Przegląd d technologii HCI i metod analizy interfejsu uŝytkownika

Podobne dokumenty
laboratorium badań Erwin Wilczyński PJWSTK Warszawa Koło Naukowe HCI PJWSTK, 31 marca 2008r.

HCI w rozwoju. Krótki przegląd d metodyki HCI. Marcin Sikorski Politechnika Gdańska PJWSTK Warszawa. Koło Naukowe HCI PJWSTK, 21 stycznia 2008r.

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

Jak opracowywać raporty z badań uŝyteczności

Użyteczność stron internetowych

Projektowanie interakcji

User Experience. agenda. Projektowanie rozwiązań przyjaznych uŝytkownikom. Zarys user experience i usability Koncepcja user-centered design Ćwiczenie

Programowanie w środowiskach graficznych. Psychologia użytkowników. Psychologia użytkowników: Pamięć i poznanie

Wykład 9. Projektowanie interfejsu użytkownika

PROJEKT INTERFEJSU UśYTKOWNIKA PROJEKT <NAZWA PROJEKTU> WERSJA <NUMER WERSJI DOKUMENTU>

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

komputer Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

HCI Human Computer Interaction

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Zintegrowany system wizualizacji parametrów nawigacyjnych w PNDS

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

PROJEKT Z BAZ DANYCH

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Praca magisterska Jakub Reczycki. Opiekun : dr inż. Jacek Rumiński. Katedra Inżynierii Biomedycznej Wydział ETI Politechnika Gdańska

tel. (+48 81) tel. (+48 81) Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0

Projektowanie zorientowane na uŝytkownika

SPIS TREŚCI PRZEDMOWA... 11

Komputery sterowane myślami

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

P9 OCENA ERGONOMICZNA INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA

AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7

Autonomia robotów. Cezary Zieliński Instytut Automatyki i Informatyki Stosowanej Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechnika Warszawska

World Usability Day Użytkownik wie lepiej tanie i szybkie tworzenie użytecznych rozwiązań

Architektura interfejsu użytkownika

Co to jest usability?

Eksperyment 11. Badanie związków między sygnałem a działaniem (wariant B) 335

Case study strona firmowa

Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

Znaczenie człowieka w planowaniu i realizacji napraw, remontów i modernizacji maszyn i urządzeń w przemyśle spożywczym nowe ujęcie zagadnienia

SPIS TREŚCI CZĘŚĆ I : PRZEZNACZENIE, PROCES I PODSTAWY METODOLOGICZNE BADAŃ MARKETINGOWYCH...17

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

AUTOMATYZACJA PROCESÓW CIĄGŁYCH I WSADOWYCH

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Badania behawioralne i inne metody badania użyteczności serwisów

I. Cele systemu kontroli wewnętrznej.

SVN. 10 października Instalacja. Wchodzimy na stronę i pobieramy aplikację. Rysunek 1: Instalacja - krok 1

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

HUMAN-COMPUTER INTERACTION. Joanna Dawid

Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska

Przepływy danych. Oracle Designer: Modelowanie przepływów danych. Diagramy przepływów danych (1) Diagramy przepływów danych (2)

Metody badań w naukach ekonomicznych

1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

ZAPYTANIE OFERTOWE. Wypracowane koncepcje winny jednocześnie uwzględniać aspekty ergonomiczne użytkowania oraz dekoracyjne, w tym:

GUI - projektowanie interfejsów

Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Plan. Ewaluacja jakości bibliotek cyfrowych w ujęciu architektury informacji. Biblioteka cyfrowa (b.c.) Przykładowe biblioteki cyfrowe ABC

Koncepcja systemu zarządzania jakością w dużym projekcie informatycznym zgodnie z normą ISO/IEC 9001:2008

Strona mobilna i strona responsywna w pozycjonowaniu. Mobile-First Index. Spis treści

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

Badania eksperymentalne

Rozwiązanie GIS dla mniejszego. miasta: model Miasta Stalowa Wola. Janusz JEśAK. Jacek SOBOTKA. Instytut Rozwoju Miast. ESRI Polska Sp. z o. o.

Zasady organizacji projektów informatycznych

Komunikacja Człowiek Komputer

SEMINARIUM Pokolenie doświadczeń: Customer&User Experience 19 listopada 2012, Warszawa

Instrukcja obsługi. aplikacji AudaMobile. Instrukcja dla użytkownika AudaMobile

Eye Tracking w słuŝbie (nie tylko) badań uŝyteczności

Badania marketingowe : podstawy metodyczne / Stanisław Kaczmarczyk. - wyd. 4. Warszawa, 2011

PHYSICAL SECURITY INFORMATION MANAGEMENT

Diagramy przypadków użycia. WYKŁAD Piotr Ciskowski

Zarządzaj projektami efektywnie i na wysokim poziomie. Enovatio Projects SYSTEM ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Usprawnienie procesu zarządzania konfiguracją. Marcin Piebiak Solution Architect Linux Polska Sp. z o.o.

Testowanie oprogramowania. Piotr Ciskowski

Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

B. Semestralny/tygodniowy rozkład zajęć według planu studiów Zajęcia Wykłady. Seminaria Semestr. terenowe (W) (Ć) (L) (P/S) (S) (T)

NaviExpert interaktywny system nawigacji on-line.

Wykorzystanie Banku Danych o Lasach w naukach leśnych i praktyce leśnictwa

OFERTA INTERAKTYWNYCH PUBLIKACJI FINANSOWYCH

Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek

Testowanie Akceptacyjne

Wprowadzenie. Wybór rozwiązania. Wdrożenie (studium przypadków) proalpha golive! - metoda i narzędzie

ZAMAWIAJĄCY. CONCEPTO Sp. z o.o.


Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Sylabus. Zaawansowana analiza danych eksperymentalnych (Advanced statistical analysis of experimental data)

System wspomagania harmonogramowania przedsięwzięć budowlanych

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika

Metodyka wdrożenia. Bartosz Szczęch. Starszy Konsultant MS Dynamics NAV

Modelowanie jako sposób opisu rzeczywistości. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Politechnika Łódzka

Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty

PROGRAM OCHRONY ŚRODOWISKA PRZED POLAMI ELEKTROMAGNETYCZNYMI (PEM) DLA MIASTA KRAKOWA

Spis treści. Wstęp Rozdział 1. Wprowadzenie do e-learningu... 19

Niniejszy dokument przedstawia opis najważniejszych zmian funkcjonalnych w nowej wersji programu Carwert (dostępnej od wersji Marzec 2015)

Transkrypt:

Przegląd d technologii HCI i metod analizy interfejsu uŝytkownika Koło Naukowe HCI PJWSTK, 10 marca 2008r. Marcin Sikorski Politechnika Gdańska PJWSTK Warszawa www.marcinsikorski.net

Wybrane metody analizy interfejsu uŝytkownikau graficzne modele interakcji metody eksperymentalne metody analizy interfejsu uŝytkownika u 2

Metody analizy interfejsu uŝytkownika u Graficzne modele interakcji (bez diagramów w interakcji, przypadków w uŝycia) u 3

Warstwowy model dialogu - przykład Komputer Środowisko Człowiek Intelekt METAFORA metoda wejścia metoda wyjścia percepcja pamięć motoryka METODA urządz. wejścia urządz. wyjścia zmysły mięśnie URZĄDZENIA Warstwa fizyczna interfejs uŝytkownika u 4

Warstwowy model interfejsu uŝytkownikau Warstwa Warstwa metafory Warstwa metody Warstwa urządze dzeń Warstwa fizyczna Funkcja określa ogólny model środowiska w którym odbywa się dialog określa sposób b realizacji interakcji i dialogu określa zestaw urządze dzeń we/wy uczestniczących cych w dialogu określa miejsce, w którym realizują się kolejne kroki dialogu Przykład drzewo, biurko kalendarz manipulacja bezpośrednia ekran, mysz klawiatura ekran, klawisze Podstawowe poziomy dialogu: [ metafora + metody ] + [ urządzenia + fizyczne ] wszystkie poziomy są wykorzystywane jednocześnie 5

Hierarchiczna analiza zadań - HTA Dekompozycja hierarchia zadań łatwe przejście do modelu CTTE 6

Metoda CTTE (ConcurTaskTreeEnvironm( ConcurTaskTreeEnvironm.) Analiza zadań uŝytkownika Task Analysis (TA) model sieci czynności ci pomoc w określeniu docelowej funkcjonalności ci systemu 7

Metody analizy interfejsu uŝytkownika u Metody eksperckie - eksperckie oceny interfejsu uŝytkownika u - inspekcje funkcjonalności ci i uŝytecznou yteczności ci listy kontrolne 8

Listy kontrolne wspomagają inspekcję nadają jej formalny charakter przyspieszają ocenę ułatwiają raportowanie pozwalają określi lić czynniki wymagające poprawy określaj lają stopień spełnienia wcześniej zdefiniowanych wymagań nie uwzględniaj dniają kontekstu uŝytkowania u 9

Lista kontrolna Ravdena-Johnsona (1/4) źródło: Ravden J.S., Johnson G. I. (1989): Evaluating Usability of Human-Computer Interfaces. Wiley,, New York. Lista kontrolna słuŝy s y do oceny stanu spełnienia Ocena ekspercka wg 9 kryteriów: wcześniej określonych wymagań (kryteriów) 1. Klarowność wizualna 2. Spójność systemu 3. Zgodność z oczekiwaniami 4. Potwierdzenia informacyjne 5. Przejrzystość systemu 6. Adekwatna funkcjonalność 7. Elastyczność i kontrola przez uŝytkownika 8. Zapobieganie i poprawa błędów 9. Prowadzenie uŝytkownika Budowa listy kontrolnej: 9 sekcji wg kryteriów pytania szczegółowe pytania opisowe wynik oceny: ocena procentowa ocena opisowa ranking wykrytych problemów 10

Lista kontrolna Ravdena-Johnsona 11

Metody analizy interfejsu uŝytkownika u Metody eksperymentalne - testy z udziałem uŝytkowniku ytkowników - badanie reakcji uŝytkowniku ytkowników 12

Testy prototypów testujemy dwie wersje interfejsu uŝytkownikau grupa uŝytkowniku ytkowników, w, identyczne zadania, identyczne warunki pracy wykazanie róŝnic r w wynikach zadania czas, błęb łędy, poziom zmęczenia uŝytkownika u czy istnieją statystycznie istotne róŝnice r pomiędzy wynikami (prototypami) wyniki pomiarów testy statystyczne 13

Analiza conjoint pomiar łącznego oddziaływania zmiennych identyfikacja preferencji uŝytkownika u jako kombinacji parametrów z uwzględnieniem ich powiązania źródło: M. Kumala 14

Badanie reakcji uŝytkowniku ytkowników 6 serwisów w WWW (sklepów w internetowych) badanie odczuwanej chęci ci zakupu wpływ czynników w kształtuj tujących wiarygodność sklepu zawartość informacyjna strona wizualna ergonomia i uŝytecznou yteczność rekomendacje poszukiwanie optymalnej kombinacji parametrów projektowych layout,, zawartość ść,, ekspozycja ceny 15

Okulografia - eyetracking Eyetracking (okulografia( okulografia): badanie ruchów w gałki ocznej uŝytkownikau określenie preferowanej ścieŝki obserwacji ekranu 16

Badanie poziomu zmęczenia uŝytkownika u metoda CFF Critical Flicker Frequency pasmo przenoszenia układu wzrokowego zaleŝy m.in. od poziomu zmęczenia uŝytkownika u efekt stroboskopowy pomiar F przed pracą z systemem pomiar F po pracy z systemem moŝliwo liwość porównania dwóch wersji interfejsu uŝytkownika u z uwagi na poziom zmęczenia uŝytkownika po pracy 17

Testy uŝytecznou yteczności ci rejestracja pracy uŝytkownika na video nie sąs potrzebne duŝe e nakłady ady finansowe są dostępne róŝnorodne r techniki analizy zdarzeń 18

Terenowe testy uŝytecznou yteczności ci testowanie w rzeczywistym kontekście uŝytkowaniau systemy mobilne nawigacja samochodowa urządzenia przenośne ne elektronika konsumencka systemy edukacyjne / rozrywkowe wpływ czynników środowiska mobilność inne osoby dostępno pność informacji (oświetlenie) interfejs sprzętowy 19

Podsumowanie warsztat metodyczny HCI nadal się rozwija znaczna część metod badawczych zapoŝyczona z psychologii, marketingu i badań konsumenckich znaczna część metod projektowych zapoŝyczona z informatyki i projektowania wizualnego 20

Podsumowanie niewiele modeli teoretycznych przewaŝaj ają metody eksperymentalne i oceny eksperckie stopniowe poszerzanie modeli o sferę ekonomiczną beyond user interfaces dopasowanie funkcjonalności ci i zawartości do zmiennego kontekstu sytuacyjnego do stylu Ŝycia uŝytkownika u czynniki kulturowe projektowanie funkcjonalne, uŝytkowe u i biznesowe nadal duŝe e moŝliwo liwości rozwoju 21

Koło Naukowe HCI PJWSTK, 10 marca 2008r. Dziękuj kuję Proszę o pytania Marcin.Sikorski@pjwstk.edu.pl http://www.marcinsikorski.net 22