XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:
|
|
- Sylwester Krystian Jastrzębski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach Instrukcje Bonus: w każdej rundzie za poprawne rozwiązanie wszystkich zadań przed czasem zawodnik otrzymuje dodatkowe 2 pkt. za każdą pełną minutę
2 XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach Runda 1 Czas: 13 minut Suma punktów: 60
3 1. Hashi (14pkt) Połącz wszystkie wyspy mostami tak, aby z dowolnej wyspy można było przedostać się poprzez mosty na każda inną wyspę. Obowiązują przy tym następujące zasady: - liczby na wyspach określają ile dokładnie mostów ma wychodzić z danej wyspy; - mosty można prowadzić tylko w kierunkach poziomym i pionowym (równolegle do boków rysunku); - każdy most musi łączyć dwie wyspy; - mosty nie mogą się przecinać, ani nie mogą przechodzić przez wyspy; - dwie wyspy mogą być połączone między sobą co najwyżej dwoma mostami. 2. Masyu (8 pkt) Narysuj w diagramie jedną zamkniętą pętlę, łączącą środki sąsiadujących bokiem kwadratów (poziomo lub pionowo). Pętla nie może się rozgałęziać, przecinać ani przechodzić przez jedno pole 2 razy. Pętla nie musi przechodzić przez wszystkie pola diagramu, ale musi przechodzić przez wszystkie pola z kółkami. Przechodząc przez czarne kółko pętla musi zakręcać o 90 stopni i przechodzić prosto przez następne pole (z obu stron czarnego kółka). W białym kółku pętla nie może zakręcać, ale musi zakręcać w co najmniej jednym polu poprzedzającym białe kółko. 3. Shakashaka (18 pkt) Umieść czarne trójkąty w niektórych białych kratkach (trójkąty muszą zajmować połowę kratki, a najdłuższy bok trójkąta musi pokrywać się z jedną z przekątnych kratki). Po umieszczeniu trójkątów białe kratki powinny tworzyć obszary w kształcie kwadratu lub prostokąta. Liczby w diagramie podają, ile czarnych trójkątów znajduje się w kratkach sąsiadujących bokiem z kratką z liczbą (trójkąty niekoniecznie muszą się stykać bokiem z polem z liczbą). 4. Shikaku (9 pkt) Podziel diagram na prostokąty wzdłuż przerywanych linii. Każdy prostokąt musi zawierać jedną liczbę, która podaje ilość kratek w tym prostokącie. Każde pole musi być częścią dokładnie jednego prostokąta. 5. Slitherlink (11 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę łącząc niektóre kropki pionowo lub poziomo. Pętla nie może się krzyżować ani dotykać się. Liczby w diagramie pokazują, przez ile odcinków wokół nich przechodzi pętla.
4 XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach Runda 2 Czas: 60 minut Suma punktów: 300
5 1. Tapa (19+29 pkt) Zaczernij część pól, aby stworzyć ciągłą ścianę. Liczby w kwadratach podają długość kolejnych czarnych pól w polach sąsiadujących z tym kwadratem. Jeśli w kwadracie jest więcej niż jedna liczba, pomiędzy zaczernionymi polami musi być przynajmniej 1 białe pole. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 ani większych. Nie wolno zaczerniać pól zawierających liczby. 2. Operation tapa (18+23 pkt) Zaczernij część pól, aby stworzyć ciągłą ścianę. Liczby w kwadratach podają długość kolejnych czarnych pól w polach sąsiadujących z tym kwadratem. Jeśli w kwadracie jest więcej niż jedna liczba, pomiędzy zaczernionymi polami musi być przynajmniej 1 białe pole. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 ani większych. Nie wolno zaczerniać pól zawierających liczby. Dodatkowo symbole i liczby poza diagramem podają wynik działania matematycznego, utworzonego przez długości zaczernionych kratek w przylegającym wierszu lub kolumnie (w przypadku odejmowania i dzielenia zaczynamy od większej liczby). 3. Skyscrapers (5+8 pkt) Umieść liczby od 1 do 6 (od 1 do 5 w przykładzie) w każdym wierszu i w każdej kolumnie. Te liczby odpowiadają wysokości wieżowców. Liczby poza diagramem podają ilość widocznych wieżowców w przylegającym do tej liczby wierszu lub kolumnie. Wyższe wieżowce zasłaniają niższe. 4. Skyscrapers Blocks (22+29 pkt) Umieść liczby od 1 do 6 w każdym wierszu i w każdej kolumnie. Te liczby odpowiadają wysokości wieżowców. Liczby poza diagramem podają ilość widocznych wieżowców w przylegającym do tej liczby wierszu lub kolumnie. Wyższe wieżowce zasłaniają niższe. Wieżowce tworzą dwucyfrowe liczby i znaki > i < pomiędzy nimi pokazują, która z tych liczb jest większa. 5. Snail Sudoku (19 pkt) Umieść liczby od 1 do 4 tak, aby w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdej spirali 3x3 każda liczba wystąpiła dokładnie raz. Liczby w każdej spirali powinny być umieszczone w kolejności rosnącej od wejścia do spirali do jej środka. Liczby nie mogą być umieszczone w polach ze znakiem -.
6 6. Bosnian Road (16+17 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę przechodzącą przez niektóre białe kratki, łącząc środki kratek liniami pionowymi i poziomymi. Pętla nie może się krzyżować ani dotykać się. Liczby w czarnych kratkach podają ilość kratek sąsiadujących z nią bokiem lub wierzchołkiem, przez które przechodzi pętla. 7. Smashed Multiples (21+24 pkt) Umieść podane liczby w diagramie tak, aby każda z tych liczb wystąpiła w każdym wierszu i każdej kolumnie dokładnie raz. Dodatkowo dokładnie dwa pola w każdym wierszu lub kolumnie powinny być zaczernione. Liczby (jedno- lub wielocyfrowe) pomiędzy zaczernionymi kratkami muszą być wielokrotnościami liczb poza diagramem w odpowiadającym wierszu lub kolumnie. Liczby wielocyfrowe muszą być czytane z góry do dołu lub z lewej do prawej. Zaczernione pola powinny sąsiadować ze sobą, jeśli X jest umieszczony w tym wierszu lub w tej kolumnie. Jeśli obok danego wiersza lub kolumny nie ma ani liczby, ani znaku X, zaczernione pola mogą, choć nie muszą, sąsiadować ze sobą. 8. Wittgenstein Briquet (12 pkt) Umieść w diagramie pewną ilość prostokątów 1x3. Pola, na których umieszczone są prostokąty uznajemy za zaczernione. Prostokąty nie mogą nachodzić na siebie ani zajmować kratek z liczbami. Liczby w diagramie podają ilość prostokątów, które stykają się bokiem z kratką z liczbą. Wszystkie białe pola muszą być ze sobą połączone (tzn. z każdego białego pola da się dojść na każde inne białe pole przechodząc tylko przez inne białe pola). 9. Magic P (15+23 pkt) Umieść wszystkie podane słowa w diagramie. Słowa muszą być czytane z lewej do prawej lub z góry do dołu. Kratki z różnymi słowami nie mogą się stykać bokiem ani wierzchołkiem. W każdym wierszu i każdej kolumnie litera P musi być umieszczona dokładnie raz.
7 XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach Runda 3 Czas: 60 minut Suma punktów: 300
8 1. Corral (30 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę przechodzącą wzdłuż narysowanych linii. Wszystkie liczby w diagramie znajdują się wewnątrz pętli i wskazują ile pól wewnątrz pętli w rzędzie i kolumnie jest z danego pola widoczne (włączając to pole zawierające liczbę). Linia pętli ogranicza widoczność. 2. Country Road (30 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę przechodzącą przez środki pól i biegnącą poziomo lub pionowo. Pętla przechodzi jeden raz przez wszystkie wyznaczone na diagramie obszary (w dokładnie jednym miejscu wchodzi i w jednym miejscu wychodzi). W co najmniej jednym z każdych dwóch sąsiadujących krawędzią pól, leżących bezpośrednio przy granicy pomiędzy dwoma sąsiadującymi obszarami, znajduje się pętla. Jeżeli w danym obszarze znajduje się liczba to pokazuje ona przez ile pól w nim przechodzi pętla. 3. Heyawacky (30 pkt) Zaczernij niektóre z pól diagramu w ten sposób, by żadne dwa zaczernione kwadraty nie stykały się krawędzią oraz żeby wszystkie niezaczernione pola tworzyły jedną zwarta przestrzeń. Jeżeli w wyznaczonym obszarze znajduje się liczba to pokazuje ona ile dokładnie pól ma zostać wewnątrz zaczernionych. Nigdzie nie mogą wystąpić w linii poziomej i pionowej kolejne niezaczernione pola, które należą do trzech obszarów 4. Penta Sight (30 pkt) Umieść w diagramie wskazane elementy pentomino (rotacja i odwrócenie nie zmienia elementu) w taki sposób, by żadne dwa z nich nie stykały się, nawet rogami. Pola z cyframi nie mogą zostać przykryte. Jeżeli w polu znajduje się liczba to pokazuje ona ile jest widocznych pól w rzędzie i kolumnie, włączając to pole z cyfrą. Elementy pentomino ograniczają widoczność. 5. Pentopia (30 pkt) Umieść w diagramie co najwyżej jeden raz wskazane elementy pentomino (rotacja i odwrócenie nie zmienia elementu) w taki sposób, by żadne z nich nie stykały się, nawet rogami. Wskazówki w niektórych polach pokazują w którym kierunku (w rzędzie i kolumnie) znajduje się najbliżej widziany element lub elementy (jeżeli w znajdują się w tej samej odległości od danego pola).
9 6. The persistence of memory ( pkt) Umieść w diagramie jedną, niezamkniętą, przechodzącą pionowo lub poziomo przez środki pól linię, której początek i koniec został wskazany. Linia przechodzi przez wszystkie wyróżnione obszary. Przez każde dwa takie same (z dokładnością do obrotu i odwrócenia) obszary linia przechodzi dokładnie w ten sam sposób (w tym samym miejscu wchodzi, biegnie wewnątrz i wychodzi). 7. Regional Yajilin (30 pkt) Zaczernij część pól w diagramie w taki sposób, by żadne dwa nie stykały się krawędzią, a przez wszystkie niezaczernione pola można było poprowadzić zamkniętą, nieprzecinającą i niestykającą się pętlę (łączącą pionowo i poziomo środki pól). Jeżeli w wyznaczonym obszarze znajduje się liczba, to wskazuje ona ile ma w niej zostać zaczernionych pól. 8. Tapa Skyscrapers (30 pkt) Zaczernij część pól w diagramie, aby stworzyć ciągłą ścianę. Liczby w kwadratach podają długość kolejnych czarnych pól w polach sąsiadujących z tym kwadratem. Jeśli w kwadracie jest więcej niż jedna liczba, pomiędzy zaczernionymi polami musi być przynajmniej jedno białe pole. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 ani większych. Pól zawierających liczbę nie można zaczerniać. Dodatkowo odcinek w linii poziomej lub pionowej zawierający n zaczernionych wszystkich kolejnych pól reprezentuje wieżowiec o wysokości n. Liczby na zewnątrz diagramu pokazują ile w danym rzędzie lub kolumnie widać kolejnych wieżowców. 9. Yaisan Kazusan (30 pkt) Zaczernij niektóre z pól diagramu w ten sposób, by żadne dwa zaczernione kwadraty nie stykały się krawędzią oraz żeby wszystkie niezaczernione pola tworzyły jedną zwarta przestrzeń. Pola zawierające strzałkę i liczbę również mogą zostać zaczernione. Niezaczernione pola z liczbą wskazują ile w kierunku wskazanym przez strzałkę jest zaczernionych pól.
10 XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach Runda 4 Czas: 7 minut Suma punktów: 7
11 1. Łamigłówka inżynierska Odgadnij hasło. Hasło to rzeczownik pospolity w mianowniku liczby pojedynczej.
12 XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach Runda 5 Czas: 60 minut Suma punktów: 300
13 1. Akari (16 pkt) Umieść żarówki w diagramie tak, aby każda kratka była oświetlona. Żarówki oświetlają wszystkie kratki, które są widoczne pionowo lub poziomo, włacznie z kratką z żarówką. Czarne kratki blokują światło żarówki. Żadne dwie żarówki nie mogą oświetlać siebie nawzajem. Liczby w czarnych kratkach podają ilość żarówek w kratkach stykających się bokiem. 2. Regional Akari (26 pkt) Umieść żarówki w diagramie tak, aby każda kratka była oświetlona. Żarówki oświetlają wszystkie kratki, które są widoczne pionowo lub poziomo, włacznie z kratką z żarówką. Czarne kratki blokują światło żarówki. Żadne dwie żarówki nie mogą oświetlać siebie nawzajem. Każdy otoczony grubszą linią obszar zawiera jedną żarówkę. 3. Maxi Loop (30 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę przechodzą przez wszystkie kratki łącząc środki kratek liniami pionowymi i poziomymi. Pętla nie może się krzyżować ani dotykać się. Liczby w otoczonych grubszą linią obszarach podają największą ilość kratek, przez które przechodzi pętla nie wychodząc poza ten obszar. 4. Liar Loop (32 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę przechodzą przez wszystkie kratki łącząc środki kratek liniami pionowymi i poziomymi. Pętla nie może się krzyżować ani dotykać się. Liczby w otoczonych grubszą linią obszarach podają przez ile kratek nie przechodzi pętla nie wychodząc poza ten obszar, tzn. jeśli pętla przechodzi przez obszar, to zawsze przechodzi przez ilość kratek mniejszą lub większą niż podana liczba.
14 5. Tapa (15 pkt) Zaczernij część pól, aby stworzyć ciągłą ścianę. Liczby w kwadratach podają długość kolejnych czarnych pól w polach sąsiadujących z tym kwadratem. Jeśli w kwadracie jest więcej niż jedna liczba, pomiędzy zaczernionymi polami musi być przynajmniej 1 białe pole. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 ani większych. Nie wolno zaczerniać pól zawierających liczby. 6. Nurikabe (24 pkt) Zaczernij część pól w taki sposób, by stworzyć obszary połączonych ze sobą białych pól. Każdy taki obszar zawiera dokładnie jedną cyfrę, która pokazuje, ile pól wchodzi w skład tego obszaru. Obszary oddzielone są od siebie czarnymi polami. Wszystkie czarne pola są ze sobą połączone (tzn. z każdego czarnego pola da się dojść na każde inne czarne pole przechodząc tylko przez inne czarne pola). Czarne pola nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 lub większych. Nie można zaczerniać pól z cyframi. 7. Small Region Star Battle (20 pkt) Umieść 2 gwiazdy w każdym wierszu i w każdej kolumnie. Każdy otoczony grubszą linią obszar musi zawierać jedną gwiazdę. Kratki z gwiazdami nie mogą sąsiadować ze sobą bokiem ani wierzchołkiem. 8. Heyawacky (28 pkt) Zaczernij część kratek w diagramie. Czarne kratki nie mogą sąsiadować ze sobą bokiem. Wszystkie białe pola muszą być ze sobą połączone (tzn. z każdego białego pola da się dojść na każde inne białe pole przechodząc tylko przez inne białe pola). Białe kratki w każdym wierszu i w każdej kolumnie nie oddzielone czarną kratką mogą zajmować maksymalnie dwa oddzielone grubszą linią obszary. Liczby w tych obszarach podają ilość kratek w tych obszarach, które powinny być zaczernione. 9. Skyscrapers (14 pkt)
15 Umieść liczby od 1 do 7 w każdym wierszu i w każdej kolumnie. Te liczby odpowiadają wysokości wieżowców. Liczby poza diagramem podają ilość widocznych wieżowców w przylegającym do tej liczby wierszu lub kolumnie. Wyższe wieżowce zasłaniają niższe. 10. Easy as Japanese Sums (34 pkt) Umieść liczby od 1 do 5 w każdym wierszu i w każdej kolumnie. Liczby poza diagramem podają sumę początkowych liczb nieoddzielonych od siebie pustą kratką widocznych z tej strony w przylegającym rzędzie lub kolumnie. 11. Slitherlink (22 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę łącząc kropki pionowo lub poziomo. Pętla nie może się krzyżować ani dotykać się. Liczby w diagramie podają, przez ile odcinków wokół nich przechodzi pętla. 12. Turning Fences (39 pkt) Narysuj zamkniętą pętlę łącząc kropki pionowo lub poziomo. Pętla nie może się krzyżować ani dotykać się. Liczby w diagramie podają w ilu z czterech punktów wokół nich pętla zakręca.
XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:
XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH 1 marca 2015 r. INSTRUKCJE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysłać więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia wysłana w regulaminowym czasie
XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.
NAME:... XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach.. Pałac Domaniowski Konary k.radomia 9 minut. Skyscrapers. Skyscrapers. Tapa. Calcudoku. Kakuro. Nurikabe 7. Battleships 8. Battleships 9. Slitherlink. Slitherlink
XVII MISTRZOSTWA POLSKI
XVII MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH 19 stycznia 2013 r. ZADANIA PRZYKŁADOWE Podczas eliminacji do XVII Mistrzostw Polski w Łamigłówkach będzie do rozwiązania 14 zadao o zróżnicowanym stopniu trudności.
XVII MISTRZOSTWA POLSKI
XVII MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH 19 stycznia 2013 r. ZADANIA ELIMINACYJNE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysład więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia wysłana w
INSTRUKCJE DO ZADAŃ. XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek. Runda 5-18 minut. Playoff NAME:...
NAME:... XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ Runda - 8 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 8 minut Playoff
Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski
Konkurs Mikołajkowy - grudnia Zadania konkursowe Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski LISTA ZADAŃ ŁAMIGŁÓWKI. Arukone+. Snake. Tapa. Shikaku. Arrow maze. Password path. Paint
RUNDA 2 90 minut / 400 punktów
Imię:... Nazwisko:... XVI Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek RUND 9 minut / punktów. Tapa + punktów. Tapa-do-trzech punktów. Wieżowce + punktów. Wieżowce z lukami + 7 punktów. Pętla 7 + punktów.
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP W pierwszej części Akademii Łamania Głowy prezentujemy te łamigłówki, których rozwiązywania nauczycie się w następnych częściach. y są różne różne zadania, różne
Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ
NAME:... I Mistrzostwa Polski w Sudoku.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - minut Playoff Autorzy zadań Prasanna
VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:
VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku Instrukcje Bonus: w każdej rundzie za poprawne rozwiązanie wszystkich zadań przed czasem zawodnik otrzymuje dodatkowe 2 pkt. za każdą pełną minutę VIII Mistrzostwa Polski
XIV MISTRZOSTWA POLSKI
XIV MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMANIU GŁOWY 23 maja 2010 r. ZADANIA ELIMINACYJNE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysłać tylko raz. 2. O kolejności miejsc decydują: suma punktów, a następnie
MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.
MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R. Przed Państwem osiem zadań sudoku. Łatwiejszych i trudniejszych. Już za kilkanaście
IX MISTRZOSTWA POLSKI
IX MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 12 stycznia 2014 r. ZADANIA ELIMINACYJNE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysład więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia wysłana w regulaminowym
X Mistrzostwa Polski w Sudoku INSTRUKCJE. Runda 1-21 minut Runda 2-60 minut Runda 3-40 minut Runda 4-60 minut Runda 5-21 minut Playoff NAME:...
NAME:... X Mistrzostwa Polski w Sudoku.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE Runda - minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - minut Playoff Autorzy zadań Prasanna Venkatesh
VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK. 13 grudnia 2009
VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK 13 grudnia 2009 ZADANIA FINAŁOWE CZĘŚĆ TRZECIA (60 MINUT) IMIĘ I NAZWISKO: PUNKTACJA: Punkty są przyznawane za liczbę poprawnie rozwiązanych zadań (nie za konkretne
V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada //--
V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK 21 24 listopada 2008 ZADANIA ELIMINACYJNE --//-- Przed Państwem trzy dni łamania głowy. Wśród łamigłówek, które będziecie rozwiązywać są i łatwe, i trudne, i
VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.
VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP/GIM/LIC str. imię i nazwisko:... kl.... szkoła:... pkt pkt pkt pkt pkt pkt pkt NIEREGULARNE DIAGONALNE Dodatkowa reguła: na dwóch zaznaczonych przekątnych
X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU INSTRUKCJE. 22 luty 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:
X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 22 luty 2015 r. INSTRUKCJE KILKA WAŻNYCH INFORMACJI: 1. Formularz odpowiedzi można wysłać więcej niż raz. Pod uwagę brana będzie ostatnia, wysłana w regulaminowym czasie wersja
Bukiety matematyczne dla gimnazjum
Bukiety matematyczne dla gimnazjum http://www.mat.uni.torun.pl/~kolka/ 5 IX rok 2003/2004 Bukiet 1 1. W trójkącie ABC prosta równoległa do boku AB przecina boki AC i BC odpowiednio w punktach D i E. Zauważ,
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO Kakuro po raz pierwszy zostało opublikowane w roku 1966 w amerykańskim czasopiśmie Dell Magazine pod nazwą Cross Sum. W latach 80-tych zeszłego wieku trafiło do Japonii,
~ A ~ 1. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 12, 16 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy:
GIM-. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 2, 6 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy: I. Powstanie trójkąt o polu równym połowie pola trójkąta pierwotnego II. Pole nowego trójkąta
PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:
PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach: Kąt możemy opisać wpisując w łuk jego miarę (gdy jest znana). Gdy nie znamy miary kąta,
Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej http://www.mat.uni.torun.pl/~kolka/
Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej http://www.mat.uni.torun.pl/~kolka/ 12 IX rok 2003/2004 Bukiet 1 O pewnych liczbach A, B i C wiadomo, że: A + B = 32, B + C = 40, C + A = 26. 1. Ile wynosi A
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK Pokropek został wymyślony w japońskim wydawnictwie Nikoli, specjalizującym się w łamigłówkach. Po raz pierwszy opublikowano go w czerwcu 1989 r. w jednym z czasopism
GEOMETRIA ELEMENTARNA
Bardo, 7 11 XII A. D. 2016 I Uniwersytecki Obóz Olimpiady Matematycznej GEOMETRIA ELEMENTARNA materiały przygotował Antoni Kamiński na podstawie zbiorów zadań: Przygotowanie do olimpiad matematycznych
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI Hitori zostało wymyślone w japońskim wydawnictwie Nicoli, specjalizującym się w łamigłówkach. Po raz pierwszy opublikowano je w marcu 1990 r. w jednym z czasopism
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM Etap Wojewódzki
pieczątka WKK Kod ucznia - - Dzień Miesiąc Rok DATA URODZENIA UCZNIA KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM Etap Wojewódzki Drogi Uczniu Witaj na III etapie konkursu matematycznego. Przeczytaj uważnie
Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I
Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I 1. W Biwerlandii w obiegu są monety o nominałach 5 eciepecie i 8 eciepecie. Jaką najmniejszą (dodatnią) kwotę można zapłacić za zakupy, jeżeli sprzedawca
PANGEA KONKURS MATEMATYCZNY
~ ~ SP-6 PANGEA KONKURS MATEMATYCZNY Piątek, 28 marca 204 Czas pracy: 90 minut Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 20 W czasie testu nie wolno używać kalkulatorów ani innych pomocy naukowych.. Zasady
24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015
proste kroki / aby pokonac Obrazki logiczne Rozwiazania / i wskazowki dla nauczyciela Copyright Logi Urszula Marciniak 0 Szanowni Państwo Niniejsza książeczka przeznaczona jest dla osób, które nigdy nie
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI poziom rozszerzony
Próbny egzamin maturalny z matematyki. Poziom rozszerzony 1 PRÓNY EGZMIN MTURLNY Z MTEMTYKI poziom rozszerzony ZNI ZMKNIĘTE W każdym z zadań 1.. wybierz i zaznacz jedną poprawną odpowiedź. Zadanie 1. (0
Test na koniec nauki w klasie trzeciej gimnazjum
8 Test na koniec nauki w klasie trzeciej gimnazjum imię i nazwisko ucznia...... data klasa Test 2 1 Na przeciwległych ścianach każdej z pięciu sześciennych kostek umieszczono odpowiednio liczby: 1 i 1,
W świecie łamigłówek
W świecie łamigłówek Michał Balcerek Wydział Matematyki Politechnika Wrocławska Głuchołazy, Polska, 26-28.04.2019 Czemu łamigłówki? Czemu nie? Satysfakcja wiąże się to z rozwiązywaniem ciekawych problemów!
2. Wykaż, że dla dowolnej wartości zmiennej x wartość liczbowa wyrażenia (x 6)(x + 8) 2(x 25) jest dodatnia.
1. Wykaż, że liczba 2 2 jest odwrotnością liczby 1 2. 2. Wykaż, że dla dowolnej wartości zmiennej x wartość liczbowa wyrażenia (x 6)(x + 8) 2(x 25) jest dodatnia. 3. Wykaż, że dla każdej liczby całkowitej
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ETAP SZKOLNY
... pieczątka nagłówkowa szkoły... kod pracy ucznia KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ETAP SZKOLNY Drogi Uczniu Witaj na I etapie konkursu matematycznego. Przeczytaj uważnie instrukcję. Arkusz
Treści zadań Obozu Naukowego OMG
STOWARZYSZENIE NA RZECZ EDUKACJI MATEMATYCZNEJ KOMITET GŁÓWNY OLIMPIADY MATEMATYCZNEJ GIMNAZJALISTÓW Treści zadań Obozu Naukowego OMG Poziom OMG 2015 rok SZCZYRK 2015 Treści zadań Pierwsze zawody indywidualne
Treści zadań Obozu Naukowego OMG
STOWARZYSZENIE NA RZECZ EDUKACJI MATEMATYCZNEJ KOMITET GŁÓWNY OLIMPIADY MATEMATYCZNEJ GIMNAZJALISTÓW Treści zadań Obozu Naukowego OMG Poziom OMG 2016 rok SZCZYRK 2016 Pierwsze zawody indywidualne Treści
MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V
MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V Na ocenę wyższą uczeń powinien opanować wiedzę i umiejętności na ocenę (oceny) niższą. Dział programowy: LICZBY NATURALNE podać przykład liczby naturalnej czytać
Zabawy matematyczne 2
Dla rodziców Zabawy matematyczne Głównymi celami zabaw matematycznych są rozwijanie zdolności poznawczych i samodzielnego logicznego myślenia dziecka oraz rozumienie określonych podstawowych pojęć matematycznych
Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015
Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015 1. Trójkąty Trójkąt Sierpińskiego to fraktal generowany etapami w następujący sposób: Ile białych trójkątów będzie na szóstym etapie
KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH 2012/2013
.... pieczątka WKK Kod ucznia Dzień Miesiąc Rok DATA URODZENIA UCZNIA KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH 2012/2013 ETAP WOJEWÓDZKI Drogi Uczniu! Witaj na etapie wojewódzkim konkursu matematycznego.
STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH
STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH Stereometria jest działem geometrii, którego przedmiotem badań są bryły przestrzenne oraz ich właściwości. WZAJEMNE POŁOŻENIE PROSTYCH W PRZESTRZENI 2 proste
IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU
IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU Warszawa, 2009 r. ZADANIA TRENINGOWE, CZĘŚĆ I --//-- Zadania pochodzą z I i z III mistrzostw świata w sudoku. (2006 Lucca we Włoszech, 2008 - Goa w Indiach) --//-- Przy zadaniach
XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012
XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMA rok szkolny 2011/2012 Etap I Klasa IV Zastąp znaki zapytania znakami dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia w taki sposób, aby wyniki obliczeń
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ETAP WOJEWÓDZKI
Kod ucznia - - Dzień Miesiąc Rok pieczątka WKK DATA URODZENIA UCZNIA KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ETAP WOJEWÓDZKI Drogi Uczniu Witaj na III etapie konkursu matematycznego. Przeczytaj uważnie
Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C
Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C Poniżej znajduje się 5 zadań. Za poprawne rozwiązanie każdego z nich możesz otrzymać 10 punktów. Jeżeli otrzymasz za zadanie maksymalną liczbę punktów, możesz
Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego
Kod ucznia Data urodzenia ucznia Dzień miesiąc rok Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów ETAP SZKOLNY Rok szkolny 2015/2016 Instrukcja dla ucznia 1. Sprawdź, czy test zawiera 14 stron.
Ćwiczenia z Geometrii I, czerwiec 2006 r.
Waldemar ompe echy przystawania trójkątów 1. unkt leży na przekątnej kwadratu (rys. 1). unkty i R są rzutami prostokątnymi punktu odpowiednio na proste i. Wykazać, że = R. R 2. any jest trójkąt ostrokątny,
X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów
www.omg.edu.pl X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów Zawody stopnia pierwszego część korespondencyjna (10 listopada 01 r. 15 grudnia 01 r.) Szkice rozwiązań zadań konkursowych 1. nia rozmieniła banknot
Internetowe Kółko Matematyczne 2003/2004
Internetowe Kółko Matematyczne 2003/2004 http://www.mat.uni.torun.pl/~kolka/ Zadania dla szkoły podstawowej Zestaw I (5 IX) Zadanie 1. Znajdź 5 kolejnych liczb naturalnych, których suma wynosi 500. Zadanie
KONKURS MATEMATYCZNY
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W CHEŁMIE INSTYTUT MATEMATYKI i INFORMATYKI 22-100 Chełm, ul. Pocztowa 54 tel./fax. (082) 562 11 24 KONKURS MATEMATYCZNY im. Samuela Chróścikowskiego 10 kwiecień 2015r.
KRZYŻÓWKA 2. 11. Może być np. równoboczny lub rozwartokątny. Jego pole to a b HASŁO:
KRZYŻÓWKA.Wyznaczają ją dwa punkty.. Jego pole to π r² 3. Jego pole to a a 4.Figura przestrzenna, której podstawą jest dowolny wielokąt, a ściany boczne są trójkątami o wspólnym wierzchołku. 5.Prosta mająca
Konkurs dla gimnazjalistów Etap II 28 stycznia 2015 roku
Konkurs dla gimnazjalistów Etap II 28 stycznia 2015 roku Instrukcja dla ucznia 1. W zadaniach o numerach od 1. do 15. są podane cztery warianty odpowiedzi: A, B, C, D. Dokładnie jedna z nich jest poprawna.
Mini tablice matematyczne. Figury geometryczne
Mini tablice matematyczne Figury geometryczne Spis treści Własności kwadratu Ciekawostka:Kwadrat magiczny Prostokąt Własności prostokąta Trapez Własności trapezu Równoległobok Własności równoległoboku
TEST DO KLASY MATEMATYCZNO FIZYCZNEJ VI 2013 Kod ucznia:
TEST DO KLASY MATEMATYCZNO FIZYCZNEJ VI 2013 Kod ucznia: W zadaniach od 1 do 10 tylko jedna odpowiedź jest prawidłowa. Za poprawną odpowiedź otrzymasz 1 punkt; za brak odpowiedzi lub złą odpowiedź 0 punktów;
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH
...... kod pracy ucznia pieczątka nagłówkowa szkoły KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH ETAP SZKOLNY Drogi Uczniu, witaj na I etapie konkursu matematycznego. Przeczytaj uważnie instrukcję
Uczeń. KONKURS OMNIBUS MATEMATYCZNY rok szkolny 2016/ minut. Pracuj samodzielnie. Powodzenia! Finał 5 maja 2017 roku. Zestaw dla uczniów
KONKURS OMNIBUS MATEMATYCZNY rok szkolny 2016/2017 Finał 5 maja 2017 roku Zestaw dla uczniów klas I gimnazjum Uczeń Liczba zdobytych punktów Drogi Uczniu, witaj na finale konkursu Omnibus Matematyczny.
XV Olimpiada Matematyczna Juniorów
XV Olimpiada Matematyczna Juniorów Zawody stopnia pierwszego część testowa (26 września 209 r.) Rozwiązania zadań testowych. odatnia liczba a jest mniejsza od. Wynika z tego, że a) a 2 > a; b) a > a; c)
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
WPISUJE ZDAJĄCY KOD PESEL PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZERZONY PRZED MATURĄ MAJ 2015 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 22 strony ( zadania 1 19). Ewentualny brak zgłoś przewodniczącemu
WYPEŁNIA KOMISJA KONKURSOWA
WOJEWÓDZKI KONKURS PRZEDMIOTOWY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW WOJEWÓDZTWA ŚLĄSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 016/017 MATEMATYKA Informacje dla ucznia 1. Na stronie tytułowej arkusza w wyznaczonym miejscu wpisz swój kod
r., godz Czas trwania 60 minut. Przepisz tutaj Twój kod
zdolny Ślązaczek MATEMATYKA XVI DOLNOŚLĄSKI KONKURS DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH II ETAP - POWIATOWY 13.11.2018 r., godz. 12 00 Czas trwania 60 minut TWÓJ KOD Przepisz tutaj Twój kod Przepisz tutaj Twój
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3
DEFINICJE PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3 Czworokąt to wielokąt o 4 bokach i 4 kątach. Przekątną czworokąta nazywamy odcinek łączący przeciwległe wierzchołki. Wysokością czworokąta nazywamy
I Powiatowy Konkurs Matematyczny dla uczniów klas pierwszych szkół ponadgimnazjalnych 28 kwietnia 2003
I Powiatowy Konkurs Matematyczny dla uczniów klas pierwszych szkół ponadgimnazjalnych 8 kwietnia 003 W tym konkursie nie ma przegranych. To, że tu jesteś, jest już Twoim sukcesem. Więc Jeśli zadanie wydaje
Trójkąty Zad. 0 W trójkącie ABC, AB=40, BC=23, wyznacz AC wiedząc że jest ono sześcianem liczby naturalnej.
C Trójkąty Zad. 0 W trójkącie ABC, AB=40, BC=23, wyznacz AC wiedząc że jest ono sześcianem liczby naturalnej. Zad. 1 Oblicz pole trójkąta o bokach 13 cm, 14 cm, 15cm. Zad. 2 W trójkącie ABC rys. 1 kąty
EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY 4 CZERWCA Godzina rozpoczęcia: 9:00. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 013 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL miejsce na naklejkę Instrukcja dla zdającego EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
NOWA FORMUŁA EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY MMA 2019 UZUPEŁNIA ZDAJĄCY. miejsce na naklejkę UZUPEŁNIA ZESPÓŁ NADZORUJĄCY
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. MMA 2019 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL miejsce na naklejkę EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY DATA: 4 czerwca 2019
Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów 13 luty 2014 Czas 90 minut. Rozwiązania zadań
Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów 13 luty 2014 Czas 90 minut Rozwiązania zadań ZADANIA ZAMKNIĘTE W zadaniach od 1. do 10. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi jedną poprawną odpowiedź.
Planimetria poziom podstawowy (opracowanie: Mirosława Gałdyś na bazie
Planimetria poziom podstawowy (opracowanie: Mirosława Gałdyś na bazie http://www.zadania.info/) 1. W trójkącie prostokątnym wysokość poprowadzona na przeciwprostokątną ma długość 10 cm, a promień okręgu
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Treści zadań Obozu Naukowego OMG
STOWARZYSZENIE NA RZECZ EDUKACJI MATEMATYCZNEJ KOMITET GŁÓWNY OLIMPIADY MATEMATYCZNEJ GIMNAZJALISTÓW Treści zadań Obozu Naukowego OMG Poziom OM 2015 rok SZCZYRK 2015 Pierwsze zawody indywidualne Treści
Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2011/2012
Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 011/01 KOD UCZNIA Etap: Data: Czas pracy: wojewódzki lutego 01 r. 90 minut Informacje dla ucznia:
CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA
PRZYKŁADOWE ZADANIA DO POWIATOWEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA KOD. INTRUZ W każdym czterowyrazowym zestawie ukrył się wyraz INTRUZ, który nie pasuje do pozostałych. Znajdźcie go
Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap szkolny 5 listopada 2013 Czas 90 minut
sumaryczna liczba punktów Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap szkolny 5 listopada 2013 Czas 90 minut 1. Otrzymujesz do rozwiązania 10 zadań zamkniętych oraz 5 zadań otwartych. 2.
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM. Etap Wojewódzki
Kod ucznia - - pieczątka WKK Dzień Miesiąc Rok DATA URODZENIA UCZNIA KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM Etap Wojewódzki Drogi Uczniu, witaj na III etapie konkursu matematycznego. Przeczytaj uważnie
SZKOLNA LIGA ZADANIOWA
KLASA 4 - ZESTAW 1 W następujących działaniach wstaw w miejsce gwiazdek brakujące cyfry. Pewna liczba dwucyfrowa ma w rzędzie jedności 5. Jeżeli między jej cyfry wstawimy 0, to liczba ta zwiększy się o
Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów gimnazjów województwa kujawsko-pomorskiego
Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów gimnazjów województwa kujawsko-pomorskiego Informacja o przygotowaniu zestawu dla ucznia na etapie szkolnym Dla każdego ucznia należy: 1. wydrukować
WYPEŁNIA KOMISJA KONKURSOWA
WOJEWÓDZKI KONKURS PRZEDMIOTOWY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚLĄSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 MATEMATYKA Informacje dla ucznia 1. Na stronie tytułowej arkusza w wyznaczonym miejscu wpisz
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie: Zadania pętla while i do...while: 1. Napisz program, który wczytuje od użytkownika liczbę całkowitą, dopóki podana liczba jest mniejsza
GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA)
GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA) WZAJEMNE POŁOŻENIE PROSTYCH W PRZESTRZENI Stereometria jest działem geometrii, którego przedmiotem badań są bryły przestrzenne oraz ich właściwości. Na początek omówimy
KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI Etap rejonowy 31 stycznia 2008 r.
KOD Nr zadania 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Razem Maksym. liczba punktów Liczba zdobytych punktów 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 4 5 48 Kuratorium Oświaty w Katowicach KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI Etap
KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH
... kod pracy ucznia... pieczątka nagłówkowa szkoły KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY Drogi Uczniu, witaj na I etapie konkursu matematycznego. Przeczytaj uważnie instrukcję
Międzyszkolne Zawody Matematyczne Klasa I LO i I Technikum - zakres podstawowy Etap wojewódzki 02.04.2005 rok Czas rozwiązywania zadań 150 minut
Klasa I - zakres podstawowy Etap wojewódzki 17.04.004 rok Zad 1 ( 6 pkt) Znajdź wszystkie liczby czterocyfrowe podzielne przez 15, w których cyfrą tysięcy jest jeden, a cyfrą dziesiątek dwa. Odpowiedź
Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów szkół podstawowych województwa śląskiego w roku szkolnym 2014/2015
Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów szkół podstawowych województwa śląskiego w roku szkolnym 20/205 KOD UCZNIA Etap: Data: Czas pracy: szkolny 7 listopada 20 r. 90 minut Informacje
Konkurs dla gimnazjalistów Etap szkolny 11 grudnia 2015 roku
Konkurs dla gimnazjalistów Etap szkolny 11 grudnia 2015 roku Instrukcja dla ucznia 1. W zadaniach o numerach od 1. do 12. są podane cztery warianty odpowiedzi: A, B, C, D. Dokładnie jedna z nich jest poprawna.
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1 Planimetria to dział geometrii, w którym przedmiotem badań są własności figur geometrycznych leżących na płaszczyźnie (patrz określenie płaszczyzny). Pojęcia
Małopolski Konkurs Matematyczny r. etap szkolny
Kod ucznia Miejsce na metryczkę ucznia Drogi Uczniu! Małopolski Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa małopolskiego Etap szkolny rok szkolny 2019/2020 1. Przed Tobą zestaw 17
KONKURS MATEMATYCZNY
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W CHEŁMIE INSTYTUT MATEMATYKI i INFORMATYKI 22-100 Chełm, ul. Pocztowa 54 tel./fax. (082) 562 11 24 KONKURS MATEMATYCZNY im. Samuela Chróścikowskiego 30 marzec 2017r. godz.
7. PLANIMETRIA.GEOMETRIA ANALITYCZNA
7. PLANIMETRIA.GEOMETRIA ANALITYCZNA ZADANIA ZAMKNIĘTE 1. Okrąg o równaniu : A) nie przecina osi, B) nie przecina osi, C) przechodzi przez początek układu współrzędnych, D) przechodzi przez punkt. 2. Stosunek
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Elementy gry: Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Mi 1 sztuka Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Ryśkiem 1 sztuka Karty z kwiatkami 72
Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B
Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B Poniżej znajduje się 5 zadań. Za poprawne rozwiązanie każdego z nich możesz otrzymać 10 punktów. Jeżeli otrzymasz za zadanie maksymalną liczbę punktów, możesz
x Kryteria oceniania
Wojewódzki Konkurs z matematyki dla uczniów szkół podstawowych rok szkolny 216/21 Etap I - szkolny W kluczu przedstawiono przykładowe rozwiązania oraz prawidłowe odpowiedzi. Za każdą inną poprawną metodę
WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH ETAP SZKOLNY. 18 listopada 2013 r. godz. 13:00
WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH ETAP SZKOLNY 18 listopada 2013 r. godz. 13:00 Kod pracy ucznia Suma punktów Czas pracy: 90 minut Liczba punktów możliwych do uzyskania: 30
KONKURS "WEJŚCIÓWKA 2015" Matematyka, fizyka i informatyka
Siedlce, 09.05.2015 Imię i nazwisko uczestnika Nazwa szkoły uczestnika Imię i nazwisko nauczyciela matematyki lub fizyki Adres e-mail i numer telefonu uczestnika KONKURS "WEJŚCIÓWKA 2015" Matematyka, fizyka
Konkurs Matematyczny MERIDIAN
A Konkurs Matematyczny MERIDIAN Sobota, 19 stycznia 2008 Czas pracy: 75 minut Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 120 W czasie testu nie wolno używać kalkulatorów ani innych pomocy naukowych. 1. Na
XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012
XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012 Etap II Klasa IV Marcin, Michał i Bartek będąc w gościach zostali poczęstowani trzema rodzajami ciast: sernikiem, keksem
a 2019 a = 2018 Kryteria oceniania = a
Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych od klas IV województwa pomorskiego, rok szkolny 2018/2019 Etap III - wojewódzki W kluczu przedstawiono przykładowe rozwiązania oraz prawidłowe
Klasa 3.Graniastosłupy.
Klasa 3.Graniastosłupy. 1. Uzupełnij nazwy odcinków oznaczonych literami: a........................................................... b........................................................... c...........................................................
Odbicie lustrzane, oś symetrii
Odbicie lustrzane, oś symetrii 1. Określ, czy poniższe figury są swoimi lustrzanymi odbiciami. Jeśli nie, odpowiedź uzasadnij. 2. Dokończ rysunki, tak aby dorysowana część była odbiciem lustrzanym. 3.
WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY
Kod ucznia Liczba punktów WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 04.01.2018 1. Test konkursowy zawiera 20 zadań. Są to zadania zamknięte i otwarte. Na ich rozwiązanie
SZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY MATMIX 2007 DROGI UCZNIU!
Wersja A klasy I II SZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY MATMIX 007 DROGI UCZNIU! Masz do rozwiązania 8 zadań testowych, na rozwiązanie których masz 90 minut. Punktacja rozwiązań: - zadania od do 7 - punkty -