki. Podstawy Informatyki i algorytmizacji

EPORTFOLIO narzędziem wspierania twórczości i kreatywności

Materiały Collegium Wratislaviense. Wszelkie prawa zastrzeżone

Projektowanie zorientowane na uŝytkownika

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

ZGŁOSZENIE POMYSŁU do Konkursu INNOWACYJNY POMYSŁ 2008

Czerwiec. Do zobaczenia w przyszłym roku. Zapraszamy do pamiątkowej galerii zdjęć:

Jarosław Żeliński analityk biznesowy, projektant systemów

ORGANIZACJA USŁUG GASTRONOMICZNYCH I HOTELARSTWA

Rynek pracy dla inżynierów w elektronicznej gospodarce opartej na wiedzy

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Techniki myślenia analitycznego i podejmowanie decyzji biznesowych w obszarze IT

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Transkrypt:

1 INŻYNIRI SYSTMÓW wykład 12 ZWNSOWN MTOY TWÓRZO MYŚLNI ZĘŚĆ I utor: dr inż. ROMN OMŃSKI

Literatura 2 MPL zesław Inżynieria kreatywności w projektowaniu innowacji Wydawnictwo Instytutu Technologii i ksploatacji Radom Poznań 2013 rozdział VI

Proste a zaawansowane metody twórczego myślenia 3 MTOY PROST: - nie wymagają specjalnego przygotowania - nie wymagają specjalistycznej wiedzy - można je stosować z marszu (ad hoc) - są dość krótkie i szybkie MTOY ZWNSOWN: - trzeba sobie najpierw wstępnie przyswoić metodę - należy sobie czasami coś przygotować (narzędzia) - zawierają specjalny, typowy dla metody algorytm - są dłuższe i zajmują więcej czasu

1. Morfologia atrybutów i funkcji (1/4) 4 Morfologia została wynaleziona w latach 20.tych XX wieku przez Zwickyego. synonimy metody: lista atrybutów, analiza morfologii, analiza macierzowa naliza morfologii może dotyczyć: atrybutów wyrobu/usługi/strategii rynkowej lgorytm postępowania: - zrób najpierw listę atrybutów wyrobu/usługi/strategii rynkowej (atrybut część systemu w postaci jego cech, własności) - narysuj macierz atrybutów z kolumnami będącymi ich nazwami np. kolor - w kolumnie wypisz wiersze macierzy jako warianty danego atrybutu np. barwy - wybierz jeden wariant przypadkowo albo kierując się upodobaniem (nowy produkt z nowymi cechami) - oceń go i ulepsz jeśli potrafisz

1. Morfologia atrybutów i funkcji (2/4) 5 Zasilanie Typ światła Intensywność światła Rozmiar Styl Kolor Materiał ateria alogen Mała.duży Modern zarny Metal Sieć Żarówka Wysoka uży ntyk iały Szkło Solarne Płomień Średnia Średni Przemysłowy Metaliczny Plastik az Świetlówka Regulowana Mały Pop art. Zielony eramika Macierz morfologii nowego projektu lampy wiele kombinacji nowej lampy może być wartościowych

1. Morfologia atrybutów i funkcji (3/4) 6 Morfologia funkcjonalna przebiega podobnie, tutaj najpierw definiujemy całościową funkcję systemu np. wskazywanie czasu dla zegara, a potem rozbijamy ją na funkcje cząstkowe. dostarczanie energii magazynowanie energii definicja jednostki czasu sterowanie przekształcenie energii przekazanie energii ruchu dekodowanie wskazań

1. Morfologia atrybutów i funkcji (4/4) 7 Macierz potrzeb klienta, metoda macierzowego myślenia o klientach dla zwiększenia ich satysfakcji (ułatwia syntetyczne myślenie o jakości w przykładzie usług hotelowych) tapy zynności Ułatwienia odatkowe potrzeby Zmniejszenie ryzyka Nadzwyczajności Rezerwacja pokoju Rezerwacja przez internet Menu dostępne online Rezerwacja sms Przybycie do hotelu Nie ma granicy przyjazdu Samochód na parking odprowadza personel warantowana rezerwacja do 24 Rejestracja w recepcji zeka wypełniony formularz meldunkowy Rodzaj diety Wskazanie pokoju Przez personel Pomoc przy bagażach Witanie gościa po nazwisku Udogodnienia w pokoju Kawa / herbata arek Zniżka dla stałych gości alsze kontakty nkieta Zapytanie o opinię Wysyłka folderów

2. Kwiat lotosu (1/2) 8 Idea metody: osiem płatków wokół centrum kwiatu. lgorytm postępowania: - centrum jest kołem, w który wpisujemy nasz problem - wokół centrum w ośmiu kołach/elipsach umieszczamy cechy naszego problemu - następny krok polega na kolejnym rysowaniu kwiatu lotosu dla każdego atrybutu Zatem mamy 9 kwiatów lotosu i 64 atrybuty (problem i jego osiem atrybutów, każdy ze swoimi powodami).

2. Kwiat lotosu (2/2) 9 echa echa echa echa echa echa echa echa łówne zadanie / problem echa echa echa echa echa echa echa echa

3. Wirtualna gra 10 Problem to gra (dowolny typ), a jego rozwiązanie to zwycięstwo w grze, ale nie ma jeszcze softwaru tej gry Twoje zadanie do opracowania. ra musi być intrygująca i wciągająca (gracz powinien chętnie chcieć w nią grać) każdy krok powinien trzymać w napięciu, implementacja rozwiązań częściowych. Korzyści: - znajdziesz sposoby rozwiązania Twojego problemu (gracze i pomogą albo zrobią to za iebie), przenieś skojarzenia z gry z powrotem na problem - zrozumienie wewnętrznych zależności problemu (popatrz na to co uzyskałeś), zestaw pomysłów do wykorzystania

4. Sześć myślowych kapeluszy (1/3) 11 Metoda autorstwa dwarda de ono. Metoda spojrzenia na problem z wielu punktów widzenia (szersze widzenie problemu), zmusza do wyjścia ze zwyczajowego stylu myślenia. Style myślenia: - racjonalny problem spojrzenia na problem emocjonalnie, intuicyjnie - emocjonalny problem spojrzenia na problem chłodno, spokojnie Patrząc na problem przez pryzmat sześciu myślowych kapeluszy można go rozwiązać mając na względzie różne podejścia (style myślenia).

4. Sześć myślowych kapeluszy (2/3) 12 IŁY KPLUSZ - posiadane dane o problemie, informacje jakie posiadamy - czego brakuje w danych i jak możemy je pozyskać - trendy zmian i ewentualna ekstrapolacja zmian w przeszłości ZRWONY KPLUSZ - myślenie instynktowne, przeczucia - wyczuwamy emocjonalną reakcję ludzi na projekt ZRNY KPLUSZ - spoglądamy uważnie na wszystkie złe cechy, złe skutki wdrożenia naszego pomysłu - podświetlenie złych cech ma na celu minimalizację strat i przygotowanie na porażkę

4. Sześć myślowych kapeluszy (3/3) 13 ŻÓŁTY KPLUSZ - skupiamy się na wszystkich pozytywnych cechach naszego projektu - myślimy o benefitach dzięki czemu możemy przetrwać trudne chwile, w których nie ma dobrych widoków na przyszłość ZILONY KPLUSZ - twórcze myślenie - znajdujemy twórcze rozwiązanie naszego problemu - nie dopuszczamy krytyki pojawiających się pomysłów NIISKI KPLUSZ - myślenie kontrolujące, powstrzymujące, nadające porządek - ten typ myślenia wdraża moderator - zadaniem moderatora jest wstrzymanie dyskusji, kiedy stacza ona na złe tory

5. SIMPLX 14 kronim złożony z pierwszych liter ośmiu angielskich wyrazów, oddających istotę metody. Twórcą SIMPLX jest M. asadur. Metoda jest bardziej pełna, potężniejsza i bardziej wyrafinowana od OIT. SIMPLX jest zorganizowany jako pełen cykl, spirala, po zakończeniu jednej pętli można przejść na wyższy poziom udoskonaleń. lgorytm postępowania: - problem finding odkrycie problemu - fact finding odkrywanie faktów - problem definition definicja problemu - idea finding znalezienie pomysłów - selection selekcja i ocena pomysłów - planning planowanie wdrożenia - sell idea sprzedaż pomysłu - action działanie

15 61-755 POZNŃ UL.. STKOWSKIO 6 dr inż. ROMN OMŃSKI Katedra Systemów Logistycznych tel. 61 850 47 93 roman.domanski@wsl.com.pl ZIĘKUJĘ Z UWĘ