Scenariusz lekcji Tworzenie prostych animacji



Podobne dokumenty
Dokument komputerowy w edytorze grafiki

2. Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Temat 2. Program komputerowy

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Sposoby przedstawiania algorytmów

Komputer i urządzenia cyfrowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

z poradni pedagogicznej

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Konspekt lekcji informatyki/zajęć komputerowych

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

Temat 5. Programowanie w języku Logo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Przedmiotowe zasady oceniania

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

2. Metody prezentacji informacji

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTU ZASTOSOWANIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ, ARTYSTYCZNEJ I UŻYTKOWEJ

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

PLAN METODYCZNY. Cele ogólne: Uczniowie znają podstawowe narzędzia i polecenia wykorzystywane do tworzenia i formatowania tabel. W programie MS Word

Kryteria oceniania - informatyka

KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu.

Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Zajęcia komputerowe kl.iv - VI

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2016/17 Wymagania i kryteria ocen w kl. IV

1. Zarządzanie informacją w programie Access

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Programowanie i techniki algorytmiczne

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

Scenariusz lekcji. omówić sposoby wstawiania do tekstu obiektów WordArt, ClipArt i rysunków z pliku;

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Scenariusz lekcji. opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać etapy projektowania prezentacji multimedialnej.

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Ja i moje zainteresowania tworzenie własnej strony internetowej

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

Transkrypt:

Autor: Wacław Walas Scenariusz lekcji Tworzenie prostych animacji Szkoła: Liceum profilowane Profil: Zarządzanie informacją Klasa: Izi Temat: Tworzenie prostych animacji Podręcznik Technologia informacyjna WSiP z dołączoną płytą Czas trwania lekcji: 2x 45 min Lekcja ta wprowadza do multimedialnych zastosowań komputerów. Ma rozwinąć umiejętności tworzenia grafiki, w szczególności animowanej. Uczniowie zapoznają się z powstawaniem kolorowego i ruchomego obrazu na ekranie. Sposób realizacji lekcji pozwala na stałe ćwiczenie wcześniej zdobytych wiadomości i umiejętności:. efektywnej pracy w systemie operacyjnym Windows, pracy w sieci lokalnej i w Internecie. Prowadzenie elektronicznego zeszytu na dyskietce pozwala na stałe ćwiczenie wprowadzania i formatowania tekstu, wstawiania do dokumentu grafiki i hipertekstu 1. Pomoce dydaktyczne i środki techniczne: pracownia komputerowa połączona w sieć z dostępem do Internetu standardowa instalacja środowiska Windows, rzutnik programy: edytor grafiki Point, Unfreez, Zajączek, OpenOffice.org. 2. Wymagane wiadomości i umiejętności przed lekcją zna różnice pomiędzy grafiką wektorową i rastrowa zna formaty plików graficznych potrafi posługiwać się edytorem grafiki Point

potrafi sprawnie pracować w systemie operacyjnym Windows potrafi korzystać z sieci lokalnej i Internetu zna możliwości programu IrvanView i umie się nim posługiwać 3. Cele zajęć: A. Ogólne: Przygotowanie uczniów do tworzenia animacji komputerowych. B. Szczegółowe: Uczeń po lekcji powinien umieć: 1) Zapisywać pliki graficzne w formacie GIF. 2) Obsługiwać program do tworzenia animacji Unfreez. 3) Zapisywać wyniki swojej pracy na dysku i w swoim elektronicznym zeszycie na dyskietce. 4) Samodzielnie projektować kolejne fazy animacji. 5) Zapisywać wyniki swojej pracy w sposób uporządkowany. 6) Sprawdzić i ocenić swoją pracę. C. Cele wychowawcze: Wyrabianie nawyku przestrzegania dyscypliny pracy Uważne słuchanie innych i korzystanie z ich wiedzy Dokładne formułowanie swoich myśli Odkrywanie nowych obszarów zastosowań urządzeń i środków technologii informacyjnej oraz ich wpływu na sposób rozwiązywania problemów 4. Dominująca metoda nauczania: metoda ćwiczeń praktycznych z wykorzystaniem komputerów i oprogramowania Wspomagające metody nauczania: metoda pracy z podręcznikiem, metody audiowizualne, pokaz demonstracja, dyskusja grupowa, uczenie innych 5. Dominująca forma nauczania: indywidualna Wspomagająca forma nauczania: grupowa 6. Dominująca zasada nauczania: zasada stopniowania trudności. 7. Ocenianie osiągnięć uczniów: Oczekiwane umiejętności uczniów mogą być kontrolowane podczas wykonywania ćwiczeń i zadań na zajęciach. Poziomy wymagań: konieczne (ocena: dopuszczający) Wykonanie przynajmniej jednej klatki animacji i uczestniczenie w montażu podczas pracy w grupie, wykonanie animacji według własnego scenariusza oraz ćwiczenia 5.12 lub ćwiczenia 5.14 (samodzielnie lub z niewielką pomocą nauczyciela lub kolegów)

podstawowe (ocena: dostateczny) Wykonanie animacji podczas pracy w grupie, samodzielne wykonanie animacji według własnego scenariusza, wykonanie ćwiczenia 5.12 i ćwiczenia 5.14 rozszerzające (ocena: dobry) Wykonanie animacji podczas pracy w grupie, samodzielne wykonanie animacji według własnego scenariusza, wykonanie ćwiczenia 5.12, ćwiczenia 5.14 i zadania 6 dopełniające (ocena: bardzo dobry) Wykonanie animacji podczas pracy w grupie, samodzielne wykonanie animacji według własnego scenariusza, wykonanie ćwiczenia 5.12, ćwiczenia 5.14, zadania 6 oraz zadania dodatkowego (część A) wykraczające (ocena: celujący) Wykonanie animacji podczas pracy w grupie, samodzielne wykonanie animacji według własnego scenariusza, wykonanie ćwiczenia 5.12, ćwiczenia 5.14, zadania 6 oraz zadania dodatkowego (część A i B) Uwaga: Za aktywność podczas pracy grupowej i pomoc kolegom, poprawną analizę i ocenę prac, dobre odpowiedzi podczas ewaluacji wstępnej nauczyciel może podwyższyć ocenę. Tok lekcji Ogniwa nauczania Omówienie celów i zadań dydaktycznych. Ewaluacja wstępna Działania nauczyciela Wykonuje czynności organizacyjne wstępne: wprowadza uczniów do pracowni komputerowej, sprawdza obecność, wypełnia dziennik. Działania uczniów Zajmują miejsca na przydzielonych stanowiskach komputerowych, wyczytani uczniowie potwierdzają swoją obecność, przygotowują stanowiska komputerowe do pracy, Środki dydaktyczne Komputery z Czas [min] 10

Wprowadzenie nowego materiału. Nawiązuje do poprzednich lekcji przez sprawdzenie wiadomości ucznia: Czym się różni grafika rastrowa od wektorowej? Jakie znasz edytory grafiki? W jakich formatach można zapisywać pliki graficzne?. Podaje temat i cele dydaktyczne w formie slajdu wyświetlanego za pomocą rzutnika multimedialnego. Formułuje cele omawiając zagadnienia, które będą przedmiotem działania na lekcji, prezentuje za pomocą rzutnika multimedialnego kilka urywków filmów zapisanych w różnych formatach, animację typu flash, animowane gify, omawia zasady powstawania ruchomego obrazu wyświetlając urywek filmu i zmniejszając stopniowo prędkość wyświetlania, Wybrani uczniowie odpowiadają na zadane pytania, w razie potrzeby we współpracy z pozostałymi uczniami, uruchamiają komputery na polecenie nauczyciela i zapisują temat lekcji w swoim zeszycie elektronicznym na dyskietce. Oglądają prezentowane animacje i filmy, starają się wychwycić przy jakiej najmniejszej częstotliwości wyświetlania otrzymujemy złudzenie płynnego ruchu. prezentacja, komputery z prezentacja, komputer z 10

Wyjaśnia sposób tworzenia animacji komputerowych za pomocą edytora grafiki (np. Paint) i programu Unfreez, prezentuje sposób obsługi programu Unfreez: 1) Otworzyć edytor grafiki. 2) Utworzyć kolejne fazy animacji. 3) Każdą fazę zapiać w oddzielnym pliku w formacie GIF. 4) Otworzyć okno programu Unfreez i przeciągnąć do niego za pomocą myszki utworzone pliki GIF. 5) Ustalić interwał czasowy t.j. czas przez który będą wyświetlane kolejne fazy (rysunki) animacji. 6) Zapisać animację w swoim katalogu na dysku twardym. Słuchają objaśnień nauczyciela i oglądają prezentację sposobu tworzenia animacji, w razie niejasności zadają pytania. prezentacja, komputer z 5

Kształtowanie umiejętności i nawyków. Wskazuje dokument z zadaniami i ćwiczeniami do wykonania na lekcji: animacja_karta_pracy.doc, umieszczony na serwerze w katalogu: Animacje. Przeprowadza podział uczniów na grupy 3-4 osobowe. Rozdziela zadania do wykonania dla każdej grupy na temat: sport (np. koszykówka, odbijanie piłki, podnoszenie ciężarów, aerobik) Formułuje zadanie grupowe: 1) Wykonaj przydzieloną animację korzystając z ćwiczenia 5.13(rozdział 5.7) podręcznika Technologia informacyjna WSiP i programu Unfreez z płyty Technologia informacyjna WSiP 2) Udostępnij wykonaną animację w sieci lokalnej {np. w folderze Udostępnione obrazy ). 3) Porównaj i przeanalizuj prace koleżanek i kolegów w klasie. Nadzoruje i koordynuje prace uczniów. Pomaga w analizie prac. W razie potrzeby służy pomocą. Uczniowie otwierają dokument animacja_karta_pracy.doc, zapoznają się z zadaniem, pracują w grupach korzystając z podręcznika i dołączonej do niego płyty, uczą się wzajemnie, pomagają słabszym, każdy uczeń w zespole powinien wykonać przynajmniej jedną klatkę animacji, gotowe prace udostępniają w sieci lokalnej {np. w folderze Udostępnione obrazy ), dyskutują, porównują i analizują wykonane animacje przez inne grupy, dzielą się doświadczeniami co do sposobu tworzenia animacji, ilości klatek animacji i czasu wyświetlania. Przykładowe wyniki pracy uczniów w pliku: animacja_przykłady.html komputery z oprogramowaniem, podręcznik Technologia informacyjna WSiP z dołączoną płytą. 15

Po wykonaniu zadania zespołowego poleca uczniom wykonanie pozostałych ćwiczeń i zadań z karty pracy: animacja_karta_pracy.doc ), Zadanie indywidualne: 1. Utwórz animację według własnego scenariusza na dowolny temat. 2. Zapisz utworzony plik na dyskietce. 3. Wstaw w swoim zeszycie elektronicznym na dyskietce pod tematem lekcji, hiperłącze do animowanego rysunku. Śledzi tok postępowania uczniów w realizacji ćwiczenia. W razie potrzeby służy pomocą. Wykonują ćwiczenia indywidualne zadane przez nauczyciela wykorzystując umiejętności zdobyte podczas pracy grupowej, tworzą własne animowane gify. Zapisują prace na dyskietce. W swoim zeszycie elektronicznym na dyskietce pod tematem lekcji wstawiają hiperłącze do animowanego rysunku. (korzystają z dokumentu animacja_karta_pracy.doc ), Przykładowe wyniki pracy uczniów w pliku animacja_przykłady.html Komputery z 13

Ćwiczenie do wykonania: Wykonaj ćwiczenie 5.12 (rozdział 5.7) z podręcznika Technologia informacyjna WSiP 1. W programie IrfanView otwórz plik Pies.gif z folderu Grafika/Animacje z płyty Technologia informacyjna WSiP. 2. Rozpakuj plik na poszczególne klatki i zapisz je na dysku C w folderze Przykładowe obrazy wykonując operację: Opcje/Rozpakuj wszystkie obrazki 3. Oglądnij kolejne fazy (kadry) animacji zapisane w uzyskanych plikach. Ćwiczenie do wykonania: Wykonaj ćwiczenie 5.14 (rozdział 5.7) z podręcznika Technologia informacyjna WSiP 1. Przejrzyj katalogi animowanych gifów na stronach WWW. 2. Krzystaj z adresów wymienionych w ćwiczeniu. Wykonują zadane ćwiczenie korzystając z podręcznika i dołączonej do niego płyty. (korzystają z dokumentu animacja_karta_pracy.doc ). Przykładowe wyniki pracy uczniów w pliku: animacja_przykłady.html Przeglądają katalogi animowanych gifów na stronach WWW korzystając z adresów wymienionych w ćwiczeniu. (korzystają z dokumentu animacja_karta_pracy.doc ) Przykładowe wyniki pracy uczniów w pliku: animacja_przykłady.html.. komputery z oprogramowaniem, podręcznik Technologia informacyjna WSiP z dołączoną płytą. Komputery z oprogramowaniem, Internet, podręcznik Technologia informacyjna WSiP z dołączoną płytą. 5 10

Zadanie do wykonania: Wykonaj zadanie 6 (rozdział 5.7) z podręcznika Technologia informacyjna WSiP. 3. Pobierz animowany plik GIF ze strony WWW. 4. Rrozpakuj plik na poszczególne klatki jak w ćwiczeniu 5.12. 5. Zmień format otrzymanych plików na GIF (w programie IrfanView). 6. Wykorzystaj otrzymane pliki do utworzenia swojej wersji animacji (w programie Unfreez). Wykonują zadane ćwiczenie korzystając z podręcznika z dołączoną płytą i Internetu. (korzystają z dokumentu animacja_karta_pracy.doc ), Przykładowe wyniki pracy uczniów w pliku: animacja_przykłady.html. komputery z oprogramowaniem, Internet, podręcznik Technologia informacyjna WSiP z dołączoną płytą. 10

Ewaluacja podsumowująca. Zadania dodatkowe 1. otwórz plik animacja_zadanie_dod.html umieszczony na serwerze w katalogu Animacje 2. Utwórz animowany przycisk służący do nawigacji na stronach internetowych, wykorzystując moduł "Prezentacja" z pakietu OpenOffice.org. (wskazówki zawarte w pliku animacja_zadanie_dod.html) 3. Utwórz w programie Zajączek najprostszą stronę WWW (wykorzystaj polecenie Nowy dokument ) i wstaw do niej utworzony GIF (wykorzystaj polecenie: Wstaw obrazek ). 4. Zapisz utworzony dokument HTML na swojej dyskietce Sprawdza i ocenia prace, omawia realizację zadania, sprawdza poprawność wykonania zadania, odpowiada na pytania uczniów, wystawia oceny; podaje temat następnej lekcji. Wykonuje czynności organizacyjne końcowe: kończy lekcję, poleca zamknąć system komputerowy. Uczniowie, którzy wcześniej wykonali dotychczasowe ćwiczenia i zadania wykonują zadania dodatkowe. Korzystają z plików animacja_karta_pracy.doc oraz animacja_zadanie_dod.html. Prezentują swoje prace z jednoczesnym wyjaśnieniem sposobu realizacji, odpowiadają na postawione przez nauczyciela pytania, zadają pytania.. Zamykają otwarte programy i system komputerowy, dyżurny sprawdza porządek, opuszczają pracownię komputerową. komputery z oprogramowaniem, plik zadanie_dod.html programy: OpenOffice.org Zajączek Komputery z 12