INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

Podobne dokumenty
Szkoła Podstawowa nr 5 w Gnieźnie im. Arkadego Fiedlera

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Innowacja pedagogiczna

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacji pedagogicznej na zajęciach dodatkowych Programowanie obiektowe robotów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Innowacja pedagogiczna

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK GIMNAZJUM NR 16

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Raport z ewaluacji wewnętrznej w szkole 2012/2013. Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Wymagania na oceny gimnazjum

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

MISJA I WIZJA. Gimnazjum im. Rady Europy w Kostrzynie

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

INNOWACJA PEDAGOGICZNA KOLOROWE POPOŁUDNIA

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Plan działań preorientacji i orientacji zawodowej na III poziomie edukacyjnym w ZSiP w Krośnicach

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH I INFORMATYKI. Informowanie uczniów o zasadach przedmiotowego systemu oceniania:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Program profilaktyczny Bezpieczny w sieci cyfrowej

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

INNOWACJA PEDAGOGICZNA: Skrzaty pod DACHem Europy. Kulturowa podróż przedszkolaków po krajach niemieckiego obszaru językowego.

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Nauka programowania przez zabawę

Imię i nazwisko/ kod identyfikacyjny (który zastosowano w badaniu I): Płeć: K M Szkoła (nazwa):

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK Szkoła Podstawowa nr 48 im. gen. Józefa Hallera

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa IV, V, VI

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

Technologia informacyjna

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W PLESZEWIE. Barbara Walter

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

PROGRAM ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNE DLA DZIECI W WIEKU 8-12 LAT: RAZEM LEPIEJ - realizowany w SP 209

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

w Szkole Podstawowej Nr 2 w Gryfinie 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji.

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Koncepcja pracy Gimnazjum im. św. Franciszka z Asyżu w Teresinie

Legionowo, r. mgr Alicja Sitkowska-Warda

Przedmiotowe Ocenianie z zajęć komputerowych. w klasie VI oraz informatyki w klasach IV - VIII. w Szkole Podstawowej w Chorzewie

1. Ustawa z dnia 20 lutego 2015r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz innych ustaw(dz. U. z 2015r.poz.357)

Raport z ewaluacji wewnętrznej za rok 2014/2015

metodą projektu. program nauczania realizowany

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Autorski program nauczania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki dla klasy IV i VIII. Szkoły Podstawowej nr 1 im. Przyjaciół Ziemi w Człuchowie.

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Koncepcja pracy. SZKOŁY PODSTAWOWEJ nr 1. w Choszcznie. na lata 2015/ /2019

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W ZAKRESIE PROGRAMOWYM : Informatyka - Programowanie Tytuł programu: Z programowaniem na Ty DLA KLAS 4 6

Absolwent Szkoły Podstawowej w Pogorzałkach:

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć ucznia

Szkolny Program Wspierania Uzdolnień i Talentów w Gimnazjum Nr 1 im. Św. Jadwigi Królowej w Biłgoraju

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE Z MUZYKI

Transkrypt:

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X 2016-20.VI. 2019) (dla klas IV-VI) To ja tu rządze opracowała Aleksandra Dziemba

SPIS TREŚCI: 1. WSTĘP 2. CELE I ZAŁOŻENIA INNOWACJI 3. UCZESTNICY I CZAS REALIZACJI 4. METODY PRACY I FORMY ZAJĘĆ 5. PRZEWIDYWANE EFEKTY 6. PODSUMOWANIE 7. EWALUACJA

1. WSTĘP Nauka pisania programów to gimnastyka dla mózgu. Pozwala wypracować umiejętność efektywnego myślenia o rzeczach niezwiązanych z informatyką. Bill Gates Programowanie to słowo, które wywołuje różne reakcje. Niektórzy boją się programowania, ponieważ wydaje im się bardzo skomplikowane, inni z tego samego powodu uważają programistów za geniuszy, którzy opanowali wiedzę niedostępną dla przeciętnego śmiertelnika, jeszcze inni nawet nie wiedzą, co znaczy to słowo, wreszcie są tacy, co nawet nie chcą wiedzieć, co to takiego. W rzeczywistości wszyscy jesteśmy programistami i uczymy się tego, gdy tylko opanujemy czytanie, pisanie i liczenie. Przecież jakikolwiek logiczny ciąg poleceń, które kiedykolwiek przygotujemy, to jest właśnie program. Ułożenie układanki, umycie rąk, zjedzenie obiadu to wszystko są pewne programy, którymi posługujemy się już jako trzylatki. Języki programistyczne nie są już domeną informatyków, a narzędziem, które pozwala uczniom rozwijać myślenie kreatywne, doskonalić umiejętności analityczne, nadążać za postępem techniki i z owoców tego postępu świadomie korzystać. Programowanie stało się obok języka ojczystego i jednego języka obcego trzecim językiem, który każdy człowiek powinien znać choć na podstawowym poziomie, by rozumieć otaczający go świat i zachodzące w nim zmiany.

2. CELE I ZAŁOŻENIA INNOWACJI Lista korzyści, jakie daje nauka programowania jest długa. Uczeń nie jest jedynie biernym odbiorcą szeroko rozumianej technologii informacyjno-komunikacyjnej, ale potrafi ze zrozumieniem realizować z jej użyciem własne projekty i wykorzystywać je dla własnych potrzeb. Kształtuje samodzielne myślenie - logiczne i algorytmiczne - w rozwiązywaniu problemów z pomocą komputera. Naturalnym argumentem jest niedostosowanie współczesnych języków programowania do możliwości małych dzieci. Trzeba zatem wybrać język programowania, w którym uczeń w każdym wieku znajdzie wystarczająco dużo twórczych zachęt i możliwości ich realizacji. I tu przychodzą nam z pomocą języki: Baltie oraz Scratch. Cele ogólne innowacji: podstawowej umiejętności programowania zasad kodowania zrozumienia logicznej kombinacji kodu rozwoju twórczego myślenia logiki pracy indywidualnej i grupowej systematyczności i koncentracji rozwiązywania problemów organizowania pracy projektowo

Cele szczegółowe innowacji: przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym; przygotowanie do posługiwania się metodami i środkami technologii informacyjnej w przyszłej aktywność w domu i w pracy; umiejętność właściwego dobierania narzędzi informatycznych do wykonywanych zadań; umiejętność dostrzegania plusów i minusów korzystania z technologii informacyjnej, świadomość zagrożeń związanych z jej szybkim rozwojem; poszanowanie cudzej własności, w tym intelektualnej; rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie i ponoszenia odpowiedzialności za pracę własną i grupy; wdrażanie do wspólnego podejmowania działań i planowania pracy; zagospodarowanie czasu wolnego ucznia. 3. UCZESTNICY I CZAS REALIZACJI Innowacja pedagogiczna na zajęciach pozalekcyjnych, kółka informatycznego adresowane są do uczniów IV, V i VI. Program innowacji jest przeznaczony do realizacji w trzyletnim cyklu. Głównym zadaniem nauczyciela jest pobudzanie aktywności uczniów, rozwijanie ich indywidualnych zainteresowań, organizowanie nauki i samokontroli poprzez dobór odpowiednich metod pracy z uczniami Technologie informacyjne przenikają obecnie wszystkie płaszczyzny współczesnego świata. Współczesna szkoła powinna dbać przede wszystkim o wszechstronny rozwój osobowości ucznia, stymulując go i kształtując takie cechy jak: otwartość, aktywność, kreatywność i zaangażowanie.

4. METODY PRACY I FORMY ZAJĘĆ Nauczyć dzieci rozwiązywania problemów przy pomocy dostępnych narzędzi, a nawet pokonywania ograniczeń tych narzędzi dzięki pomysłowości, doświadczeniom i wiedzy z innych przedmiotów taka właśnie idea przyświeca tej innowacji. Rola nauczyciela będzie polegać na dostarczaniu uczniom odpowiednich modeli sytuacji problemowych, ukazywaniu standardowych (jeśli istnieją) rozwiązań i kierowaniu pracą podopiecznych tak, aby każdy miał szansę osiągnąć swój drobny sukces i wyniósł z każdych zajęć nowe umiejętności. Zadanie problemowe jest tu metodą, która ma być okazją do przyswojenia nieodzownej wiedzy. Zastosowane metody pracy: metody podające [słowne]: wykład, instrukcja, opis, pogadanka; metody problemowe [poszukujące]: stwarzanie sytuacji problemowej; metody eksponujące [oglądowe]: pokaz, film, prezentacje programów komputerowych; metody praktyczne: ćwiczenia, projekt, eksperyment, obserwacja; metody programowane: praca z komputerem; metoda projektów; uczenie się przez osobiste doświadczenia (ograniczamy liczbę podawanych informacji do niezbędnego minimum i dążymy do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielną pracę). Niezbędne środki dydaktyczne: komputery stacjonarne z dostępem do Internetu; oprogramowanie niezbędne do realizacji projektu; rzutnik multimedialny;

5. PRZEWIDYWANE EFEKTY Innowacja spowoduje, że uczeń będzie potrafił: posługiwać się nowoczesnymi technologiami informacyjnokomunikacyjnymi, w tym także dla wyszukiwania i korzystania z informacji, planować i realizować praktyczne działania techniczne (od pomysłu do wytworu), wykonać grę i prostą animację w programie Scratch, wykonać animację w programie Baltie pracować w grupie, wykazywać poczucie odpowiedzialności za wynik drużyny, dokumentować swoją pracę, podejmować decyzje, oceniać, komunikować się z innym, wykorzystać wiedzę informatyczną do rozwiązywania zadań praktycznych, przestrzegać zasad netykiety w Internecie. 6. PODSUMOWANIE Programowanie sprzyja rozwojowi intelektualnemu i kreatywności dzieci, a także w dalszej perspektywie może ułatwić im znalezienie dobrej pracy, w różnych, niekoniecznie związanych z informatyką, dziedzinach. Umiejętność programowania jest dzisiaj jak nauka czytania i pisania a dostępne technologie dają nam niesamowite możliwości. Świetnym polem do realizacji tego zadania będą zajęcia pozalekcyjne, będące przedłużeniem procesu dydaktycznowychowawczego, a zarazem formą rozwijającą zainteresowania i uzdolnienia ucznia, a także zagospodarowującą jego kulturalny wypoczynek i rozrywkę.

To dobry moment, aby pokazać dzieciom, że komputer nie jest sterowany myszką czy klawiaturą, lecz umysłem. Technologie informacyjne przenikają obecnie wszystkie płaszczyzny współczesnego świata. Współczesna szkoła powinna dbać przede wszystkim o wszechstronny rozwój osobowości ucznia, stymulując go i kształtując takie cechy jak: otwartość, aktywność, kreatywność i zaangażowanie. 7. EWALUACJA Ewaluacja będzie dotyczyła całości innowacji. Dokonam jej na podstawie obserwacji i ankiet skierowanych do uczniów. Uzyskane wyniki pomogą dokonać modyfikacji innowacji. Przedmiotem badań będzie: Użyteczność innowacji Trafność przedsięwzięcia Efektywność Interaktywność (czy efekty innowacji służyć będą innym) Trwałość Sposoby ewaluacji: Ankieta ewaluacyjna wśród uczniów (na koniec każdego roku szkolnego); Wystawy prac uczniów; Stawianie uczniom pytań na temat mocnych i słabych stron zajęć;