INSTRUKCJE DO ZADAŃ. XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek. Runda 5-18 minut. Playoff NAME:...

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "INSTRUKCJE DO ZADAŃ. XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek. Runda 5-18 minut. Playoff NAME:..."

Transkrypt

1 NAME:... XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ Runda - 8 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 8 minut Playoff

2 Autorzy zadań Prasanna Venkatesh Seshadri Bram de Laat Salih Alan conceptispuzzles.com Organizacja Fundacja Rozwoju Matematyki Rekreacyjnej SFINKS

3 Runda 8 minut. Skyscrapers. Battleships. Calcudoku. Slitherlink. Hashi. Tic-Tac-Logic. Letter Sudoku pkt. 0 pkt. 0 pkt. pkt. 90 pkt. 00 pkt. pkt. RAZEM pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę Runda

4 Runda. Skyscrapers ( pkt) W diagramie umieść cyfry od do N (gdzie N to liczba kolumn lub rzędów w diagramie), tak aby w każdym rzędzie i kolumnie każda cyfra występowała dokładnie raz. Cyfry reprezentują wysokość wieżowca umieszczonego w danym polu. Wyższy budynek zasłania niższy. Cyfry poza diagramem wskazują na liczbę budynków widocznych w danym kierunku.. Battleships (0 pkt) Rozmieść w diagramie podaną flotę statków. Statki nie mogą się ze sobą stykać, tzn. kratki należące do dwóch różnych statków nie mogą się dotykać bokiem ani rogiem. W jednej kratce może się znajdować tylko jeden element statku. Statki mogą być obrócone. Liczby na dole i z prawej strony diagramu pokazują, ile w danym rzędzie lub kolumnie ma być kratek, w których jest element statku.. Calcudoku (0 pkt) Diagram składa się z oddzielonych pogrubionymi liniami obszarów. Zadanie polega na wypełnieniu pustych pól diagramu cyframi od do N (gdzie, N oznacza ilość kolumn lub rzędów w diagramie). Cyfry nie mogą powtarzać się w rzędach i kolumnach. Liczba podana w lewym górnym rogu każdego z obszarów wskazuje na wynik działania matematycznego, które to jest podane przy tej liczbie. Cyfry w obszarach mogą się powtarzać

5 Runda. Slitherlink ( pkt) Narysuj jedną zamkniętą pętlę łącząc kropki pionowo lub poziomo. Pętla nie może się przecinać ani stykać ze sobą. Cyfry w diagramie podają, przez ile boków wokół pola z cyfrą przechodzi pętla Hashi (90 pkt) Połącz wszystkie wyspy mostami tak, aby z dowolnej wyspy można było przedostać się poprzez mosty na każdą inną wyspę. Obowiązują przy tym następujące zasady: - liczby na wyspach określają ile dokładnie mostów ma wychodzić z danej wyspy; - mosty można prowadzić tylko w kierunkach poziomym i pionowym (równolegle do boków diagramu); - każdy most musi łączyć dwie wyspy; - mosty nie mogą się przecinać, ani nie mogą przechodzić przez wyspy; - dwie wyspy mogą być połączone między sobą co najwyżej dwoma mostami.. Tic-Tac-Logic (00 pkt) W diagramie wpisane jest kilka X i O. W pozostałe pola wpisz X lub O, w taki sposób aby nie było więcej niż dwa X lub O koło siebie w kolumnie lub rzędzie. W każdym rzędzie i kolumnie liczba X i O jest równa. Każdy rząd i kolumna są unikatowe. x x x o x x o o x xo ox xo xo ox ox xoxo xoxo oxox oxxo xoox oxox

6 Runda. Letter Sudoku ( pkt) Wypełnij diagram 9x9 9-cioma różnymi literami (x i -cioma dla przykładu) tak, aby w każdym rzędzie, kolumnie oraz kwadracie x znajdowały się różne litery. Niektóre litery w diagramie zostały już podane. Zadanie jest klasycznym sudoku z jednym wyjątkiem - jedna z wpisanych liter jest błędna. F L L M S F M L S F E S L F M L E S E L F S Y M S Y M E F L F M Y L S E L M S E E S Y F M L F Y Y F L M E S

7 Runda 0 minut. Heteromino. Nanro. Battleships. Kakuro. Akari. Tapa. Checkered Fillomino 8. Cave 9. Turning Fences 0. Snake. Kurotto pkt. 0 + pkt. + 0 pkt. 0 pkt. 0 + pkt. 0 + pkt pkt pkt pkt. 9 pkt pkt. RAZEM 000 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę Runda

8 Runda. Heteromino (0 + 0 pkt) Podziel biały kształt na polimina o rozmiarze kratek, w taki sposób aby dwa identyczne polimina, które są zarazem identycznie zorientowane, nie stykały się ze sobą bokiem ani rogiem.. Nanro (0 + pkt) Wpisz cyfry w niektóre pola diagramu, tak aby żaden obszar o rozmiarze x nie był w pełni pokryty przez cyfry. Wszystkie cyfry wpisane w obwiedziony grubszą linią obszar muszą być równe liczbie cyfr wpisanych w tymże obszarze. Stykające się ze sobą bokami pola z dwóch różnych obszarów nie mogą mieć wpisanej tej samej cyfry. Pola, w które są wpisane cyfry, muszą tworzyć spójny obszar.. Battleships ( + 0 pkt) Rozmieść w diagramie podaną flotę statków. Statki nie mogą się ze sobą stykać, tzn. kratki należące do dwóch różnych statków nie mogą się dotykać bokiem ani rogiem. W jednej kratce może się znajdować tylko jeden element statku. Statki mogą być obrócone. Liczby na dole i z prawej strony diagramu pokazują, ile w danym rzędzie lub kolumnie ma być kratek, w których jest element statku.. Kakuro (0 pkt) W każde puste, białe pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do 9. Cyfry wpisane w białe pola, jeśli nie są przedzielone szarym polem, nazywamy ciągiem. Liczby w szarych polach określają sumę cyfr w danym ciągu (tak jak w krzyżówce), przy czym liczba w prawym górnym rogu szarego kwadratu to suma cyfr ciągu poziomego (na prawo od tego pola), a liczba w lewym dolnym rogu to suma cyfr ciągu pionowego (w dół od tego pola). Każdy z ciągów musi zawierać różne cyfry.

9 Runda. Akari (0 + pkt) W niektórych polach diagramu wstaw żarówkę. Żarówka oświetla wszystkie pola w pionie i w poziomie, ale jej światło nie przechodzi przez czarne pola. Żarówka nie może być oświetlona przez żadną inną żarówkę. Wszystkie białe pola w diagramie muszą być oświetlone przez co najmniej jedną żarówkę. Liczby w czarnych polach pokazują ile jest żarówek w polach sąsiadujących bokiem.. Tapa (0 + pkt) Zaczernij niektóre pola, aby stworzyć ciągłą ścianę. Cyfry w kwadratach podają długość kolejnych zaczernionych pól stykających się z tym kwadratem, również rogami. Jeśli w kwadracie jest więcej niż jedna liczba, pomiędzy zaczernionymi polami musi być przynajmniej białe pole. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów x ani większych. Nie wolno zaczerniać pól zawierających liczby.. Checkered Fillomino (80 + pkt) Wpisz do każdego pola diagramu jedną liczbę. Sąsiadujące pola, które zawierają te same liczby tworzą obszary. Każdy obszar składa się dokładnie z tylu pól, ile wynosi wartość wpisanych do niego liczb. Obszary z tymi samymi liczbami nie mogą się stykać ze sobą bokiem, mogą za to stykać się wierzchołkiem. Dodatkowo zamaluj obszary na dwa kolory tak, aby obszary zamalowane na ten sam kolor nie stykały się ze sobą bokiem. 8. Cave ( + 00 pkt) Narysuj wzdłuż linii siatki w diagramie jedną zamkniętą pętlę, wewnątrz której znajdują się wszystkie liczby wpisane w diagramie. Jeśli w polu znajduje się liczba, pokazuje ona ile pól wewnątrz pętli jest widzianych z tego pola (poziomo oraz pionowo), wliczając dane pole.

10 Runda 9. Turning Fences ( pkt) Narysuj jedną zamkniętą pętlę łącząc kropki pionowo lub poziomo. Pętla nie może się krzyżować ani dotykać się. Liczby w diagramie podają w ilu z czterech punktów wokół nich pętla zakręca. 0. Snake (9 pkt) Zaczernij niektóre pola diagramu tak, by tworzyły one części węża. Wąż składa się z ciągu sąsiadujących bokami zaczernionych pól. Wąż nie może się przecinać ani stykać ze sobą bokiem ani rogiem. W zaznaczonych polach znajduje się głowa i ogon węża. Cyfry poza diagramem wskazują liczbę części węża w danym rzędzie lub kolumnie.. Kurotto ( pkt) Zaczernij niektóre pola diagramu, tak aby każda z liczb otoczonych kółkiem wskazywała liczbę zaczernionych kratek ze stykających się z nią bokiem zaczernionych obszarów. Pola z kółkiem nie mogą zostać zaczernione. Puste kółka mogą stykać się dowolną liczbą zaczernionych pól.

11 Runda 0 minut. ABC Connection. Battlestar. Easy as ABC Snake. Pills. Slitherlink. Nanro. Slalom 8. No four in a row 9. Ripple Efect 0. Bosnian Road 0 pkt. 0 pkt. 0 pkt. 0 pkt. pkt. 80 pkt. 80 pkt. 9 pkt. 00 pkt. 00 pkt. RAZEM 0 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę Runda

12 Runda. ABC Connection (0 pkt) Połącz te same litery linią przechodzącą przez środki sąsiadujących kropek. Poprowadzone linie nie mogą się przecinać ani nachodzić na siebie. B B A C B A C B C A C A. Battlestar (0 pkt) Wpisz gwiazdy w niektóre pola, tak aby w każdym rzędzie i w każdej kolumnie były dokładnie dwie gwiazdy. Pola z gwiazdami nie mogą stykać się ze sobą, nawet rogami.. Easy as ABC Snake (0 pkt) Narysuj węża składającego się pól ( pól w przykładzie), który składa się z sąsiadujących bokami pól. Głowa i ogon węża znajdują się w zaznaczonych polach. Wąż nie może stykać się ze sobą (bokiem ani rogiem) ani przecinać. Wpisz litery A, B oraz C w pola gdzie znajduje się wąż (jedna litera w jednym polu) w następującej sekwencji - A B C A B C - Początkowa i końcowa litera jest dowolna. Litery poza diagramem wskazują pierwszą literę widoczną w danym kierunku. C C B C A A B C A B C C A B A A C B C A A C B C A A A C B A B A C C A A B A C B A. Pills (0 pkt) Wpisz w kapsułki liczby od do (0 do w przykładzie), każdą dokładnie raz. Liczby poza diagramem wskazują sumę wartości wpisanych do kapsułek widzianych w danym kierunku

13 Runda. Slitherlink ( pkt) Narysuj zamkniętą pętlę łącząc kropki pionowo lub poziomo. Pętla nie może się przecinać ani stykać ze sobą. Cyfry w diagramie podają, przez ile boków wokół pola z cyfrą przechodzi pętla Nanro (80 pkt) Wpisz cyfry w niektóre pola diagramu, tak aby żaden obszar o rozmiarze x nie był w pełni pokryty przez cyfry. Wszystkie cyfry wpisane w obwiedziony grubszą linią obszar muszą być równe liczbie cyfr wpisanych w tymże obszarze. Stykające się ze sobą bokami pola z dwóch różnych obszarów nie mogą mieć wpisanej tej samej cyfry. Pola, w które są wpisane cyfry, muszą tworzyć spójny obszar.. Slalom (80 pkt) Narysuj po jednej z przekątnych w każdym z pól diagramu, tak aby cyfry podane w kółkach wskazywały ilość przekątnych z nich wychodzących. Przekątne nie mogą tworzyć zamkniętych pętli. 8. No four in a row (9 pkt) Wpisz w każde puste pole diagramu X lub O, w taki sposób aby nigdzie w diagramie nie występowały cztery kolejne pola z tym samym symbolem (poziomo, pionowo lub diagonalnie). x o o xoxxox oo xoxooo oo x oxooxx oo oxooox oxoxxo xx xoxoxx

14 Runda 9. Ripple Efect (00 pkt) Wpisz liczby w pola diagramu, w taki sposób aby każdy region składał się z liczb od do N, gdzie N oznacza ilość pól danego regionu. Jeśli dwie takie same liczby występują w tym samym rzędzie lub tej samej kolumnie, odstęp pomiędzy nimi, liczony w kratkach, jest co najmniej taki ile wynosi ich wartość. 0. Bosnian Road (00 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę przechodzą przez niektóre białe kratki, łącząc środki kratek liniami pionowymi i poziomymi. Kratki, w których znajduje się pętla, a które nie są bezpośrednio połączone, nie mogą się dotykać. Liczby w czarnych kratkach podają ilość kratek sąsiadujących bokiem lub rogiem, przez które przechodzi pętla.

15 Runda 0 minut. Anglers. Castle Wall. Compass. Capsules. Star Battle. Tapa. Pentopia 8. Araf 9. Hexa Skyscrapers 0. Nurikabe + pkt. + 0 pkt. + 0 pkt. + pkt pkt. + 0 pkt. + 0 pkt pkt. 0 + pkt. + pkt. RAZEM 000 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę Runda

16 Runda. Anglers ( + pkt) Narysuj linię od każdego rybaka (liczby) do ryby łącząc pionowo lub poziomo środki pól. Każda ryba jest złapana przez jednego rybaka. Liczby wskazują długość linii od rybaka do ryby (liczbę pól, przez które przechodzi linia, wliczając w to pole z rybą). Przez jedno pole może przechodzić tylko jedna linia Castle Wall ( + 0 pkt) Narysuj zamkniętą pętle łącząc środki pól pionowo lub poziomo. Pętla nie może przechodzić przez żadne z pól z pogrubionym obramowaniem. Jeśli takie pole jest zaczernione, będzie się ono znajdowało na zewnątrz pętli. Jeśli jest białe, będzie się znajdowało wewnątrz pętli. Niektóre pola mają liczby i strzałki. Liczba z poziomą strzałką wskazuje całkowitą liczbę poziomych segmentów w kierunku strzałki. Liczba z pionową strzałką wskazuje całkowitą liczbę pionowych segmentów w kierunku strzałki Compass ( + 0 pkt) Zaczernij niektóre pola, tak aby pozostałe białe pola tworzyły pojedyncze, spójne polimino. Czarne pola nie mogą stykać się ze sobą bokami. Nie może powstać żaden obszar x składający się tylko z białych pól. Kwadraty ze strzałkami lub gwiazdą nie mogą zostać zaczernione. Strzałki wskazują kierunek, który jest jedynym możliwym aby dojść do gwiazdy poruszając się po białych polach, bez wracania się.. Capsules ( + pkt) Wpisz po jednej cyfrze od do do każdego obwiedzionego czarną linią obszaru. Takie same cyfry nie mogą stykać się, nawet narożnikami.

17 Runda. Star Battle (0 + 0 pkt) Umieść po dwie gwiazdki (w przykładzie jedną) w każdym rzędzie, kolumnie oraz polu ograniczonym grubszą obwódką. Gwiazdki nie mogą się dotykać, nawet rogami.. Tapa ( + 0 pkt) Zaczernij niektóre pola, aby stworzyć ciągłą ścianę. Cyfry w kwadratach podają długość kolejnych zaczernionych pól stykających się z tym kwadratem, również rogami. Jeśli w kwadracie jest więcej niż jedna liczba, pomiędzy zaczernionymi polami musi być przynajmniej białe pole. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów x ani większych. Nie wolno zaczerniać pól zawierających liczby.. Pentopia ( + 0 pkt) Umieść w diagramie niepowtarzające się elementy pentomino (obrócony lub odwrócony element traktuje się jako taki sam) w taki sposób, by żadne z nich nie stykały się bokiem ani rogiem. Wskazówki w niektórych polach pokazują, w którym kierunku (w rzędzie i kolumnie) znajduje się najbliżej widziany element lub elementy (jeżeli znajdują się w tej samej odległości od danego pola). 8. Araf ( + 00 pkt) Podziel diagram na regiony składające się z sąsiadujących bokami pól. Każdy region powinien składać się z dokładnie dwóch danych liczb. Pole każdego regionu wyrażone w kratkach było większe od mniejszej z liczb z wnętrza i jednocześnie mniejsze od większej z liczb z wnętrza. 8 8

18 Runda 9. Hexa Skyscrapers (0 + pkt) Wpisz cyfry od do (- dla przykładu) w niektóre pola diagramu, tak aby każda cyfra występowała dokładnie raz w każdym rzędzie i każdej diagonali. Każda liczba reprezentuje wysokość wieżowca umieszczonego w danym polu. Cyfry poza diagramem wskazują ile wieżowców jest widzianych w danym kierunku. Wyższy wieżowiec zasłania niższy. 0. Nurikabe ( + pkt) Każda cyfra umieszczona w diagramie jest częścią jednej wyspy. Cyfra określa ilość pól z których składa się dana wyspa, włączając w to pole z cyfrą. Pola tworzące wyspę muszą tworzyć obszar połączony bokami pól. Dwie różne wyspy nie mogą stykać się bokami (dopuszczalne jest stykanie się narożnikami). Pozostałe pola diagramu należy zaczernić, tak aby tworzyły połączony obszar. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów x lub większych. W skład każdej wyspy powinno wchodzić dokładnie jedno pole z cyfrą.

19 Runda 8 minut. ABC Connection. Simple Loop. Fragmented Loop. Masyu. Tapa-like Loop. Maxi Loop pkt. pkt. pkt. pkt. + pkt. + pkt. RAZEM 00 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę Runda

20 Runda. ABC Connection ( pkt) Połącz te same litery linią przechodzącą przez środki sąsiadujących kropek. Poprowadzone linie nie mogą się przecinać ani nachodzić na siebie. B B A C B A C B C A C A. Simple Loop ( pkt) Narysuj jedną nieprzecinającą się pętlę przez wszystkie białe pola diagramu łącząc środki pól pionowo lub poziomo.. Fragmented Loop ( pkt) Narysuj jedną nieprzecinającą się pętlę przez wszystkie białe pola diagramu łącząc środki pól pionowo lub poziomo. Niektóre fragmenty pętli są już podane.. Masyu ( pkt) Narysuj w diagramie jedną zamkniętą pętlę, łączącą środki sąsiadujących bokiem kwadratów (poziomo lub pionowo). Pętla nie może się rozgałęziać, przecinać ani przechodzić przez jedno pole razy. Pętla nie musi przechodzić przez wszystkie pola diagramu, ale musi przechodzić przez wszystkie pola z kółkami. Przechodząc przez czarne kółko pętla musi zakręcać o 90 stopni i przechodzić prosto przez następne pole (z obu stron czarnego kółka). W białym kółku pętla nie może zakręcać, ale musi zakręcać w co najmniej jednym polu poprzedzającym białe kółko.

21 Runda. Tapa-like Loop ( + pkt) W tej odmianie Tapy, ściana ma formę nieprzecinającej się pętli. Wskazówki w diagramie wskazują liczbę sąsiadujących pól, przez które jednym ciągiem przechodzi pętla. Jeśli w pole jest wpisane więcej niż jedna liczba, każda liczba odpowiada innemu fragmentowi pętli. Nie obowiązuje zasada z Tapy mówiąca o obszarach x złożonych ze ściany.. Maxi Loop ( + pkt) Narysuj nieprzecinającą się pętlę przez wszystkie pola diagramu łącząc pionowo lub poziomo środki pól. Liczby w obwiedzionych pogrubiona linią obszarach wskazują najwyższą liczbę pól w tym obszarze, przez które przechodzi jeden fragment pętli.

22 Playoff Calcudoku Battleships Kakuro Skyscrapers Slitherlink Hitori Nurikabe Snake Tic-Tac-Logic Playoff

23 Playoff Calcudoku Diagram składa się z oddzielonych pogrubionymi liniami obszarów. Zadanie polega na wypełnieniu pustych pól diagramu cyframi od do N (gdzie, N oznacza ilość kolumn lub rzędów w diagramie). Cyfry nie mogą powtarzać się w rzędach i kolumnach. Liczba podana w lewym górnym rogu każdego z obszarów wskazuje na wynik działania matematycznego, które jest podane przy tej liczbie. Cyfry w obszarach mogą się powtarzać. Battleships Rozmieść w diagramie podaną flotę statków. Statki nie mogą się ze sobą stykać, tzn. kratki należące do dwóch różnych statków nie mogą się dotykać bokiem ani rogiem. W jednej kratce może się znajdować tylko jeden element statku. Statki mogą być obrócone. Liczby na dole i z prawej strony diagramu pokazują, ile w danym rzędzie lub kolumnie ma być kratek, w których jest element statku. Kakuro W każde puste, białe pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do 9. Cyfry wpisane w białe pola, jeśli nie są przedzielone szarym polem, nazywamy ciągiem. Liczby w szarych polach określają sumę cyfr w danym ciągu (tak jak w krzyżówce), przy czym liczba w prawym górnym rogu szarego kwadratu to suma cyfr ciągu poziomego (na prawo od tego pola), a liczba w lewym dolnym rogu to suma cyfr ciągu pionowego (w dół od tego pola). Każdy z ciągów musi zawierać różne cyfry. Skyscrapers W diagramie umieść cyfry od do N, tak aby w każdym rzędzie i kolumnie każda cyfra występowała dokładnie raz. Cyfry reprezentują wysokość wieżowca umieszczonego w danym polu. Wyższy budynek zasłania niższy. Cyfry poza diagramem wskazują na ilość budynków widocznych w danym kierunku. Slitherlink Narysuj zamkniętą pętlę łącząc kropki pionowo lub poziomo. Pętla nie może się przecinać ani stykać ze sobą. Cyfry w diagramie podają, przez ile boków wokół pola z cyfrą przechodzi pętla. Hitori Wykreśl część cyfr z diagramu tak, aby w każdym rzędzie i w każdej kolumnie żadna z cyfr nie występowała więcej niż jeden raz. Pola z wykreślonymi cyframi nie mogą się stykać bokami. Pola z niewykreślonymi cyframi muszą tworzyć jedną spójną całość tak, że każde pole z nieskreśloną cyfrą styka się z tą całością przynajmniej jednym bokiem. Nurikabe Każda cyfra umieszczona w diagramie jest częścią jednej wyspy. Cyfra określa ilość pól z których składa się dana wyspa, włączając w to pole z cyfrą. Pola tworzące wyspę muszą tworzyć obszar połączony bokami pól. Dwie różne wyspy nie mogą stykać się bokami (dopuszczalne jest stykanie się narożnikami). Pozostałe pola diagramu należy zaczernić, tak aby tworzyły połączony obszar. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów x lub większych. W skład każdej wyspy powinno wchodzić dokładnie jedno pole z cyfrą. Snake Zaczernij niektóre pola diagramu tak, by tworzyły one części węża. Wąż składa się z ciągu sąsiadujących bokami zaczernionych pól. Wąż nie może się przecinać ani stykać ze sobą bokiem ani rogiem. W zaznaczonych polach znajduje się głowa i ogon węża. Cyfry poza diagramem wskazują liczbę części węża w danym rzędzie lub kolumnie. Tic-Tac-Logic W diagramie wpisane jest kilka X i O. W pozostałe pola wpisz X lub O, w taki sposób aby nie było więcej niż dwa X lub O koło siebie w kolumnie lub rzędzie. W każdym rzędzie i kolumnie liczba X i O jest równa. Każdy rząd i kolumna są unikatowe.

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt. NAME:... XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach.. Pałac Domaniowski Konary k.radomia 9 minut. Skyscrapers. Skyscrapers. Tapa. Calcudoku. Kakuro. Nurikabe 7. Battleships 8. Battleships 9. Slitherlink. Slitherlink

Bardziej szczegółowo

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH 1 marca 2015 r. INSTRUKCJE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysłać więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia wysłana w regulaminowym czasie

Bardziej szczegółowo

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus: XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach Instrukcje Bonus: w każdej rundzie za poprawne rozwiązanie wszystkich zadań przed czasem zawodnik otrzymuje dodatkowe 2 pkt. za każdą pełną minutę XVII Mistrzostwa

Bardziej szczegółowo

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

XVII MISTRZOSTWA POLSKI XVII MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH 19 stycznia 2013 r. ZADANIA PRZYKŁADOWE Podczas eliminacji do XVII Mistrzostw Polski w Łamigłówkach będzie do rozwiązania 14 zadao o zróżnicowanym stopniu trudności.

Bardziej szczegółowo

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

XVII MISTRZOSTWA POLSKI XVII MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH 19 stycznia 2013 r. ZADANIA ELIMINACYJNE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysład więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia wysłana w

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0-- AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP W pierwszej części Akademii Łamania Głowy prezentujemy te łamigłówki, których rozwiązywania nauczycie się w następnych częściach. y są różne różne zadania, różne

Bardziej szczegółowo

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski Konkurs Mikołajkowy - grudnia Zadania konkursowe Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski LISTA ZADAŃ ŁAMIGŁÓWKI. Arukone+. Snake. Tapa. Shikaku. Arrow maze. Password path. Paint

Bardziej szczegółowo

Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ

Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ NAME:... I Mistrzostwa Polski w Sudoku.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - minut Playoff Autorzy zadań Prasanna

Bardziej szczegółowo

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów Imię:... Nazwisko:... XVI Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek RUND 9 minut / punktów. Tapa + punktów. Tapa-do-trzech punktów. Wieżowce + punktów. Wieżowce z lukami + 7 punktów. Pętla 7 + punktów.

Bardziej szczegółowo

X Mistrzostwa Polski w Sudoku INSTRUKCJE. Runda 1-21 minut Runda 2-60 minut Runda 3-40 minut Runda 4-60 minut Runda 5-21 minut Playoff NAME:...

X Mistrzostwa Polski w Sudoku INSTRUKCJE. Runda 1-21 minut Runda 2-60 minut Runda 3-40 minut Runda 4-60 minut Runda 5-21 minut Playoff NAME:... NAME:... X Mistrzostwa Polski w Sudoku.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE Runda - minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - minut Playoff Autorzy zadań Prasanna Venkatesh

Bardziej szczegółowo

VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:

VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus: VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku Instrukcje Bonus: w każdej rundzie za poprawne rozwiązanie wszystkich zadań przed czasem zawodnik otrzymuje dodatkowe 2 pkt. za każdą pełną minutę VIII Mistrzostwa Polski

Bardziej szczegółowo

XIV MISTRZOSTWA POLSKI

XIV MISTRZOSTWA POLSKI XIV MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMANIU GŁOWY 23 maja 2010 r. ZADANIA ELIMINACYJNE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysłać tylko raz. 2. O kolejności miejsc decydują: suma punktów, a następnie

Bardziej szczegółowo

IX MISTRZOSTWA POLSKI

IX MISTRZOSTWA POLSKI IX MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 12 stycznia 2014 r. ZADANIA ELIMINACYJNE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysład więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia wysłana w regulaminowym

Bardziej szczegółowo

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R. MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R. Przed Państwem osiem zadań sudoku. Łatwiejszych i trudniejszych. Już za kilkanaście

Bardziej szczegółowo

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt. VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP/GIM/LIC str. imię i nazwisko:... kl.... szkoła:... pkt pkt pkt pkt pkt pkt pkt NIEREGULARNE DIAGONALNE Dodatkowa reguła: na dwóch zaznaczonych przekątnych

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI Hitori zostało wymyślone w japońskim wydawnictwie Nicoli, specjalizującym się w łamigłówkach. Po raz pierwszy opublikowano je w marcu 1990 r. w jednym z czasopism

Bardziej szczegółowo

VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK. 13 grudnia 2009

VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK. 13 grudnia 2009 VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK 13 grudnia 2009 ZADANIA FINAŁOWE CZĘŚĆ TRZECIA (60 MINUT) IMIĘ I NAZWISKO: PUNKTACJA: Punkty są przyznawane za liczbę poprawnie rozwiązanych zadań (nie za konkretne

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK Pokropek został wymyślony w japońskim wydawnictwie Nikoli, specjalizującym się w łamigłówkach. Po raz pierwszy opublikowano go w czerwcu 1989 r. w jednym z czasopism

Bardziej szczegółowo

X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU INSTRUKCJE. 22 luty 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU INSTRUKCJE. 22 luty 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 22 luty 2015 r. INSTRUKCJE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysłać więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia, wysłana w regulaminowym czasie wersja

Bardziej szczegółowo

IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU

IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU Warszawa, 2009 r. ZADANIA TRENINGOWE, CZĘŚĆ I --//-- Zadania pochodzą z I i z III mistrzostw świata w sudoku. (2006 Lucca we Włoszech, 2008 - Goa w Indiach) --//-- Przy zadaniach

Bardziej szczegółowo

V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada //--

V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada //-- V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK 21 24 listopada 2008 ZADANIA ELIMINACYJNE --//-- Przed Państwem trzy dni łamania głowy. Wśród łamigłówek, które będziecie rozwiązywać są i łatwe, i trudne, i

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO Kakuro po raz pierwszy zostało opublikowane w roku 1966 w amerykańskim czasopiśmie Dell Magazine pod nazwą Cross Sum. W latach 80-tych zeszłego wieku trafiło do Japonii,

Bardziej szczegółowo

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w

Bardziej szczegółowo

W świecie łamigłówek

W świecie łamigłówek W świecie łamigłówek Michał Balcerek Wydział Matematyki Politechnika Wrocławska Głuchołazy, Polska, 26-28.04.2019 Czemu łamigłówki? Czemu nie? Satysfakcja wiąże się to z rozwiązywaniem ciekawych problemów!

Bardziej szczegółowo

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015 proste kroki / aby pokonac Obrazki logiczne Rozwiazania / i wskazowki dla nauczyciela Copyright Logi Urszula Marciniak 0 Szanowni Państwo Niniejsza książeczka przeznaczona jest dla osób, które nigdy nie

Bardziej szczegółowo

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY Kod ucznia Liczba punktów WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 04.01.2018 1. Test konkursowy zawiera 20 zadań. Są to zadania zamknięte i otwarte. Na ich rozwiązanie

Bardziej szczegółowo

Treści zadań Obozu Naukowego OMG

Treści zadań Obozu Naukowego OMG STOWARZYSZENIE NA RZECZ EDUKACJI MATEMATYCZNEJ KOMITET GŁÓWNY OLIMPIADY MATEMATYCZNEJ GIMNAZJALISTÓW Treści zadań Obozu Naukowego OMG Poziom OMG 2015 rok SZCZYRK 2015 Treści zadań Pierwsze zawody indywidualne

Bardziej szczegółowo

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

Materiał wykorzystany ze stron:    SUDOKU Materiał wykorzystany ze stron: www.sudoku.name/rules/pl; www.sudoku.betterweb.pl; www.krzyzowki.eu SUDOKU Zasady Sudoku - W Sudoku gra się na planszy o wymiarach 9x9 podzielonej na mniejsze "obszary"

Bardziej szczegółowo

r., godz Czas trwania 60 minut. Przepisz tutaj Twój kod

r., godz Czas trwania 60 minut. Przepisz tutaj Twój kod zdolny Ślązaczek MATEMATYKA XVI DOLNOŚLĄSKI KONKURS DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH II ETAP - POWIATOWY 13.11.2018 r., godz. 12 00 Czas trwania 60 minut TWÓJ KOD Przepisz tutaj Twój kod Przepisz tutaj Twój

Bardziej szczegółowo

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska Co to jest kodowanie? Programowanie czy kodowanie to najprościej mówiąc: - zawód przyszłości, - umiejętność dostrzegania i nazywania problemów, - analizowanie

Bardziej szczegółowo

Znak wersja podstawowa

Znak wersja podstawowa Księga znaku Spis treści Znak wersja podstawowa...2 Układ poziomy...2 Układ pionowy...2 Konstrukcja znaku...3 Symbol...3 Napis...3 Siatka modułowa...4 Układ poziomy...4 Układ pionowy...4 Pole ochronne

Bardziej szczegółowo

Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I

Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I 1. W Biwerlandii w obiegu są monety o nominałach 5 eciepecie i 8 eciepecie. Jaką najmniejszą (dodatnią) kwotę można zapłacić za zakupy, jeżeli sprzedawca

Bardziej szczegółowo

Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej http://www.mat.uni.torun.pl/~kolka/

Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej http://www.mat.uni.torun.pl/~kolka/ Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej http://www.mat.uni.torun.pl/~kolka/ 12 IX rok 2003/2004 Bukiet 1 O pewnych liczbach A, B i C wiadomo, że: A + B = 32, B + C = 40, C + A = 26. 1. Ile wynosi A

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów gimnazjów województwa kujawsko-pomorskiego

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów gimnazjów województwa kujawsko-pomorskiego Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów gimnazjów województwa kujawsko-pomorskiego Informacja o przygotowaniu zestawu dla ucznia na etapie szkolnym Dla każdego ucznia należy: 1. wydrukować

Bardziej szczegółowo

Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015

Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015 Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015 1. Trójkąty Trójkąt Sierpińskiego to fraktal generowany etapami w następujący sposób: Ile białych trójkątów będzie na szóstym etapie

Bardziej szczegółowo

Zabawy matematyczne 2

Zabawy matematyczne 2 Dla rodziców Zabawy matematyczne Głównymi celami zabaw matematycznych są rozwijanie zdolności poznawczych i samodzielnego logicznego myślenia dziecka oraz rozumienie określonych podstawowych pojęć matematycznych

Bardziej szczegółowo

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy

Bardziej szczegółowo

CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA

CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA PRZYKŁADOWE ZADANIA DO POWIATOWEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA KOD. INTRUZ W każdym czterowyrazowym zestawie ukrył się wyraz INTRUZ, który nie pasuje do pozostałych. Znajdźcie go

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Szkolny 23 listopada 2017 Czas 90 minut

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Szkolny 23 listopada 2017 Czas 90 minut pieczęć szkoły pesel nazwisko imiona Zadanie 1-10 11 12 13 14 15 suma punkty Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Szkolny 23 listopada 2017 Czas 90 minut 1. Otrzymujesz do rozwiązania

Bardziej szczegółowo

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. ro05155

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. ro05155 proste kroki / aby pokonac Obrazki logiczne Copyright Logi Urszula Marciniak 0 ro0 Część Zadanie. Tutaj są kółka. Ile widzisz kółek na tym rysunku? Wpisz liczbę w żółtą kratkę. Zadanie. Narysuj w białych

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017 REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017 1. Organizatorem turnieju jest Gimnazjum im. J. Piłsudskiego w Sierakowicach. 2. Turniej jest adresowany do wszystkich uczniów (kl. I, II, III)

Bardziej szczegółowo

Potyczki z komputerem Kategoria B

Potyczki z komputerem Kategoria B Potyczki z komputerem 2018 Kategoria B Etap szkolny Powielanie Wczytaj scenę 0, na której przy lewej krawędzi umieszczone są elementy z dowolnego banku. Utwórz scenę 1, gdzie wczytane elementy powielisz

Bardziej szczegółowo

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C Poniżej znajduje się 5 zadań. Za poprawne rozwiązanie każdego z nich możesz otrzymać 10 punktów. Jeżeli otrzymasz za zadanie maksymalną liczbę punktów, możesz

Bardziej szczegółowo

Trójkąty Zad. 0 W trójkącie ABC, AB=40, BC=23, wyznacz AC wiedząc że jest ono sześcianem liczby naturalnej.

Trójkąty Zad. 0 W trójkącie ABC, AB=40, BC=23, wyznacz AC wiedząc że jest ono sześcianem liczby naturalnej. C Trójkąty Zad. 0 W trójkącie ABC, AB=40, BC=23, wyznacz AC wiedząc że jest ono sześcianem liczby naturalnej. Zad. 1 Oblicz pole trójkąta o bokach 13 cm, 14 cm, 15cm. Zad. 2 W trójkącie ABC rys. 1 kąty

Bardziej szczegółowo

(12) OPIS OCHRONNY PRZEMYSŁOWEGO

(12) OPIS OCHRONNY PRZEMYSŁOWEGO RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19)PL (11) 16706 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia 16894 (22) Data zgłoszenia: 26.07.2010 (51) Klasyfikacja:

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego ETAP WOJEWÓDZKI rok szkolny 2018/2019

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego ETAP WOJEWÓDZKI rok szkolny 2018/2019 Kod ucznia Data urodzenia ucznia dzień miesiąc rok Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego ETAP WOJEWÓDZKI rok szkolny 018/019 Instrukcja dla ucznia 1. Sprawdź,

Bardziej szczegółowo

Warszawa, dnia 14 grudnia 2016 r. Poz ZARZĄDZENIE NR 30/2016 PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO. z dnia 1 grudnia 2016 r.

Warszawa, dnia 14 grudnia 2016 r. Poz ZARZĄDZENIE NR 30/2016 PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO. z dnia 1 grudnia 2016 r. MONITOR POLSKI DZIENNIK URZĘDOWY RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 14 grudnia 2016 r. Poz. 1194 ZARZĄDZENIE NR 30/2016 PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO z dnia 1 grudnia 2016 r. w sprawie ustalenia

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego ETAP WOJEWÓDZKI rok szkolny 2018/2019

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego ETAP WOJEWÓDZKI rok szkolny 2018/2019 Kod ucznia Data urodzenia ucznia dzień miesiąc rok Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego ETAP WOJEWÓDZKI rok szkolny 2018/2019 Instrukcja dla ucznia

Bardziej szczegółowo

gimnazjalista.fundacja2lo.pl

gimnazjalista.fundacja2lo.pl Matematyka na szachownicy Legenda głosi, że pewien sułtan tak bardzo szachy pokochał iż wynalazcy tej gry, braminowi Sissa Nassir obiecał każdą nagrodę, której zażąda. Ten jednak nie chciał ani złota ani

Bardziej szczegółowo

GEOMETRIA ELEMENTARNA

GEOMETRIA ELEMENTARNA Bardo, 7 11 XII A. D. 2016 I Uniwersytecki Obóz Olimpiady Matematycznej GEOMETRIA ELEMENTARNA materiały przygotował Antoni Kamiński na podstawie zbiorów zadań: Przygotowanie do olimpiad matematycznych

Bardziej szczegółowo

WYDZIAŁ ARCHITEKTURY POLITECHNIKI GDAŃSKIEJ T E S T K W A L I F I K A C Y J N Y Z P R E D Y S P O Z Y C J I D O Z A W O D U A R C H I T E K T A

WYDZIAŁ ARCHITEKTURY POLITECHNIKI GDAŃSKIEJ T E S T K W A L I F I K A C Y J N Y Z P R E D Y S P O Z Y C J I D O Z A W O D U A R C H I T E K T A WYDZIAŁ ARCHITEKTURY POLITECHNIKI GDAŃSKIEJ T E S T K W A L I F I K A C Y J N Y Z P R E D Y S P O Z Y C J I D O Z A W O D U A R C H I T E K T A CZĘŚĆ I GDAŃSK, 14 CZERWCA 2008, GODZ 9.00 CZAS TRWANIA TESTU

Bardziej szczegółowo

(12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO

(12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) PL (11)16700 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia. 16895 (22) Data zgłoszenia: 26.07.2010 (51) Klasyfikacja:

Bardziej szczegółowo

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP)

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP) POTYCZKI Z KOMPUTEREM 2017 Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP) 1 1 ETAP SZKOLNY 1 2 Załaduj scenę 0, na której w losowym miejscu znajduje się cyfra, następnie utwórz scenę 1: zaczynając od lewego dolnego

Bardziej szczegółowo

Formatowanie komórek

Formatowanie komórek Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,

Bardziej szczegółowo

Konkurs zagadek logicznych LOGIMISTRZ Chojnice, 13 kwietnia 2016 r.

Konkurs zagadek logicznych LOGIMISTRZ Chojnice, 13 kwietnia 2016 r. (imię i nazwisko).. (szkoła) Drodzy uczniowie-logimistrzowie! Witamy Was w konkursie LOGIMISTRZ! W naszym konkursie możecie poczuć się jak matematyczny detektyw w świecie liczbowych zagadek! Liczy się

Bardziej szczegółowo

Mini tablice matematyczne. Figury geometryczne

Mini tablice matematyczne. Figury geometryczne Mini tablice matematyczne Figury geometryczne Spis treści Własności kwadratu Ciekawostka:Kwadrat magiczny Prostokąt Własności prostokąta Trapez Własności trapezu Równoległobok Własności równoległoboku

Bardziej szczegółowo

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012 XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMA rok szkolny 2011/2012 Etap I Klasa IV Zastąp znaki zapytania znakami dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia w taki sposób, aby wyniki obliczeń

Bardziej szczegółowo

Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda

Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda Strona 1 Szablon witryny magazyn INTERNET Włodzimierz Gajda Przygotowywana w tym odcinku witryna wykorzystuje: prowadnice, gradienty, zaznaczenia, ścieŝki, warstwy i maski, wklejanie elementów do obrazu

Bardziej szczegółowo

1. Otwórz skoroszyt Zadania 03.xlsx i zapisz pod nową nazwą: Wykonane zadanie 3.xlsx.

1. Otwórz skoroszyt Zadania 03.xlsx i zapisz pod nową nazwą: Wykonane zadanie 3.xlsx. 1. Otwórz skoroszyt Zadania 03.xlsx i zapisz pod nową nazwą: Wykonane zadanie 3.xlsx. 2. Przejdź do arkusza Arkusz 1. 3. W komórce F5 oblicz średnią komórek z zakresu C5:E5. Skopiuj formułę do komórek

Bardziej szczegółowo

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA Miejsce na identyfikację szkoły ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA POZIOM PODSTAWOWY LISTOPAD 017 Instrukcja dla zdającego Czas pracy: 170 minut 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 14

Bardziej szczegółowo

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum) POTYCZKI Z KOMPUTEREM 2017 Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum) 1 1 ETAP SZKOLNY 1 2 Wczytaj scenę 0, na której znajdują się losowo porozrzucane przedmioty. Przedmioty są dowolnymi elementami

Bardziej szczegółowo

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B Poniżej znajduje się 5 zadań. Za poprawne rozwiązanie każdego z nich możesz otrzymać 10 punktów. Jeżeli otrzymasz za zadanie maksymalną liczbę punktów, możesz

Bardziej szczegółowo

III PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada 2006 r.

III PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada 2006 r. III PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK 17 20 listopada 2006 r. ZADANIA ELIMINACYJNE III PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK 17 20 listopada 2006 r. Zadania eliminacyjne instrukcja do zadań Przed

Bardziej szczegółowo

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH ETAP SZKOLNY. 18 listopada 2013 r. godz. 13:00

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH ETAP SZKOLNY. 18 listopada 2013 r. godz. 13:00 WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH ETAP SZKOLNY 18 listopada 2013 r. godz. 13:00 Kod pracy ucznia Suma punktów Czas pracy: 90 minut Liczba punktów możliwych do uzyskania: 30

Bardziej szczegółowo

SZa 98 strona 1 Rysunek techniczny

SZa 98 strona 1 Rysunek techniczny Wstęp Wymiarowanie Rodzaje linii rysunkowych i ich przeznaczenie 1. linia ciągła cienka linie pomocnicze, kreskowanie przekrojów, linie wymiarowe, 2. linia ciągła gruba krawędzie widoczne 3. linia kreskowa

Bardziej szczegółowo

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B W tym roku konkurs w szkolnym kółku będzie zawierał 2 zadania dla kategorii A i B (Baltie 3) oraz 2 zadania dla kategorii C i D (Baltie 4 C#). Zadanie

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap szkolny 5 listopada 2013 Czas 90 minut

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap szkolny 5 listopada 2013 Czas 90 minut sumaryczna liczba punktów Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap szkolny 5 listopada 2013 Czas 90 minut 1. Otrzymujesz do rozwiązania 10 zadań zamkniętych oraz 5 zadań otwartych. 2.

Bardziej szczegółowo

Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen

Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen elektryzuje całkowicie! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Gracze: 1-12 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.15 minut Reguły gry 1.) W każdej rundzie wyrzuca się kostki dające w sumie

Bardziej szczegółowo

UZUPEŁNIA ZDAJĄCY miejsce na naklejkę

UZUPEŁNIA ZDAJĄCY miejsce na naklejkę Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. MMA 2017 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL miejsce na naklejkę EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZERZONY DATA: 2 czerwca 2017

Bardziej szczegółowo

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadanie 3. Praca z tabelami Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne

Bardziej szczegółowo

(12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO

(12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) PL (11) 15660 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia: 15450 (22) Data zgłoszenia: 05.10.2009 (51) Klasyfikacja:

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2011/2012

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2011/2012 Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 011/01 KOD UCZNIA Etap: Data: Czas pracy: wojewódzki lutego 01 r. 90 minut Informacje dla ucznia:

Bardziej szczegółowo

SZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY MATMIX 2007 DROGI UCZNIU!

SZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY MATMIX 2007 DROGI UCZNIU! Wersja A klasy I II SZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY MATMIX 007 DROGI UCZNIU! Masz do rozwiązania 8 zadań testowych, na rozwiązanie których masz 90 minut. Punktacja rozwiązań: - zadania od do 7 - punkty -

Bardziej szczegółowo

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)

Bardziej szczegółowo

Międzyszkolne Zawody Matematyczne Klasa I LO i I Technikum - zakres podstawowy Etap wojewódzki 02.04.2005 rok Czas rozwiązywania zadań 150 minut

Międzyszkolne Zawody Matematyczne Klasa I LO i I Technikum - zakres podstawowy Etap wojewódzki 02.04.2005 rok Czas rozwiązywania zadań 150 minut Klasa I - zakres podstawowy Etap wojewódzki 17.04.004 rok Zad 1 ( 6 pkt) Znajdź wszystkie liczby czterocyfrowe podzielne przez 15, w których cyfrą tysięcy jest jeden, a cyfrą dziesiątek dwa. Odpowiedź

Bardziej szczegółowo

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MARZEC ROK 08 PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY Czas pracy 70 minut Instrukcja dla zdającego. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 4 stron (zadania 34). Ewentualny brak zgłoś

Bardziej szczegółowo

Kod ucznia... MAŁOPOLSKI KONKURS MATEMATYCZNY dla uczniów gimnazjów Rok szkolny 2014/2015 ETAP SZKOLNY 4 listopada 2014 roku

Kod ucznia... MAŁOPOLSKI KONKURS MATEMATYCZNY dla uczniów gimnazjów Rok szkolny 2014/2015 ETAP SZKOLNY 4 listopada 2014 roku Kod ucznia... MAŁOPOLSKI KONKURS MATEMATYCZNY dla uczniów gimnazjów Rok szkolny 201/2015 ETAP SZKOLNY listopada 201 roku 1. Przed Tobą zestaw 21 zadań konkursowych. 2. Na ich rozwiązanie masz 90 minut.

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego Kod ucznia Data urodzenia ucznia Dzień miesiąc rok Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów ETAP SZKOLNY Rok szkolny 2015/2016 Instrukcja dla ucznia 1. Sprawdź, czy test zawiera 14 stron.

Bardziej szczegółowo

Kod ucznia... Powodzenia!

Kod ucznia... Powodzenia! Kod ucznia.... MAŁOPOLSKI KONKURS MATEMATYCZNY dla uczniów dotychczasowych gimnazjów i klas dotychczasowych gimnazjów prowadzonych w szkołach innego typu województwa małopolskiego Rok szkolny 017/018 ETAP

Bardziej szczegółowo

~ A ~ 1. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 12, 16 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy:

~ A ~ 1. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 12, 16 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy: GIM-. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 2, 6 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy: I. Powstanie trójkąt o polu równym połowie pola trójkąta pierwotnego II. Pole nowego trójkąta

Bardziej szczegółowo

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH 2012/2013

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH 2012/2013 .... pieczątka WKK Kod ucznia Dzień Miesiąc Rok DATA URODZENIA UCZNIA KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH 2012/2013 ETAP WOJEWÓDZKI Drogi Uczniu! Witaj na etapie wojewódzkim konkursu matematycznego.

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 15 lutego 2019 Czas 90 minut Rozwiązania i punktacja

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 15 lutego 2019 Czas 90 minut Rozwiązania i punktacja Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 15 lutego 2019 Czas 90 minut Rozwiązania i punktacja ZADANIA ZAMKNIĘTE W zadaniach od 1. do 10. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi

Bardziej szczegółowo

Praca kontrolna z matematyki nr 1 Liceum Ogólnokształcące dla Dorosłych Semestr 5 Rok szkolny 2014/2015

Praca kontrolna z matematyki nr 1 Liceum Ogólnokształcące dla Dorosłych Semestr 5 Rok szkolny 2014/2015 Praca kontrolna z matematyki nr 1 Liceum Ogólnokształcące dla Dorosłych Semestr 5 Rok szkolny 2014/2015 2 6 + 3 1. Oblicz 3. 3 x 1 3x 2. Rozwiąż nierówność > x. 2 3 3. Funkcja f przyporządkowuje każdej

Bardziej szczegółowo

KONKURS "WEJŚCIÓWKA 2015" Matematyka, fizyka i informatyka

KONKURS WEJŚCIÓWKA 2015 Matematyka, fizyka i informatyka Siedlce, 09.05.2015 Imię i nazwisko uczestnika Nazwa szkoły uczestnika Imię i nazwisko nauczyciela matematyki lub fizyki Adres e-mail i numer telefonu uczestnika KONKURS "WEJŚCIÓWKA 2015" Matematyka, fizyka

Bardziej szczegółowo

Bydgoszcz, dnia 9 marca 2016 r. Poz. 840 UCHWAŁA NR XVI/15/2016 RADY MIASTA WŁOCŁAWEK. z dnia 29 lutego 2016 r.

Bydgoszcz, dnia 9 marca 2016 r. Poz. 840 UCHWAŁA NR XVI/15/2016 RADY MIASTA WŁOCŁAWEK. z dnia 29 lutego 2016 r. DZIENNIK URZĘDOWY WOJEWÓDZTWA KUJAWSKO-POMORSKIEGO Bydgoszcz, dnia 9 marca 2016 r. Poz. 840 UCHWAŁA NR XVI/15/2016 RADY MIASTA WŁOCŁAWEK w sprawie dodatkowych oznaczeń taksówek Na podstawie art. 18 ust.

Bardziej szczegółowo

n4 Instrukcja dla zdającego

n4 Instrukcja dla zdającego Miejsce na naklejkę z kodem KOD ZDAJĄCEGO MMA-P1D1P-021 EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZRRZONY Arkusz II Czas pracy 180 minut ARKUSZ II n4 Instrukcja dla zdającego 1. Proszę sprawdzić, czy arkusz

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 12 lutego 2015 Czas 90 minut

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 12 lutego 2015 Czas 90 minut punkty Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 12 lutego 2015 Czas 90 minut 1. Otrzymujesz do rozwiązania 10 zadań zamkniętych oraz 5 zadań otwartych. 2. Obok każdego zadania

Bardziej szczegółowo

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ... pieczątka nagłówkowa szkoły... kod pracy ucznia KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ETAP SZKOLNY Drogi Uczniu Witaj na I etapie konkursu matematycznego. Przeczytaj uważnie instrukcję

Bardziej szczegółowo

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW ROK SZKOLNY 2015/2016 ETAP III - WOJEWÓDZKI

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW ROK SZKOLNY 2015/2016 ETAP III - WOJEWÓDZKI Kod ucznia. Imię i nazwisko ucznia (Po rozkodowaniu wpisuje Wojewódzka Komisja Konkursowa) Czas rozwiązywania: 90 minut. WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW ROK SZKOLNY 2015/2016 ETAP

Bardziej szczegółowo

FINAŁ 17 IGRZYSK MATEMATYCZNYCH SZKÓŁ NIEPUBLICZNYCH. Zadania dla klasy 6

FINAŁ 17 IGRZYSK MATEMATYCZNYCH SZKÓŁ NIEPUBLICZNYCH. Zadania dla klasy 6 FINAŁ 17 IGRZYSK MATEMATYCZNYCH SZKÓŁ NIEPUBLICZNYCH Zadania dla klasy 6 Na rozwiązanie pięciu zadań masz 90 minut. Kolejność rozwiązywania zadań jest dowolna. Maksymalną liczbę punktów możesz uzyskać

Bardziej szczegółowo

opracował: Patryk Besler

opracował: Patryk Besler opracował: Patryk Besler Aby poprawnie uzupełnić szachownicę potrzebna nam będzie do tego funkcja Złącz teksty. Pamiętaj o zaznaczeniu odpowiedniej komórki Aby ją wybrać należy przejść do zakładki Formuły.

Bardziej szczegółowo

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ MATEMATYKA - poziom podstawowy

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ MATEMATYKA - poziom podstawowy 1 MATEMATYKA - poziom podstawowy LUTY 2015 Instrukcja dla zdającego Czas pracy: 170 minut 1. Sprawdź, czy arkusz zawiera 16 stron. 2. Rozwiązania zadań i odpowiedzi zamieść w miejscu na to przeznaczonym.

Bardziej szczegółowo

kurs rysunku wrocław grupa początkująca

kurs rysunku wrocław grupa początkująca kurs rysunku wrocław grupa początkująca Zajęcia Zadanie 1 z 2 czas na zadanie 90min Krok Temat Trzymając kartkę w poziomie podziel ją na dwie równe części. Następnie na wysokości 1/3 liczonej od dołu kartki

Bardziej szczegółowo

Potyczki z komputerem Kategoria C

Potyczki z komputerem Kategoria C Potyczki z komputerem 2018 Kategoria C Etap szkolny Powielanie Wczytaj scenę 0, na której przy górnej krawędzi umieszczone są elementy z dowolnego banku. Utwórz scenę 1, gdzie wczytane elementy powielisz

Bardziej szczegółowo

XV WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI

XV WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI XV WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJÓW ORAZ KLAS DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJÓW PROWADZONYCH W SZKOŁACH INNEGO TYPU WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 ETAP

Bardziej szczegółowo

Na wyjściu powinna się znaleźć jedna liczba liczba możliwych do uzyskania bukietów, które spodobają się Weronice. Wynik podajcie modulo

Na wyjściu powinna się znaleźć jedna liczba liczba możliwych do uzyskania bukietów, które spodobają się Weronice. Wynik podajcie modulo Bukiet Jacek kupił dla Weroniki bukiet w kwiaciarni Stokrotka składający się z N kwiatów (ponumerowanych od 1 do N). Bohater wie, że jego wybranka lubi tylko takie bukiety, w których xor wszystkich numerów

Bardziej szczegółowo

WOJEWÓDZKI KONKURS PRZEDMIOTOWY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW WOJEWÓDZTWA ŚLĄSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 MATEMATYKA. Czas pracy: 120 minut

WOJEWÓDZKI KONKURS PRZEDMIOTOWY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW WOJEWÓDZTWA ŚLĄSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 MATEMATYKA. Czas pracy: 120 minut WOJEWÓDZKI KONKURS PRZEDMIOTOWY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW WOJEWÓDZTWA ŚLĄSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 MATEMATYKA Informacje dla ucznia 1. Na stronie tytułowej arkusza w wyznaczonym miejscu wpisz swój kod

Bardziej szczegółowo

Czas pracy 170 minut

Czas pracy 170 minut ORGANIZATOR WSPÓŁORGANIZATOR PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MARZEC ROK 011 POZIOM PODSTAWOWY Czas pracy 170 minut Instrukcja dla piszącego 1. Sprawdź, czy arkusz zawiera 16 stron.. W zadaniach od

Bardziej szczegółowo