Badanie możliwości edukacyjnych rozszerzonej rzeczywistości sprawozdanie z badań 1

Podobne dokumenty
Efektywność wykorzystywania elektronicznego systemu zarządzania szkołą sprawozdanie z badań *

Wykorzystanie komputera przez uczniów klas IV VI szkoły podstawowej w uczeniu się sprawozdanie z badań sondażowych

Poziom kompetencji w korzystaniu z technologii informacyjnych przez studentów I roku Pedagogiki Uniwersytetu Rzeszowskiego

Technologia rozszerzonej rzeczywistości w rozwijaniu wyobraźni dzieci i młodzieży

Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

TECHNIK AUTOMATYK

Istotne i nieistotne cechy multimedialnych programów dydaktycznych w opinii nauczycieli przedmiotów zawodowych doniesienie z badań pilotażowych 1

Koncepcja przedmiotu edukacja na odległość dla studentów II stopnia kierunku mechatronika

Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie

SPIS TREŚCI. ROZDZIAŁ 1. WSPÓŁCZESNE WYZWANIA CYWILIZACYJNE A EDUKACJA PRZYRODNICZA (Wiesław Stawiński)...11

Realizacja informatycznego systemu zarządzania szkołą na podstawie analizy wyników badań

Program studiów podyplomowych Podyplomowe Studium Fizyki, Astronomii i Zastosowań Komputerów

Sprawozdanie z realizacji projektu MNiSW Nie mów do mnie ENIGMAtycznie *

EWD EDUKACYJNA WARTOŚĆ DODANA

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Chemia z przyrodą

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie średnich w statystyce i matematyce. Podstawowe pojęcia statystyczne. Streszczenie.

CERTYFIKACJA EPP E-NAUCZYCIEL

Informatyczne przygotowanie przyszłego nauczyciela matematyki

Sposoby prezentacji problemów w statystyce

Profil studiów ogólnoakademicki. Języki wykładowe polski Liczba punktów ECTS 3. Dyscypliny pedagogika

Zasady tworzenia kursu e- learningowego. Piotr Lulewicz

Technologia informacyjna w edukacji

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

Profil kształcenia. 1. Jednostka prowadząca studia doktoranckie: Wydział Leśny Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

KOMPUTEROWE MEDIA DYDAKTYCZNE JAKO NARZĘDZIE PRACY NAUCZYCIELA FIZYKI SPRAWOZDANIE Z BADAŃ WŁASNYCH

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Zobaczyć - Zbadać - Zrozumieć. Małgorzata Chmurska, Elżbieta Kawecka, Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

WYNIKI BADAŃ NAD ATRAKCYJNOŚCIĄ ZAJĘĆ PROWADZONYCH PRZY ZASTOSOWANIU TABLICY INTERAKTYWNEJ

UNIWERSYTET ZIELONOGÓRSKI WYDZIAŁ MATEMATYKI, INFORMATYKI I EKONOMETRII PROGRAM STUDIÓW STACJONARNYCH. poziom: drugi stopień profil: ogólnoakademicki

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU SOCJOLOGIA STUDIA III STOPNIA DLA CYKLU KSZTAŁCENIA NA LATA

Opis zakładanych efektów kształcenia

1. Co sądzą Państwo nt. czasu trwania kursu oraz programu zajęć? Warianty odpowiedzi - szkolenie trwało: zbyt długo, odpowiednio długo, zbyt krótko

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

KONCEPCJA PRACY LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Multibook a tradycyjna książka w opinii nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

ELEKTRONICZNY SYSTEM ZARZĄDZANIA SZKOŁĄ E-DZIENNIK ZREALIZOWANY NA PODSTAWIE BADAŃ PEDAGOGICZNYCH

Efekty kształcenia dla kierunku: Gospodarka przestrzenna I stopień

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA NR 7 W CHEŁMIE

RAPORT EDUKACYJNA WARTOŚĆ DODANA

Efekty wynikające ze Standardów Kształcenia Nauczycieli

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Efekty kształcenia dla kierunku studiów towaroznawstwo. Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia na kierunku towaroznawstwo absolwent:

Efekty kształcenia dla kierunku studiów informatyka i agroinżynieria i ich odniesienie do efektów obszarowych

st. wykł. Mariusz Baranowski Podstawowa znajomość obsługi komputera w środowisku Windows.

Formy dokształcania studentów przyszłych nauczycieli z wykorzystaniem narzędzi TI

Uchwała Nr 50/2016. Senatu Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach. z dnia 30 czerwca 2016 roku

Technologie informacyjne jako narzędzia aktywizowania ucznia i studenta do uczenia się w ujęciu konstruktywistycznym

I. PROJEKT EDUKACYJNY CO TO TAKIEGO?

Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Uniwersytet Rolniczy w Krakowie Wydział Inżynierii Produkcji i Energetyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

Seminarium dyplomowe Master Thesis Seminar Forma studiów: Stacjonarne. Poziom kwalifikacji: II stopnia. Liczba godzin/tydzień: 1S

SPRAWOZDANIE Z PRAKTYKI PEDAGOGICZNEJ INFORMACJE OGÓLNE. 1. Miejsce praktyki (adres):

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI. 2. Kod przedmiotu: ZSI

Kształcenie informatyczne w nowej podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Dydaktyka przedmiotowa

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Kształcenie na odległość - opis przedmiotu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA (skrajne daty)

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Kontekstowe wskaźniki efektywności nauczania - warsztaty

Karta oceny lekcji pokazowej

URSZULA ORDON 1, WIOLETTA SOŁTYSIAK 2

KONCEPCJA PRACY GIMNAZJUM NR 10 IM.JERZEGO KUKUCZKI W KATOWICACH

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

Efekty kształcenia dla kierunku Edukacja artystyczna w zakresie sztuki muzycznej

3 kwietnia 2019, godz. 10:30-14:30 Wydział Informatyki ZUT, Żołnierska 52, Szczecin, aula 126 (1 piętro)

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) MATEMATYKA z INFORMATYKĄ

MARTA ŻYŁKA 1, ZYGMUNT SZCZERBA 2, WOJCIECH ŻYŁKA 3

Spis treści. Analiza i modelowanie_nowicki, Chomiak_Księga1.indb :03:08

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

PROGRAM PRAKTYKI PEDAGOGICZNEJ-DYPLOMOWEJ

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z CHEMII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

KARTAKURSU. Efekty kształcenia dla kursu Student: W01wykazuje się znajomością podstawowych koncepcji, zasad, praw i teorii obowiązujących w fizyce

Wykorzystanie nowych technologii informatycznych w procesie kształcenia na przykładzie tablicy interaktywnej

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu...pedagogika... (Nazwa kierunku studiów)

RAPORT Z EWALUACJI WEWNETRZNEJ ZPR-S W OŁAWIE ROK SZKOLNY 2016/2017

Program studiów doktoranckich

Scenariusz lekcji marketingu w klasie III Technikum Ekonomiczne

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. prof. Edwarda F. Szczepanika w Suwałkach SYLLABUS na rok akademicki 2016/2017

Załącznik nr 4 do uchwały nr 117 Senatu UMK z dnia 30 października 2012 r.

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI

Egzaminy zewnętrzne dla rozwoju szkoły

NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH

Transkrypt:

Wydawnictwo UR 2016 ISSN 2080-9069 ISSN 2450-9221 online Edukacja Technika Informatyka nr 1/15/2016 www.eti.rzeszow.pl DOI: 10.15584/eti.2016.1.17 TOMASZ WARCHOŁ Badanie możliwości edukacyjnych rozszerzonej rzeczywistości sprawozdanie z badań 1 Research of possibilities educational augmented reality research report Magister inżynier, Uniwersytet Rzeszowski, Wydział Pedagogiczny, Zakład Dydaktyki Ogólnej i Systemów Edukacyjnych, Polska Streszczenie W artykule przedstawiono wyniki badań preferencji nauczycieli i studentów w zakresie możliwości rozszerzonej rzeczywistości. Przedstawione zagadnienie ukazuje potrzebę współczesnego społeczeństwa na wdrażanie nowych technologii do procesu dydaktycznego. Słowa kluczowe: edukacja, rozszerzona rzeczywistość, badania, możliwości, uczenie się, dydaktyka. Abstract This article present the results of preferences teacher and students in the selection of possibilities educational augmented reality. Presented problem show that the modern society want to use modern technologies in educational process. Key words: education, augmented reality, research, possibilities, learn, didactics. Wstęp Obecny czas to silna ekspansja rozszerzonej rzeczywistości (augmented reality) na wiele płaszczyzn życia, w tym także na edukację. Technologia ta polega na generowaniu w realnym czasie przy użyciu urządzeń elektronicznych wirtualnych informacji. AR umożliwia generowanie realnych zjawisk, a także wirtualnych obiektów 3D, którymi może posługiwać się człowiek w czasie rzeczywistym [Furth 2011: 3]. Aktualnie w edukacji możemy spotkać coraz więcej aplikacji, które wykorzystają rozszerzoną rzeczywistość [Warchoł 2015b: 50 57]. Wszystko dzięki 1 Artykuł powstał dzięki współpracy z Centrum Innowacji i Transferu Wiedzy Techniczno- -Przyrodniczej Uniwersytetu Rzeszowskiego w Pracowni Technologii Lifelong Learning. 124

temu, iż dotychczas niemożliwe stało się możliwe do pokazania i zademonstrowania. Wielokrotnie w pracy nauczyciela zdarzają się sytuacje, w których nie jest możliwe zaprezentowanie jakiegoś procesu, zjawiska czy ukazanie pracy jakichś układów. Właśnie dzięki aplikacjom, które wykorzystują technikę AR, można pokazać i umożliwić pracę na tych obiektach uczniom. Niemniej jednak przeprowadzone badania pokazują, co w takich aplikacjach jest cenne, co negatywne, a także czy AR powoduje zwiększenie efektywności procesu nauczania i uczenia się. Badania własne Celem projektu badawczego było poznanie preferowanych przez nauczycieli i studentów cech aplikacji wykorzystującej rozszerzoną rzeczywistość, jaką jest Professor Why, w zakresie rozbudzenia zainteresowań, procesu uczenia się, celów dydaktycznych, rozwoju wyobraźni, środka dydaktycznego i uwarunkowań ergonomii pracy z aplikacją [Warchoł 2015a]. Drugim postawionym celem badań było opracowanie procedury weryfikacji cech preferowanych przez nauczycieli i studentów ze wskazaniem czynników, które wpływają na te preferencje. Ostatnim sformułowanym celem badań było określenie zmian, jakie należy wprowadzić w aplikacjach edukacyjnych wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość na podstawie analizy wynikających z przeprowadzonych badań. Badania zostały przeprowadzone za pomocą statystycznego narzędzia badawczego, tzw. Q-typologii, która zawierała 60 cech oprogramowania wykorzystującego rozszerzoną rzeczywistość. Respondenci oceniali te cechy poprzez przyporządkowanie ich do odpowiedniej kolumny o mniejszym lub większym znaczeniu, odpowiadając na pytanie: Które z podanych cech mają największe, a które najmniejsze znaczenie dla cech oprogramowania wykorzystującego rozszerzoną rzeczywistość? Wybór takiej metody był głównie podyktowany przez możliwość zbadania orientacji wybranej grupy na problematykę badawczą nowych obszarów badań. Badanie opierało na dwóch grupach badanych: nauczycielach stanowiących 28% respondentów i studentach, którzy stanowili 72% [Warchoł 2015: 62]. Badania miały charakter anonimowy, jednak nauczyciele zostali poproszeni o podanie podstawowych informacji dotyczących ich przygotowania pedagogicznego, wieku, nauczanego przedmiotu, a także miejsca zamieszkania. Badana grupa nauczycieli najkorzystniej oceniła kategorię dotyczącą rozbudzenia zainteresowań uczniów, która osiągnęła w badaniach średnią 5,8. Pozostałe dane przedstawiono w tabeli 1. 125

Tabela 1. Średnie wartości dla danych kategorii w ujęciu nauczycieli Nauczyciele Kategoria Nazwa kategorii Średnia A Cechy aplikacji dotyczące rozbudzenia zainteresowań 5,8 B Cechy aplikacji wpływające na proces uczenia się 5,0 C Cechy aplikacji umożliwiające zrealizowanie celów dydaktycznych 5,1 D Cechy aplikacji rozwijające wyobraźnię 4,8 E Cechy pozwalające na określenie aplikacji jako typowy środek dydaktyczny 5,1 F Cechy aplikacji wpływające na ergonomię pracy z oprogramowaniem 4,2 W przypadku grupy uczniów zdania były w pewnym stopniu pokrewne, a ich zróżnicowanie zawierało się w przedziale 0,5 0,2. Największa różnica wystąpiła w przypadku kategorii A pomiędzy badanymi grupami, jednak zarówno nauczyciele, jak i uczniowie ocenili ją najwyżej. Tabela 2. Średnie wartości dla danych kategorii w ujęciu studentów Studenci Kategoria Nazwa kategorii Średnia A Cechy aplikacji dotyczące rozbudzenia zainteresowań 5,3 B Cechy aplikacji wpływające na proces uczenia się 5,0 C Cechy aplikacji umożliwiające zrealizowanie celów dydaktycznych 4,5 D Cechy aplikacji rozwijające wyobraźnię 5,3 E Cechy pozwalające na określenie aplikacji jako typowy środek dydaktyczny 5,4 F Cechy aplikacji wpływające na ergonomię pracy z oprogramowaniem 4,5 Drugim celem badań było wskazanie przez badane grupy 10 cech AR najważniejszych według ich oceny. W przypadku grupy nauczycieli w ich ocenie najbardziej przydatnymi cechami tego oprogramowania są: możliwość oglądania reakcji zachodzących natychmiast po wykonaniu zestawu czynności średnia 7,17; urozmaicenie procesu nauczania poprzez czynności praktyczne średnia 7,09; praca uczniów z substancjami trudno dostępnymi średnia 7,04; możliwość pracy z groźnymi substancjami średnia 6,78; zadania pozwalające łączyć teorię z praktyką średnia 6,43; doświadczenia praktyczne umożliwiające sprawdzenie podawanych treści średnia 6,39; pokazanie dotychczas niewidzialnych reakcji i zjawisk średnia 6,35; poprawność merytoryczna realizowanych zadań średnia 6,09; działania prowadzące do rozwoju wyobraźni konstrukcyjnej średnia 6,04; zainteresowania ucznia przedstawionymi zagadnieniami średnia 6,00. 126

W przypadku grupy studentów preferowane przez nich cechy oprogramowania były inne niż grupy nauczycieli. Studenci wskazali, że najbardziej znaczącymi są następujące cechy takiego oprogramowania: działania prowadzące do rozwoju wyobraźni konstrukcyjnej ucznia średnia 6,45; dokonywanie symulacji doświadczeń laboratoryjnych z wykorzystaniem poszerzonej rzeczywistości średnia 6,33; pozwalające na zdobycie umiejętności praktycznych średnia 6,02; umożliwia wykonywanie zadań przez wszystkich uczniów średnia 5,93; możliwość zastosowania w każdej klasie wyposażonej w sprzęt komputerowy średnia 5,87; ćwiczenia ściśle ukierunkowane na realizację celu średnia 5,82; modelowanie reakcji w sposób przypominający realistyczne procesy średnia 5,82; urozmaicenie procesu uczenia się poprzez czynności praktyczne średnia 5,82; zadania rozwijające umiejętności praktyczne średnia 5,80; możliwość pracy z bardzo groźnymi związkami chemicznymi średnia 5,73. Różnice w przypadku oceny cech występowały głównie ze względu na takie czynniki, jak: płeć badanego, jego pochodzenie czy wiek. W grupie nauczycieli podzielonych ze względu na płeć największe różnice występują w przypadku: możliwości oglądania reakcji zachodzących w doświadczeniu natychmiast po wykonaniu zestawu czynności (średnia 7,76) i urozmaicenia procesu uczenia się poprzez czynności praktyczne (średnia 7,60), które kobiety oceniały jako bardzo wartościowe cechy w procesie dydaktycznym, natomiast mężczyźni ocenili je znacznie niżej, najczęściej wskazywali takie cechy, jak: możliwość pracy z bardzo groźnymi związkami chemicznymi (średnia 7,63), praca ucznia z różnymi trudno dostępnymi substancjami chemicznymi (średnia 7,38). Grupa studentów była mocno zróżnicowana. Żeńska część wyróżniła najbardziej: działania prowadzące do rozwoju w uczniu wyobraźni konstrukcyjnej (średnia 7,25) i dokonywanie symulacji doświadczeń laboratoryjnych z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości (średnia 6,64). Mężczyźni wyróżnili także drugą ze wskazanych przez kobiety cech (średnia 6,06), wskazując umożliwianie wykonywania zadań przez wszystkich uczniów (średnia 6,16). W przypadku drugiego czynnika dotyczącego pochodzenia badane grupy były bardzo mocno zróżnicowane. Nauczyciele pochodzący z miast znacząco wyróżnili cechę: możliwość oglądania reakcji zachodzących w doświadczeniu natychmiast po wykonaniu zestawu czynności(średnia 8,14), natomiast nauczyciele ze wsi wysokie oceny stawiali zadaniom pozwalającym łączyć teorię z praktyką (średnia 7,56). 127

Odpowiedzi studentów analizowane ze względu na ich pochodzenie niewiele się różnią. Na uwagę zasługuję cecha: pozwalające na zdobycie umiejętności praktycznych, która w grupie kobiet uzyskała średnią 6,29, natomiast mężczyźni ocenili ją jako mniej przydatną (średnia 5,87). Ostatnim czynnikiem, pod względem którego można dokonać zróżnicowania, jest wiek. Jego wpływ można zaobserwować w grupie nauczycieli. W przypadku podziału nauczycieli na grupy wiekowe obserwujemy, że nauczyciele mający wiek w przedziale 46 50 i powyżej 50 lat upatrują w aplikacji wykorzystującej rozszerzoną rzeczywistość najwięcej pozytywnych elementów. Zaskoczeniem wydaje się grupa nauczycieli w przedziale wiekowym 41 45 lat, którzy ocenili AR najniżej ze wszystkich grup wiekowych. W przypadku podziału grupy studenckiej na wiek występuję zjawisko przydatności AR zmniejszającej się wraz z wiekiem, co jest odwrotne niż w przypadku grupy nauczycieli. Studenci w wieku 20 lat ocenili najwyżej cechy aplikacji, natomiast ci w wieku 25 lat najniżej. Ostatnim celem badań było określenie zmian, jakie należy wprowadzać w aplikacjach, które wykorzystują rozszerzoną rzeczywistość. Na podstawie dokonanych badań można wyróżnić te cechy aplikacji, które mają znaczącą wartość i bez wątpienia należy je wprowadzać do aplikacji z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości. Na wyróżnienie zasługują tutaj: cecha dotycząca działań prowadzących do rozwoju wyobraźni konstrukcyjnej ucznia, która podczas badań uzyskała najwyższą ocenę u obu badanych grup; animacje komputerowe wzbudzające podziw dla zachodzących zjawisk; bezpośrednie przedstawianie rzeczywistości; dokonywanie symulacji doświadczeń laboratoryjnych z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości; etapowość w przekazywaniu treści kształcenia; możliwość oglądania reakcji zachodzących w doświadczeniu natychmiast po wykonaniu zestawu czynności; możliwość pracy z bardzo groźnymi związkami chemicznymi; praca ucznia z różnymi trudno dostępnymi substancjami chemicznymi; prezentacja zagadnień z wykorzystaniem nowoczesnych technik wizualizacyjnych; ujęcie wiadomości zgodnie z logiką dyscypliny naukowej; umożliwia wykonywanie zadań przez wszystkich uczniów; urozmaicenie procesu uczenia się poprzez czynności praktyczne; zadania pozwalające rozwijać wyobraźnię operacyjną; zadania rozwijające umiejętności praktyczne. Wyżej wyróżnione cechy stanowią podstawę współczesnego oprogramowania edukacyjnego. Jednak nie należy zapominać o tym, że większość cech, które zostały tutaj wyróżnione, jest możliwa do zrealizowania tylko przy użyciu roz- 128

szerzonej rzeczywistości. Można stwierdzić, że wartość tej aplikacji jest tak duża właśnie poprzez wykorzystanie nowoczesnej technologii, jaką jest rozszerzona rzeczywistość. Dzięki niej możliwe są czynności, które dotychczas w oprogramowaniu edukacyjnych były niemożliwe. Rozszerzona rzeczywistość poszerza zakres edukacyjny o nowe horyzonty. Pozwala na to, aby czynności jeszcze niedawno niewykonalne w szkole stały się codziennością. Podsumowanie Na podstawie dokonanych badań możemy stwierdzić, że zarówno grupa nauczycieli, jak i studentów oczekuje w edukacji miejsca dla nowoczesnej technologii, jaką jest rozszerzona rzeczywistość. Analizując wykonane badania, bez wątpienia można stwierdzić, że ta technologia wprowadza coś nowego do procesu nauczania i uczenia się. Dokonując podsumowania, nie można zapomnieć o tym, że wyniki badań ukierunkowują uwagę na konkretne elementy oprogramowania tworzonego z wykorzystaniem AR, a co za tym idzie pozwalają programistom i osobom biorącym udział w przygotowaniu takich programów bardziej trafnie określać elementy, które powinny się w nich znaleźć. Literatura Furht B., Carmigniani J. (2011), Augumeted Reality of Overview, [w:] B. Furht (red.), Handbook of Agumented Reality, Springer Science+Business Media. Warchoł T. (2015a), Badanie możliwości edukacyjnych rozszerzonej rzeczywistości, praca magisterska wykonana pod kierunkiem dr. hab. prof. UR Wojciecha Walata. Warchoł T. (2015b), Rozszerzona rzeczywistość jako nowoczesne techniczno-informatyczne narzędzie dydaktyczne, Kwartalnik Edukacyjny nr 4(83). 129