Dokumentacja użytkownika aplikacji Edytor Gier Miejskich
Zamawiający: Wykonawca: Dokumentacja powstała w ramach projektów Dokumentacja powstała w ramach projektów: e-usługi e-organizacj a - pakiet rozwiązań informatycznych dla j ednostek organizacyj nych woj ewództwa kuj awsko-pomorskiego i Realizacj a systemu innowacyj nej edukacj i w woj ewództwie kuj awsko-pomorskim poprzez zbudowanie systemu dystrybucj i treści edukacyj nych
Spis treści 1. Wstęp 4 2. Logowanie do Edytora Gier Miejskich 5 3. Strona główna 7 3.1 Profil 8 3.2 Wyszukiwanie zasobów 8 4. Edytor Gier Miejskich przekrój 10 4.1 Pobierz grę 10 4.2 Lista zadań 11 4.2.1 Wyszukiwanie zadań 11 4.2.2 Tworzenie zadań 12 4.2.2.1 Wprowadzanie treści zadania 4.2.3 Szczegóły zadania 4.2.3.1 Edytowanie i usuwanie zadań 4.3 Lista gier 14 16 17 17 4.3.1 Wyszukiwanie gier 18 4.3.2 Tworzenie gier 19 4.3.3 Szczegóły gry 21 4.3.3.1 Publikowanie gier 21 4.3.3.2 Edytowanie i usuwanie gier 22
1. Wstęp Platforma Gier Miejskich (PGM) to moduł Kujawsko-Pomorskiej Platformy Edukacyjnej umożliwiający projektowanie, udostępnianie, oraz przeprowadzanie gier miejskich z wykorzystaniem urządzeń mobilnych. PGM składa się z następujących 2 komponentów: Edytor Gier Miejskich umożliwia tworzenie i udostępnianie gier miejskich, przeszukiwanie bazy gier i zadań utworzonych przy użyciu Edytora oraz pobranie aplikacji służącej do uczestnictwa i prowadzenia gier, mobilna Aplikacja Uczestnika Gry Miejskiej (maugm) umożliwia branie udziału i prowadzenie gier miejskich na urządzeniach mobilnych takich jak tablet i smartfon oraz podgląd własnego profilu, w tym rezultatów swoich gier. Poniższa instrukcja skupia się jedynie na funkcjonalnościach Edytora Gier Miejskich. UWAGA: Aby dowiedzieć się więcej na temat aplikacji mobilnej przejdź do dokumentu mobilna Aplikacja Uczestnika Gry Miejskiej Dokumentacja użytkow nika. Strona 4
2. Logowanie do Edytora Gier Miejskich Aby przejść do Edytora Gier Miejskich, należy: po przejściu do portalu Kujawsko-Pomorskiej Platformy Edukacyjnej kliknąć zakładkę Logowanie, wpisać adres e-mail i hasło logowania do platformy, kliknąć przycisk Zaloguj, UWAGA: Aby odzyskać zapomniane hasło, należy na stronie logowania kliknąć link Nie możesz uzyskać dostępu do konta? i postępować zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Dodatkowo, w przypadku pierwszego logowania do platformy, konieczne jest zapoznanie się z regulaminem Kujawsko-Pomorskiej Platformy Edukacyjnej i jego zaakceptowanie. po przejściu do Platformy Edukacyjnej rozwinąć menu główne platformy dostępne przez przycisk Menu znajdujący się w lewym górnym rogu ekranu, Strona 5
kliknąć kafelek Gry miejskie. UWAGA: Po zalogowaniu do Platformy Edukacyjnej rodzice mogą wybrać konto dziecka (ucznia), którym chcą zarządzać. W obrębie platformy rodzice mogą przeglądać treści umieszczone na stronie odpowiedniej jednostki szkolnej, przeglądać i pracować z zasobami (edukacyjnymi, regionalnymi oraz nagraniami) w taki sam sposób jak uczniowie oraz monitorować postępy edukacyjne swoich dzieci w obrębie modułu Twoje zadania. W obrębie modułu Edytor Gier Miejskich rodzice mogą zapoznać się z informacjami o sposobie wykorzystania gier miejskich w edukacji oraz pobrać mobilną aplikację uczestnika gry miejskiej. Strona 6
3. Strona główna Strona główna Edytora Gier Miejskich składa się z: ikony umożliwiającej przejście do głównego menu portalu (1), ikon umożliwiających zmianę wielkości czcionki (2), ikon umożliwiających zmianę kontrastu (3), wyszukiwarki zasobów (4), ikony umożliwiającej podgląd konta zalogowanego użytkownika oraz wylogowanie się z platformy Edupolis (5), menu zakładek, umożliwiających pobranie mobilnej aplikacji uczestnika gry miejskiej oraz przejście do tworzenia gier i zadań (6), ikony umożliwiającej zwinięcie menu zakładek (7). Strona 7
3.1. Profil Po kliknięciu linku z imieniem i nazwiskiem zalogowanego użytkownika (zlokalizowanego w prawym górnym rogu ekranu) wyświetlone zostanie menu umożliwiające: wyświetlenie danych profilowych zalogowanego użytkownika (opcja O mnie), wylogowanie się z platformy Edupolis (opcja Wyloguj). 3.2. Wyszukiwanie zasobów Dodatkowo, w obrębie Edytora Gier Miejskich możliwe jest przeszukiwanie całej bazy zasobów tj. zasobów edukacyjnych, zasobów regionalnych oraz bazy nagrań w oparciu o metadane, treść oraz podstawę programową. Aby wyszukać interesujący nas zasób, należy: kliknąć przycisk Szukaj znajdujący się w prawym górnym rogu ekranu wpisać odpowiednie słowo/słowa w polu Szukaj i nacisnąć klawisz ENTER lub kliknąć przycisk Wyszukaj, i/lub wybrać odpowiedni filtr*, do którego szukany zasób jest przypisany. * Zasoby edukacyjne można filtrować po poziomie, typie lub przedmiocie. Domyślnie część przedmiotów i typów jest zminimalizowana kliknij przycisk informacje. lub aby wyświetlić/ukryć Po zakończeniu wyszukiwania wyświetlona zostanie lista zasobów skojarzonych z wybranym filtrem Strona 8
lub wpisanym w wyszukiwarce słowem kluczowym. UWAGA: Wyniki wyszukiwania na podstawie słów kluczowych mogą być zawężone za pomocą dostępnych filtrów i na odwrót oraz wyświetlone zarówno w widoku kafelków jak i listy poprzez wybranie odpowiedniego przycisku przy opcji Widok. Zauważ, że po wybraniu jednego z filtrów zostanie on wyróżniony w następujący sposób zarówno na liście wyszukiwania (patrz sekcja Zastosow ane filtry) jak również w obrębie samego panelu wyszukiwania: Aby zrezygnować z jednego z wybranych filtrów, należy kliknąć wyróżniony filtr zostanie on automatycznie usunięty (tj. wyszarzony), a lista zasobów zostanie odpowiednio rozszerzona. Aby uzyskać podgląd większej ilości zasobów należy kliknąć ikonę Na stronie wyników wyszukiwania w zależności od roli użytkownika możliwe jest także: stworzenie nowej kolekcji z istniejących zasobów, dodawanie zasobów do istniejącej kolekcji, dodawanie zasobów do ulubionych oraz tworzenie zadania z zasobami. Aby dowiedzieć się więcej na temat pracy z zasobami przejdź do dokumentu Zasoby edukacyjne dla klas I-V I Dokumentacja użytkow nika. Strona 9
4. Edytor Gier Miejskich przekrój Edytor Gier Miejskich umożliwia: zapoznanie się z Platformą Gier Miejskich (PGM) i możliwymi sposobami wykorzystania jej w edukacji, pobranie aplikacji służącej do uczestnictwa i prowadzenia gier, tworzenie i edycję zadań polegających na odszukaniu konkretnego miejsca w terenie i udzielenia odpowiedzi na pytania testowe jednokrotnego i wielokrotnego wyboru, które następnie można dołączyć do gry, rozszerzenie zadania o materiały multimedialne takie jak grafiki, dźwięki i wideo, katalogowanie wykorzystanych w zadaniach materiałów multimedialnych, zlokalizowanie wybranego zadania w terenie poprzez umieszczenie go na mapie elektronicznej, utworzenie scenariusza gry miejskiej poprzez połączenie wybranych zadań w ciąg chronologiczny, budowanie własnego systemu oceny odpowiedzi, opisywanie gier i zadań metadanymi umożliwiającymi ich grupowanie i wyszukiwanie, przeszukiwanie za pomocą słów kluczowych bazy gier i zadań utworzonych przy użyciu Edytora Gier Miejskich. 4.1. Pobierz grę Po przejściu do zakładki Pobierz grę wyświetlona zostanie strona z informacjami o sposobie wykorzystania gier miejskich w edukacji, umożliwiając jednocześnie pobranie mobilnej aplikacji uczestnika gry miejskiej dla systemu Android. Aby pobrać mobilną aplikację uczestnika gry miejskiej, należy: kliknąć przycisk Pobierz dla systemu Android, przesłać lub przenieść pobrany plik na swoje urządzenie mobilne, zainstalować aplikację zgodnie z instrukcją na ekranie. Strona 10
4.2. Lista zadań Po przejściu do zakładki Lista zadań wyświetlona zostanie lista utworzonych zadań. Z tego poziomu możliwe jest: filtrowanie listy zadań utworzonych w Edytorze Gier Miejskich (patrz: Wyszukiwanie zadań), tworzenie, edytowanie i usuwanie zadań w tym rozszerzenie zadania o materiały multimedialne takie jak grafiki, dźwięki i wideo (patrz: Tworzenie zadań), tworzenie gier miejskich (patrz: Tworzenie gier). UWAGA: Jedynie nauczyciele i administratorzy mogą tworzyć zadania i gry miejskie. UWAGA: Zauważ, że lista zadań może być wyświetlona zarówno w widoku kafelków jak i listy poprzez wybranie odpowiedniego przycisku przy opcji Widok. 4.2.1. Wyszukiwanie zadań Aby wyszukać interesujące nas zadanie po słowach kluczowych (metadanych), należy: wpisać i wybrać odpowiednie słowo/słowa w polu wyszukiwania, lub umieścić wskaźnik myszy w polu wyszukiwania automatycznie wyświetlona zostanie rozwijana lista z istniejącymi już metadanymi, wskazać filtr, do którego szukane zadanie jest przypisane (powtórzyć tą czynność, aby dodać kolejne filtry), kliknąć przycisk Filtruj listę zadań lista zadań zostanie odpowiednio zawężona. Strona 11
Aby usunąć jeden z filtrów kliknij ikonę X przy jego nazwie. Aby usunąć wszystkie filtry i wyświetlić pełną listę zadań, należy kliknąć przycisk Resetuj filtr. 4.2.2. Tworzenie zadań Przycisk Stwórz zadanie (w zakładkach Lista gier i Lista zadań) umożliwia tworzenie zadań, które mogą później zostać dodane do odpowiedniej gry. Aby stworzyć zadanie, należy: przejść do zakładki Lista gier lub Lista zadań, kliknąć przycisk Stwórz zadanie, podać nazwę i opis zadania, określić promień dokładność (w metrach) określający, kiedy wyświetlony zostanie ekran z zadaniem np. 50 metrów od pomnika, określić metadane tworzonego zadania poprzez podanie swoich własnych słów kluczowych i kliknięcie przycisku Dodaj metadane; UWAGA: Metadane służą do odnajdywania zadań, Strona 12
zlokalizować zadania w terenie poprzez przeciągnięcie i upuszczenie bordowego znacznika w odpowiednie miejsce na mapie elektronicznej, UWAGA: Aby przybliżyć/oddalić mapę użyj myszki lub przycisków + i - zlokalizowanych w lewym górnym rogu mapy. wprowadzić treść zadania w polu edycji np. informacje o zabytku znajdującym się we wskazanym punkcie zadania, w przypadku, gdy zadanie ma polegać na odszukaniu konkretnego miejsca w terenie oraz wzbogacić treść przy pomocy 3 następujących przycisków: o Kod źródłowy umożliwia pracę na tzw. kodzie źródłowym (dla bardziej zaawansowanych użytkowników), umożliwia dodanie do zadania pytań testowych jednokrotnego i wielokrotnego o wyboru, o umożliwia rozszerzenie zadania o materiały multimedialne takie jak np. grafiki, dźwięki i wideo. UWAGA: Aby dowiedzieć się więcej na temat wprowadzania treści zadania przejdź do rozdziału Wprowadzanie treści zadania. Strona 13
kliknąć przycisk Zapisz. Utworzone zadanie zostanie dodane do listy zadań umożliwiając jego późniejszą edycję oraz dodanie go do wybranej gry (patrz: Tworzenie gier). 4.2.2.1. Wprowadzanie treści zadania Edytor Gier Miejskich umożliwia dostosowanie treści zadania do swoich preferencji. Możliwe jest m. in.: dodawanie tekstów, dodawanie pytań testowych, rozszerzenie zadania o materiały multimedialne takie jak np. grafiki, dźwięki i wideo. Zauważ, że poszczególne elementy są umieszczane w sekcjach. Aby utworzyć kolejną sekcję umieść wskaźnik myszy w odpowiednim miejscu i naciśnij klawisz ENTER. Po utworzeniu odpowiedniej ilości sekcji możliwe jest dowolne dodawanie w nich treści tj. tekstów, pytań i plików multimedialnych. Dzięki temu, ekrany, które są wyświetlane uczestnikom gry po dotarciu do wskazanego punktu oprócz samych pytań, mogą również zawierać dodatkowe teksty, obrazki lub filmy pomocne w udzieleniu odpowiedzi na pytania. Aby dodać do zadania pytanie testowe, należy: umieścić wskaźnik myszy w wybranej sekcji, kliknąć przycisk Pytanie, w oknie edycji pytania wprowadzić nazwę, treść i typ pytania (Jednokrotny/Wielokrotny wybór) oraz wpisać i dodać odpowiednią liczbę odpowiedzi (przycisk Dodaj odpowiedź); UWAGA: Aby zmienić jedną z wprowadzonych odpowiedzi należy ją usunąć (przycisk Usuń obok wybranej odpowiedzi), a następnie dodać inną odpowiedź, zaznaczyć pola wyboru przy jednej lub kilku poprawnych odpowiedziach (w zależności od wybranego typu pytania); Strona 14
kliknąć przycisk Zapisz pytanie zostanie automatycznie dodane we wskazanej sekcji. Aby edytować dodane do zadania pytanie, należy: umieścić wskaźnik myszy w wybranej sekcji, kliknąć przycisk Pytanie, w oknie edycji pytania zmienić wybrane informacje, kliknąć przycisk Zapisz. Aby dodać do zadania materiały multimedialne takie jak np. grafiki, dźwięki i wideo, należy: umieścić wskaźnik myszy w wybranej sekcji, kliknąć przycisk Media, przeciągnąć i upuścić wybrany plik graficzny/dźwiękowy/wideo we wskazanym obszarze lub kliknąć przycisk Wybierz plik, wskazać odpowiedni plik z dysku i kliknąć przycisk Otwórz, lub kliknąć przycisk Wybierz plik z bazy i wskazać odpowiedni plik z katalogu wykorzystanych w zadaniach materiałów multimedialnych, opcjonalnie wprowadzić opis zasobu, kliknąć przycisk Zapisz plik zostanie automatycznie dodany we wskazanej sekcji. Strona 15
4.2.3. Szczegóły zadania Po wybraniu zadania na liście zadań automatycznie wyświetlony zostanie ekran ze szczegółami zadania, umożliwiający: edycję zadania, stworzenie gry w taki sam sposób jak opisano w rozdziale Tworzenie gier (przycisk Stwórz grę), usunięcie zadania (przycisk Usuń). Strona 16
4.2.3.1. Edytowanie i usuwanie zadań Aby edytować zadanie, należy: przejść do zakładki Lista zadań, wyszukać i kliknąć kafelek interesującego nas zadania (patrz: Wyszukiwanie zadań), wprowadzić odpowiednie zmiany i je zapisać. Aby usunąć zadanie, należy: przejść do zakładki Lista zadań, wyszukać i kliknąć kafelek interesującego nas zadania(patrz: Wyszukiwanie zadań), kliknąć przycisk Usuń, potwierdzić chęć usunięcia zadania. 4.3. Lista gier Po przejściu do zakładki Lista gier wyświetlona zostanie lista utworzonych gier. Z tego poziomu możliwe jest: filtrowanie listy gier utworzonych w Edytorze Gier Miejskich (patrz: Wyszukiwanie gier), tworzenie zadań (patrz: Tworzenie zadań), tworzenie, edytowanie, publikowanie i usuwanie gier miejskich (patrz: Tworzenie gier). UWAGA: Jedynie nauczyciele i administratorzy mogą tworzyć zadania i gry miejskie. UWAGA: Zauważ, że lista gier może być wyświetlona zarówno w widoku kafelków jak i listy poprzez wybranie odpowiedniego przycisku przy opcji Widok. Strona 17
4.3.1. Wyszukiwanie gier Aby wyszukać interesującą nas grę po słowach kluczowych (metadanych), należy: wpisać i wybrać odpowiednie słowo/słowa w polu wyszukiwania, lub umieścić wskaźnik myszy w polu wyszukiwania automatycznie wyświetlona zostanie rozwijana lista z istniejącymi już metadanymi, wskazać filtr, do którego szukana gra jest przypisana (powtórzyć tą czynność, aby dodać kolejne filtry), kliknąć przycisk Filtruj listę gier lista gier zostanie odpowiednio zawężona. Aby usunąć jeden z filtrów kliknij ikonę X przy jego nazwie. Aby usunąć wszystkie filtry i wyświetlić pełną listę gier, należy kliknąć przycisk Resetuj filtr. Strona 18
4.3.2. Tworzenie gier Przycisk Stwórz grę (w zakładkach Lista gier i Lista zadań) umożliwia utworzenie scenariusza gry miejskiej poprzez połączenie utworzonych zadań w ciąg chronologiczny. Aby stworzyć grę, należy: przejść do zakładki Lista gier lub Lista zadań, kliknąć przycisk Stwórz grę, podać nazwę i opis gry, wpisać tekst wiadomości, która pojawi się na ekranie początkowym i końcowym gry, wyszukać interesujące nas zadania poprzez wpisanie odpowiedniego słowa w polu wyszukiwania (nazwa lub metadane zadań), wskaźnikiem myszy wybrać odpowiednie zadania odpowiednie punkty zgodne z lokalizacją wybranych zadań zostaną dodane na mapie elektronicznej poniżej, UWAGA: W przypadku zadań (punktów) z pytaniami, przy zadaniu możliwe będzie określenie ilości punktów, które uczestnik otrzyma za jego poprawne rozwiązanie w mobilnej Aplikacji Uczestnika Gry Miejskiej. określić punkt startowy gry poprzez przeciągnięcie i upuszczenie bordowego znacznika w odpowiednie miejsce na mapie, UWAGA: Aby przybliżyć/oddalić mapę użyj myszki lub przycisków + i - zlokalizowanych w lewym górnym rogu mapy. Strona 19
określić metadane tworzonej gry poprzez podanie swoich własnych słów kluczowych i kliknięcie przycisku Dodaj metadane; UWAGA: Metadane służą do odnajdywania gier, określić czas trwania gry, kliknąć przycisk Zapisz. Utworzona gra zostanie dodana do listy gier umożliwiając jej późniejszą edycję oraz opublikowanie. UWAGA: Dopiero po opublikowaniu, gra będzie dostępna w mobilnej Aplikacji Uczestnika Gry Miejskiej. Strona 20
4.3.3. Szczegóły gry Po wybraniu gry na liście gier automatycznie wyświetlony zostanie ekran ze szczegółami gry, umożliwiający: edycję gry, stworzenie zadania w taki sam sposób jak opisano w rozdziale Tworzenie zadań (przycisk Stwórz zadanie), opublikowanie gry (przycisk Publikuj grę), wypróbowanie gry w aplikacji mobilnej tj. przesłanie nieskończonej gry do aplikacji (przycisk Wypróbuj w aplikacji); UWAGA: Gra przesłana do aplikacji "na próbę" będzie widoczna po przejściu do listy Moje gry w trybie Gospodarza, umożliwiając sprawdzenie gry przed jej oficjalnym opublikowaniem, usunięcie gry (przycisk Usuń). 4.3.3.1. Publikowanie gier Aby wypróbować grę w mobilnej Aplikacji Uczestnika Gry Miejskiej przed jej oficjalnym opublikowaniem, należy: przejść do zakładki Lista gier, wyszukać i kliknąć kafelek interesującej nas gry (patrz: Wyszukiwanie gier), kliknąć przycisk Wypróbuj w aplikacji gra zostanie automatycznie przesłana do mobilnej Aplikacji Uczestnika Gry Miejskiej i będzie widoczna po przejściu do listy Moje gry w trybie Gospodarza, umożliwiając sprawdzenie gry przed jej oficjalnym opublikowaniem. Aby opublikować grę, tj. udostępnić ją w mobilnej Aplikacji Uczestnika Gry Miejskiej, należy: przejść do zakładki Lista gier, wyszukać i kliknąć kafelek interesującej nas gry (patrz: Wyszukiwanie gier), kliknąć przycisk Publikuj grę gra zostanie automatycznie przekazana do weryfikacji recenzenta dopiero po pomyślnej weryfikacji zostanie ona opublikowana w mobilnej Aplikacji Uczestnika Gry Miejskiej. Aby dowiedzieć się więcej na temat weryfikacji gier przejdź do dokumentu Zasoby edukacyjne dla klas I-V I Dokumentacja użytkow nika. UWAGA: Aby dowiedzieć się więcej na temat aplikacji mobilnej przejdź do dokumentu mobilna Aplikacja Uczestnika Gry Miejskiej Dokumentacja użytkow nika. Strona 21
4.3.3.2. Edytowanie i usuwanie gier Aby edytować grę, należy: przejść do zakładki Lista gier, wyszukać i kliknąć kafelek interesującej nas gry (patrz: Wyszukiwanie gier), wprowadzić odpowiednie zmiany i je zapisać. Aby usunąć grę, należy: przejść do zakładki Lista gier, wyszukać i kliknąć kafelek interesującej nas gry (patrz: Wyszukiwanie gier), kliknąć przycisk Usuń, potwierdzić chęć usunięcia gry. Strona 22
Zamawiający: Wykonawca: Young Digital Planet SA a Sanoma Company ul. Łużycka 3c, 81 537 Gdynia, Polska tel. +48 58 768 22 22, fax. +48 58 768 22 11 e-mail: info@ydp.eu strona www: http://www.ydp.eu Dokumentacja powstała w ramach projektów: e-usługi e-organizacj a - pakiet rozwiązań informatycznych dla j ednostek organizacyj nych woj ewództwa kuj awsko-pomorskiego i Realizacj a systemu innowacyj nej edukacj i w woj ewództwie kuj awsko-pomorskim poprzez zbudowanie systemu dystrybucj i treści edukacyj nych Strona 23