Mini komputer Papy'ego

Podobne dokumenty
1. Operacje logiczne A B A OR B

B.B. 2. Sumowanie rozpoczynamy od ostatniej kolumny. Sumujemy cyfry w kolumnie zgodnie z podaną tabelką zapisując wynik pod kreską:

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

ZMIERZYĆ SIĘ Z KALKULATOREM

Katarzyna Bereźnicka Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w zadaniach matematycznych. Opiekun stypendystki: mgr Jerzy Mil

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KLASY IV A Z UŻYCIEM TIK

Operacje arytmetyczne

PŁOCKA MIĘDZYSZKOLNA LIGA PRZEDMIOTOWA MATEMATYKA klasa III szkoła podstawowa marzec 2015

- odnajduje część wspólną zbiorów, złączenie zbiorów - wyodrębnia podzbiory;

Wprowadzenie do kombinatoryki

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wykonywanie działań matematycznych.

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z MATEMATYKI DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH OCEN Z MATEMATYKI W KLASIE VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA ŚRÓDROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z MATEMATYKI W KLASIE V

Gra- Oblicz i zaznacz właściwy wynik- puzzle. matematyczno - przyrodnicze

Cele nauczania: a)poznawcze: Cele ogólne kształcenia: -uczeń umie odejmować ułamki dziesiętne. Aktywności matematyczne:

NIEDZIESIĄTKOWE SYSTEMY LICZENIA.

WYPEŁNIA KOMISJA KONKURSOWA

Informacja dla ucznia

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.

MIĘDZYSZKOLNA LIGA PRZEDMIOTOWA EDUKACJA MATEMATYCZNA klasa III PŁOCK 2014

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

LICZENIE NA LICZYDLE

FUNKCJA KWADRATOWA. Zad 1 Przedstaw funkcję kwadratową w postaci ogólnej. Postać ogólna funkcji kwadratowej to: y = ax + bx + c;(

Doświadczenie i zdarzenie losowe

Skrypt 23. Przygotowanie do egzaminu Pierwiastki

KRYTERIA OCEN DLA KLASY VI. Zespół Szkolno-Przedszkolny nr 1

Operacje arytmetyczne w systemie dwójkowym

XVII edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2009/2010

MNOŻENIE W SYSTEMACH UZUPEŁNIENIOWYCH PEŁNYCH (algorytm uniwersalny)

Jak nie zostać niewolnikiem kalkulatora? Obliczenia pamięciowe i pisemne.

x Kryteria oceniania

WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE

Arytmetyka komputera. Na podstawie podręcznika Urządzenia techniki komputerowej Tomasza Marciniuka. Opracował: Kamil Kowalski klasa III TI

Elementy Skarbnicy odkrywców dla klas 1-3

ARYTMETYKA BINARNA. Dziesiątkowy system pozycyjny nie jest jedynym sposobem kodowania liczb z jakim mamy na co dzień do czynienia.

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Wzór Eulera z wykorzystaniem klocków Reko

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY IV. Dział programowy: DZIAŁANIA W ZBIORZE LICZB NATURALNYCH

Przykładowe zadania - I półrocze, klasa 5, poziom podstawowy

Wymagania edukacyjne z matematyki dla klasy VII

Wymagania edukacyjne z matematyki dla uczniów klasy VII szkoły podstawowej

Pokoloruj schody, na których wszystkie liczby zapisano rosnąco. Podkreśl wszystkie liczby, które powinny się znaleźć w podanej tabeli.

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Skrypt 1. Liczby wymierne dodatnie. Liczby naturalne, całkowite i wymierne - przypomnienie wiadomości

Moneta 1 Moneta 2 Kostka O, R O,R 1,2,3,4,5, Moneta 1 Moneta 2 Kostka O O ( )

KONSPEKT LEKCJI MATEMARTKI DLA KLASY 5

UONET+ moduł Dziennik. Dokumentowanie lekcji w systemie UONET+

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

Kod ucznia... MAŁOPOLSKI KONKURS MATEMATYCZNY dla uczniów gimnazjów Rok szkolny 2016/2017 ETAP SZKOLNY - 8 listopada 2016 roku

MIĘDZYSZKOLNA LIGA PRZEDMIOTOWA MATEMATYKA klasa IV PŁOCK 2014

Opis wymagań do programu Matematyka klasa VI

1. Liczby wymierne. x dla x 0 (wartością bezwzględną liczby nieujemnej jest ta sama liczba)

SCENARIUSZ LEKCJI W KLASIE I GIMNAZJUM

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2016/2017 Ćwiczenia nr 6

Przykładowe zadania na kółko matematyczne dla uczniów gimnazjum

Wymagania programowe uporządkowane według poziomów wymagań na pierwszy semestr MATEMATYKA 2001 KLASA 4

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY IV

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Wysyłanie komunikatów do ucznia/ opiekuna przez nauczyciela

Wymagania edukacyjne z matematyki na poszczególne śródroczne oceny klasyfikacyjne dla klasy IV w roku 2019/2020.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI W KL. 4

Liczby rzeczywiste. Działania w zbiorze liczb rzeczywistych. Robert Malenkowski 1

RAPORT z diagnozy umiejętności matematycznych

Opis wymagań do programu Matematyka 2001

PLAN METODYCZNY NR 1

ZBIÓR ZADAŃ - ROZUMOWANIE I ARGUMENTACJA

Wymagania edukacyjne z matematyki

PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Wymagania edukacyjne z matematyki

Wymagania na poszczególne oceny z matematyki do klasy IV na rok 2017/2018

Opis wymagań do programu Matematyka klasa VI

Działania pisemne na liczbach naturalnych powtórzenie

lekcje powtórzeniowe Matematyka z plusem

Program przedmiotowo- wychowawczy z matematyki w kl.v

DZIELENIE SIĘ WIEDZĄ I POMYSŁAMI SPOTKANIE ZESPOŁU SAMOKSZTAŁCENIOWEGO

Wymagania eduka cyjne z matematyki

Generator CABRILLO program Marka SP7DQR (Instrukcja obsługi)

RAPORT Z ZAKRESU UMIEJĘTNOŚCI MATEMATYCZNYCH. przeprowadzonego w Szkole Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi nr 10. im.

Typy zadań kombinatorycznych:

Matematyka z kluczem

Wykłady z dydaktyki matematyki (klasy IV-VIII) III rok matematyki semestr zimowy 2017/2018 ćwiczenia i wykład nr 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY IV

PŁOCKA MIĘDZYSZKOLNA LIGA PRZEDMIOTOWA MATEMATYKA klasa V szkoła podstawowa 2012

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI KLASA IV

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Marcin Różański Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w zadaniach matematycznych. Opiekun stypendysty: mgr Jerzy Mil

Powtórzenie podstawowych zagadnień. związanych ze sprawnością rachunkową *

OGÓLNE KRYTERIA OCENIANIA DLA KLASY IV

Skrypt 26. Przygotowanie do egzaminu Równania i układy równań

c) 3, Liczba zaokrąglona do dziesiątek tysięcy wynosi TAK NIE Liczba 3515,142 zaokrąglona do setek wynosi 3515,14.

Małe Olimpiady Przedmiotowe. Test z matematyki

MATEMATYKA klasa IV wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Transkrypt:

Mini komputer Papy'ego Bartłomiej Zemlik Grzegorz Pieczara Klasa Va Szkoła Podstawowa im. Bohaterów Monte Cassino w Kętach ul. Wyspiańskiego, 32-650 Kęty Opiekun- dr Katarzyna Wadoń-Kasprzak

Spis Treści Wstęp...str.3. Zadania o minikomputerze Papey'a...str. 4-25 Literatura...str.26 2

Wstęp Nasza praca jest na temat minikomputera Papy'ego. Wybraliśmy ten temat, ponieważ zainteresował on nas. Inspiracją do napisania pracy były warsztaty w Krakowie prowadzone przez Pana Profesora Stefana Turnaua, na których zapoznaliśmy się z minikomputerem Papy'ego. Podczas trwania warsztatów rozwiązywaliśmy zadania związane z tym tematem. Mamy nadzieję, że praca się wszystkim spodoba. W pracy zajęliśmy się również tłumaczeniem artykułu z języka angielskiego o tej tematyce autorstwa Papy'ego oraz rozwiązaliśmy samodzielnie zadania dotyczące tego tematu. 3

Rozdział. Zadania o minikomputerze Papey'a Minikomputer Papy ego to rodzaj liczydła planszowego, dzięki któremu dzieci mogą uczyć się matematyki w szybki i ciekawy sposób. Składa się ono z kilku kwadratowych plansz, odpowiadających poszczególnym rzędom setek, dziesiątek i jedności. Korzystając z minikomputera Papy ego możemy wykonać wiele działań i zadań. Zadanie : Ustaw oszczędnie żetonami liczby: 3, 5, 6, 7, 9. Ustawić oszczędnie znaczy, że na każdym polu ustawiamy jeden żeton, aby po ich zsumowaniu otrzymać właściwą liczbę. Liczba 3 2 Liczbę 3 otrzymamy po ustawieniu żetonów na polu i 2 (+2=3) Liczba 5 Liczbę 5 otrzymamy po ustawieniu żetonów na polu i 4 (+4=5) Liczba 6 2 Liczbę 6 otrzymamy po ustawieniu żetonów na polu 2 i 4 (2+4=6) 4

Liczba 7 2 Liczbę 7 otrzymamy po ustawieniu żetonów na polu, 2 i 4 (+2+4=7) Liczba 9 Liczbę 9 otrzymamy po ustawieniu żetonów na polu i 8 (+8=9) Zadanie 2: Ustaw oszczędnie na dwa sposoby: 0,, 2, 3, 4, 5. Liczba 0 tę liczbę możemy opisać ustawiając żeton na polu 0 lub po jednym żetonie na polach 2 i 8 (2+8=0) 8000 4000 800 400 80 40 8 2 4 Liczba tę liczbę możemy opisać ustawiając żetony na polach 0 i (0+=) lub po jednym 5

żetonie na polach, 2 i 8 (+2+8=) 8000 4000 800 400 80 40 8 2 4 Liczba 2 tę liczbę możemy opisać ustawiając żetony na polach 8 i 4 (8+4=2) lub po jednym żetonie na polach 0 i 8 (0+2=2) 2 Liczba 3 tę liczbę możemy opisać ustawiając żetony na polach, 4 i 8 (+4+8=3) lub po jednym żetonie na polach, 2 i 0 (+2+0=3) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 6

Liczba 4 tę liczbę możemy opisać ustawiając żetony na polach 2, 4 i 8 (2+4+8=4) lub po jednym żetonie na polach 4 i 0 (4+0=4) 8000 4000 800 400 80 40 8 2 4 Liczba 5 tę liczbę możemy opisać ustawiając żetony na polach, 2, 4 i 8 (+2+4+8=5) lub po jednym żetonie na polach, 4 i 0 (+4+0=5) 8000 4000 800 400 80 40 8 2 4 Zadanie 3: Ustaw oszczędnie liczby: 37, 2, 28 i inne dwucyfrowe. W przypadku poniższych przykładowych liczb dwucyfrowych metoda ustawiania żetonów jest dokładnie taka sama jak opisana w zadaniu 2. Liczba 37 2000 000 200 00 20 0 2 7

Liczba 2 2000 000 200 00 20 0 Liczba 28 2000 000 200 00 20 0 Liczba 80 Liczba 40 Liczba 20 2000 000 200 00 20 0 Liczba 0 Liczba 88 8

Liczba 90 Liczba 84 Liczba 8 Liczba 82 2 Liczba 9 9

Liczba 94 8000 4000 800 400 80 40 8 4 Liczba 99 Liczba 96 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 Liczba 95 8000 4000 800 400 80 40 8 4 Liczba 22 2000 000 200 00 20 0 2 Liczba 26 0

2000 000 200 00 20 0 2 Liczba 24 2000 000 200 00 20 0 Liczba 30 2000 000 200 00 20 0 Liczba 48 Liczba 47 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 Liczba 46 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2

Liczba 45 8000 4000 800 400 80 40 8 4 Liczba 36 2000 000 200 00 20 0 2 Liczba 38 2000 000 200 00 20 0 Liczba 57 8000 4000 800 400 80 40 8 4 Liczba 59 8000 4000 800 400 80 40 8 4 Zadanie 4: Ustaw liczby: 327, 25, 578 i inne trzycyfrowe. 2

Liczby trzycyfrowe w tym zadaniu opisujemy w ten sam sposób jak w zadaniach wcześniejszych. Liczbę 327 możemy opisać ustawiając żetony na polach 20, 00, 20, 4, 2 i 4 (200+00+20+4+2+=327) 2000 000 200 00 20 0 2 Liczba 25 8000 4000 800 400 80 40 8 4 Liczba 578 8000 4000 800 400 2000 000 200 00 80 40 20 0 8 4 Zadanie 5: Odczytaj i zapisz cyframi liczby: 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 W tym przykładzie żetony są ustawione na polach: 400, 20, 0, 4 a więc nasza liczba to 400+20+0+4=434 8000 4000 800 400 80 40 8 4 3

Teraz żetony są ustawione na polach: 4000, 0, 8 a więc nasza liczba to 4000+0+8=408 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 W ostatnim przykładzie żetony są ustawione na polach: 8000, 000, 800, 400, 40, 8, 4, a więc nasza liczba to 8000+000+800+400+40+8+4+= 0 253. Zadanie 6: Wymyśl, jak dodać i odczytać wynik: 36 + 52, 52 + 67 i inne liczby dwucyfrowe. SUMA 36 + 52 Dodając dwie liczby możemy na początku różnymi kolorami zaznaczyć obie liczby aby mieć pewność, że ustawiliśmy poprawnie żetony. Kolorem czerwonym oznaczyłem liczbę 36, kolorem zielonym liczbę 52 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 W kolejnym etapie już tylko jednym kolorem upraszczamy zapis dwa żetony ustawione na polu 0 możemy ustawić jako jeden żeton na polu 20 a dwa żetony na polu 2 możemy ustawić jako jeden żeton na polu 4. Otrzymamy ustawienie: 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 W kolejnym kroku znowu możemy uprościć zapis - dwa żetony ustawione na polu 20 możemy ustawić jako jeden żeton na polu 40 a dwa żetony na polu 4 możemy ustawić jako jeden żeton na polu 4 i otrzymamy ustawienie: 8000 4000 800 400 80 40 8 4 4

Takie ustawienie daje nam możliwość jeszcze jednego uproszczenia - dwa żetony na polu 40 możemy ustawić jako jeden żeton na polu 80 i otrzymamy ostateczne ustawienie: 8000 4000 800 400 80 40 8 4 Z takiego ustawienia możemy odczytać ostateczny wynik : 36 + 52 = 88 Tak samo postępować będziemy w kolejnych przykładach tego zadania. SUMA 52 + 67 (52 kolor czerwony, 67 kolor zielony) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 2000 000 200 00 20 0 WYNIK OSTATECZNY: 52 + 67 = 9 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 SUMA 74 + 35 (74 kolor czerwony, 35 kolor zielony) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 5

8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 WYNIK OSTATECZNY: 74+ 35 = 09 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 SUMA 59 + 97 (59 kolor czerwony, 97 kolor zielony) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 WYNIK OSTATECZNY: 59+ 97 = 56 6

Zadanie 7: Dodaj i sprawdź: 327 + 25, 377 + 259 i jeszcze dwa inne przykłady. Tak samo jak w zadaniu 6 będziemy postępować rozwiązując poniższe przykłady. SUMA 327 + 25 (327 kolor czerwony, 25 kolor zielony) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 WYNIK OSTATECZNY: 327 + 25 = 578 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 SUMA 377 + 259 (377 kolor czerwony, 259 kolor zielony) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 7

2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 8000 4000 800 400 80 40 8 4 WYNIK OSTATECZNY: 377 + 259 = 636 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 SUMA 664 + 335 (664 kolor czerwony, 335 kolor zielony) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 WYNIK OSTATECZNY: 664 + 335 = 999 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8

SUMA 998 + 576 (998 kolor czerwony, 576 kolor zielony) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 WYNIK OSTATECZNY: 998 + 576 = 574 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 Zadanie 8: Wymyśl, jak odjąć: 37 2, 37 28, 578 327 i jeszcze dwa własne przykłady. Gdy chcemy wykonać odejmowanie, obie liczby możemy zaznaczyć różnymi kolorami aby mieć pewność, że ustawiliśmy poprawnie żetony. RÓŻNICA 37-2 (Kolorem zielonym oznaczyłem liczbę 37, kolorem czerwonym liczbę 2) 9

2000 000 200 00 20 0 2 Gdy na jednym polu ustawione są żetony w różnych kolorach wówczas skracamy je w naszym przykładzie mamy na polu 20 jeden żeton zielony i jeden czerwony. W takim przypadku jeden żeton czerwony kasuje jeden żeton zielony i pole 20 pozostaje puste. W kolejnych krokach upraszczamy zapis jak najbardziej jest to możliwe. W naszym przykładzie po skróceniu (wyzerowaniu) pól 20 i otrzymujemy wynik ostateczny 6. 2 RÓŻNICA 37-28 (Kolorem zielonym oznaczyłem liczbę 37, kolorem czerwonym liczbę 28) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 WYNIK OSTATECZNY: 9 8000 4000 800 400 80 40 8 4 RÓŻNICA 578-327 (Kolorem zielonym oznaczyłem liczbę 578, kolorem czerwonym liczbę 327) 20

8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 WYNIK KOŃCOWY: 25 RÓŻNICA 667-296 (Kolorem zielonym oznaczyłem liczbę 667, kolorem czerwonym liczbę 296) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 2 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2

2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 WYNIK OSTATECZNY: 667 296 = 37 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 RÓŻNICA 455-79 (Kolorem zielonym oznaczyłem liczbę 455, kolorem czerwonym liczbę 79) 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 22

2000 000 200 00 20 0 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 WYNIK OSTATECZNY 455 79 = 276 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 Zadania powyżej dotyczyły dodawania i odejmowania. Czy wykorzystując minikomputer Papy ego możemy zapisywać inne działania jak na przykład mnożenie czy dzielenie? W jaki sposób można ustawiać żetony, aby pomnożyć lub podzielić przez 2, 5 czy 0? Zadanie 9: Jak mnożyć przez 0? Wymyśliliśmy, że mnożenie liczby przez 0 zapisane na minikomputerze Papy ego to iloczyn naszej mnożnej i mnożnika. Mnożnika (w naszym zadaniu to liczba 0) nie zapisujemy na minikomputerze, ale zawsze przed ustawieniem żetonów wykonujemy działanie Liczba (mnożna) x 0 (mnożnik) czyli do mnożnej dopisujemy 0 i dopiero wtedy ustawiamy żetony, zapisując iloczyn na minikomputerze. 234 x 0 = 234 0 23

2000 000 200 00 20 0 796 x 0 = 796 0 8000 4000 2000 000 800 400 80 40 8 4 200 00 20 0 Zadanie 0: Wymyśl, jak mnożyć przez 2. Użyj własnych przykładów. Mnożenie przez 2 przy użyciu minikomputera Papy ego możemy zastąpić poprzez ustawienie podwójnie żetonów na polach odpowiadających wartości mnożnej. Gdy chcemy wyliczyć iloczyn 7 x 2, to ustawiamy żetonami podwójnie liczbę 7, a następnie upraszczamy zapis postępując jak przy dodawaniu dwóch liczb 7 + 7. 2 Teraz upraszczamy zapis, aby uzyskać wynik końcowy. 8000 4000 800 400 80 40 8 4 2000 000 200 00 20 0 Zadanie : Wymyśl, jak dzielić przez 2. Użyj własnych przykładów. Czy możliwe jest zapisanie dzielenia przy użyciu minikomputera Papy ego? Zadanie 2: Wymyśl, jak mnożyć przez 5. 24

Mnożenie przez 5 przy użyciu minikomputera Papy ego, podobnie jak przy mnożeniu przez 2, możemy zastąpić poprzez ustawienie pięciokrotnie żetonów na polach odpowiadających wartości mnożnej. Gdy chcemy wyliczyć iloczyn 9 x 5, to ustawiamy żetonami pięciokrotnie liczbę 9, a następnie upraszczamy zapis postępując jak przy dodawaniu pięciu liczb 9+9+9+9+9. Powyższy zapis upraszczamy: 5 x 0 zapisujemy jako x 40 + x 0, 5 x 8 zapisujemy jako x 40, a 5 x zapisujemy jako x 4 + x 8000 4000 800 400 80 40 8 4 WYNIK KOŃCOWY: 95 8000 4000 800 400 80 40 8 4 25

Literatura. Karty pracy autorstwa Profesora S. Turnaua o minikomputerze Papey'a 2. Materiały anglojęzyczne o minikomputerze http://www.rkennes.be/papy-minicomputer/minicomp-anglais.pdf 26

Opinia o uczniach Chłopcy są uczniami bardzo pilnymi. Wykazują zdolności matematyczne. Zawsze aktywnie uczestniczą w zajęciach. Często rozwiązują zadania nietypowe,o podwyższonym stopniu trudności. Temat ich pracy może zainteresować uczniów na zajęciach pozalekcyjnych. Wszystkie ćwiczenia opisywane w pracy zostały wykonane przez uczniów samodzielnie. Katarzyna Wadoń-Kasprzak 27