Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Podobne dokumenty
Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: IET US-n Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Niestacjonarne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: NIP s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: STC s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: EIB s Punkty ECTS: 6. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: RIA s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Język angielski B2+ - obowiązkowy kurs języka specjalistycznego na studiach II stopnia dla studentów Wydziału Górnictwa i Geoinżynierii

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: -

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: IET SW-s Punkty ECTS: 3. Kierunek: Elektronika i Telekomunikacja Specjalność: Systemy wbudowane

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: ZZIP IN-s Punkty ECTS: 2. Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Specjalność: Informatyka w zarządzaniu

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: JIS GK-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: ZZP s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Język angielski B2+ - obowiązkowy kurs języka specjalistycznego na studiach II stopnia dla studentów Wydziału Górnictwa i Geoinżynierii

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: SEN SM-s Punkty ECTS: 3. Kierunek: Energetyka Specjalność: Systemy, maszyny i urządzenia energetyczne

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ITE s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: EAR n Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Język angielski B2+ - obowiązkowy kurs języka specjalistycznego na studiach II stopnia dla studentów Wydziału Górnictwa i Geoinżynierii

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: WGG s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Karta przedmiotu. Podstawy programowania procesorów graficznych. realizowanego w ramach projektu PO WER

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: ZZP MK-n Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Niestacjonarne

Podstawy projektowania instalacji małej skali zasilanych energią słoneczną i biomasą. Rok akademicki: 2013/2014 Kod: STC s Punkty ECTS: 2

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: EAR s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: DIS s Punkty ECTS: 2. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: RIA ID-s Punkty ECTS: 7. Kierunek: Inżynieria Akustyczna Specjalność: Inżynieria Dźwięku w Mediach i Kulturze

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: RAR s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: DIS ST-s Punkty ECTS: 2. Kierunek: Inżynieria Środowiska Specjalność: Systemy i techniki ochrony środowiska

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: EEL s Punkty ECTS: 2. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2015/2016 Kod: RBM s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Nowoczesne systemy zasilania źródeł światła i sterowania oświetleniem. Rok akademicki: 2030/2031 Kod: EEL s Punkty ECTS: 4

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: ZZIP n Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: STC s Punkty ECTS: 1. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2015/2016 Kod: EEL n Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: STC OS-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: SEN EJ-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: RBM MR-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opisy efektów kształcenia dla modułu

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: EEL s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: MEI s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: GIS IM-s Punkty ECTS: 2. Kierunek: Inżynieria Środowiska Specjalność: Informatyka w monitoringu środowiska

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: SEN US-s Punkty ECTS: 5. Kierunek: Energetyka Specjalność: Urządzenia, sieci i systemy elektroenergetyczne

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: JFT s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: JFT s Punkty ECTS: 6. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2015/2016 Kod: DIS SZ-n Punkty ECTS: 2. Kierunek: Inżynieria Środowiska Specjalność: Systemowe zarządzanie środowiskiem

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: SEN SM-s Punkty ECTS: 5. Kierunek: Energetyka Specjalność: Systemy, maszyny i urządzenia energetyczne

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: ZIE n Punkty ECTS: 6. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Projektowanie i normalizacja w badaniach i pracach środowiskowych. Rok akademicki: 2030/2031 Kod: BIS s Punkty ECTS: 2

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: CIM s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: CIM s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: GIP ZP-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2015/2016 Kod: RBM SE-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: MIO s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: RBM II-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Rok akademicki: 2015/2016 Kod: GIP s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Transkrypt:

Nazwa modułu: Grafika komputerowa Rok akademicki: 2015/2016 Kod: ITE-1-514-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Teleinformatyka Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: - Język wykładowy: Polski Profil kształcenia: Ogólnoakademicki (A) Semestr: 5 Strona www: Osoba odpowiedzialna: Alda Witold (alda@agh.edu.pl) Osoby prowadzące: Alda Witold (alda@agh.edu.pl) Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Powiązania z EKK Sposób weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) Wiedza M_W001 Zna i rozumie podstawowe pojęcia grafiki komputerowej, rastrowej i wektorowej TE1A_W06 M_W002 Dysponuje wiedzą na temat struktury i możliwości biblioteki OpenGL TE1A_W06, TE1A_W10 M_W003 Zna i rozumie transformacje geometryczne 3D, modele oświetlenia oraz operacje na teksturach. Umiejętności TE1A_W06, TE1A_W10 M_U001 Potrafi przygotować i wyrenderować animowaną scenę w programie Blender M_U002 Potrafi zrealizować w programie model oświetlenia i mapowania tekstur w OpenGL. M_U003 Potrafi złożyć średnio rozbudowany program graficzny w OpenGL i przenieść go do WebGL Kompetencje społeczne M_K001 Rozumie potrzebę i zna możliwości ciągłego dokształcania się TE1A_K01 1 / 5

Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Forma zajęć Wykład audytoryjne laboratoryjne projektowe Konwersatori um seminaryjne praktyczne terenowe warsztatowe Inne E-learning Wiedza M_W001 M_W002 M_W003 Umiejętności M_U001 M_U002 M_U003 Zna i rozumie podstawowe pojęcia grafiki komputerowej, rastrowej i wektorowej Dysponuje wiedzą na temat struktury i możliwości biblioteki OpenGL Zna i rozumie transformacje geometryczne 3D, modele oświetlenia oraz operacje na teksturach. Potrafi przygotować i wyrenderować animowaną scenę w programie Blender Potrafi zrealizować w programie model oświetlenia i mapowania tekstur w OpenGL. Potrafi złożyć średnio rozbudowany program graficzny w OpenGL i przenieść go do WebGL Kompetencje społeczne M_K001 Rozumie potrzebę i zna możliwości ciągłego dokształcania się Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć) Wykład 1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Podstawowe pojęcia Klasyfikacja grafiki komputerowej. Scharakteryzowanie grafiki rastrowej i wektorowej, grafiki 2D i 3D. Analiza podstawowej postaci potoku graficznego nieprogramowanego i programowanego. Krótka charakterystyka sprzętu komputerowego. Przegląd zastosowania grafiki komputerowej w różnych dyscyplinach nauki i techniki. 2. Transformacje geometryczne.transformacje 3D. Omówienie przekształceń afinicznych. Reprezentacja przekształceń przez macierz transformacji. Używanie funkcji transformacji i bezpośrednie operowanie na macierzach. Składanie transformacji. Interpretacja transformacji w lokalnym i globalnym układzie współrzędnych. Ruch obiektów, a ruch kamery. Rzutowanie: rodzaje, parametry i macierze rzutowania. 2 / 5

3. Postrzeganie barwne. Modele oświetlenia Krótkie omówienie teorii barwy i podstawowych modeli barwnych. Ogólne dywagacje na temat złożoności i efektywności modelu oświetlenia. Omówienie podstawowego modelu lokalnego ADS. Wprowadzenie normalnych do obliczania oświetlenia. Omówienie modeli Phonga, Blinna i interpolacji oświetlenia według Gourauda. 4. Modelowanie powierzchni. Reprezentacja powierzchni za pomocą funkcji parametrycznych i funkcji uwikłanych. Poligonizacja. Informacja o metodzie Marching Cubes. 5. Wprowadzenie do modelowania 3D. Przegląd popularnych modelerów 3D. Tworzenie i edytowanie obiektów za pomocą programu Blender. 6. Tekstury. Podstawowe pojęcia dotyczące tekstur. Użycie tekstur w programie Blender. Tworzenie tekstur proceduralnych. 7. Renderowanie. Renderowanie kompletnej sceny w programie Blender. Tworzenie animacji. 8. Graficzne modelowanie zjawisk i procesów naturalnych. Omówienie podstaw modelowania zjawisk i procesów naturalnych dla potrzeb grafiki komputerowej. Porównanie modeli fizycznych i niefizycznych. Przykłady realizacji w programie Blender. 9. Wprowadzenie do OpenGL. Charakterystyka i historia biblioteki OpenGL. Ewolucja biblioteki i podstawowe różnice w dostępnych wersjach. Omówienie konstrukcji biblioteki, podstawowych funkcji, stałych i zmiennych systemowych. Przedstawienie pomocniczych bibliotek: freeglut do obsługi interfejsu graficznego i obsługi zdarzeń, Glew do sprawdzania możliwości sprzętu graficznego. Reprezentacja obiektów geometrycznych za pomocą siatki wielokątów. Struktura typowego programu w OpenGL. 10. Stos transformacji i tworzenie obiektów hierarchicznych. Omówienie zmiany układu współrzędnych poprzez odkładanie stanu transformacji na stos. Budowanie układów obiektów o wielu stopniach swobody. Szczegółowe omówienie przykładów typu układ planetarny i kroczący robot. 11. Architektura i programowanie procesorów graficznych. Przedstawienie logicznej struktury procesorów graficznych, na wybranym przykładzie. Omówienie współpracy CPU i GPU. Przedstawienie podstaw języka shaderów GLSL i zasad włączania go do programu OpenGL. 12. Oświetlenie sceny i mapowanie tekstur w OpenGL. Podstawy. Podstawowe pojęcia dotyczące oświetlenia i użycia tekstur. Przykłady w GLSL. Wczytywanie tekstury z pliku. Tworzenie listy tekstur, mapowanie tekstur na obiekty geometryczne. 13. Zaawansowane mapowanie tekstur.multiteksturowanie, łączenie tekstur z oświetleniem, mieszanie oświetlenia, omówienie techniki mipmappingu. Użycie tekstur do mapowania obrazu otoczenia (sphere mapping, cube mapping). Wprowadzenie do tekstur 3D. 14. Wprowadzenie do WebGL. Przedstawienie technologii przejścia z OpenGL do WebGL. Umieszczanie grafiki 3D na stronach internetowych. 15. Perspektywy grafiki komputerowej. Wykład końcowy. Przedstawienie perspektyw sprzętowych i programowych dla grafiki komputerowej. Łączenie grafiki komputerowej z innymi dyscyplinami. laboratoryjne 1. Zbudowanie i wizualizowanie prostej sceny 3D w programie Blender (2 godz.). 2. Edytowanie obiektów w programie Blender (4 godz.). 3. w stosowaniu zróżnicowanego oświetlenia sceny i użycia tekstur (4 godz.). 4. Generowanie tekstur proceduralnych w programie Blender (2 godz.). 3 / 5

5. Rendering i tworzenie animacji w programie Blender (2 godz.). 6. Przykłady modelowania zjawisk naturalnych (przepływ wody, dym, chmury) w programie Blender (2 godz.). 7. Realizacja podstawowych programów graficznych w OpenGL (2 godz.). 8. Manipulowanie transformacjami geometrycznymi w OpenGL. Przelot nad sceną (2 godz.).. 9. Stos transformacji. Budowa obiektu hierarchicznego (2 godz.). 10. Modelowanie oświetlenia w OpenGL (2 godz.). 11. Nakładanie tekstur (2 godz.). 12. Nakładanie tekstur typu Sphere mapping i Skybox oraz efekty specjalne (2 godz.). 13. w osadzaniu programów w WebGL na stronach WWW (2 godz.). Sposób obliczania oceny końcowej 1.Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z laboratorium oraz kolokwium zaliczeniowego z wykładu. 2.Obliczamy średnią ważoną z ocen z laboratorium (75%) i wykładów (25%) uzyskanych we wszystkich terminach. 3.Wyznaczmy ocenę końcową na podstawie zależności: if sr>4.75 then OK:=5.0 else if sr>4.25 then OK:=4.5 else if sr>3.75 then OK:=4.0 else if sr>3.25 then OK:=3.5 else OK:=3 4.Jeżeli pozytywną ocenę z laboratorium i zaliczenia wykładu uzyskano w pierwszym terminie oraz ocena końcowa jest mniejsza niż 5.0 to ocena końcowa jest podnoszona o 0.5 Wymagania wstępne i dodatkowe Znajomość matematyki (elementarna algebra macierzy), podstawowa znajomość programowania w C/C++ Zalecana literatura i pomoce naukowe 1.Foley, van Dam, Hughues, Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT Warszawa 1997 2.K.Kuklo, J.Kolmaga, Blender-kompendium, Helion 2008 3.M.Woo, J.Neider, T.Davies, OpenGL Programming Guide, Addison-Wesley 2009 4.Randi J. Rost et al. OpenGL Shading Language, Addison-Wesley 2009 5.R.S.Wright et al., OpenGL- SuperBible, Addison-Wesley, 2010 6.T. McReynolds, D. Blythe, Advanced Graphics Programming Using OpenGL, Morgan-Kaufman,2005. Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu Nie podano dodatkowych publikacji Informacje dodatkowe Brak 4 / 5

Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS) Forma aktywności studenta Udział w wykładach Samodzielne studiowanie tematyki zajęć Udział w ćwiczeniach laboratoryjnych Przygotowanie sprawozdania, pracy pisemnej, prezentacji, itp. Sumaryczne obciążenie pracą studenta Punkty ECTS za moduł Obciążenie studenta 28 godz 34 godz 28 godz 35 godz 125 godz 5 ECTS 5 / 5