Gry i zabawy matematyczne sposobem na myślenie matematyczne dzieci

Podobne dokumenty
Pora na gry planszowe

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

gra Chińczyk dla 6 osób

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

XXI Krajowa Konferencja SNM

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Mirosław Dąbrowski. Gry matematyczne. (nie tylko) dla klas 1 3

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

ZAJĘCIA NR 1 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO. Edukacja matematyczna z metodyką

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

w Niepublicznej Szkole Podstawowej w Trzemesnej

Program kółka matematycznego kl. I III

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Aktywne metody nauczania.

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Wielu rodziców zastanawia się, czy ich dziecko jest w pełni gotowe, by sprostać wymaganiom jakie niesie za sobą szkoła.

Matematyka stosowana w kształceniu szkolnym w obiektywie diagnoz Połowy drogi

PROGRAM ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO-WYRÓWNAWCZYCH z zakresu edukacji matematycznej realizowany w ramach zajęć dodatkowych w klasie Ib w roku szkolnym 2018/2019

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

MAMO, TATO, POBAWMY SIĘ RAZEM! innowacja pedagogiczna

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

Trening orientacji przestrzennej

Miejskie Przedszkole nr 11 Tęczowy zakątek w Zielonej Górze. Kwartalnik dla dzieci i rodziców

Szachy w przedszkolu i szkole

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

Matematyka i gry komputerowe

Nr art XXL Papillon

Instrukcja gry w Chińczyka

Propozycja planu działania sieci współpracy i samokształcenia dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej oraz nauczycieli matematyki szkół podstawowych

Program warsztatów metodycznych dla nauczycieli matematyki - gimnazjum

Przykłady zabaw do pracy nauczyciel uczniowie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Sześciolatek. w przedszkolu. w klasie I. przygotowuje się do nauki czytania, pisania i matematyki. uczy się czytania, pisania i matematyki

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

, PAKIET 59, SCENARIUSZE LEKCJI,

Raport klasy 4 A. Wyniki procentowe poszczególnych uczniów. Średni wynik klasy 13,13 pkt 60% Średni wynik szkoły 14,47 pkt 66%

OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU NA USŁUGI SPOŁECZNE

PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach nadzór pedagogiczny nauczanie problemowe

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI JAKA JEST LICZBA MEGGI?

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Metryczka. Jolanta Fabjańczuk Szkoła Podstawowa im. Edwarda Szymańskiego w Stoczku ul. Węgrowska Stoczek

Ewaluacja opisowa osiągnięć uczniów szkół ponadgimnazjalnych z matematyki i z języka polskiego

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół!

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLAS IV VI

MATEMATYKA NAS DOTYKA, CZYLI RZECZ O WSZECHOBECNOŚCI MATEMATYKI Szkolenie dla nauczycieli Gry i zabawy dydaktyczne w edukacji matematycznej

KARTA KURSU. Nazwa w j. ang. Teaching of mathematics in grades 1-3

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PROGRAM WYCHOWAWCZY SZKOŁY PODSTAWOWEJ W KOSEWIE

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Wykresy funkcji. Uczeń:

Wtorkowy maraton matematyczny

Jadwiga Stasica. Matematyka. 160 pomysłów na zajęcia zintegrowane w klasach I III

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA W JĘZYKU ANGIELSKIM- Założenia programowe w klasach dwujęzycznych

Wyższa Szkoła Pedagogiczna ZNP Warszawa, ul. Smulikowskiego 6/8

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Zabawy matematyczne 2

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Multimedialne gry edukacyjne

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

SYSTEM OCENIANIA Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 47 W BIAŁYMSTOKU KLASY V VI

Metodyka piłki siatkowej - opis przedmiotu

Referat po szkoleniu Praca z uczniem zdolnym przygotowany przez Annę Serafin i Jadwigę Łakomek. Mottem szkolenia, w którym brałyśmy udział było:

W szkole funkcjonuje Zespół do spraw wspierania uzdolnień uczniów oraz, w ramach szkolnej procedury udzielania pomocy psychologiczno- pedagogicznej,

Zajęcia wychowania fizycznego uczniów klasy II 1

Kto jeszcze gra w domino?

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

MATEMATYCZNY TURNIEJ KLAS Szkoła a Podstawowa nr 26 im.andrzeja Struga W Krakowie

KARTA KURSU. Kod Punktacja ECTS* 2

Nasze oddziaływania edukacyjno-wychowawcze

Transkrypt:

Gry i zabawy matematyczne sposobem na myślenie matematyczne dzieci Math games as a way of mathematical thinking of children Grażyna Rygał MESC: A902 Abstract The article presents examples of math games that develop logical thinking of children. Games can be used for math class and extra-curricular activities. This form of working with children may stimulate their interest in mathematics and arouse interest in this subject. When asking the right questions, presented games can become an inspiration to creation of new games and mathematical development of children. Key words: math games, logical thinking, children teaching. Streszczenie W artykule zaprezentowano przykłady gier i zabaw matematycznych, które pozwalają rozwijać myślenie logiczne dzieci. Gry i zabawy można stosować na lekcjii matematyki oraz na zajęciach dodatkowych. Taka forma pracy z dziećmi może zaciekawić ich matematyką i rozbudzić zainteresowanie przedmiotem. Prezentowane gry, przy właściwe zadawanych pytaniach, mogą stać się inspiracją do tworzenia nowych gier i rozwoju matematycznego dzieci. Słowa kluczowe: gry i zabawy matematyczne, logiczne myślenie, uczenie dzieci. 1. Wprowadzenie Gra i zabawa są bardzo istotnym środkiem edukacyjnym w realizacji programu zarówno wychowania przedszkolnego jak i wczesnoszkolnego. Stosowanie gier i zabaw na tych etapach kształcenia powinno być powszechne. Według Krzysztofa Kruszewskiego [1] gry dydaktyczne należą do problemowych metod kształcenia i wywołują u graczy myślenie problemowe. K. Kruszewski [1] dzieli gry dydaktyczne na: Gry służące osiąganiu celów w sferze emocjonalnej: o kształtujące reguły wyboru strategii postępowania, o kształtujące postawy wobec określonych zjawisk lub wartości, Gry służące osiąganiu celów w sferze poznawczej:

o kształtujące proste dyspozycje i sprawności związane z wykonywaniem zadań intelektualnych o kształtujące umiejętności złożone np. wyrabiające w jakiejś dziedzinie myślenie twórcze o kształtujące umiejętności specjalne, także społeczne np. umiejętność dyskusji, negocjowania o pozwalające opanować wiadomości przewidziane w programie nauczania. Zabawa według Wincentego Okonia [2] to działalność wykonywana dla przyjemności i jest główną formą aktywności dzieci. Najczęściej stosowany podział zabaw mówi o: zabawie dydaktycznej, która prowadzi do rozwiązania założonego w niej zadania, zabawie konstrukcyjnej, która polega na budowaniu różnych obiektów najczęściej z klocków, ale nie tylko, zabawie ruchowej, charakteryzującej się częstą zmianą miejsca uczestnika zabawy i rozwijająca funkcje motoryczne zabawie tematycznej, pozwalającej uczestnikom na granie ról, a zatem fikcyjne spełnianie różnych funkcji społecznych. 2. Przykłady gier i zabaw Trzy w jednej linii [3] gra dwuosobowa Pomoce: kostka, kolorowe pionki po ok. 12 dla każdego gracza, plansza do gry (rys. 1). 1 3 5 2 4 4 6 1 6 4 6 2 3 5 1 3 5 4 1 6 2 6 3 5 2 Rys. 1. Plansza do gry Trzy w jednej linii. Zasady gry: gracze na zmianę wykonują ruchy. zawodnik rozpoczynający grę rzuca kostką, po czym ustawia swój pionek na polu planszy odpowiadający wyrzuconej liczbie oczek. na jednym polu może stać tylko jeden pionek. wygrywa ten gracz, który jako pierwszy ustawi na planszy trzy pionki swojego koloru obok siebie w linii poziomej, pionowej lub uskośnej. Uwagi: Gra doskonale uczy dzieci rozpoznawania zapisu liczmanowego czyli kropek na kostce z liczbą na planszy, czyli reprezentuje liczba 4. Wprowadza element emocji napięcia i rywalizacji. Uczestnik gry samodzielnie podejmuje decyzję, szczególnie w początkowej fazie gry, gdzie postawi swój pionek. Po wypadnięciu np. liczby 2 na kostce ma cztery możliwości postawienia pionka na planszy. W dalszej fazie gry musi rozważać jeszcze ustawienia pionków przeciwnika.

Po zakończeniu gry można dokonać analizy, jak rozmieszczono liczby od 1 do 6 na planszy. Czy wszystkie pojawiły się tyle samo razy. Mamy do czynienia z kwadratem 25-polowym, zatem teraz jest 4 razy 1, 2, 3, 4, 5 i 5 razy 6. Modyfikacje: możemy poprosić uczniów, aby na tym 25-polowym kwadracie zaproponowali inne rozwiązanie, do gry można zastosować planszę 36-polową. ta gra pozwala na poruszenie z uczniami bardzo wielu zagadnień i pobudzenie ich myślenia, prowadzącego do modyfikacji gry. M. Dąbrowski [3] proponuje też modyfikacje typu: o wygrywa zawodnik, który jako pierwszy ustawi cztery pionki w jednej linii, o gra toczy się aż do zapełnienia planszy. Wygrywa zawodnik, który zajmie na planszy więcej pól. Żuczek [4] gra dla dwóch osób Pomoce: jedna kostka sześcienna, rysunek żuczka (rys. 2), kartka oraz długopis dla każdego gracza. Zasady gry: trzeba wyrzucać kostką liczby w określonej kolejności, aby kolejno rysować części żuczka wygrywa zawodnik, który jako pierwszy narysuje żuczka. Rys. 2. Żuczek. rysuję tułów rysuję głowę rysuję jeden czułek rysuję drugi czułek rysuję prawe oko rysuję lewe oko rysuję trzy nogi z prawej strony rysuję trzy nogi z lewej strony rysuję ogonek Uwagi: Gra uczy przede wszystkim cierpliwości, ćwiczy motorykę ręki, poprzez wykonanie rysunku: głowa i tułów kształty owalne, czułki, nogi, ogonek odcinki. Można po zakończeniu gry dokonać wielu modyfikacji, np. rysujemy tę część żuczka, która wypadnie nie stosując kolejności rysowania, czyli gdy wypadnie rysuję trzy nogi z lewej, nawet jeśli nie mam innych części żuczka. Kolejnym pomysłem może być zmiana żuczka na inne zwierzątko, np. króliczka itp.

Zabawa w ważenie [na podstawie 5] Przedstawiamy dzieciom planszę (rys. 3) i pytanie: Czy możesz określić ciężar poszczególnych rzeczy (worka, pudła, słoja, walizki, skrzyni)? Waga nr 1 Waga nr 2 Waga nr 3 Waga nr 4 Waga nr 5 Rys. 3. Plansza do zabawy w ważenie. Uwagi: Dzieci muszą znać zasadę wagi szalkowej i wiedzieć, co oznacza waga w równowadze. W tej zabawie mogą brać udział wszystkie dzieci. Doskonała jest tu burza mózgów. Dzięki tej zabawie uczniowie utrwalają sobie regułę, że jeżeli z obu stron wagi zdejmę taki sam przedmiot to waga pozostanie w równowadze. To doskonały wstęp do przyszłego rozwiązywania równań. Dowiadują się też, że jeden przedmiot można zastąpić kilkoma innymi zachowując wagę w równowadze. Zabawa ta uczy logicznego myślenia, intuicyjnie uczy pojęcia równowagi i pojęcia równości. 3. Podsumowanie Stosowanie gier i zabaw w edukacji nie tylko dzieci jest bardzo potrzebne. Uczniowie poprzez udział w takich aktywnościach nie czują zmęczenia, a często dowiadują się więcej niż na tradycyjnych zajęciach. Najlepszym podsumowaniem niech będzie pogląd G. Petty ego [6]: Prawie każdą czynność można zamienić w zabawę, jeżeli uczynimy z niej zadanie problemowe. Literatura Encyklopedia pedagogiczna. pod redakcją Wojciecha Pomykało, Fundacja Innowacja, Warszawa 1993 (wyd. pierwsze) [1]. OKOŃ W. Słownik pedagogiczny. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1992 (wyd. piąte) ISBN 83-01-10042-7 [2]. DĄBROWSKI M. Gry matematyczne nie tylko dla klas 1-3. Wydawnictwo Nowik, Opole 2015 ISBN 978-83-62687-74-9 [3]. NOWIK J. Materiały z warsztatów prowadzonych na konferencji dla nauczycieli. Konferencja SNM, Kraków 2014 [4].

Bzik matematyczny dla dzieci w wieku 9-12 lat. Wydawnictwo Siedmiogród 1998, ISBN 83-7162-827-7, Wrocław 2003 [5]. KREJCOVA E. Matematyka w zabawach i grach w szkole podstawowej. Wydawnictwo Nowik, Opole 2016 ISBN 978-83-62687-80-0 [6]. dr hab. Grażyna Rygał prof. AJD Wydział Pedagogiczny, Akademia im. Jana Długosza w Częstochwie ul. Waszyngtona 4/8 42-200 Częstochowa, Polska E-mail: g.rygal@ajd.czest.pl