#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podobne dokumenty
z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Dzielmy się radością programowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

#UczymyDzieciProgramować

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Nauka programowania przez zabawę

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Symetria w klasie i na podwórku

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Ciąg Fibonacciego

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

WARSZTATY Z MONTAŻU OBRAZU I DŹWIĘKU. Temat: OPOWIADANIE FILMOWE CZYLI JAK MONTUJE SIĘ FILMY

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Drewniane puzzle do Ozobota

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Losowość i sześcienna kostka

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Uczymy dzieci programować!

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

Komputer i urządzenia cyfrowe

Konspekt lekcji 1. - Dokonanie doboru dwuosobowych grup ze wskazaniem pracy ucznia z dysfunkcjami z kolegą bez problemów (pomoc pedagogawychowawcy).

kodowanienaekranie.pl

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

1. Upewnij się, że Ozoboty zostały naładowane przed lekcją (ozobot ładuje się około min, a czas jego pracy przewidziano na około 90 minut).

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

kodowanienaekranie.pl

SCENARIUSZ LEKCJI INFORMATYKI

Scenariusz 3. Przedszkole. temat: Gdzie mieszka wilk? autor: Monika Czerkas. Cele ogólne: Cele operacyjne: Miejsce: sala. Formy pracy: Metody pracy:

Transkrypt:

#ZadanieWie Temat : Dzień postaci z bajek - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna, informatyka Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) START Dzień postaci z bajek, to szczególny dzień, bez wątpienia warto o nim pamiętać. Bajki to wyprawa do świata marzeń i wyobraźni, odskocznia od dnia codziennego. Na zajęciach przeprowadzonych według zaproponowanego scenariusza, uczniowie połączą temat bajek z kodowaniem przy pomocy robotów Ozobot. Najmłodsi uczestnicy u zakodują trasę dla robota, która kształtem będzie przypominała królewnę Śnieżką, trochę starsi uzupełnią kodami trasę, w taki sposób, żeby spełniała wskazane warunki. Analogiczne zadanie wykonają najstarsi uczniowie, tylko kodowanie przez rysowanie zastąpią owaniem na platformie ozoblockly. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 1

#ZadanieWie Dzień postaci z bajek z Ozobotami Cele ogólne Poznanie podstawowych zasad pracy z robotem Ozobot; Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw; Kształtowanie umiejętności tworzenia u na platformie ozoblockly; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów); Rozwijanie umiejętności debugowania błędów. Cele operacyjne: Dziecko Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów w kodowaniu robotów Ozobot; Potrafi stworzyć na platformie ozoblockly; Potrafi sprawdzić działanie stworzonego u i w razie konieczności wprowadzić w nim niezbędne poprawki; Chętnie pracuje w parach lub zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Środki dydaktyczne: Roboty edukacyjne Ozobot Bit lub Evo, karty kodów, kolorowe flamastry, KARTA PRACY 01 lub KARTA PRACY 1/2 i 2/2 LUB KARTA PRACY 1A/2 I KARTA PRACY 2A/2, komputer lub urządzenie. Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały; Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 2

#ZadanieWie Dzień postaci z bajek z Ozobotami Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Wersja łatwiejsza (dla przedszkoli): Przywitaj się z uczniami, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiacie o bajkach, ich bohaterach, przygodach, jakie ich spotkały; Poproś dzieci, aby opowiedziały swoje ulubione bajki, wskazały ulubionych bohaterów; Zaprezentuj dzieciom kartę pracy 01, zapytaj z jakiej bajki ich zdaniem pochodzi; Wytłumacz dzieciom na czym będzie polegało zadanie (należy wypełnić trasę barwą, a następnie wstawić kody w taki sposób, żeby robot Ozobot poruszał się stale po obrysie spódnicy królewny); Przypomnij dzieciom zasady wstawiania kodów (staranne wypełnienie barwą trasy, pokolorowanie fragmentu trasy przed kodem na czarno); Zwróć uwagę dzieci na wzór na spódnicy, który może utrudnić stały ruch robota po trasie; Zapytaj się dzieci, jaki ich zdaniem powinien znaleźć się kod w miejscach, w których trasa się kończy; Podziel dzieci na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania; Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 3

#ZadanieWie Dzień postaci z bajek z Ozobotami Wersja trudniejsza (kody w postaci sekwencji kolorów): Zaprezentuj uczniom KARTĘ PRACY 1/ 2 i KARTĘ PRACY 2/2, złóżcie je w całość i omówcie co się na nich znajduje, START Wytłumacz uczniom na czym będzie polegało zadanie (należy tak uzupełnić trasę kodami, żeby robot przemieścił się od startu do mety. Metą w tym przypadku będzie miejsce nad wybranym przez dziecko rysunkiem. W tym miejscu należy wstawić kod pauza 3 sekundy. Rysunki na planszy związane są z bajkami, uczeń wybiera dowolny, wskazuje z jakiej bajki pochodzi. W pustych polach może również narysować swój własny obrazek), Zwróć uwagę uczniów na fakt, że przed niektórymi skrzyżowaniami nie ma opcji wstawienia kodu. Jest to zabieg celowy. Uczeń w tych przypadkach musi uwzględnić, że robot pojedzie losowo i zakodować wszystkie powstałe w wyniku losowości możliwości, Podziel uczniów na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 4

#ZadanieWie Dzień postaci z bajek z Ozobotami Wersja trudniejsza (owanie na platformie ozoblockly): Zaprezentuj uczniom KARTĘ PRACY 1A/2 i KARTĘ PRACY 2A/2, złóżcie je w całość i omówcie co się na nich znajduje, START Wytłumacz uczniom na czym będzie polegało zadanie (analogicznie jak w powyższym przykładzie, tylko wstawienie sekwencji kolorowych kwadratów zostanie zastąpione tworzeniem u na platformie ozoblockly); Przypomnijcie wspólnie zasady pracy na platformie ozoblockly, zwróćcie szczególną uwagę na kategorię kodów Śledź linię); Podziel uczniów na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania; Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac, zastanówcie się, czy można by było w jakiś sposób zoptymalizować stworzone przez uczniów kody; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 5

#ZadanieWie Karta pracy 1/2 Dzień postaci z bajek z Ozobotami START

#ZadanieWie Karta pracy 2/2 Dzień postaci z bajek z Ozobotami

#ZadanieWie Karta pracy 1a/2 Dzień postaci z bajek z Ozobotami START

#ZadanieWie Karta pracy 2a/2 Dzień postaci z bajek z Ozobotami

Karta pracy 01 Dzień postaci z bajek z Ozobotami #ZadanieWie