XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

Podobne dokumenty
XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:

X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU INSTRUKCJE. 22 luty 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

INSTRUKCJE DO ZADAŃ. XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek. Runda 5-18 minut. Playoff NAME:...

IX MISTRZOSTWA POLSKI

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

XIV MISTRZOSTWA POLSKI

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ

VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:

V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada //--

VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK. 13 grudnia 2009

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI

X Mistrzostwa Polski w Sudoku INSTRUKCJE. Runda 1-21 minut Runda 2-60 minut Runda 3-40 minut Runda 4-60 minut Runda 5-21 minut Playoff NAME:...

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.

Zabawy matematyczne 2

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada //--

Potyczki z komputerem Kategoria B

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

W świecie łamigłówek

r., godz Czas trwania 60 minut. Przepisz tutaj Twój kod

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Okno rejestracji. Okno logowania

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

Przewodnik po platformie programu Szkoła Demokracji

Instrukcja zarządzania kontem przedsiębiorstwa w serwisie internetowym

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:

Instrukcja zarządzania kontem jednostki samorządu terytorialnego w serwisie internetowym

III PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada 2006 r.

Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP)

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

Potyczki z komputerem Kategoria C

Przenoszenie, kopiowanie formuł

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

GEOMETRIA ELEMENTARNA

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B

IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

Instrukcja użytkownika Platforma Walutowa

opracował: Patryk Besler

(12) OPIS OCHRONNY PRZEMYSŁOWEGO

Zamawianie Taxi Aktywator Instrukcja użytkownika

UCHWAŁA NR 10/2019 PAŃSTWOWEJ KOMISJI WYBORCZEJ. z dnia 27 lutego 2019 r.

FORMUŁY AUTOSUMOWANIE SUMA

System Obsługi Zleceń

~ A ~ 1. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 12, 16 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy:

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

1. Połącz w pary balony, które porwał wiatr.

INSTRUKCJA Panel administracyjny

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Skrócona instrukcja podstawowych zadań na portalu polska-szkola.pl

INSTRUKCJA TWORZENIA KONTA W SYSTEMIE WITKAC.PL

KONKURS ZOSTAŃ EUKLIDESEM 11 czerwca 2011

Elektroniczny Urząd Podawczy

Bukiety matematyczne dla gimnazjum

Przewodnik. Wstęp Rejestracja Logowanie Strona z listą quizów Pierwsze logowanie Kolejne logowanie...

INSTRUKCJA SKŁADANIA OFERT W SYSTEMIE WITKAC.PL

Tworzenie konta Na stronie głównej klikamy w przycisk Zarejestruj się

Trójkąty Zad. 0 W trójkącie ABC, AB=40, BC=23, wyznacz AC wiedząc że jest ono sześcianem liczby naturalnej.

Instrukcja redaktora strony

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:

Zapisz i autoryzuj płatności w folderze

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

58 Zjazd Naukowy PTChem. Zgłaszanie abstraktów

W prawym górnym rogu widoczna jest nazwa zalogowanego użytkownika.

INSTRUKCJA TWORZENIA KONTA W SYSTEMIE WITKAC.PL

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA

Formatowanie komórek

Spis treści: A. Logowanie Abonenta do systemu e-faktury B. Strona główna e-faktury C. Zakładka faktury:... 4

Warszawa, dnia 27 września 2018 r. Poz. 921

STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH

Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcja samodzielna- złom

WYKŁAD 2 Znormalizowane elementy rysunku technicznego. Przekroje.

(12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO

Instrukcja pobrania i korzystania z aplikacji do formularzy

(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Międzyszkolne Zawody Matematyczne Klasa I LO i I Technikum - zakres podstawowy Etap wojewódzki rok Czas rozwiązywania zadań 150 minut

Zadania przygotowawcze do konkursu o tytuł NAJLEPSZEGO MATEMATYKA KLAS PIERWSZYCH I DRUGICH POWIATU BOCHEŃSKIEGO rok szk. 2017/2018.

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

EXCEL TABELE PRZESTAWNE

Tolerancja kształtu i położenia

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

Transkrypt:

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH 1 marca 2015 r. INSTRUKCJE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysłać więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia wysłana w regulaminowym czasie wersja formularza. 2. O kolejności miejsc decydują: suma punktów, a następnie czas nadesłania odpowiedzi. 3. Plik z zadaniami chroniony hasłem będzie można pobrać na 12 godzin przed rozpoczęciem eliminacji. Hasło zostanie opublikowane na naszej stronie oraz profilu na Facebooku o 12:00. Termin nadsyłania odpowiedzi mija o godzinie 14:00 w dniu 1 marca 2015 r. 4. Podczas wysyłania odpowiedzi prosimy się upewnić, czy w dalszym ciągu są Państwo zalogowani. 5. Poziom trudności zadań przykładowych nie jest powiązany z trudnością zadań eliminacyjnych. 6. Gorąco prosimy o staranne czytanie instrukcji do zadań i jeszcze staranniejsze wypełnianie formularza odpowiedzi. ZADANIA: Suma: 500 pkt. 1) BATTLESHIPS 15 pkt. 2) HASHI 18 pkt. 3) RETRO TETRO 20 pkt. 4) MASYU 22 pkt. 5) KAKURO 23 pkt. 6) ANGLERS 27 pkt. 7) HITORI 35 pkt. 8) POKROPEK 35 pkt. 9) STARBATTLE 40 pkt. 10) NURIKABE 40 pkt. 11) YAJILIN 45 pkt. 12) SHAKASHAKA 50 pkt. 13) FUTOSHIKI 60 pkt. 14) SKYSCRAPERS 70 pkt. Partnerzy Mistrzostw:

1. BATTLESHIPS 15 punktów Rozmieść w diagramie podaną flotę statków. Statki nie mogą się ze sobą stykać, tzn. pola należące do różnych statków nie mogą się dotykać bokiem ani rogiem. W jednej kratce może znajdować się tylko jeden element statku. Statki mogą być obrócone. Liczby na dole i z prawej strony diagramu pokazują, ile w danym rzędzie lub kolumnie ma być kratek, w których znajduje się element statku. W formularzu odpowiedzi wpisz zawartość najpierw 8 rzędu, następnie 3 kolumny. Pole ze statkiem oznacz jako X, wodę jako W. Liter nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu: WWXWWWXXXWWXWWWWXXWW

2. HASHI 18 punktów Połącz wszystkie wyspy mostami tak, aby z dowolnej wyspy można było przedostać się poprzez mosty na każdą inną wyspę. Liczby na wyspach określają ile dokładnie mostów ma wychodzić z danej wyspy. Mosty można prowadzić tylko w kierunku poziomym i pionowym, równolegle do boków diagramu. Każdy most musi łączyć dwie wyspy. Mosty nie mogą się przecinać, ani przechodzić przez wyspy. Dwie wyspy mogą być połączone ze sobą co najwyżej dwoma mostami. W formularzu odpowiedzi wpisz liczbę poziomych mostów z 5 rzędu, następnie z 8 rzędu oraz 12 rzędu. Liczb nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu (5 i 8 rząd): 23

3. RETRO TETRO 20 punktów Diagram jest podzielony na tetromina. Zaczernij 7 z nich (3 w przykładzie), w taki sposób, że każde zaczernione tetromino ma inny kształt (tetromina można obracać ale nie dokonywać odbicia lustrzanego). Dwa zaczernione tetromina nie mogą stykać się bokiem lub rogiem. W formularzu odpowiedzi podaj ile tetromin jest zaczernionych w 4 rzędzie, 9 rzędzie, 5 kolumnie oraz 7 kolumnie. Cyfr nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu (4 rząd i 5 kolumna): 22

4. MASYU 22 punkty Narysuj w diagramie jedną zamkniętą pętlę, łącząc środki sąsiadujących bokiem pól (poziomo lub pionowo). Pętla nie może się rozgałęziać, przecinać ani przechodzić przez jedno pole dwa razy. Pętla nie musi przechodzić przez wszystkie pola diagramu, ale musi przechodzić przez wszystkie pola z kółkami. Przechodząc przez czarne kółka pętla musi zakręcać o 90 stopni i przechodzić prosto przez następne pole (z obu stron czarnego kółka). W białym kółku pętla nie może zakręcać, ale musi zakręcać w co najmniej jednym z pól przed lub po białym kółku. W formularzu odpowiedzi podaj długość poziomych odcinków pętli wyrażonych w kratkach z 5 rzędu, następnie pionowych odcinków z 10 kolumny. Liczb nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu: 3122

5. KAKURO 23 punkty W każde puste pole diagramu wpisz jedną z cyfr od 1 do 9. Cyfry wpisane w białe pola, jeśli nie są przedzielone czarnym polem, tworzą ciąg. Liczby w czarnych polach określają sumę cyfr w danym ciągu, przy czym liczba w prawnym górnym rogu to suma ciągu poziomego, a liczba w lewym dolnym rogu to suma ciągu pionowego. Cyfry w danym ciągu nie mogą się powtarzać. W formularzu odpowiedzi podaj cyfry (z białych pól) znajdujące się w 6 rzędzie, a następnie w 10 rzędzie. Cyfr nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu (6 rząd): 28413

6. ANGLERS 27 punktów Narysuj linię od każdego rybaka (liczby) do ryby łącząc pionowo lub poziomo środki pól. Każda ryba jest złowiona przez jednego rybaka. Liczby wskazują długość linii od rybaka do ryby (liczbę pól, przez które przechodzi linia, wliczając w to pole z rybą). Linie nie mogą się przecinać ani nachodzić na siebie. W formularzu odpowiedzi podaj długość poziomych odcinków linii wyrażonych w kratkach z 2 rzędu, następnie pionowych odcinków z 9 kolumny. Liczb nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu (2 rząd i 6 kolumna): 1211

7. HITORI 35 punktów Wykreśl część liczb z diagramu tak, aby w każdym rzędzie i kolumnie żadna liczba nie występowała więcej niż jeden raz. Pola z wykreślonymi liczbami nie mogą stykać się bokami. Pozostałe pola muszą tworzyć jedną spójną przestrzeń tak, że każde pole z niezakreśloną liczbą styka się z tą przestrzenią przynajmniej jednym bokiem. W formularzu odpowiedzi podaj zawartość 6 rzędu, a następnie 8 rzędu. Wykreślone liczby oznacz jako X. Liczb nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu: 1X5X438X8X61X43X

8. POKROPEK 35 punktów Narysuj zamkniętą pętlę, łącząc kropki pionowo lub poziomo. Pętla nie może się przecinać ani nachodzić na siebie. Cyfry w diagramie wskazują, przez ile boków pola z cyfrą przechodzi pętla W formularzu odpowiedzi wpisz dla 3 rzędu, 5 rzędu a następnie 8 rzędu sumę liczb na zewnątrz pętli. Jeśli w danym rzędzie wszystkie cyfry znajdują się wewnątrz pętli wpisz 0. Liczb nie oddzielaj przecinakami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu: 066

9. STARBATTLE 40 punktów Umieść po dwie gwiazdki w każdym rzędzie, kolumnie oraz zaznaczonym obszarze. Gwiazdki nie mogą stykać się ze sobą, nawet rogiem. W formularzu odpowiedzi podaj numer kolumny, w której znajduje się pierwsza gwiazdka z każdego rzędu, od góry do dołu. Liczb nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu: 2413731426

10. NURIKABE 40 punktów Każda liczba umieszczona w diagramie jest częścią jednej wyspy. Liczba określa ilość pól z których składa się dana wyspa, włączając w to pole z liczbą. Pola tworzące wyspę muszą tworzyć obszar połączony bokami pól. Dwie różne wyspy nie mogą stykać się bokami (mogą stykać się narożnikami). Pozostałe pola diagramu należy zaczernić, tak aby tworzyły połączony obszar. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów 2x2. W skład każdej wyspy powinno wchodzić dokładnie jedno pole z cyfrą. W formularzu odpowiedzi wpisz ciąg liczb odpowiadających 5 rzędowi, następnie 11 rzędowi. Jeśli pole należy do wyspy, wpisz liczbę odpowiadającą powierzchni danej wyspy, jeśli pole jest zaczernione wpisz X. Cyfr nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu (5 rząd): XXXXXXXXX

11. YAJILIN 45 punktów Zaczernij część pól w diagramie w taki sposób, by żadne dwa zaczernione pola nie stykały się bokami, a przez wszystkie niezaczernione pola można było poprowadzić zamkniętą, nieprzecinającą i niestykającą się pętlę (łączącą pionowo i poziomo środki pól). Pola z cyframi wskazują, ile zaczernionych pól znajduje się w kierunku wskazywanym przez strzałkę. W formularzu odpowiedzi podaj długość poziomych odcinków pętli wyrażonych w kratkach z 3 rzędu, następnie pionowych odcinków z 11 kolumny. Liczb nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu (3 rząd i 10 kolumna): 12141

12. SHAKASHAKA 50 punktów Umieść czarne trójkąty w niektórych białych polach (trójkąty muszą zajmować połowę pola, a najdłuższy bok trójkąta musi pokrywać się z jedną z przekątnych pola). Po umieszczeniu trójkątów białe pola powinny tworzyć obszary w kształcie kwadratu lub prostokąta. Liczby w diagramie podają, ile czarnych trójkątów znajduje się w polach sąsiadujących bokiem z polem z cyfrą. W formularzu odpowiedzi podaj liczbę czarnych trójkątów z 1 rzędu, 9 rzędu, następnie z 3 kolumny oraz 10 kolumny. Liczb nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu: 6864

13. FUTOSHIKI 60 punktów W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od 1 do 8 (1 do 4 dla przykładu), tak, by w każdym rzędzie i w każdej kolumnie każda cyfra występowała dokładnie raz. Dodatkowo, wszystkie zaznaczone znaki nierówności muszą zostać spełnione. W formularzu odpowiedzi podaj cyfry znajdujące się w 2 rzędzie, a następnie w 10 rzędzie. Cyfr nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu (2 rząd): 321

14. SKYSCRAPERS 70 punktów W diagramie umieść cyfry od 1 do 7 (1 do 6 dla przykładu), tak aby w każdym rzędzie i kolumnie każda cyfra występowała dokładnie raz. Cyfry reprezentują wysokość wieżowca umieszczonego w danym polu. Wyższy budynek zasłania niższy. Cyfry poza diagramem wskazują na liczbę budynków widocznych w danym kierunku. W formularzu odpowiedzi wpisz cyfr znajdujących się w 4 rzędzie, a następnie w 6 kolumnie. Cyfr nie oddzielaj przecinkami, spacjami ani żadnymi innymi znakami. Odpowiedź dla przykładu: 562134256413