z wykorzystaniem robotów Ozobot

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Dzielmy się radością programowania

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

#UczymyDzieciProgramować

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Nauka programowania przez zabawę

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Symetria w klasie i na podwórku

Roboty grają w karty

Scenariusz zajęć (a) Aktywność fizyczna i zdrowie

Trapez, sześciokąt a może równoległobok roboty i geometria

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Propozycja ćwiczenia związanego z kształtowaniem postaw prospołecznych i obywatelskich wśród uczniów na różnych etapach edukacyjnych

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

kodowanienaekranie.pl

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Scenariusz lekcji: Rządzenie, wpływ? Czym jest samorząd uczniowski?

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH KOMPETENCJE SPOŁECZNE

Konspekt lekcji informatyki/zajęć komputerowych

Zarządzaj czasem konkretne planowanie.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Drewniane puzzle do Ozobota

Transkrypt:

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło! - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) We wrześniu rozpoczyna się nowy rok szkolny a wraz z nim nowe przyjaźnie, nowe przygody...warto się do niego dobrze przygotować...między innymi gromadząc szkolne przybory. Podczas zajęć przeprowadzonych według zaproponowanego scenariusza uczniowie, przy pomocy kodów - sekwencji kolorowych kwadratów, ułożą program dla robota edukacyjnego. Tworząc go wezmą pod uwagę określone w zadaniu warunki. Następnie sprawdzą działanie programu i wprowadzą do niego ewentualne poprawki. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 1

Witaj przedszkole, witaj szkoło! Cele ogólne Cele operacyjne: Dziecko Poznanie podstawowych zasad pracy z robotem Ozobot; Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów); Rozwijanie umiejętności debugowania błędów. Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów w kodowaniu robotów Ozobot; Potrafi sprawdzić działanie stworzonego programu i w razie konieczności wprowadzić w nim niezbędne poprawki; Chętnie pracuje w parach lub zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: Roboty edukacyjne Ozobot Bit lub Evo, karty kodów, kolorowe flamastry, karta pracy 01 lub karta pracy 02. Przygotowanie: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały, sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 2

Witaj przedszkole, witaj szkoło! Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z uczniami, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiacie o tym, co powinno znaleźć się w plecaku przedszkolaka/ucznia; Zapytaj dzieci jak sądzą, które przedmioty powinien mieć uczeń zawsze ze sobą i do czego je może na zajęciach wykorzystać; Zaprezentuj dzieciom kartę pracy 01 i wytłumacz na czym będzie polegało zadanie (należy wypełnić trasę barwą, a następnie wstawić kody w taki sposób, żeby robot Ozobot poruszał się stale po obrysie plecaka, nie zjeżdżając na jego uchwyt; robot może wystartować z dowolnego miejsca, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara); Przypomnij dzieciom zasady wstawiania kodów (staranne wypełnienie kratek, pokolorowanie fragmentu trasy przed kodem i po kodzie na czarno); Podziel dzieci na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania; Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac. Wersja trudniejsza: Zaprezentuj uczniom kartę pracy 02, omówcie co się na niej znajduje; Wytłumacz uczniom na czym będzie polegało zadanie (należy tak uzupełnić trasę kodami, żeby robot przemieścił się od startu do mety - plecaka, po drodze mijając wszystkie punkty specjalne - przedmioty, które stanowią element wyprawki szkolnej); Zwróć uwagę uczniów na fakt, że trasa nie jest ciągła, tylko składa się z dwóch niepołączonych ze sobą fragmentów, zastanówcie się wspólnie, jak należy postąpić w takiej sytuacji; Podziel uczniów na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania; Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 3

Karta pracy 01 Witaj przedszkole, witaj szkoło!

Karta pracy 02 Witaj przedszkole, witaj szkoło!

Karta pracy 02 rozwiązanie Witaj przedszkole, witaj szkoło!