PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 1 a, 1 b, 1 c, 2 b, 2 c, 2 d GIMNAZJUM



Podobne dokumenty
Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

ROZKŁAD MATERIAŁU INFORMATYKA KLASA II GIMNAZJUM

3.1. Na dobry początek

INFORMATYKA wymagania edukacyjne dla klasy I gimnazjum

Dział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [ ] [ ] Uczeń:

Wymagania edukacyjne technologia informacyjna gimnazjum W Y M A G A N I A

Wymagania szczegółowe na poszczególne oceny szkolne z informatyki w klasie I

1. Rozpoczęcie pracy z komputerem. Pomoc i Leksykon

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA III Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

Wymagania edukacyjne

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Informatyka klasa pierwsza gimnazjum Wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA WSiP 1 rok, 2 rok

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wiadomości i umiejętności

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wymagania z informatyki

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

STANDARDY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH W LICEUM PROFILOWANYM O PROFILU USŁUGOWO GOSPODARCZYM klasa II

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. V. SZKOŁY PODSTAWOWEJ DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA 2000 NR

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Klasa I (Gimnazjum) Zakres wiadomości. rozszerzający

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Dział I. Rozpoczęcie pracy z komputerem. Pomoc i leksykon Ocena dostateczna. Ocena bardzo dobra [1+ 2] Ocena dobra [ ] [ ] Uczeń:

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

Wymagania - informatyka

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Informatyka. w ćwiczeniach Katalog wymagań na poszczególne oceny. Pierwszy rok nauczania (kl. II gim.) Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowe zasady oceniania - informatyka,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia

Wymagania na poszczególne oceny- Informatyka

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Przedmiotowe zasady oceniania - informatyka,

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Transkrypt:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 1 a, 1 b, 1 c, 2 b, 2 c, 2 d GIMNAZJUM Spis treści I. Ocenianie wewnątrzszkolne II. Kontrakt z uczniami III. Wymagania na poszczególne stopnie I. Ocenianie wewnątrzszkolne Ocenianie wewnątrzszkolne ma na celu: 1) informowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i jego zachowaniu oraz o postępach w tym zakresie; 2) udzielanie uczniowi pomocy w samodzielnym planowaniu swojego rozwoju; 3) motywowanie ucznia do dalszych postępów w nauce i zachowaniu; 4) dostarczenie rodzicom i nauczycielom informacji o postępach, trudnościach w nauce, zachowaniu oraz specjalnych uzdolnieniach ucznia; 5) umożliwienie nauczycielom doskonalenia organizacji i metod pracy dydaktyczno - wychowawczej. Oceny są jawne zarówno dla ucznia jak i jego rodziców. Na wniosek ucznia lub jego rodziców, sprawdzone i ocenione pisemne prace kontrolne oraz inna dokumentacja dotycząca oceniania ucznia jest udostępniana uczniowi lub jego rodzicom na terenie szkoły. Na prośbę ucznia lub jego rodziców nauczyciel uzasadnia ustnie ustaloną ocenę. Sprawdzanie wiadomości uczniów może się odbywać za pomocą następujący narzędzi: 1) praca klasowa (klasówka) przez którą należy rozumieć pisemną formę sprawdzania wiadomości trwającą co najmniej 1 godzinę lekcyjną; 2) kartkówka przez którą należy rozumieć pisemną formę sprawdzania wiadomości trwającą nie dłużej niż 20 minut, obejmującą materiał z trzech ostatnich lekcji z uwzględnieniem podstawowych wiadomości z omawianego działu; 3) zadanie domowe przez które należy rozumieć zadanie zlecone do wykonania w domu; 4) odpowiedź przez którą należy rozumieć ustną formę sprawdzania wiadomości; 5) inne formy aktywności określone przez nauczycieli poszczególnych zajęć edukacyjnych. II. Kontrakt z uczniami 1. Sposoby sprawdzania osiągnięć ucznia: - Sprawdziany praktyczne - Kartkówki - Aktywność na lekcji - Odpowiedź ustna - Zadania domowe - Referat 2. Uczeń ma prawo: a) do jawności wszystkich ocen, b) być nieprzygotowanym do lekcji razy w ciągu semestru (łącznie 2 na rok), zgłasza ten fakt nauczycielowi przed lekcją tuż po sprawdzeniu obecności poprzez

podniesienie ręki. Przywilej ten nie dotyczy zapowiedzianych sposobów sprawdzania wiedzy ucznia, c) uczestniczyć w konsultacjach prowadzonych przez nauczyciela. 3. Uczeń ma obowiązek: a) uzupełnić wszelkie braki wynikające z nieobecności ucznia, b) systematycznie prowadzić zeszyt i odrabiać zadania domowe. 4. Sposób wystawiania oceny : Punktacja na sprawdzianach i innych formach sprawdzania osiągnięć ucznia ustalana jest w następujący sposób: 90%-100% bardzo dobry, 75%-89% dobry, 55%-74% dostateczny, 40%-54% dopuszczający, 0%-39% niedostateczny. Ponadto uczeń otrzymuje ocenę celującą jeśli uzyskał ocenę bardzo dobry oraz wykazał się umiejętnościami i wiadomościami ponadprogramowymi rozwiązując poprawnie zadanie oznaczone gwiazdką. Wystawiając ocenę semestralną i końcowo roczną stosuje się tzw. średnią ważoną. Poszczególnym ocenom cząstkowym nadaje się odpowiednią wagę. I tak: odpowiedzi ustne, praca domowa ucznia 1 kartkówki, referat 1 sprawdziany, aktywność na lekcji, 2 Ocenę na okres, semestr uzyskuje się mnożąc oceny cząstkowe przez odpowiednie wagi, uzyskane iloczyny dodajemy i dzielimy przez sumę wszystkich wag. Stosując metodę średniej ważonej uczeń jest w stanie sam kontrolować swoje oceny semestralną bądź roczne. Oceną dopuszczająca obowiązuje od średniej 1,6, ocena dostateczna od 2,6 itp. Uwaga: Każda próba ściągania traktowana jest jako oszustwo, karane oceną niedostateczną i uwagą do zeszytu uwag. W przypadku wątpliwości nauczyciela co do samodzielności danej pracy uczeń zobowiązany jest udzielić wyczerpujących wyjaśnień. III. Wymagania na poszczególne stopnie Ocena niedostateczna Uczeń spełnił mniej niż 50 % wymagań podstawowych. Uczeń nie opanował wiadomości i umiejętności określonych podstawą programową nauczania informatyki w danej klasie, a braki w wiadomościach uniemożliwiają mu dalsze zdobywanie wiedzy z informatyki. Nie jest w stanie rozwiązać zadania o niewielkim stopniu trudności. Nie wykazuje chęci zdobycia wiedzy. Ocena dopuszczająca Uczeń spełnił 50% wymagań podstawowych. Uczeń ma braki w opanowaniu treści zawartych w podstawie programowej, ale nie przekreśla to uzyskania przez niego podstawowej wiedzy z informatyki w ciągu dalszej nauki. Uczeń rozwiązuje typowe zadania o niewielkim stopniu trudności, Wykazuje chęć zdobycia wiedzy.

Ocena dostateczna Uczeń spełnił 75% wymagań podstawowych. Uczeń opanował wiadomości i umiejętności zawarte w podstawie programowej. Rozwiązuje typowe zadania o średnim stopniu trudności. Ocena dobra Uczeń spełnił 75% wymagań podstawowych i 50% wymagań ponadpodstawowych Uczeń w pełni opanował wiadomości i umiejętności określone w poziomie podstawowym, częściowo spełnia wymagania ponadpodstawowe, czyli w dużej mierze zna materiał określony programem nauczania. Poprawnie stosuje wiadomości, rozwiązuje samodzielnie typowe zadania. Ocena bardzo dobra Uczeń spełnił 75% wymagań podstawowych i 75% wymagań ponadpodstawowych. Uczeń w pełni opanował zakres wiedzy i umiejętności określony programem nauczania w danej klasie. Sprawnie posługuje się zdobytymi wiadomościami, samodzielnie rozwiązuje problemy. Stosuje posiadaną wiedzę w nowych sytuacjach. Ocena celująca Uczeń spełnił wszystkie wymagania na oceną bardzo dobrą oraz rozwiązuje zadania wykraczające poza treści programowe. Samodzielnie rozwija własne uzdolnienia, sprawnie posługuje się posiadaną wiedzą i umiejętnościami. Proponuje rozwiązania nietypowe, osiąga sukcesy w konkursach i olimpiadach. KLASA I Wymagania podstawowe: Zna regulamin pracowni komputerowej. Przestrzega zasad bezpiecznego użytkowania komputera. Zna i respektuje przedmiotowy system oceniania. Umie sprawnie poruszać się po systemie operacyjnym. Dba o sprzęt i swoje bezpieczeństwo. Umie wykonać podstawowe operacje na oknach otwiera, zamyka, minimalizuje, dostosowuje wielkość okna do własnych potrzeb. Potrafi stosować polecenia menu rozwijanego. Rozumie potrzebę korzystania z systemu pomocy wbudowanej w program. Umie sprawnie korzystać z zasobów pomocy. Umie posłużyć się indeksem pomocy. Rozumie pojęcie hipertekstu. Umie sprawnie poruszać się po publikacji, korzystając z hipertekstu. Umie krótko opisać podstawowe fakty dotyczące powstania Internetu. Zna podstawowe pojęcia dotyczące przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Rozumie różnicę między przeglądarką a wyszukiwarką. Wie, jak korzystać z wyszukiwarek tematycznych. Rozumie i stosuje w praktyce pojęcie netykieta. Umie wyszukać informacje wg zadanego tematu. Potrafi samodzielnie utworzyć folder w Ulubionych. Umie dodawać adresy wybranych stron do wykazu Ulubione wg podanej instrukcji. Wie, jak skopiować tekst i zapisać go do pliku.

Potrafi ocenić przydatność i wiarygodność wyszukanej informacji. Rozumie zasady BHP i przestrzega ich w pracy przy komputerze. Umie uruchomić program Mistrz klawiatury. Zna układ klawiszy na klawiaturze. Potrafi wykonać podstawowe ćwiczenia w pisaniu bezwzrokowym na klawiaturze. Zna podstawowe narzędzia edytora tekstu Notatnik. Umie posłużyć się edytorem tekstu Notatnik w celu napisania krótkiej notatki z lekcji. Potrafi uruchomić edytor tekstu LibreOffice. Zna i rozumie pojęcia: dokument, akapit, wcięcie. Umie zaznaczyć wybrany fragment tekstu za pomocą myszy. Umie skopiować lub wyciąć zaznaczony fragment tekstu i wkleić go w odpowiednie miejsce. Umie zastosować pogrubienie czcionki, kursywę i podkreślenie w celu wyróżnienia tekstu. Umie wskazać akapity w tekstach i wprowadzić w nich zmiany, wpisując własny tekst. Umie wstawić do tekstu hiperłącze. Wie, jak wstawić do tekstu obrazy z pliku graficznego. Umie przekształcić ilustrację zamieszczoną w dokumencie tekstowym (powiększyć, pomniejszyć, zmienić położenie). Umie poprawić błędy w tekście z zastosowaniem Autokorekty. Umie włączyć podgląd wydruku. Umie zmienić ustawienia strony (orientacja tekstu, marginesy, jakość wydruku). Rozumie konieczność sprawdzania błędów. Umie rozpoznać adres poczty elektronicznej. Podaje przykłady adresów poczty elektronicznej. Umie założyć konto poczty elektronicznej na wybranym serwerze. Umie zalogować się do własnej skrzynki pocztowej. Potrafi odebrać list elektroniczny. Umie napisać i wysłać list elektroniczny do wybranego adresata. Umie przekazać otrzymaną wiadomość innym adresatom. Umie wstawić załącznik do listu elektronicznego. Przestrzega zasad netykiety w trakcie korzystania z poczty elektronicznej. Umie wymienić nazwy komunikatorów internetowych. Umie prowadzić rozmowę z użyciem wybranego komunikatora. Wie, co to są grupy dyskusyjne. Przestrzega podstawowych zasad w trakcie prowadzenia rozmów w sieci Internet. Wie, co to jest blog i rozumie zasady posługiwania się nim. Rozumie i potrafi wyjaśnić pojęcia: multimedia i prezentacja. Zna podstawowe funkcje programu LibreOffice Impres. Umie wybrać odpowiedni układ slajdu do rozmieszczenia tekstu i grafiki. Potrafi wstawiać nowe slajdy. Umie wykonać spójną prezentację. Potrafi użyć szablonu projektu slajdu. Potrafi zastosować siatkę i prowadnice w celu ułatwienia rozmieszczenia elementów slajdu. Potrafi rozróżnić podstawowe elementy, z których zbudowana jest strona WWW.

Zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW. Umie zaprojektować prostą stronę WWW. Rozumie znaczenie netykiety przy tworzeniu stron WWW. Rozumie potrzebę prawidłowej organizacji plików na dysku. Rozumie pojęcia: plik, folder, rozszerzenie nazwy pliku. Rozumie konieczność zabezpieczania komputera przed wirusami. Umie uruchomić skaner antywirusowy on-line i sprawdzić nim twardy dysk. Potrafi utworzyć strukturę folderów na pulpicie. Potrafi skopiować i przenieść plik i folder w obrębie tego samego dysku. Zna polecenia służące do odszukiwania pliku lub folderu na dysku. Umie spakować i rozpakować pliki archiwizowane programem WinRAR. Umie utworzyć skrót do pliku i folderu oraz umieścić go w podanym miejscu. Umie sprawdzić zawartość standardowych folderów tematycznych programu pocztowego. Potrafi uruchomić program GIMP. Zna i wykorzystuje narzędzia programu GIMP. Umie utworzyć kompozycję z figur geometrycznych. Stosuje różne rodzaje zaznaczeń. Umie wypełnić kolorem tworzony element. Potrafi pomniejszyć i powiększyć utworzony obraz. Potrafi wstawić na rysunku napis. Umie zapisać swoją pracę na dysku. Zna podstawowe formaty plików graficznych. Zna rozszerzenia nazw plików graficznych. Umie zmienić rozdzielczość dowolnego zdjęcia. Umie zmienić tło rysunku. Rozumie pojęcie warstw. Umie otworzyć plik utworzony jako animacja w programie GIMP. Umie zmienić kolory gotowego obrazka. Umie otworzyć szablon listu motywacyjnego. Wie, co to jest nagłówek i stopka. Rozumie potrzebę stosowania nagłówka i stopki. Umie wstawić obiekt z galerii. Umie wkleić plik dźwiękowy i filmowy do dokumentu tekstowego. Umie umieścić tekst obok obrazu. Umie wstawić do dokumentu tekstowego tabelę. Umie wypełnić komórki tabeli tekstem. Umie wstawić indeks górny i indeks dolny za pomocą myszy. Umie uruchomić program Publisher. Potrafi wypełnić wzorzec biuletynu z programu Publisher. Rozumie różnicę między informacją a danymi. Rozumie podstawowe pojęcia związane z rozwojem komunikowania się: sygnały, mowa, pismo, druk. Rozumie pojęcie technologii informacyjnej. Rozumie, w jaki sposób są zapisywane i pamiętane pojedyncze znaki w komputerze.

Umie posłużyć się kalkulatorem systemu Windows do zamiany liczby dziesiętnej na binarną i odwrotnie. Umie wymienić elementy zewnętrznej i wewnętrznej budowy komputera. Rozumie, w jakim celu podłącza się elementy zewnętrzne komputera. Umie wymienić rodzaje drukarek. Zna pojęcia: częstotliwość zegara, jednostki pamięci, rozdzielczość, dysk twardy. Zna różne rodzaje sieci. Wie, w jaki sposób można łączyć komputery. Rozumie pojęcie serwer. Wie, co to są prawa dostępu do sieci. Rozumie i stosuje w praktyce netykietę. Umie krótko opisać historię algorytmiki. Zna najważniejsze wydarzenia z historii maszyn liczących. Rozumie pojęcie pliki multimedialne. Umie uruchomić program Windows Media Player. Umie wymienić podstawowe rodzaje plików multimedialnych mp3, mid, avi. Umie otworzyć gotową prezentację i poddać ją edycji. Umie umieścić dźwięk z pliku audio na slajdzie prezentacji. Wie, jak uatrakcyjnić prezentację multimedialną. Umie przygotować prezentację do pokazu. Umie uruchomić pokaz prezentacji. Zna programy do odtwarzania filmów. Umie uruchomić program Rejestrator dźwięku. Umie uruchomić program Windows Movie Maker. Umie zapisać projekt w postaci pliku wmv. Umie pobrać klip z płyty CD do nowego projektu. Umie wstawić link audio do projektu. Rozumie konieczność przestrzegania praw autorskich. Wymagania ponadpodstawowe: Umie samodzielnie skonfigurować przeglądarkę internetową. Umie swobodnie znaleźć informacje z zastosowaniem zaawansowanych form wyszukiwania. Umie posłużyć się katalogiem stron WWW z najpopularniejszych portali internetowych. Umie samodzielnie korzystać z Ulubionych w celu zapamiętania adresów stron WWW. Umie zapisać wybrane fragmenty oraz całą stronę WWW do pliku. Umie zainstalować na twardym dysku komputera program Mistrz klawiatury. Umie przepisać tekst wskazany w programie Mistrz klawiatury z użyciem metody bezwzrokowej. Zna podstawowe narzędzia edytora tekstu LibreOffice Writer. Umie posłużyć się edytorem LibreOffice Writer w celu napisania krótkiej notatki z lekcji. Stosuje w praktyce zasady poprawnego pisania tekstu. Potrafi rozróżnić paski narzędziowe edytora tekstu. Umie stosować odstępy między akapitami.

Zna skróty klawiaturowe do kopiowania, wycinania i wklejania tekstu i potrafi się nimi posłużyć. Zna skróty klawiaturowe do wyróżniania tekstu i potrafi je zastosować. Umie zastosować w tekście wyliczenia i wypunktowywanie. Umie poruszać się między otwartymi oknami dokumentów tekstowych. Umie łączyć dokumenty za pomocą hiperłączy. Zna i wykorzystuje skróty klawiaturowe, za pomocą których porusza się między dokumentami. Umie sformatować wstawione obiekty graficzne. Umie samodzielnie skonfigurować sprawdzanie pisowni i gramatyki w edytorze tekstu. Umie wydrukować wybrane strony dokumentu. Posługuje się sprawnie książką adresową. Umie wysłać list elektroniczny do wielu adresatów. Umie dokładnie wymienić zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci Internet. Umie instalować i konfigurować wybrane komunikatory internetowe. Umie wyjaśnić pozytywne i negatywne cechy wybranych usług internetowych. Umie uzasadnić przyczyny konieczności stosowania ostrożności w trakcie rozmów w sieci Internet. Umie założyć własny blog i wypełnić go treścią. Umie samodzielnie utworzyć slajdy oraz zastosować szablon. Potrafi samodzielnie ustalić i zastosować elementy tła slajdu. Umie formatować wstawiane obiekty. Potrafi samodzielnie skonfigurować siatkę i prowadnice. Potrafi zaprojektować klasową stronę WWW. Potrafi posłużyć się zapisem strony w języku HTML. Potrafi samodzielnie wykonać odnośniki do poczty elektronicznej, dowolnej strony WWW oraz do podstrony. Umie samodzielnie sprawdzić właściwości plików. Potrafi rozpoznać rozszerzenia nazw plików i prawidłowo przyporządkować im programy. Umie sprawdzić dowolny dysk (dyskietkę, pendrive, dysk twardy, CD) skanerem antywirusowym. Potrafi skopiować oraz przenieść plik i folder między dyskami, korzystając z Eksploratora Windows. Umie zastosować znaki wieloznaczne?, * do wyszukiwania plików. Umie spakować i rozpakować pliki do określonego folderu. Umie założyć własne foldery w programie pocztowym. Potrafi ustalić atrybuty rysunku. Potrafi samodzielnie łączyć elementy kompozycji poprzez kopiowanie, wycinanie i wklejanie. Potrafi przekształcać rysunek, używając odpowiednich narzędzi. Umie zmienić atrybuty czcionki we wstawianym na rysunku tekście. Umie opisać właściwości podstawowych formatów plików graficznych. Potrafi zmienić format pliku. Umie skadrować obraz.

Umie samodzielnie ustalić atrybuty obrazu. Umie zastosować siatkę oraz przezroczystość. Umie narysować prosty rysunek według instrukcji. Umie wykonać animację wykonanego rysunku. Umie ustalić barwę obrazka, jej jasność i nasycenie. Umie zapisać animacje w różnych formatach. Umie uruchomić animacje w różnych programach. Umie wykorzystać szablon do napisania własnego listu motywacyjnego. Umie wstawić nagłówek oraz stopkę i umieścić w nich informacje. Stosuje różne rodzaje formatowania obrazu. Umie wstawić obiekty graficzne na kanwie i poza kanwą. Potrafi grupować obiekty graficzne. Umie zmienić rozmiary kolumn i wierszy w tabeli. Potrafi scalić komórki w tabeli. Umie przemieszczać zawartość komórek tabeli i całej tabeli. Umie wstawić indeks górny i indeks dolny za pomocą skrótów klawiaturowych. Umie wykonać własny dokument według gotowych wzorów. Umie przystosować wzór dokumentu do własnych potrzeb. Umie samodzielnie zaprojektować ozdobne dokumenty w programie Publisher. Umie zdefiniować pojęcia: informacja, dane. Umie opisać historię komunikacji. Zna różne rodzaje alfabetów. Umie opisać system kodowania podstawowych znaków. Umie obliczać wartość dziesiętną liczby podanej w postaci binarnej oraz wartość binarną liczby dziesiętnej z zastosowaniem odpowiednich działań. Umie opisać elementy zewnętrznej i wewnętrznej budowy komputera. Wie, jak połączyć elementy komputera. Umie opisać zasadę działania drukarek. Umie scharakteryzować rodzaje pamięci. Umie wymienić topologie sieci. Umie wymienić składniki potrzebne do budowy sieci. Umie opisać rodzaje serwerów. Rozumie i potrafi wyjaśnić pojęcie protokoły sieciowe oraz przesyłanie pakietów w sieci. Umie opisać zasady etyczne obowiązujące w sieci. Umie przyporządkować znanym algorytmom nazwiska konkretnych matematyków. Umie wykonać oś czasu z zaznaczonymi datami dotyczącymi historii informatyki. Zna i wykorzystuje różne rodzaje programów do odtwarzania plików multimedialnych. Rozumie i wyjaśnia pojęcia kompresja pliku, konwersja pliku, wizualizacja. Umie odtworzyć film w programie Windows Media Player. Umie wstawić podkład muzyczny do prezentacji. Umie zmienić parametry ustawienia dźwięku w prezentacji. Umie wstawić plik wideo do prezentacji. Umie zastosować przejścia między slajdami. Umie animować poszczególne elementy na slajdzie.

Umie ustalić efekty animacji dla pojedynczych elementów slajdu. Umie zapisać prezentację w różnych formatach. Umie zmodyfikować pliki audio w programie Rejestrator dźwięku. Umie importować klipy do kolekcji w programie Windows Movie Maker. Umie przenosić klipy do projektu w programie Windows Movie Maker. Umie wstawić przejścia wideo do projektu. Umie wstawić klip tytułowy i klip z napisami końcowymi. Umie uruchomić klip w widoku Oś czasu. Potrafi dodać napis na klipie wideo. Umie uzyskać zmianę czasu wyświetlania napisu. Umie dopasować czas trwania nagrania audio do czasu wyświetlania klipów wideo. Umie podzielić duży plik filmowy na kilka miniklipów. KLASA II Wymagania podstawowe: Umie uruchomić i zamknąć dokument arkusza kalkulacyjnego. Zna elementy skoroszytu arkusza kalkulacyjnego. Wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny. Umie wpisywać dane do komórek arkusza. Umie zaznaczyć myszą zakres łączny komórek. Umie scalić komórki Umie wykonać standardowe obramowanie komórek. Rozumie potrzebę tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Wie, na czym polega wstawianie wykresu. Zna rodzaje wykresów. Umie wykonać wykres do tabeli arkusza kalkulacyjnego. Umie wykonać autosumowanie zawartości komórek. Rozumie i stosuje adresowanie względne. Umie rozwiązywać proste zadania problemowe za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Umie wypełnić kolumnę serią danych. Umie samodzielnie uruchomić kreator wykresów. Wie, jaki wykres można zastosować, aby uzyskać wykres funkcji liniowej. Umie wykonać tabelę według zadanego wzoru. Umie wykorzystać arkusz do wykonywania podstawowych obliczeń. Umie określić cel projektu. Zna etapy pracy zespołowej. Umie uzgodnić i zapisać plan pracy zespołu. Potrafi zgromadzić materiały potrzebne do realizacji projektu. Umie opracować materiały, używając edytora tekstu. Umie prawidłowo wpisać tekst w edytorze. Umie korzystać z różnych narzędzi edytora tekstu. Potrafi sprawdzić pisownię w dokumencie. Wie, jak wydrukować powstały dokument projektu. Umie ocenić przedstawiony projekt. Wie, co to jest baza danych. Umie wymienić przykłady internetowych baz danych. Umie otworzyć książkę adresową w programie pocztowym. Umie wymienić zastosowania bazy danych.

Zna rodzaje baz danych. Zna podstawowe pojęcia: kolumna, wiersz, rekord, pole. Umie wprowadzić dane do bazy danych. Umie przeglądać bazę danych. Umie wyszukać dane w bazie danych z wykorzystaniem filtra. Wie, do czego służy korespondencja seryjna. Umie sporządzić dokument początkowy (dokument wzorca) w edytorze tekstu. Wie, do czego służą języki programowania. Umie uruchomić program Logomocja. Zna podstawowe instrukcje grafiki żółwia. Umie wydać żółwiowi określone polecenie w celu wykonania konkretnego rysunku. Wie, na czym w programie Logomocja polega zapisywanie powtarzających się czynności. Wie, na czym polega definiowanie nowej procedury. Wie, jak zapisać projekt do pliku. Wie, na czym polega zmiana kolorów pisaka. Umie zdefiniować własną procedurę prostego rysunku. Umie zapisać projekt. Umie definiować nazwy procedur. Umie uzupełnić istniejący projekt prostą procedurą. Umie uruchomić program Logomocja w dwóch oknach jednocześnie. Umie uruchomić projekt zapisany na płycie CD dołączonej do podręcznika. Rozumie pojęcie funkcja w programie Logomocja. Rozumie zapis instrukcji. Wie, jak zapisać projekt w postaci strony WWW. Rozumie pojęcia: zmienna, instrukcja przypisania, instrukcja warunkowa. Rozumie znaczenie pojęcia rekurencja. Umie posłużyć się pomocą programu Logomocja. Wie, jak zmienić postać żółwia. Umie uruchomić projekt wykorzystujący kilka postaci żółwia. Zna instrukcje i funkcje umożliwiające poruszanie się wielu żółwi w jednym projekcie. Zna instrukcje warunkowe jeżeli oraz jeśli. Rozumie pojęcie obiekty. Umie odczytać wartość zmiennej. Wie, co oznacza pojęcie HTML i co to są znaczniki w języku HTML. Umie odnaleźć informacje o tworzeniu stron WWW. Gromadzi materiały potrzebne do wykonania strony WWW. Umie otworzyć kod źródłowy strony wyświetlonej w przeglądarce internetowej. Umie odświeżyć widok strony WWW w przeglądarce internetowej. Umie wstawić plik graficzny na stronę WWW. Umie zapisać utworzoną stronę do pliku. Umie otworzyć stronę główną. Umie określić, jakie elementy powinny być umieszczone na stronie klasowej lub szkolnej. Zna polecenia służące do wstawienia tabeli na stronę WWW. Rozumie, co to jest skrypt. Wie, do czego służą skrypty wykonane w języku JavaScript. Rozumie potrzebę posługiwania się skryptami. Umie wyszukać w sieci Internet portale udostępniające darmowe konta WWW. Przestrzega netykiety przy tworzeniu i umieszczaniu strony na serwerze internetowym. Rozumie pojęcie algorytm. Rozumie związek między prostymi przepisami i instrukcjami obsługi a algorytmami. Umie posłużyć się arkuszem kalkulacyjnym do wykonania prostych obliczeń.

Wie, co to jest algorytm liniowy. Rozumie różnicę między algorytmem liniowym a warunkowym. Wie, co to jest drzewo algorytmu. Wie, co to jest schemat blokowy algorytmu. Rozumie konieczność porządkowania informacji w zbiorze. Rozumie znaczenie metody dziel i zwyciężaj. Wie, co to jest algorytm sortowania. Wymagania ponadpodstawowe: Umie wstawić dodatkowe arkusze do otwartego skoroszytu. Umie zmienić nazwę każdego arkusza. Rozumie znaczenie paska formuły. Umie zaznaczyć zakres rozłączny komórek myszą i skrótami klawiaturowymi. Umie modyfikować obramowanie komórek. Potrafi formatować komórki i tabele w arkuszu Sprawnie posługuje się kreatorem wykresów. Umie sformatować wstawiony wykres. Rozumie, jakie znaczenie ma zmiana danych w tabeli dla wykresu. Umie wykonać sumowanie zawartości komórek z zastosowaniem formuł i funkcji. Rozumie i stosuje adresowanie bezwzględne i mieszane. Umie rozwiązywać zadania z zastosowaniem różnych sposobów adresowania komórek. Umie kopiować dane wzdłuż kolumny i wiersza. Umie odpowiednio sformatować serię danych. Umie wykonać wykres funkcji liniowej o podanym wzorze. Umie sformatować wykres, zmienić kolory tła, osi wykresu. Umie rozwiązywać zadania, których wynikiem jest uzyskanie różnego położenia prostych na wykresie. Umie stosować funkcje matematyczne do wykonywania obliczeń. Rozumie sposób działania funkcji logicznych. Umie zastosować funkcje logiczne do wykonywania obliczeń warunkowych. Umie określić zagadnienia, z których będzie się składał wspólny projekt. Potrafi przydzielić role lidera, sprawozdawcy i kronikarza poszczególnym członkom zespołu. Umie połączyć kilka dokumentów w całość. Umie sprawnie formatować wstawione w dokumencie obiekty. Umie podzielić tekst na kolumny. Umie wydrukować dokument w całości oraz jego fragmenty. Umie przygotować prezentację pracy zespołowej i przedstawić ją całej klasie. Wie, do czego służy baza danych. Umie formułować zapytania w internetowej bazie danych. Umie wprowadzić dane do książki adresowej w programie pocztowym. Umie korzystać z książki adresowej do wyszukania danych. Wie, w jakich programach można tworzyć bazy danych. Umie zdefiniować odpowiednią tabelę w edytorze tekstu i wprowadzić do niej dane. Umie posortować bazę rosnąco i malejąco. Umie ustawić Autofiltr w arkuszu kalkulacyjnym. Umie ustawić filtr niestandardowy. Umie przywrócić pełną bazę danych w arkusz kalkulacyjnym.

Umie połączyć dokument początkowy z edytora tekstu z bazą danych. Umie scalić do pliku dokument początkowy z bazą danych. Umie edytować i formatować dokument główny korespondencji seryjnej, przygotowując etykiety. Umie wymienić różne języki programowania. Umie wyjaśnić pojęcia: programowanie strukturalne, procedura, instrukcja, parametr. Sprawnie posługuje się podstawowymi instrukcjami grafiki żółwia. Umie posługiwać się listą instrukcji do kreślenia powtarzających się fragmentów rysunku w programie Logomocja. Umie zapisać efekty swojej pracy. Umie objaśnić składnię procedury. Umie definiować procedury w oknie Edytora Obiektów. Umie dodawać parametry do definicji procedury. Umie zmienić kolor pisaka, tła i wypełnienia. Umie korzystać z procedury wielokąt. Umie narysować złożony rysunek z wykorzystaniem definiowania procedury w nowej procedurze. Umie posługiwać się wyrażeniami przy zapisie parametrów. Umie skopiować definicję procedury z jednego projektu i wkleić ją do drugiego. Umie dodać i formatować przyciski do projektu. Umie zastosować funkcję losowa do dobierania wartości liczbowych z określonego przedziału. Umie nadać wartości zmiennym w programie Logomocja. Umie zapisać projekt w postaci strony WWW. Umie zdefiniować procedurę z instrukcją warunkową. Umie wywołać procedurę rekurencyjną. Umie utworzyć nowego żółwia. Umie wykonać zaawansowany projekt z użyciem wielu żółwi. Zna działanie instrukcji oraz wartość funkcji umożliwiających uruchamianie wielu żółwi. Umie wyjaśnić różnicę między instrukcją warunkową jeśli oraz jeżeli. Umie zastosować instrukcję warunkową jeśli w gotowym projekcie. Umie animować postacie żółwia. Umie wykonać własny projekt w programie Logomocja. Zna zasady tworzenia stron WWW. Zna różne edytory i programy do tworzenia stron WWW. Umie wykonać prostą stronę w języku HTML. Umie modyfikować źródło strony wyświetlonej w przeglądarce internetowej. Umie wstawić plik graficzny z parametrami na stronę WWW. Umie samodzielnie wykonać podstrony do strony głównej. Umie wstawić odnośnik hipertekstowy do połączenia podstron ze stroną główną. Umie utworzyć wyliczenie na stronie WWW. Umie umieścić animację na stronie WWW. Potrafi animować tekst na stronie WWW. Umie wykonać tabelę w języku HTML. Zna polecenia z parametrami potrzebne do formatowania tabeli. Umie wstawić tekst, grafikę i odnośnik do komórek tabeli. Wie, jak zmienić konstrukcję strony WWW na podstawie tabeli. Umie wyszukać w sieci Internet darmowe skrypty zapisane w języku JavaScript. Umie wprowadzić gotowy skrypt zapisany w języku JavaScript do dokumentu HTML. Potrafi umieścić na stronie WWW pokaz wykonany w programie Logomocja. Umie założyć konto WWW w darmowym portalu internetowym.

Umie przesłać pliki strony WWW na serwer internetowy. Umie modyfikować pliki strony WWW na serwerze. Umie podać różne definicje algorytmu. Rozumie i potrafi wyjaśnić pojęcia: dane, wynik działania, specyfikacja problemu, instrukcja. Samodzielnie definiuje proste algorytmy w postaci listy kroków. Umie podać specyfikację zadania rozwiązywanego za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Umie podać przykłady algorytmów liniowych. Umie podać rozwiązania algorytmów liniowych. Umie narysować drzewo podanego algorytmu. Umie zastosować przeszukiwanie liniowe do znajdowania elementów najmniejszych lub największych. Umie zapisać podany algorytm w postaci schematu blokowego. Umie poprawić w programie nieprawidłowo skonstruowany algorytm. Rozumie i stosuje metodę połowienia przeszukiwanego zbioru. Umie rozwiązywać proste zadania z zastosowaniem metody podziału zbioru. Umie opisać działanie algorytmu sortowania przez wybór. Umie opisać algorytm Gaussa obliczania wartości sumy.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA KLASA I B LO Spis treści I. Ocenianie wewnątrzszkolne II. Kontrakt z uczniami III. Wymagania na poszczególne stopnie I. Ocenianie wewnątrzszkolne Ocenianie wewnątrzszkolne ma na celu: 1) informowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i jego zachowaniu oraz o postępach w tym zakresie; 2) udzielanie uczniowi pomocy w samodzielnym planowaniu swojego rozwoju; 3) motywowanie ucznia do dalszych postępów w nauce i zachowaniu; 4) dostarczenie rodzicom i nauczycielom informacji o postępach, trudnościach w nauce, zachowaniu oraz specjalnych uzdolnieniach ucznia; 5) umożliwienie nauczycielom doskonalenia organizacji i metod pracy dydaktyczno - wychowawczej. Oceny są jawne zarówno dla ucznia jak i jego rodziców. Na wniosek ucznia lub jego rodziców, sprawdzone i ocenione pisemne prace kontrolne oraz inna dokumentacja dotycząca oceniania ucznia jest udostępniana uczniowi lub jego rodzicom na terenie szkoły. Na prośbę ucznia lub jego rodziców nauczyciel uzasadnia ustnie ustaloną ocenę. Sprawdzanie wiadomości uczniów może się odbywać za pomocą następujący narzędzi: 1) praca klasowa (klasówka) przez którą należy rozumieć pisemną formę sprawdzania wiadomości trwającą co najmniej 1 godzinę lekcyjną; 2) kartkówka przez którą należy rozumieć pisemną formę sprawdzania wiadomości trwającą nie dłużej niż 20 minut, obejmującą materiał z trzech ostatnich lekcji z uwzględnieniem podstawowych wiadomości z omawianego działu; 3) zadanie domowe przez które należy rozumieć zadanie zlecone do wykonania w domu; 4) odpowiedź przez którą należy rozumieć ustną formę sprawdzania wiadomości; 5) inne formy aktywności określone przez nauczycieli poszczególnych zajęć edukacyjnych. II. Kontrakt z uczniami 1. Sposoby sprawdzania osiągnięć ucznia: - Sprawdziany praktyczne - Kartkówki - Aktywność na lekcji - Odpowiedź ustna - Zadania domowe - Referat 2. Uczeń ma prawo: a) do jawności wszystkich ocen, b) być nieprzygotowanym do lekcji razy w ciągu semestru (łącznie 2 na rok), zgłasza ten fakt nauczycielowi przed lekcją tuż po sprawdzeniu obecności poprzez

podniesienie ręki. Przywilej ten nie dotyczy zapowiedzianych sposobów sprawdzania wiedzy ucznia, c) uczestniczyć w konsultacjach prowadzonych przez nauczyciela. 3. Uczeń ma obowiązek: a) uzupełnić wszelkie braki wynikające z nieobecności ucznia, b) systematycznie prowadzić zeszyt i odrabiać zadania domowe. 4. Sposób wystawiania oceny : Punktacja na sprawdzianach i innych formach sprawdzania osiągnięć ucznia ustalana jest w następujący sposób: 90%-100% bardzo dobry, 75%-89% dobry, 55%-74% dostateczny, 40%-54% dopuszczający, 0%-39% niedostateczny. Ponadto uczeń otrzymuje ocenę celującą jeśli uzyskał ocenę bardzo dobry oraz wykazał się umiejętnościami i wiadomościami ponadprogramowymi rozwiązując poprawnie zadanie oznaczone gwiazdką. Wystawiając ocenę semestralną i końcowo roczną stosuje się tzw. średnią ważoną. Poszczególnym ocenom cząstkowym nadaje się odpowiednią wagę. I tak: odpowiedzi ustne, praca domowa ucznia 1 kartkówki, referat 1 sprawdziany, aktywność na lekcji, 2 Ocenę na okres, semestr uzyskuje się mnożąc oceny cząstkowe przez odpowiednie wagi, uzyskane iloczyny dodajemy i dzielimy przez sumę wszystkich wag. Stosując metodę średniej ważonej uczeń jest w stanie sam kontrolować swoje oceny semestralną bądź roczne. Oceną dopuszczająca obowiązuje od średniej 1,6, ocena dostateczna od 2,6 itp. Uwaga: Każda próba ściągania traktowana jest jako oszustwo, karane oceną niedostateczną i uwagą do zeszytu uwag. W przypadku wątpliwości nauczyciela co do samodzielności danej pracy uczeń zobowiązany jest udzielić wyczerpujących wyjaśnień. III. Wymagania na poszczególne stopnie Podręcznik: Informatyka nie tylko dla uczniów Edward Krawczyński, Zbigniew Talaga, Maria Wilk podręcznik zakres podstawowy szkoła ponadgimnazjalna. Ocena niedostateczna Uczeń spełnił mniej niż 80% wymagań koniecznych. Uczeń nie opanował wiadomości i umiejętności określonych podstawą programową. Nie wykazuje chęci zdobycia wiedzy. Ocena dopuszczająca Uczeń spełnił 80% wymagań koniecznych. Uczeń ma braki w opanowaniu treści zawartych w podstawie programowej. Wykazuje chęć zdobycia wiedzy. Ocena dostateczna Uczeń spełnił 80% wymagań koniecznych i 80% wymagań podstawowych. Uczeń opanował wiadomości i umiejętności zawarte w podstawie programowej. Ocena dobra Uczeń spełnił 80% wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających. Uczeń w dużej mierze zna materiał określony programem nauczania.

Ocena bardzo dobra Uczeń spełnił dodatkowo 80% wymagań na poziomie dopełniającycym. Uczeń w pełni opanował zakres wiedzy i umiejętności określony programem nauczania. Sprawnie posługuje się zdobytymi wiadomościami, samodzielnie rozwiązuje problemy. Stosuje posiadaną wiedzę w nowych sytuacjach. Ocena celująca Uczeń spełnił wszystkie wymagania na oceną bardzo dobrą oraz rozwiązuje zadania wykraczające poza treści programowe. Samodzielnie rozwija własne uzdolnienia, sprawnie posługuje się posiadaną wiedzą i umiejętnościami. Proponuje rozwiązania nietypowe, osiąga sukcesy w konkursach i olimpiadach. Wymagania konieczne: Znajomość przepisów BHP w szkolnej pracowni komputerowej. Znajomość regulaminu pracy w pracowni. Umiejętność komunikować się w sieci. Znajomość i zrozumienie znaczenie netykiety i umiejętność jej zastosowania. Umiejętność przekształcania plików graficznych. Znajomość zasad używania aplikacji na przykładzie edytora. Znajomość elementów struktury dokumentów tekstowych. Znajomość zasad poprawnej edycji tekstów. Umiejętność gromadzenia danych w arkuszu. Umiejętność formatowania danych różnych typów. Umiejętność stosowania różnego rodzaju adresowań. Umiejętność tworzenia baz danych w arkuszu. Umiejętność porządkowania i znajdowania danych w bazie. Umiejętność stosowania filtrów w bazie danych. Umiejętność projektowania struktury rozbudowanych prezentacji. Znajomość podstawowych obiektów bazy danych. Umiejętność importowania tabel. Umiejętność stosowania formularzy w komputerowych bazach danych. Rozumienie formatowania dokumentów hipertekstowych za pomocą znaczników. Umiejętność tworzenia korespondencji seryjnej. Znajomość informatyczne rozwiązywanie problemów - podejście algorytmiczne. Wymagania podstawowe: Znajomość podstawowych bloków komputera. Znajomość podstawowych prawnych zasad użytkowania oprogramowania i ochrony danych osobowych. Znajomość podstawowych pojęć związane z działaniem Internetu. Umiejętność opisu zmiany organizacji społeczeństwa w następstwie rozwoju technologii informacyjno-komunikacyjnych. Umiejętność edycji obrazów w grafice rastrowej i wektorowej. Umiejętność rozwiązywania praktycznych problemów dotyczących edycji tekstów. Umiejętność zapisywania dokumentów z ograniczeniem dostępu osób niepowołanych. Umiejętność przygotowywania dokumentów do automatycznego tworzenia spisów treści. Umiejętność tworzenia optymalnych wykresów dla zadanych danych. Umiejętność posługiwania się formularzami w bazach danych. Umiejętność stosowania zasad obowiązujących podczas tworzenia prezentacji.

Rozumienie znaczenia identyfikatorów. Rozumienie potrzeby programowania serwisów internetowych. Umiejętność zaprojektowania etykiety adresowych i kopert na podstawie danych z różnych źródeł. Umiejętność wykorzystywania dostępnych w sieci WebQuestów z różnych przedmiotów w pracy twórczej i rozwijaniu swoich zainteresowań. Wymagania rozszerzające: Znajomość wybranych urządzenia techniki komputerowej. Umiejętność oceny wiarygodności informacji uzyskanych w sieci. Umiejętność opisu szans i zagrożeń dla rozwoju społeczeństwa, wynikających z postępu technologii informacyjno-komunikacyjnych. Umiejętność opracowywania filmów. Znajomość zasad edycji i zarządzania tabelami. Umiejętność zapisu i odczytu dokumentów w formatach innych aplikacji. Umiejętność optymalnego zarządzania wielostronicowymi dokumentami. Umiejętność stosowania formuł i wykorzystywania w nich funkcje. Umiejętność wyróżniania danych spełniających określone kryterium. Umiejętność tworzenia prezentacji przenośnej. Umiejętność zapisu prezentacji jako strony internetowe. Umiejętność projektowania tabel do rozwiązania konkretnego problemu. Umiejętność projektowania i stosowania stylów oraz korzystania z szablonów. Umiejętność osadzania plików lub ich elementów. Umiejętność dołączania do plików elementów lub całych plików innych aplikacji. Wykorzystywanie elementów e-learningu do uczenia się. Wymagania dopełniające: Umiejętność w podstawowym zakresie konfigurowania komputera do pracy w sieci. Umiejętność w przemyślany sposób korzystania z serwisów społecznościowych. Umiejętność tworzenia i publikacji pożytecznych treści w sieci Internet. Znajomość podstawowych pojęć dotyczących fotografii cyfrowej. Umiejętność korzystania z wybranych zaawansowanych możliwości edytora graficznego. Umiejętność wykorzystywania szablonów do szybkiego tworzenia różnych dokumentów. Umiejętność edytowania wielostronicowych dokumentów z podziałami na sekcje. Umiejętność stosowania opcji Poprawność danych podczas wprowadzania danych z listy wyboru. Umiejętność tworzenia więcej niż jedna reguła formatowania zakresu danych. Umiejętność w profesjonalny sposób prowadzienia wystąpienia. Umiejętność wyszukiwania informacji w relacyjnej bazie danych. Umiejętność stosowania dodatkowych elementów (zwroty grzecznościowe) w dokumencie głównym korespondencji seryjnej. Umiejętność rozwiązywania problemów stosując podejście algorytmiczne.