Wybrane przepisy prawa dotyczące technologii informacyjno-komunikacyjnych

Podobne dokumenty
Temat 2. Program komputerowy

Prawa autorskie cd. Prawa autorskie. Autorskie prawa majątkowe. Autorskie prawa osobiste

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Programowanie i techniki algorytmiczne

Program komputerowy i przepisy prawa

Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Prawa autorskie cd. Prawa autorskie. Autorskie prawa majątkowe. Autorskie prawa osobiste

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Komputer i urządzenia cyfrowe

Jak zgodnie z prawem założyć radio internetowe na swojej stronie?

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Przede wszystkim autor ma oficjalne prawo do autorstwa utworu, rozpowszechniania go pod wyznaczonym pseudonimem, kontroli nad

Temat 20. Animacje w programie Baltie

Sposoby przedstawiania algorytmów

Programowanie w środowisku Baltie

Piraci XXI wieku, czyli legalne i nielegalne programy Informatyka szkoła podstawowa Scholaris - DC Edukacja

Utwór wynik działalności twórczej człowieka posiadający indywidualny charakter, ustalony przez jego twórcę lub współtwórców w jakiejkolwiek postaci,

Tytuł: Budowa i działanie narządu wzroku

Kręcisz filmy uważaj na prawo autorskie!

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.

Artur Jeżewski

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

Scenariusz zajęć Otwarte zabytki

Temat 2. Uruchamiamy programy

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym

Temat 1. Uruchamiamy programy

Prawo autorskie i licencje Creative Commons

Szkoła gimnazjalna i ponadgimnazjalna GODZINA Z WYCHOWAWC Scenariusz zgodny z podstaw programow (Rozporz

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Dozwolony użytek osobisty i publiczny, czyli co możesz wykorzystać zgodnie z prawem Opracował: Anna Równy

2. Metody prezentacji informacji

Własność intelektualna w Internecie. Prawo autorskie

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

TEMAT: Komunikacja i wymiana informacji w Internecie. Informatyka podstawowa

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Moje obowiązki jako autora. Na co, jako autor muszę uważać przy rozpowszechnianiu utworu?

SCENARIUSZ LEKCJI INFORMATYKI DLA KL. VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

1. Scenariusz lekcji: Tuningi samochodów

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Scenariusz lekcji. wymienić i opisać pojęcia: prawo autorskie, licencja, upgrade, demo, trial, public domain, shareware;

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

2. Prawne aspekty korzystania z różnych źródeł informacji

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOT: WIEDZA O KULTURZE

Temat 1. Zastosowania komputerów

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Prawo autorskie i wolne licencje

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Temat 4. Programowanie w języku Scratch

Temat 2. Korzystamy z programu WordPad

Kwestie związane z prawem autorskim. Akty prawne. Ustawa z 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych

KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji

ZSB im. Powstańców Śląskich realizuje program.

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

Unikaj kłopotów i pomagaj innym. Prawo autorskie i otwarte zasoby edukacyjne. Kamil Śliwowski / otwartezasoby.pl

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

SPIS TREŚCI. Wstęp Scenariusze zajęć z wykorzystaniem płyty Między nami

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Baltie. 1. Proponowany czas realizacji 5 godz. 2. Cele kształcenia. 3. Wskazówki metodyczne

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Odpowiedzialność karna za przestępstwa komputerowe

Scenariusz lekcji. Przykłady zastosowań komputerów w różnych dziedzinach życia. wymienić podstawowe pojęcia związane z procesem powstawania gazety;

Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word

Lekcja 8, 9 i 10. Konspekt lekcji Poczta elektroniczna. Materiał z podręcznika: Rozdział 5. Poczta elektroniczna

Formy i sposoby sprawdzania i oceniania wiedzy i umiejętności uczniów:

Numer Obszaru: 4. programowej. Temat szkolenia. TIK w kształceniu na drugim i trzecim etapie edukacyjnym. Symbol szkolenia: TIKSPGIM

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z przedmiotu historia

Prawo autorskie w pracy nauczyciela. Opracowanie: Mieczysława Skrzypczak Katarzyna Wilczkowska

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

PZO HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO. Przedmiotowy zasady oceniania

Prawo autorskie i rodzaje licencji

1. Bezpieczeństwo i higiena pracy

Prezentacja jest dostępna na licencji. Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska

Pomoc w rozjaśnianiu ciemności Tadeusz Różewicz Przepaść.

Scenariusz lekcji. Komputer a prawo niebezpieczeństwo popełnienia przestępstw

Transkrypt:

Temat A3 Wybrane przepisy prawa dotyczące technologii informacyjno-komunikacyjnych Cele edukacyjne Przestrzeganie podstawowych przepisów prawa autorskiego, dotyczących technologii informacyjno-komunikacyjnych. Poznanie przepisów dotyczących korzystania z programów komputerowych. Zrozumienie konieczności posiadania licencji na program komputerowy. Poznanie przykładów przestępstw komputerowych oraz przewidzianej za nie odpowiedzialności karnej. Proponowany czas realizacji 1 godz. Po gimnazjum Uczeń: wie, czego dotyczy prawo autorskie, zna pojęcie licencji i wie, że należy posiadać licencję na używany program komputerowy, podaje przykładowe rodzaje darmowych licencji, wie, na czym polega piractwo komputerowe i zdaje sobie sprawę, że za nielegalne korzystanie z programu komputerowego w celu osiągnięcia korzyści majątkowych grożą sankcje prawne. Niektórzy uczniowie omawiają poszczególne rodzaje licencji oraz przestępstwa komputerowe. Wskazówki metodyczne Celem tematu A3 jest wyjaśnienie podstawowych zagadnień związanych z przepisami prawa autorskiego, dotyczącymi technologii informacyjno-komunikacyjnych. Treści te są bardzo ważne, dlatego należy do nich wracać i przypominać uczniom wielokrotnie przy każdej okazji, gdy zaistnieje wybrany problem prawny. W innych częściach podręcznika również przypominamy o istotnych przepisach, np. na str. 37 (o korzystaniu z cudzych materiałów) i str. 213 (o konieczności posiadania licencji na programy). Omawiane w podręczniku zagadnienia prawne są podparte odpowiednimi fragmentami ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Uczniowie mogą zapoznać się z brzmieniem danego przepisu, a następnie ze szczegółowym wyjaśnieniem, opartym na konkretnych przykładach. Przykłady opisane w podręczniku są tak dobrane, aby dotyczyły sytuacji, z którymi uczniowie spotykają się najczęściej. Uczniowie bowiem wielokrotnie nie są świadomi łamania prawa, zwłaszcza w Internecie, co oczywiście nie zwalnia ich od odpowiedzialności. 13

Temat rozpoczynamy od podania odpowiedzi na pytania, co jest przedmiotem prawa autorskiego i co nie podlega prawu autorskiemu. Uwaga zwrócona jest na programy komputerowe, które również chroni prawo autorskie. Uczniowie dowiadują się m.in., że prawu autorskiemu nie podlegają teksty przepisów prawnych i proste informacje prasowe. Należy bardzo dokładnie omówić zasady korzystania z cudzych materiałów, zwłaszcza umieszczonych w Internecie. Uczniom często wydaje się, że można bez ograniczeń korzystać z materiałów umieszczonych w Internecie i umieszczać w nim każdą publikację (również cudzą). Wyjaśniamy, podając przykłady, na czym polega dozwolony użytek chronionych utworów i kiedy można skorzystać z utworu bez pytania o zgodę. Uczniowie również dowiadują się, co grozi za rozpowszechnianie cudzego utworu. Szczególną uwagę należy zwrócić na tzw. prawo cytatu (str. 29) i zaznaczyć, że nigdy nie wygasają prawa osobiste do utworu, dlatego zawsze należy podawać imię i nazwisko autora, nawet jeśli od śmierci autora upłynęło ponad siedemdziesiąt lat. Uczniowie bardzo często pobierają z Internetu muzykę (np. poprzez programy typu P2P) i grafikę lub udostępniają w Internecie pliki graficzne i muzyczne, dlatego szczególną uwagę zwracamy na przepisy prawa dotyczące tych działań. Uczniowie powinni wiedzieć, że w Internecie, np. w domenie publicznej, są dostępne materiały z których można korzystać bez ograniczeń. Jeden z punktów tematu poświęcamy ochronie wizerunku, dlatego że uczniowie, umieszczając zdjęcia w Internecie, zwłaszcza na portalach społecznościowych, nie zastanawiają się zazwyczaj nad przepisami prawnymi, które dotyczą publikacji zdjęć. Należy zwrócić uczniom uwagę, że inaczej przepisy traktują umieszczanie zdjęć, gdy osoba stanowi szczegół całości, a inaczej, gdy jest to indywidulane zdjęcie danej osoby. Uczniowie szkoły ponadgimnazjalnej powinni wiedzieć, czym jest licencja na program i znać podstawowe rodzaje licencji. W punkcie 4. tematu systematyzujemy i rozszerzamy informacje na temat licencji i szczegółowo omawiamy rodzaje darmowych licencji. Uczniowie szkoły ponadgimnazjalnej powinni być świadomi istnienia przestępczości komputerowej. Należy jednak o tym często przypominać, podając przykłady. Proponuję lekcję przeprowadzić w formie pracy w grupach. Należy wcześniej przydzielić poszczególnym uczniom konkretne zagadnienia. Ze względu jednak na wagę omawianych treści, nauczyciel powinien dokładnie śledzić wystąpienia uczniów i uzupełniać lub poprawiać ich wypowiedzi, jeśli są nieścisłe lub niepoprawne. Może również podać dodatkowe przykłady, np. łamania prawa w przypadku korzystania z cudzych materiałów. Dodatkowe pomoce dydaktyczne Tekst ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (http://isap.sejm.gov.pl/detailsservlet?id=wdu19940240083). Przykłady licencji na korzystanie z programów komputerowych. Błędy i problemy uczniów Nie wszyscy rozumieją, że korzystanie z cudzych materiałów podlega prawu i należy stosować się do odpowiednich przepisów. Uczniowie mają problem z czytaniem i interpretacją przepisów prawnych i nie potrafią trafnie ocenić, kiedy postępują niezgodnie z prawem. Nie każdy zna zasadę, że nieznajomość prawa nie zwalnia od odpowiedzialności za jego przestrzeganie. Niektórzy są nieświadomi, że przestępstwa komputerowe podlegają odpowiedzialności karnej. 14

Wskazówki do niektórych ćwiczeń, pytań i zadań Ćwiczenie 1. (str. 30) odp.: w zbiorach domeny publicznej znajdują się obrazy Konstytucja 3 Maja Jana Matejki, Sobieski pod Wiedniem Juliusza Kossaka, Śpiący Staś Stanisława Wyspiańskiego oraz zdjęcia komputera ENIAC, pierwszej maszyny do pisania, superkomputera Cray-2, a zdjęcie telefonu z bakelitu z tarczą numerową (z 1931 roku) jest objęte licencją GNU. Ćwiczenie 3. (str. 31) odpowiedzi: a. Tak, zgodnie z tzw. prawem cytatu. Należy podać imię i nazwisko autora oraz tytuł książki. b. Tak, ponieważ wypracowanie dotyczy twórczości danego autora. Należy podać imię i nazwisko autora oraz tytuł wiersza. c. Nie patrz art. 116 ust. 1. Rozpowszechnianie cudzych utworów dotyczy również umieszczania ich w Internecie na własnej stronie internetowej. d. Tak. Można udostępnić utwór w sieci P2P, jeśli jesteśmy właścicielami praw autorskich do niego. Ćwiczenie 4. (str. 31) odpowiedzi: a. Tak, jeśli osoby widoczne na zdjęciu zostały przypadkowo ujęte w kadrze, natomiast jeśli pozują do fotografii, należy spytać te osoby o zgodę. b. Tak, dlatego że prawo autorskie chroni twórców niezależnie od wieku. c. Nie patrz art. 116 ust. 1. Rozpowszechnianie cudzych utworów dotyczy również umieszczania ich w Internecie na własnej stronie internetowej. Ćwiczenie 5. (str. 33) odp.: WinRAR (shareware), GIMP (GNU GPL), Tux Paint (GNU GPL), komunikatory Gadu-Gadu (freware) i Skype (freware), system operacyjny Linux (m.in. GNU GPL), pakiet programów OpenOffice (Apache). Zadanie 1. (str. 35) odpowiedzi: a. Niepoprawne. Zgodnie z przepisami o dozwolonym użytku, można wykonać kopię płyty na własny użytek, ale odsprzedając książkę, należy sprzedać ją z płytą oryginalną. b. Niepoprawne. Zgodnie z przepisami o dozwolonym użytku, można wykonać kopię płyty dla osób najbliższych. c. Poprawne. Można udostępnić utwór w sieci P2P, jeśli jesteśmy właścicielami praw autorskich do niego. d. Niepoprawne. Programy typu freeware można rozpowszechniać, ale w niezmienionej formie. e. Poprawne. W prezentacji multimedialnej przygotowywanej na lekcję geografii można umieścić materiały pobrane z Internetu, podając adres strony, ewentualnie imię i nazwisko autora materiału. f. Niepoprawne. Jeśli nie jesteśmy właścicielem praw autorskich do utworu, nie możemy go rozpowszechniać. g. Niepoprawne. Pobranie filmu z sieci P2P oznacza jego automatyczne udostępnienie innym (rozpowszechnienie), co podlega odpowiedzialności karnej. Zadanie 3. (str. 35) Program CorelDRAW można pobrać bezpłatnie ze strony producenta (www.corel.com) w celu testowania, na okres 30 dni. Wiele innych programów komercyjnych można pobierać w celu testowania. 15

Przykładowy scenariusz Lekcja 3. (temat A3) Wybrane przepisy prawa dotyczące TIK Wiedza i umiejętności Treści, pytania, ćwiczenia i zadania Podstawa programowa podstawowe Rozszerzające z podręcznika, Uczeń: Uczeń: materiały z CD Uczeń: zna i omawia wybrane przepisy prawa autorskiego i przykładowe rodzaje licencji; omawia wybrane przykłady przestępstw podaje przykłady łamania wybranych przepisów prawa potrafi samodzielnie interpretować ważniejsze przepisy prawa autorskiego dotyczące korzystania z różnych źródeł informacji i ochrony programów wyszukuje dodatkowe informacje na temat przestępstw komputerowych temat A3 z podręcznika (str. 27-35); ćwiczenia 1-5 (str.30-3) zadanie domowe pytania 1-13 (str. 35); zadania 1-4 (str. 35) dla zainteresowanych zadania 5. i 6. (str. 35) 7.2. omawia normy prawne odnoszące się do stosowania technologii informacyjno- -komunikacyjnych, dotyczące m.in. rozpowszechniania programów komputerowych, przestępczości komputerowej, poufności, bezpieczeństwa i ochrony danych oraz informacji w komputerze i w sieciach Forma zajęć: dyskusja; praca z podręcznikiem; ćwiczenia; praca w grupach (każda grupa opracowuje inne zagadnienie) Przebieg lekcji: 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. Korzystając z pytań Warto powtórzyć (str. 27), uczniowie przypominają materiał potrzebny do lepszego zrozumienia lekcji. 2. Nauczyciel zapowiada prowadzących i tematy prezentacji. Nauczyciel pilnuje też czasu wystąpień, aby wszyscy zdążyli przedstawić swoje zagadnienia. 3. Uczeń z grupy 1. krótko prezentuje przedmiot prawa autorskiego oraz wymienia, co nie podlega prawu autorskiemu, podając przykłady (str. 27 i 28). Nauczyciel (ewentualnie) uzupełnia informacje, np. wyjaśniając, co oznacza, że utwór jest chroniony od chwili ustalenia. 4. Uczeń z grupy 2. przedstawia przepisy o dozwolonym użytku (str. 28 i 29) i wyjaśnia, co grozi za rozpowszechnianie cudzego utworu. Rozpatruje określone sytuacje prawne. Określa sposób postępowania w każdej z nich. 5. Drugi uczeń wyjaśnia, kiedy można skorzystać z cudzego utworu bez pytania o zgodę (str. 29 i 30). Pokazuje na przykładzie, w jaki sposób odnaleźć grafikę w domenie publicznej i korzystać, zgodnie z przepisami, z serwisów P2P. Wybrany uczeń z grupy 2. pokazuje rozwiązanie ćwiczenia 2. (str. 30). 6. Nauczyciel uzupełnia informacje dotyczące korzystania z cudzych materiałów, ze szczególnym uwzględnieniem prawa cytatu, często wykorzystywanym w szkolnych wypracowaniach, oraz korzystania z programów typu P2P. Podaje przykłady. 7. Pozostali uczniowie dyskutują o sytuacjach, w których korzystają z materiałów pochodzących z różnych źródeł i wykonują ćwiczenia 1. (str. 30) i 3. (str. 31). 8. Uczeń z grupy 3. omawia przepisy dotyczące ochrony wizerunku (str. 31). Podaje przykłady publikowania zdjęć zgodnie z przepisami i przykłady łamania prawa w tej kwestii. Lekcja 3. Wybrane przepisy prawa dotyczące TIK 16

9. Uczniowie wykonują ćwiczenie 4. (str. 31). 10. Nauczyciel omawia przepisy dotyczące odpowiedzialności karnej wynikającej z nieprzestrzegania prawa autorskiego. Podaje przykłady kar przewidzianych za łamanie wybranych przepisów. 11. Uczeń z grupy 4. omawia, czym jest licencja na program, na czym polega zawarcie umowy licencyjnej oraz omawia rodzaje licencji na programy komputerowe (str. 32). Omawia przykładowe licencje. Drugi uczeń uzupełnia informacje kolegi lub koleżanki, omawiając przykłady ze strony 33, i pokazuje rozwiązanie ćwiczenia 5. (str. 35). 12. Uczeń z grupy 5. przedstawia zagadnienia dotyczące przestępczości komputerowej (str. 33) wraz z przykładami przestępstw komputerowych. Drugi uczeń uzupełnia informacje kolegi lub koleżanki, omawiając przykłady ze strony 34. Uwagi: Proponuję tak przydzielić zagadnienia uczniom, aby każdy wziął udział w prezentacji tematu. Grupy, zależnie od omawianego zagadnienia, mogą być jedno-, dwu- lub trzyosobowe. Podczas prezentacji zagadnień każdy uczeń z grupy powinien zabrać głos. Na zakończenie każdej prezentacji nauczyciel powinien skorygować ewentualne błędy oraz uzupełnić, podsumować i uporządkować przedstawione informacje. W razie potrzeby powinien też zadać dodatkowe pytania innym uczniom z klasy, aby sprawdzić, czy rozumieją, o czym mówili ich koledzy. Ocena Należy ocenić wystąpienia uczniów i udział w dyskusji. Po tych zajęciach każdy uczeń powinien otrzymać ocenę. Zadanie domowe Przeczytanie treści tematu A3 (str. 27-34), przygotowanie ustnej odpowiedzi na pytania 1-13 (str. 35) oraz rozwiązanie zadań 1-4 (str. 35). Uczniom zainteresowanym można polecić wykonanie zadań 5. i 6. (str. 35). Lekcja 3. Wybrane przepisy prawa dotyczące TIK 17