Jak symulacja projektowa może pomóc nam być bardziej Agile

Podobne dokumenty
KANBAN SCRUM-BAN. Agile PM Zarys AUP

SKUTECZNE ZARZĄDZANIE PROJEKTEM

Dobry Product Backlog Oferta szkolenia dla Product Ownerów

kompetencji zawodowych Dobrze poprowadzone na bazie PMBOK Guide, 6th Edition Grzegorza Szałajko. zespół Indeed wzmocnić korzyści

WARSZTATY IPMA YOUNG CREW POLSKA

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

Agile vs PRINCE /2015 I rok st. magisterskie Informatyka

PRINCE2 Foundation - szkolenie z egzaminem certyfikacyjnym

KILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA

ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

Agile Project Management i ITIL Jak je łączyć aby najlepiej wykorzystać zalety obydwu standardów?

Akredytowane szkolenie i egzamin. Zarządzanie projektami w oparciu o metodykę PRINCE2 Foundation

Agile Project Management WHITEPAPER

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style

Terminarz szkoleń 2017

CTPARTNERS W LICZBACH ~100% 4,9 >500. kompleksowe obszary zarządzania IT w ofercie. osób przeszkolonych z zakresu IT

Szkolenie 1. Zarządzanie projektami

Akredytowane szkolenie i egzamin. Zarządzanie projektami w oparciu o metodykę PRINCE2 Fundation

STUDIA PODYPLOMOWE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI Edycja 2011/2012

AGILE PROJECT MANAGEMENT

Analiza produktów w procesie wytwarzania oprogramowania w podejściu zwinnym. Waldemar Łabuda * Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki.

Startup-IT Zarządzanie Projektami Efektywność Projektu

kompetencji zawodowych Dobry kierownik projektów gotowych narzędzi Pawła Bochnowskiego zespół Indeed zarządzaniu projektami

Akredytowane szkolenia PRINCE2 Foundation & Practitioner

PRINCE Foundation

kompetencji zawodowych Professional Scrum Master I, Certified Scrum Master I Mirosław Dąbrowski zespół Indeed wprowadzenie Scruma

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

Podstawy Zarządzania Projektami w Organizacjach

Wszystkie problemy leżą w testach. ForProgress spółka z ograniczoną odpowiedzialnością sp.k.

Poziomy zarządzania projektem w odniesieniu do ról i odpowiedzialności

Zarządzanie projektami IT

ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami

Projekty są wszędzie rola stowarzyszenia IPMA Polska we wspieraniu działalności firm i organizacji

DYPLOM POST-MBA: STRATEGICZNE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

Project Management w BMP. Natalia Koryzna

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. 1. Cel szkolenia

Zarządzanie usługami IT zwinność

Analityk i współczesna analiza

Zwinne zarządzanie projektami

Szkolenie akredytowane PRINCE2 Foundation z egzaminem Informator

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

PRINCE2. Foundation. v 2017

Projekt: PROLOG wzrost potencjału przedsiębiorstw logistycznych województwa pomorskiego

PROGRAM KSZTAŁCENIA STUDIÓW PODYPLOMOWYCH CERTYFIKOWANY KIEROWNIK PROJEKTÓW

Zarządzanie projektem prawnym w praktyce

Zarządzanie Projektami zgodnie z PRINCE2

PRINCE2 czy PMI? Czyli o wyŝszości Świąt Wielkanocnych, nad Świętami BoŜego Narodzenia 11 maja Autor: Jolanta Łabędzka-Benisz.

Podejście zwinne a tradycyjne do projektów wytwarzania oprogramowania. Waldemar Łabuda * Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki.

Piotr Ślęzak. Gdzie się podziała jakość

Zarządzanie projektami - narzędzia, software, dokumentacja, metodyka PMBOK

StratEX: zmieniamy pomysł w praktyczne działanie.

Zarządzanie projektem prawnym w praktyce

Menedżerowie prawdopodobnie odgrywają najważniejszą rolę w każdej organizacji.

Inwestycje Kapitałowe w innowacyjne projekty

Podejście tradycyjne. plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań

Szkoła Project Managerów Kurs przygotowujący do certyfikacji IPMA na poziomie D 176 godzin

RAPORT Z POLSKIEGO BADANIA PROJEKTÓW IT 2010

ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI W KOMUNIKACJI

Budowanie efektywnych zespołów

Specyfikacja egzaminu PRINCE2 Agile dla instytucji egzaminacyjnych i akredytowanych organizacji szkoleniowych. Wrzesień AXELOS.

Zarządzanie projektami a zarządzanie ryzykiem

( SZKOŁA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI W KOMUNIKACJI

ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. Tomasz Janka KFDZOM Kołobrzeg, 21 września 2017

Cykl szkoleń z zarządzania projektami z certyfikacją IPMA poziom D - IV

PRINCE2 Foundation & Practitioner - szkolenie z egzaminem certyfikacyjnym

Academy of Advanced Project Management

Opisy szkoleń dla certyfikatów Agile Scrum.

LONDONSAM POLSKA OFERTA

Wstęp do zarządzania projektami

Wykład Zarządzanie projektami Zajęcia 8 Zarządzanie interesariuszami. dr Stanisław Gasik s.gasik@vistula.edu.pl

Organizator Zachodnia Izba Gospodarcza Pracodawcy i Przedsiębiorcy Izba zrzesza blisko 400 Członków ZIG organizuje: ZIG Zarządzanie talentami

administracji księgowości zespołów projektowych

BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU

Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań

DevOps w duecie. Autorzy: Cezary Krzemiński Dariusz Puchalak

Zarządzanie budowlanym projektem inwestycyjnym dla inwestycji publicznych i komercyjnych

SZKOŁA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI W KOMUNIKACJI

Prowadzący: Bartosz Górczyński, CTPartners S.A, itsmf Polska. Miedzeszyn, wrzesień 2010

Oferta sponsorska MANAGEMENT października Double Tree by Hilton, Wrocław

Menedżerowie prawdopodobnie odgrywają najważniejszą rolę w każdej organizacji.

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI WARSZAWA

Interesujący interesariusze

know 5 W, : filary wzrostu WHAT WHEN WHO WHY WHERE model biznesowy

Zarządzanie projektami. Wykład 2 Zarządzanie projektem

SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne

Skuteczne zarządzanie projektami IT w otoczeniu uczelnianym. Piotr Ogonowski

( SZKOŁA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI W KOMUNIKACJI

Warsztaty z zarządzania projektami z grą symulacyjną

PRINCE2. (nie tylko) dla IT. czyli KIJEM W MROWISKO. Krzysztof Małus OMEC Sp. z o.o. Agenda

Przebieg usługi w przedsiębiorstwie Projekt Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości Zarządzanie kompetencjami w MSP

Zarządzanie projektami w NGO

Część I - Załącznik nr 7 do SIWZ. Warszawa. 2011r. (dane Wykonawcy) WYKAZ OSÓB, KTÓRYMI BĘDZIE DYSPONOWAŁ WYKONAWCA DO REALIZACJI ZAMÓWIENIA

Organizator Zachodnia Izba Gospodarcza Pracodawcy i Przedsiębiorcy Izba zrzesza blisko 400 Członków ZIG organizuje: ZIG Zarządzanie talentami

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

EDUKACJA KULTURALNA RAPORT EWALUACYJNY

AGILE Project Management

Zarządzanie projektami - narzędzia, software, dokumentacja, standard PMBOK Guide

Akademia PMP przygotowanie do egzaminów PMP /CAPM - edycja weekendowa

Wstęp do zarządzania projektami

Transkrypt:

Jak symulacja projektowa może pomóc nam być bardziej Agile Od pomysłu do produktu Jolanta Łabędzka-Benisz, Piotr Bogobowicz P R O J E C T M A N A G E M E N T 2016 S O P O T 1

Agenda Kinshasa Agile African Adventure game Po co nam symulacja początki Pierwsze podejście problemy Drugie podejście Inspiracje Realizacja Gra Czego się nauczyliśmy 2

O nas Szkolimy w Polsce i w Europie Istniejemy od 2009 r. Specjalizujemy się w: akredytowanych szkoleniach z zakresu zarządzania projektami certyfikacjach warsztatach i symulacjach 3

Po co nam symulacja Poziom firmy Zgodna ze strategią firmy Szkolenia: PRINCE2, MSP, MoP, ITIL AgilePM Przygotowanie do egzaminów: IPMA, CAPM, PMP, PRINCE2, MoP, ITIL AgilePM Warsztaty: planowanie projektu, zarządzanie ryzykiem, finanse projektu, zarządzanie interesariuszami (zgodnie z różnymi podejściami do zarządzania projektami) Symulacje: ITIL, PRINCE2, Agile??? Agile PM 4

Główny cel Stworzyć symulację, w której działałyby reguły Agile Dynamic Systems Development Method Ltd. Reproduced from AgilePM Agile Project Management Handbook v2 5

Początki Pierwszy warsztat Cel: Sformułować wstępny pomysł na scenariusz gry oraz wytworzyć wstępny plan działań Uczestnicy: Przedstawiciele zarządu OMEC Trenerzy Agile Przedstawiciele Działu Handlowego Przedstawiciele Marketingu Ekspert ds. gier (zewnętrzny) 6

Początki Pierwszy warsztat Nasze wrażenie Zbyt wielu uczestników Zbyt wiele pomysłów Za dużo dygresji Brak odpowiedzialności za rezultat warsztatu Poczucie, że nic nie zrobiliśmy Co uzyskaliśmy Mnóstwo nieuporządkowanych pomysłów Informacje o uczestnikach: Entuzjazm (lub jego brak) Chęć zaangażowania się Umiejętności Możliwe role w projekcie Lista otwartych pytań Praca do odrobienia: przemyśleć pomysły, zarekomendować jeden 7

Po co nam symulacja Poziom osób Zgodna z naszymi przekonaniami - Uczenie przez zaangażowanie - Nauka powinna dawać radość - Nauczanie kogoś też powinno dawać radość - Rób to co lubisz i w czym jesteś dobry(a) - Wykorzystaj swoje hobby, o ile to możliwe 8

Inspiracje Dwie długie wyprawy motocyklowe: Long Way Round Long Way Down Cel biznesowy: Zrobić serial TV o wyprawie i dostać za to pieniądze (ROI). Cel dobroczynny: Wesprzeć UNICEF. Koncentruj się na potrzebie biznesowej 9

Inspiracje Zatrudnili profesjonalnego kamerzystę Claudio oczywiście z prawem jazdy na motocykl Zatrudnili ludzi, którzy znali kultury krajów, przez które mieli jechać Mieli zespół, który wspólnie pracował nad przygotowaniem ich wypraw. Współpracuj Przygotowania zajęły sześć miesięcy Mieli mnóstwo przygód, ale zawsze byli perfekcyjnie przygotowani! Nigdy nie idź na kompromis w kwestii jakości 10

Inspiracje Dwóch dziennikarzy radiowej Trójki 19 krajów, ponad 21 tys. km 126 dni na kanapie Codzienna relacja z podróży Dostarczaj na czas 11

Kolejne inspiracje Jedna kobieta, jeden motocykl, mnóstwo kultur (Syria, Maroko, Bałkany, Portugalia, Wietnam, Australia itd.) 12

Drugie podejście Cel: Sformułować wstępny pomysł na scenariusz gry oraz wytworzyć wstępny plan działań Jak było? Sześciu uczestników Wszyscy przygotowani Ogromne zaangażowanie Jasny cel Prowadzący warsztat Szybki follow-up po warsztacie Co ustaliliśmy? Elementy Agile w symulacji Ogólny scenariusz gry Ogólny plan działań Pierwsza przymiarka do składu zespołu Zadania dla wszystkich uczestników 13

Kick- Off Close-Out Co ustaliliśmy Elementy AgilePM MoSCoW Must Have Should Have Could Have Typically 2-4 weeks TIMEBOX PRL - Prioritised Req s List Dynamic Systems Development Method Ltd. Reproduced from AgilePM Agile Project Management Handbook v2 14

Wszyscy zgodzili się, że W naszej symulacji będziemy jeździć motocyklami robić film spotykać ludzi mieć mnóstwo przygód używać map i kart przygód 15

Możemy pokazać zastosowanie wszystkich pryncypiów AgilePM na bazie scenariusza wyprawy motocyklowej! 16

Ogólny plan Ustaliliśmy, że pracujemy w 4 timeboxach (po 4 tyg.) Timebox 1 Reguły gry i artefakty dla wersji demo Timebox 2 Wersja demo do przegrania wewnętrznie Timebox 3 Wersja demo publiczna Konferencja OMEC - sztywno ustalony termin Timebox 4 Wersja pełna gotowa jako samodzielny warsztat - po polsku i po angielsku 18

Zespół Filip Prezes Piotr Członek Zarządu Business Sponsor Trenerzy i motocykliści: Czarek i Roman Technical Advisor Business Visionary Project Manager Business Analyst Technical Coordinator Business Advisor Jola główna rola w zespole Zosia, Małgosia, Łukasz entuzjaści z Działu Handlowego Business Ambassador Solution Development Team Team Leader Solution Developer Zatrudnieni do projektu: Michał i Przemek Nasi przyjaciele i entuzjaści gier jako testerzy Workshop Facilitator Solution Tester DSDM Coach Kasia Marketing 19

Zespół Zasoby zewnętrzne Business Sponsor Cel: Business Visionary Project Manager Technical Coordinator Najwyższa jakość artefaktów symulacji Technical Advisor Business Analyst Business Advisor Solution Development Team Business Ambassador Team Leader Solution Developer Graficy Drukarnia Solution Tester Workshop Facilitator DSDM Coach 20

Założenia i ograniczenia Założenia: Nasz projekt ma wysoki priorytet Mamy wszystkie niezbędne umiejętności w zespole Ograniczenia: Członkowie zespołu dostępni w niepełnym wymiarze Normalna działalność biznesowa nie może ucierpieć Rozproszenie zespołu: Wrocław i Warszawa 21

Faza Podstaw Praca nad pomysłem Ustalenie scenariusza symulacji Oszacowanie nakładu pracy Zaplanowanie zasobów Powołanie zespołu Przygotowanie Planu Dostarczania Oszacowanie kosztów UZYSKANIE APROBATY! 22

Faza Rozwoju Ewolucyjnego Każdy timebox będzie kończyć się jakąś wersją symulacji Na koniec każdego timeboxa będziemy mieć spotkanie zakykające, podczas którego zademonstrujemy ostatnią wersję symulacji (model lub prototyp) 23

Timebox 1 Reguły gry i artefakty Głównie praca koncepcyjna Opisy i obrazki jako rezultat 24

Timebox 1 Reguły gry i artefakty Prezentacja dla Zarządu 25

Timebox 2 Wersja demo wewnętrzna Rozwój modeli i pomysłów Lista postaci i pozostałych kart Zaangażowany grafik zewnętrzny Wersja 1 Wersja 2 26

Timebox 2 Wersja demo wewnętrzna Postaci Wersja 1 Wersja 2 Wersja 1 Wersja 2 Wersja 1 Wersja 2 27

Timebox 2 Wersja demo wewnętrzna Karty bagażu Karty pojazdów 28

Timebox 2 Wersja demo wewnętrzna Mapy Zespoły dzielą się na 3 drużyny Każda drużyna ma własną mapę, na własnym stoliku Każda drużyna startuje z innego punktu: Abala, Niger Kelle, Niger Songo, Angola Wszyscy muszą zakończyć podróż w mieście Duala (Kamerun) 29

Timebox 2 Wersja demo wewnętrzna Mapy Każdy: zna punkt startu zna punkt mety widzi flagi wskazujące na interesujące miejsca Musi odwiedzić niektóre z tych miejsc, aby zrobić dobry film 30

Praca nad mapami 31

Timebox 2 Wersja demo wewnętrzna Testy Testy Testy Testy Testy Testy Testy Testy 32

Timebox 3 Wersja demo na Konferencji OMEC 33

Timebox 3 Konferencja OMEC 34

Timebox 4 Wersja pełna w formie 1-dniowego warsztatu 35

Ale o czym jest ta symulacja? 36

O czym jest ta symulacja? Tworzymy zespół, który podróżuje motocyklami przez zachodnią Afrykę Nasz główny cel to zrobienie filmu Mamy motocykle oraz samochód wsparcia, który przewozi najcięższe bagaże takie jak kamery, części zapasowe 37

Założenia Czas sztywno ustalony Zakres zdefiniowany, ale z przestrzenią dla zespołu do podejmowania własnych decyzji zgodnie z podejściem Agile Ścieżki eskalacji zdefiniowane Zespół jest stabilny przez cały projekt i umocowany do podejmowania codziennych decyzji (w ramach uzgodnionego zakresu) Reguły komunikacji definiowane przez zespół 38

Praca zespołowa Musimy współpracować, żeby wygrać Każda postać ma przypisane umiejętności, ale ważniejsze jest jakie mamy umiejętności jako cały zespół i jak je wykorzystamy Efektywna komunikacja i współpraca to klucz do sukcesu 39

Praca zespołowa CAŁY zespół kręci film! Drużyny muszą współdziałać! Albo cały ZESPÓŁ wygrywa, albo wszyscy są przegranymi 40

Karty filmowe Mamy 4 kolory kart filmowych: Zielone atrakcje przyrodnicze Niebieskie atrakcje historyczne Czerwone atrakcje kulturalne Brązowe nieplanowane przygody Karty dostajemy w zamian za odwiedzenie miejsca oznaczonego odpowiednią flagą na mapie 41

Could Should Must MoSCoW in Africa? Stosujemy priorytetyzację MoSCoW, której używa się w projektach zwinnych, gdzie czas jest sztywno ustalony MoSCoW: Must Have Should Have Could Have Won't Have this time. Prioritized Requirement List (PRL) ** *** *** ** * ** *** *** * ** ** ** 42

Symulacja Część I Planowanie wyprawy Gra rozpoczyna się od planowania trasy. Oczywiście są pewne reguły, których trzeba się trzymać 43

Symulacja Część I Planowanie wyprawy 44

Symulacja Część I Planowanie wyprawy 45

Symulacja Część II Realizacja planu Mapa jako plansza Pionki pokazują gdzie jesteśmy na mapie Karty opisują umiejętności zespołu Podczas podróży spotykają nas nieprzewidziane okoliczności, którym musimy stawić czoło 46

Postaci 47

Karta postaci Wygląd Umiejętności Ksywka Opis 48

Ograniczenia Dziennie możemy jechać tylko przez 10 godzin Musimy przestrzegać limitu prędkości Potrzebujemy dodatkowego czasu na: Przekraczanie granic Przeprawianie się przez rzeki Kręcenie filmu (liczba h filmowania = liczba gwiazdek na odpowiedniej karcie filmowej) Reagowanie na bieżące wydarzenia (np. naprawa sprzętu) 49

Losowość Czasem musimy rzucić kostką Czasami musimy pobrać specjalną kartę, aby dowiedzieć się co nas spotkało na kempingu w drodze 50

Gramy Zbieramy karty filmowe Liczymy kilometry Myślimy i rozmawiamy Mamy przygody 51

Wizualizacja W podejściach Agile wielki nacisk kładzie się na wizualizację planów i produktów Nasza symulacja bazuje na wizualizacji Mamy mapę, na której rysujemy plany i trasy Pionki pokazują położenie drużyn Flagi reprezentują istotne miejsca Postępy widoczne są na tablicy zespołu Karty filmowe tworzą nasz produkt 52

Planowanie Zgodnie z podejściem Agile planujemy szczegółowo tylko pierwszy timebox Szczegóły kolejnych wyłonią się dopiero w trakcie projektu Enough Design Up Front 53

Could Should Must Priorytetyzacja MoSCoW Prioritized Requirement List (PRL) ** *** *** ** * ** *** *** * ** ** ** 54

Kick- Off Close-Out Korzyści? MoSCoW Must Have Should Have Typically 2-4 weeks TIMEBOX Could Have Głębsze zrozumienie podejścia Agile Dynamic Systems Development Method Ltd. Reproduced from AgilePM Agile Project Management Handbook v2 55

Korzyści? Szlifowanie umiejętności komunikacji i współpracy 56

Korzyści? Uczenie się nowych rzeczy RAZEM Zaangażowanie 57

Korzyści? Dobra zabawa! 58

Lessons Learned Wybór podejścia Agile owego do stworzenia gry był najlepszym możliwym wyborem, ze względu na niedodefiniowanie produktu na początku Elastyczne kontrakty z zewnętrznymi dostawcami pozwoliły na kilka iteracji przy tworzeniu artefaktów symulacji Dla sukcesu jest niezbędne, aby cały zespół miał wspólną wizję i jasno określony cel 59

Dobre rady Od samego początku myślcie o systemie zarządzania konfiguracją (wersje i dostęp do danych) Nie wierzcie w zrobię to później, szczególnie w przypadku raportów Dopuszczajcie niestandardowe raporty, np. zdjęcia Praca w jednym pomieszczeniu jest najbardziej efektywna (szczególnie przy pracy koncepcyjnej) Wizualizujcie tak często jak to jest możliwe Nie bójcie się stosować czegoś niestandardowego, jak na przykład mapy, obrazy, diagramy Nawet nie zaczynajcie projektu Agile owego bez wsparcia, zaangażowania i zaufania wyższego kierownictwa 60

Dlaczego symulacja? 61

Kiedy? Najbliższe symulacje w formule otwartej: Trójmiasto 16 maja 2016 Pełne szkolenie AgilePM Foundation 16-18 maja (z grą) Warszawa 16 maja 2016 Pełne szkolenie AgilePM Foundation 16-18 maja (z grą) Wrocław 20 czerwca 2016 Pełne szkolenie AgilePM Foundation 20-22 czerwca (z grą) 62

Pytania? Piotr Bogobowicz piotr.bogobowicz@omec.pl 63

Dziękuję bardzo! Zapraszam na najbliższe symulacje 64