Tytuł oryginału: Poker For Dummies Tłumaczenie: Bartosz Sałbut ISBN: 978-83-246-6552-5



Podobne dokumenty
Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi. nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Zestaw do gry w pokera

Rynek motoryzacyjny 2011 Europa vs Polska

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa.

PROWIZJE Menad er Schematy rozliczeniowe

Patrycja Prokopiuk. Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Omahaha dla każdego (4/4)

Strategia czy intuicja?

Nurkowanie z butl? i nurkowanie na wstrzymanym oddechu tego samego dnia wytyczne DAN.

STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek

REGULAMINU III EDYCJI LETNIEGO GRAND PRIX W SPORTOWEJ GRZE W KOPA OŚRODEK WYPOCZYNKOWY MIERZYN K/MIĘDZYCHODU

AKADEMIA NAJLEPSZYCH RODZICÓW POD S CEM poznajemy podstawowe umiej tno ci, których potrzebujemy aby by dobrymi rodzicami.

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Zasady pokera talia Cztery kolory Wartości kart Hierarchia układów (a zarazem tzw. rąk) Poker Kareta Ful (full)

Temat: Technika zachłanna. Przykłady zastosowania. Własno wyboru zachłannego i optymalnej podstruktury.

Początkujący. Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących

Omahaha dla każdego (3/4)

CYKL ZAJ POZNAJEMY POWER POINT

M E R I D I A N. Sobota, 11 lutego 2006

Copyright by Złote Myśli & Elizabeth Gnocco, rok 2011

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Omahaha dla każdego (1/4)

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Stanowisko Stowarzyszenia. 4. Posiedzenie Parlamentarnego Zespołu ds. efektywnej regulacji gry w pokera

Europejska karta jakości staży i praktyk


Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Bazy danych. Plan wykładu. Podzapytania - wskazówki. Podzapytania po FROM. Wykład 5: Zalenoci wielowartociowe. Sprowadzanie do postaci normalnych.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Konspekt lekcji matematyki klasa 4e Liceum Ogólnokształcce

Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących

Opera Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

Lista kontrolna umowy z podwykonawc

Argumenty na poparcie idei wydzielenia OSD w formie tzw. małego OSD bez majtku.

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Dobble? Co to takiego?

Ekspert przyrodniczy pomoże uzyskać dopłaty!

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Finanse dla sprytnych

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra: Partnerstwo biznesowe

Wstp. Warto przepływu to

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

Copyright by Wydawnictwo EPROFESS Żory Wydanie I ISBN: Projekt okładki: Jacek Piekarczyk Skład: EPROFESS, Żory

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

stopie szaro ci piksela ( x, y)

Program do konwersji obrazu na cig zero-jedynkowy

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

Moemy tutaj doda pokoje do nieruchomoci (jeli wynajmujemy j na pokoje), zakwaterowa najemców, lub te dokona rezerwacji pokoju.

Mielec: Dostawa mikroelektrowni wiatrowych Numer og!oszenia: ; data zamieszczenia: OG!OSZENIE O ZAMÓWIENIU - dostawy

Polish edition copyright 2014 by Helion S.A. All rights reserved.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Koła Gospodyń Wiejskich nowe rozdanie

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

Plan wykładu. Reguły asocjacyjne. Przykłady asocjacji. Reguły asocjacyjne. Jeli warunki to efekty. warunki efekty

DLA KOGO UMOWY ENTERPRISE?

Moja cieka do kariery MATERIAŁY METODYCZNO-INFORMACYJNE DLA UCZNIÓW I RODZICÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Kuratorium Owiaty w Białymstoku r.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Omahahowe numerki (3/3)

Instrumenty rynku pracy dla osób poszukuj cych pracy, aktualnie podlegaj cych ubezpieczeniu spo ecznemu rolników w pe nym zakresie.

Metody Informatyczne w Budownictwie Metoda Elementów Skoczonych ZADANIE NR 1

6. " 8& #% " L przedstawiono dwa. Wariant 1. % R k 5 & 6!! stopie oprocentowania i =,.%!*! Wariant 2. % V k 5 & 6!! stopie oprocentowania j = -.%!*!

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Omahaha dla każdego (2/4)

J o h n n y B e t PORADNIK KASYNOWY

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENT SYSTEMU BIBI.NET. Instrukcja Obsługi

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

SIEMENS GIGASET REPEATER

Reklama zewntrzna opinie ekspertów

Przycisk pracy. Przycisk stopu/kasowanie

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Kupony rabatowe jako forma promocji w rodowisku studenckim na przykładzie kursów jzykowych

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Poprawa efektywnoci metody wstecznej propagacji bdu. Jacek Bartman

Twoja instrukcja użytkownika PHILIPS JR32RWDVK

KONKURENCJA DOSKONA!A

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

SUPLEMENT SM-BOSS WERSJA 6.15

AIDE VISU-Schéma v2. Pyta CD-ROM VISU-schéma odpowiada papierowej wersji Noty Technicznej ze Schematami Elektrycznymi o numerze NTxxxx.

Pozew o odszkodowanie. 1. o zas_dzenie na moj_ rzecz od pozwanego kwoty... z ustawowymi odsetkami od dnia wniesienia pozwu

Program Sprzeda wersja 2011 Korekty rabatowe

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

6.2. Baza i wymiar. V nazywamy baz-

X WARMI SKO-MAZURSKIE ZAWODY MATEMATYCZNE 18 maja 2012 (szkoªy ponadgimnazjalne)

Transkrypt:

Tytuł oryginału: Poker For Dummies Tłumaczenie: Bartosz Sałbut ISBN: 978-83-246-6552-5 Oryginalne angielskie wydanie 2000 by Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana. Oryginalne angielskie wydanie 2000 Tekst oraz inne Materiały chronione prawami autorskimi, Richard D. Harroch Wszelkie prawa, włączając prawo do reprodukcji całości lub części w jakiejkolwiek formie, zarezerwowane. Tłumaczenie opublikowane na mocy porozumienia z Wiley Publishing, Inc. Translation copyright 2013 by Helion S.A. Wiley, the Wiley Publishing logo, For Dummies, the Dummies Man logo, A Reference for the Rest of Us!, The Dummies Way, Dummies Daily, The Fun and Easy Way, Dummies.com, i związana z tym szata graficzna są markami handlowymi John Wiley and Sons, Inc. i/lub firm stowarzyszonych w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wykorzystywane na podstawie licencji. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce. Fotografia na okładce została wykorzystana za zgodą Shutterstock. Drogi Czytelniku! Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://dlabystrzakow.pl/user/opinie/pokerb Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję. Wydawnictwo HELION ul. Kościuszki 1c, 44-100 Gliwice tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63 e-mail: dlabystrzakow@dlabystrzakow.pl WWW: http://dlabystrzakow.pl Printed in Poland. Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Spis treci O autorach...15 Podzikowania od autorów...17 Przedmowa...19 Wprowadzenie...21 Dlaczego potrzebujesz tej ksiki...21 Zaoenia...22 Jak korzysta z tej ksiki...22 Jak podzielona jest ksika...23 Cz I. Odmiany pokera...23 Cz II. Strategia, poziom dla zaawansowanych...23 Cz III. Komputery, kasyna i kluby...23 Cz IV. Jeszcze wicej frajdy z pokera...23 Cz V. Dekalogi...23 Ikony wykorzystane w ksice...24 Co dalej...24 Cz I: Odmiany pokera... 25 Rozdzia 1: Podstawy pokera...27 Poker i amerykaski sen...27 Skd si to wszystko wzio?...28 Poker jest dobry...28 Zanim przybierzesz pokerow min...29 Planowanie i dyscyplina...29 Cel gry...30 Liczba graczy...30 Talia...30 etony pokerowe...31 Podstawy gry...31 Starszestwo ukadów...32 Poker królewski i poker...34 Kareta...34 Ful...34 Kolor...34

6 Poker dla bystrzaków Strit...34 Trójka...34 Dwie pary...34 Para...35 Wysoka karta...35 Niska karta...35 Obstawianie zakadów...35 Zasady praktyczne...36 Zagranie all-in...36 Zakazane podbicie string raise...37 Jak podbija...38 Zakaz splashingu...38 Chro swoj rk karty mówi za siebie...38 Stawki ze stou...38 Proba o czas...39 Talie i rozdawanie...39 Etykieta...39 Z jakimi przeciwnikami bdziesz si mierzy...40 Gracze rekreacyjni...40 Stali bywalcy klubów karcianych...40 Zawodowcy...41 Animatorzy gry...41 Gra w kasynie...41 Jak wej do gry...42 Kupowanie etonów...43 Tasowanie i rozdawanie...43 Rónice midzy pokerem kasynowym a domowym...43 W kasynie gra jest bardziej rygorystyczna...44 Gracze s bardziej rozwani...44 Gra toczy si szybciej...45 Rozdzia 2: Podstawowe zagadnienia strategiczne... 47 Czym poker jest, a czym nie jest...48 Kady kiedy zaczyna...49 Najpierw zapewnij sobie waciwe podstawy...49 dziki którym bdziesz móg improwizowa...49 Podstawowe zaoenia pokera...50 Ciemne i ante...50 Znaj swoich przeciwników...50 Przygotuj si do wygranej...52 Co nieco o prawdopodobiestwie...52 Symulacja w krótkim okresie...52 Symulacja w dugim okresie...53 Ilu sabych graczy potrzeba, aby rozegra dobr gr?...54 Pokerowy punkt widzenia...54 Dlaczego w pokerze jedne taktyki s wane, a inne nie?...54 Czste decyzje...55 Kosztowne decyzje...55

Spis treci 7 Decyzje i wynikajce z nich dziaania...56 Najwaniejsza decyzja w pokerze...56 Standardy rozpoczynania...56 Rozwaga w podejciu do rozda...56 Graj agresywnie, ale rozwanie...57 Cierpliwo...58 Pozycja...58 Gdy wszystko idzie nie tak...58 Gdy przegrywasz seriami...59 Zawenie celu...59 Rozdzia 3: Seven-Card Stud...61 Jeli nigdy nie grae w Seven-Card Stud...62 Przykadowe rozdanie...62 Ante, rozdawanie i struktura zakadów...64 Obstawianie...64 Podbijanie...65 Podwojone zakady...65 Wyoenie...65 Limity ze spreadem...65 Kiedy gra, a kiedy pasowa...66 Jakiego rodzaju rka daje szanse na zwycistwo...66 Jak wane s ywe karty...67 Kluczowe s pierwsze trzy karty...68 Pozycja...68 Kolejne rundy obstawiania...68 Seven-Card Stud w szczegóach...68 Ukady pocztkowe...69 Rozpoczynanie od trójki...69 Wysokie pary...70 Pary niskie i rednie...71 Niekompletny ukad...71 Poza trzeci ulic...72 Kiedy wszystkie karty zostan ju rozdane...72 Rozdzia 4: Texas Hold em...75 Podstawowe zasady...75 Ciemne...76 Ogólne uwagi na temat Texas Hold em...76 Hold em tylko przypomina odmian Stud, jednak naley rozgrywa go inaczej...76 Dwie pierwsze karty s kluczowe...77 Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja...77 Flop powinien pasowa Ci do rki...78 Flop i co dalej?...78 Bardziej szczegóowe spojrzenie na Texas Hold em...78 Mae luki to wicej stritów...79 Karty przedzielone...80 Wielkim atutem jest ostatnia pozycja...80

8 Poker dla bystrzaków Ukady pocztkowe...80 Sztuka podbijania stawki...83 Twój zakad zosta podbity...83 Sprawdzie, a który z kolejnych graczy podbija...83 Kiedy powiniene podbija?...84 Rozgrywka na flopie...84 Pasuje albo pasujesz...85 Flopy, które pokochasz, i takie, na widok których spasujesz...85 Karta wysza od wszystkich innych na stole...86 Niekompletny ukad z flopa...87 Wszechstronna rka...88 Gra na turnie...88 Co robi, gdy poprawisz rk na turnie...89 Co robi, gdy nie poprawisz rki na turnie...90 Czy dalej stara si skompletowa ukad?...90 Czeka i podbija czy raczej obstawia?...90 Blefowanie na turnie...91 Gra na riverze...92 Warto faktyczna a warto potencjalna...92 Co robi, gdy skompletuj ukad?...92 Najwysza para na riverze...93 Gra o wysok stawk...94 Rozdzia 5: Seven-Card Stud Eight-or-Better, High-Low Split, czyli Seven-Stud/8... 97 Jeeli nigdy wczeniej nie grae w Seven-Stud/8...97 Ante, rozdawanie i struktura obstawiania...99 Obstawianie...99 Kolejno obstawiania...100 Podbijanie...100 Pozycja...100 Podwojone zakady...100 Wyoenie...100 Kiedy gra, a kiedy pasowa...101 Jakiego rodzaju rka daje szanse na zwycistwo...101 Jak wane s karty ywe...102 Standardy rozpoczynania kluczowe s trzy pierwsze karty...102 Rce, które warto rozgrywa...103 Szczegóowe spojrzenie na Seven-Stud/8...106 Poza trzeci ulic...106 Gdy odkryte karty wszystkich graczy s niskie...107 Mocna rka nie zawsze oznacza wysoki zysk...108 Podbijanie stawki...108 Gdy trzymasz jedyn nisk rk...109 Rónice midzy Seven-Stud/8 a Seven-Card Stud...109 Ukryte rce...110 Gra z impetem a gra powcigliwa...111 Kiedy wszystkie karty zostan ju rozdane...112

Spis treci 9 Rozdzia 6: Omaha...115 Pierwsza przygoda z Omaha/8...115 Ciemne...116 Rozdawanie i struktura zakadów...116 Przykadowe rozdanie...117 Kiedy gra, a kiedy pasowa...117 Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja...119 Flop powinien pasowa Ci do rki...119 Szczegóowa charakterystyka odmiany Omaha/8...119 Ukady pocztkowe...120 Rozwijanie umiejtnoci wyboru ukadów...121 Kocowa pozycja jest wielkim atutem...122 W poszukiwaniu flopa...122 Nieprzyjemnie jest zosta powiartowanym...123 Poza flopem...124 Co robi, gdy zostae podbity...125 Niekompletny ukad na flopie...125 Gra na turnie...126 Jak graj moi rywale?...126 Co takiego moe mie w rce mój przeciwnik?...126 Jak pozycj zajmuj wród innych obstawiajcych?...126 Ile bdzie kosztowa rozegranie rozdania do koca?...126 Gra na riverze...127 Gdy skompletujesz najlepsz wysok rk...128 Gdy masz najlepsz nisk rk...128 Odmiana Omaha High-Only...129 Rozdzia 7: Gry domowe...131 Organizacja gry w domu...131 Zasady...131 Decyduje rozdajcy...132 Zakady...132 Dzikie karty...133 Limit czasu...133 Napoje i przekski...134 Patno...134 Gry do wyboru...134 Seven-Card Stud...134 Texas Hold em...135 Omaha High...135 Omaha High-Low, Eight-or-Better...135 Pineapple...135 Poker piciokartowy dobierany...135 Lowball...136 Five-Card Stud...136 Baseball...137

10 Poker dla bystrzaków Black Mariah...137 Indian Poker...137 Razz...137 Crisscross (Iron Cross)...137 Etykieta pokerowa w grach domowych...138 Zalecenia...138 Czego powiniene si wystrzega...138 Cz II: Strategia, poziom dla zaawansowanych...139 Rozdzia 8: Blefowanie... 141 Czym jest blefowanie...141 Róne rodzaje blefów...142 Znaczenie blefowania...142 Niech zgaduj...143 Ryzyko blefu...144 Paradoks blefowania...144 Blef blefowi nierówny...145 Blefowanie na koniec rozdania z beznadziejn rk...146 Blefowanie, gdy pozostay jeszcze karty do rozdania...146 Blefowanie a pozycja...147 Blefowanie przeciw wicej ni jednemu rywalowi...148 Strategie zwizane z blefowaniem...149 Rozdzia 9: Gospodarowanie pienidzmi i prowadzenie dokumentacji... 153 O co chodzi z tym gospodarowaniem pienidzmi?...153 Czy gospodarowanie pienidzmi ma sens?...154 Czy powiniene zakoczy gr, kiedy jeste na plusie?...154 Czy powiniene zakoczy gr, gdy osigniesz limit stop-loss?...155 Caa prawda o gospodarowaniu pienidzmi...155 Realne szanse...155 Wybór gry a gospodarowanie pienidzmi...156 Znaczenie prowadzenia dokumentacji...156 Co powinienem dokumentowa?...157 Jak prowadzi dokumentacj?...157 Konsekwentne prowadzenie dokumentacji...158 Obliczanie wskanika wygranych...158 rednia redniej nierówna...158 Odchylenie standardowe dla matematycznych bystrzaków...159 Odchylenie standardowe na czym to polega?...159 Odchylenie standardowe jako narzdzie analizowania uzyskiwanych wyników...162 Ograniczanie zmiennoci wyników w pokerze...162 Jak duego budetu potrzebujesz?...163 Gupcy i ich pienidze...164 Budety zawodowych pokerzystów...165 Przejcie na wysze limity zakadów...165

Spis treci 11 Cz III: Komputery, kasyna i kluby... 167 Rozdzia 10: Turnieje pokerowe...169 Po co gra w turniejach...169 Dreszcz zwycistwa...170 Moliwo stosunkowo taniego nauczenia si nowych gier...170 Gra jest czysta...170 Gra z najlepszymi...170 Podstawowe zasady obowizujce na turniejach...171 Wpisowe i opaty...171 Struktura obstawiania...171 Pula nagród...172 Turnieje kwalifikacyjne...173 Zalenoci midzy ciemnymi a struktur obstawiania...173 Rosnce ciemne...173 Fina...174 Graj bardzo rozsdnie graj bardzo agresywnie...175 Podstawowe bdy popeniane podczas turniejów...175 Zbyt szybki atak na wygran...176 Zbyt agresywna obrona ciemnych...176 Zbyt restrykcyjny wybór ukadów pocztkowych...176 Rozgrywanie niemal nierozgrywalnej rki po flopie...176 Niezwracanie uwagi na zasoby etonów innych graczy...176 Turniejowe wskazówki mistrza wiata...177 Dobijanie targu przy finaowym stoliku...178 Najsprawiedliwszy sposób dobicia targu...179 Gdy liczba etonów jest identyczna...179 Problemy ze struktur podziau nagród...180 Etyka dobijania targu...180 Rozbudowane schematy podziau nagród...180 Gdzie szuka informacji o turniejach pokerowych?...181 Rozdzia 11: Wideopoker...183 Podstawy wideopokera...184 Jak zacz...184 Kompletowanie ukadów...185 Rónice midzy wideopokerem a pokerem tradycyjnym...186 Wideopoker w odmianie Jacks-or-Better Draw...188 Deuces Wild najlepsza gra dla pocztkujcych...190 Wskazówki dla tych, którzy chc rozwija swoje umiejtnoci w wideopokerze...192 Sze bdów w wideopokerze, których naley unika...193 Gdyby chcia poczyta wicej...194 Rozdzia 12: World Series of Poker...197 Pocztki...197 Rok 1970 pierwsze rozgrywki World Series of Poker...198 Turnieje o wysokie stawki, ale niskim kosztem...199

12 Poker dla bystrzaków Texas Hold em w wersji No-Limit, czyli odmiana sztandarowa...199 Najlepsze pojedynki w ostatnich turniejach World Series of Poker...201 Stu Ungar wielki powrót...201 Scotty Nguyen amerykaski marzyciel...205 Rozdzia 13: Komputer, czyli sposób na szybsz nauk... 209 Wybór waciwego komputera do nauki gry...210 Uywany komputer...210 Komputer jako narzdzie interaktywnego treningu komputerowego...211 Intensywny kurs samodoskonalenia umiejtnoci pokerowych...212 Interaktywne oprogramowanie pokerowe...212 Jak znale najlepsze oprogramowanie...213 Korzystanie z produktów Wilson Software...214 Rozdzia 14: Poker w internecie... 219 Internetowe gry na wirtualne pienidze...219 To jednak nie jest prawdziwy poker, prawda?...220 Jak wyglda gra...220 Doskonalenie umiejtnoci dziki grom internetowym...221 Najlepsze serwisy pokerowe z grami na wirtualne pienidze internetowe kasyna pokerowe...222 Jak zacz...223 Rec.gambling.poker...223 Jak znale RGP...223 Korzyci wynikajce z korzystania z RGP...223 Wirtualny poker na prawdziwe pienidze gotówkowe gry w internecie...224 Czy to jest legalne...225 Posuchaj dobrej rady...225 Cz IV: Jeszcze wicej frajdy z pokera...227 Rozdzia 15: Co kryje si za pokerowym slangiem i mitami... 229 Pokerowy argon...229 Pokerowe mity...232 Rozdzia 16: Dodatkowe róda informacji na temat pokera... 233 Zen w pokerze...233 Plan nauki...234 Zacznij od ksiek dla pocztkujcych...234 Czytaj czasopisma...234 Korzystaj z komputera...235 Graj w pokera...235 Myl o grze...235 Wszelkiej maci ksiki o pokerze...236 Ksiki dla pocztkujcych...236 Ksiki dla zaawansowanych graczy...238 Inne polecane ksiki...239 Sowo pisane to nie wszystko...240

Spis treci 13 Cz V: Dekalogi... 243 Rozdzia 17: Dziesi sposobów czytania rywala...245 Drca rka...246 Podenerwowanie...247 Wzruszanie ramionami i smutny gos...247 Zmiany oddechu...247 le wycelowane zakady...248 Dodatkowy gest...248 Odwracanie wzroku...248 Wpatrywanie si w Ciebie...249 Reakcje po spojrzeniu w karty...249 Siganie po etony...250 Uwagi kocowe...250 Rozdzia 18: Dziesi legend pokera...251 Stu Ungar...252 Johnny Moss...252 Jack Treetop Straus...253 Benny Binion...253 Amarillo Slim Preston...254 Doyle Brunson...254 Johnny Chan...255 Phil Hellmuth, Jr....255 Scotty Nguyen...255 Chris Moneymaker...256 Wzmianki honorowe...257 Rozdzia 19: Dziesi tajników sukcesu...259 Znaj swoje mocne i sabe strony...259 Postpuj odpowiedzialnie...259 Myl...259 Planuj...260 Wyznaczaj terminy...260 Bd realist...260 Pamitaj, e nie bdzie atwo...260 Gromad drobne sukcesy...261 Wyka si wytrwaoci...261 Ciesz si gr...261 Rozdzia 20: (Niemal) Dziesi kwestii, które warto rozway przed przejciem na zawodowstwo...263 Bycie pokerzyst to do niecodzienne zajcie...263 Monitorowanie wasnych wyników...264 Gra, gdy jest si w nie najlepszej formie...264 Prowadzenie notatek...264 Decyzja w kwestii tego, gdzie gra...264

14 Poker dla bystrzaków Posugiwanie si analiz statystyczn do przewidywania wyników...265 Ocena tolerancji na ryzyko...265 Zawód nielicencjonowany...266 Branie przykadu z najlepszych...266 Zadawanie waciwych pyta...266 Rozdzia 21: Dziesi sposobów na natychmiastowy postp w pokerze... 269 Oswój si z liczbami...269 Poznaj swoich rywali...270 Zostaw ego w domu...270 Prowad dokumentacj nawet gdy nie jest to przyjemne...270 Wybierz najlepsz gr...271 D do doskonaoci...271 wicz z wykorzystaniem komputera...271 Czytaj fora internetowe...271 Analizuj swoj gr i gr swoich rywali...272 Skoncentruj si na tym, co istotne...272 Czytaj wszystkie ksiki...273 Rozdzia 22: yciowe lekcje pokera... 275 Rozwana i agresywna postawa...275 Bezpieczestwo za wszelk cen czasem si nie opaca...275 Znajomo przeciwnika...276 Olbrzymie znaczenie wyczucia czasu...276 Czy dana sprawa jest warta zachodu?...276 Denie do celu...277 Odpowiedzialno...277 Zapdzanie samego siebie w kozi róg...278 Kreatywne mylenie...278 Odwaga winna i w parze z rozwag...279 Skorowidz... 281

Rozdzia 6 Omaha W tym rozdziale: Pierwszy kontakt z odmian Omaha/8 Kiedy gra, a kiedy pasowa Szczegóowa charakterystyka odmiany Omaha/8 Gra na turnie Gra na riverze Odmiana Omaha High-Only O maha Hold em, Eight-or-Better High-Low Split to prawdziwy amacz jzyka, dlatego te bdziemy tu stosowa nazw skrótow, czyli Omaha/8. Wielu ekspertów prognozuje, e Omaha jest gr przyszoci. Omaha/8 to wariacja na podstawie Texas Hold em (zob. rozdzia 4.), w której kady gracz otrzymuje cztery zakryte karty, a na stole pojawia si pi kart wspólnych. Stawka jest dzielona midzy najlepsz nisk i najlepsz wysok rk. Podobnie jak w przypadku innych gier z podziaem stawki, w odmianie Omaha na rodek stou trafia czsto sporo etonów, poniewa cz graczy gra nisko, inni graj wysoko, a jeszcze inni usiuj zgarn ca pul. Omaha/8 jest gr dynamiczn równie dlatego, e wszyscy gracze dostaj po cztery zakryte karty, a nie dwie, jak to jest w Texas Hold em. Przy czterech kartach do wyboru zdecydowanie atwiej jest znale ukad, który wielu graczy uzna za wart rozegrania. Czasem moesz nawet mie problem ze wskazaniem najlepszego ukadu piciu kart z czterech kart wasnych i piciu wspólnych, nie powiniene si jednak obawia jeli umiesz gra w Texas Hold em, to nie bdziesz mie równie problemów z Omaha/8. W dalszej czci rozdziau omówimy te Omaha High, czyli rzadziej spotykan odmian gry, w której licz si tylko wysokie rce. Pierwsza przygoda z Omaha/8 Omaha/8 bardzo przypomina Texas Hold em, czyli odmian, z któr po lekturze rozdziau 4. z pewnoci nie masz adnych problemów. Powiniene si jednak spodziewa kilku rónic: Omaha/8 to gra z podziaem stawki, co oznacza wiksz liczb graczy w kadym rozdaniu, wicej etonów na rodku stou i bardziej dynamiczn rozgrywk.

116 Cz I: Odmiany pokera Gracz musi zoy swoj najlepsz rk z dwóch kart wasnych i trzech kart wspólnych. W Texas Hold em Twoja najlepsza rka moe si skada z trzech, czterech, a nawet piciu kart wspólnych. Gdy grasz w Texas Hold em i masz w rku asa pik, a na stole le cztery inne piki, to masz kolor. W odmianie Omaha/8 taka karta nic by Ci nie daa. Wszystko przez to, e do uoenia prawidowej rki musisz uy dwóch wasnych kart ani jednej wicej i ani jednej mniej. Dysponujesz czterema wasnymi kartami, w zwizku z czym moesz uoy sze rónych ukadów pocztkowych. Oznacza to, e na pocztku rozdania masz szeciokrotnie wicej potencjalnych ukadów pocztkowych do rozegrania ni w Texas Hold em. W rezultacie zwyciskie rce s czsto wyranie starsze ni w Texas Hold em. W Omaha/8 strity i kolory zdarzaj si stosunkowo czsto, wic relatywnie rzadko pozwalaj zwyciy, podczas gdy w Texas Hold em s bardzo siln rk. Pamitaj jednak, e bez wzgldu na to, jak potn wysok rk skompletujesz, jeli na stole le trzy nietworzce pary karty nisze od dziewitki, prawdopodobnie komu udao si zoy nisk rk i caa ta wielka stawka, na któr tak liczye, zostanie podzielona na dwie czci. Ciemne Zanim karty zostan rozdane, dwóch pierwszych graczy po lewej rce rozdajcego ma obowizek wpacenia ciemnych, które s stosowane zamiast ante w celu podsycenia akcji (wicej informacji na temat ciemnych znajdziesz w rozdziaach 2. i 4.). W Omaha/8 z limitami 6 12 dolarów ciemne wynosz zwykle odpowiednio 3 i 6 dolarów. Ciemne stanowi form wymuszonego zakadu, dlatego te gracze, którzy maj je wpaci, mog podbi po zakoczeniu rundy obstawiania, gdy znowu nadejdzie ich kolej (jest to moliwe tylko w pierwszej rundzie). W przeciwiestwie do odmian typu Stud, w których pozycja zaley od wysokoci odkrytych kart graczy, w Omaha/8 ostatni dziaa zawsze gracz z etonem rozdajcego, oczywicie z wyjtkiem pierwszej rundy obstawiania. Rozdawanie i struktura zakadów Kademu graczowi rozdaje si cztery zakryte karty, po czym zaczyna si runda obstawiania. W pierwszej rundzie gracze mog sprawdzi albo podbi ciemne, mog te spasowa. W wikszoci kasyn dopuszcza si trzy lub cztery podbicia na jedn rund obstawiania, cho od tej zasady istnieje jeden wyjtek kiedy o stawk walczy tylko dwóch zawodników, liczba podbi jest nieograniczona. Po zakoczeniu pierwszej rundy obstawiania na rodku stou pojawiaj si trzy wspólne odkryte karty, nazywane flopem. Wtedy nastpuje druga runda obstawiania. W tej i nastpnych rundach gracze mog równie czeka, cho tylko pod warunkiem, e wczeniej nikt nie obstawi zakadu. Jeeli zakadu nie byo, gracz moe czeka lub obstawi. Jeeli zakad by, gracz moe spasowa, sprawdzi, podbi albo podbi ponownie.

Rozdzia 6: Omaha 117 Nastpnie na stole pojawia si czwarta wspólna karta znana jako turn. Gracze rozpoczynaj kolejn rund obstawiania. Potem pojawia si pita i ostatnia wspólna karta, a mianowicie river i nastpuje ostatnia runda zakadów. Wygrywa najstarszy ukad stanowicy dowoln kombinacj kart trzymanych przez gracza i kart wspólnych. Stawka jest dzielona midzy najlepsz wysok rk i najlepsz nisk rk zoon z piciu kart, jednak z dwoma zastrzeeniami. Gracz musi wykorzysta dwie z czterech kart wasnych. Aby skompletowa nisk rk, gracz musi wykorzysta dowolne dwie wasne nietworzce pary karty o wartoci 8 lub niszej z trzema wspólnymi nietworzcymi pary kartami o wartoci 8 lub niszej. Dozwolone jest zoenie wysokiej i niskiej rki z wykorzystaniem rónych kart z czterech wasnych kart, np.: jeeli Twoje cztery zakryte karty to A23K, a pi kart wspólnych to Q9764, miaby kolor. Kolor powstaby z poczenia Twoich kart K3 z wspólnymi kartami Q76. Miaby równie nisk rk, utworzon poprzez poczenie A2 z 764. Miaby fantastyczn obustronn rk. Co prawda rywal trzymajcy w rce A i dowolnego innego kiera mógby skompletowa wyszy kolor, nikt nie miaby jednak szans na zoenie lepszej niskiej rki. Co najwyej jest tu moliwy remis, gdyby znalaz si inny gracz z asem i dwójk. W takim przypadku dochodzi do podziau dolnej poowy stawki. Uwierz nam jednak na sowo: przedstawiony powyej ukad jest naprawd znakomity takie karty nie trafiaj si czsto. Pocztkujcy gracze czsto maj problemy z identyfikacj najlepszych rk w odmianie Omaha. Zanim zaczniesz gra i inwestowa w to pienidze, nie zaszkodzi rozda kilka razy karty i powiczy kompletowanie najlepszych wysokich i niskich rk. Przykadowe rozdanie Rysunek 6.1 przedstawia przykadowe pene rozdanie w Omaha/8. Na koniec rozdania, kiedy wszystkie wspólne karty pojawi si ju na stole, poszczególni gracze mog uoy nastpujce najlepsze wysokie i niskie rce (zob. tabela 6.1). Jak wida, doln poow stawki zgarnia gracz nr 1, a górn poow stawki wygrywa gracz nr 5. Dobr nisk rk ma gracz nr 8, istnieje jednak ryzyko, e w tym rozdaniu straciby sporo pienidzy. Kiedy gra, a kiedy pasowa Odmiana Omaha/8 wyglda na do skomplikowan, ródem drobnego pocieszenia moe by jednak fakt, e nawet profesjonalni krupierzy w kasynach maj czasem trudnoci ze wskazaniem najlepszej rki. Konieczno analizowania wysokich i niskich rk przy tak wielu kombinacjach czasami moe wywoa chwilow blokad mylow. Nie martw si. Kiedy ju przywykniesz do tej odmiany gry, bdziesz umia szybko identyfikowa potencjalne niekompletne ukady i zwyciskie rce.

118 Cz I: Odmiany pokera Rysunek 6.1. Przykadowe rozdanie w Omaha/8 Tabela 6.1. Potencjalne rce w rozdaniu z rysunku 6.1 Gracz Najlepsza wysoka rka Najlepsza niska rka 1 Strit od pitki Koo, niska rka od pitki (najlepsza moliwa niska rka) 2 Strit od siódemki Niska rka 7-6 3 Trójka dziewitek Brak niskiej rki 4 Dwie pary, trójki i czwórki Niska rka 8-7 5 Kolor od asa Niska rka 7-5 6 Strit od siódemki Niska rka 7-6 7 Brak pary Brak niskiej rki 8 Para czwórek Niska rka 6-5 Dziki czterem kartom w rce wielu graczy w zasadzie zawsze znajduje jaki ukad wart rozegrania. Oczywicie w wikszoci przypadków s to zbyt sabe rce, aby uzasadniay inwestowanie pienidzy, i w zwizku z tym powinny zosta odrzucone. W Omaha/8 w grach z niskim limitem nawet pocztkujcy gracz moe by faworytem wystarczy, e bdzie rozgrywa lepsze ukady pocztkowe ni jego przeciwnicy.

Rozdzia 6: Omaha 119 Nawet dowiadczeni gracze czasami zapominaj, e gry z podziaem stawki mog wprowadzi w bd czasami ma si wraenie, e w tych grach mona rozegra znacznie wiksz liczb ukadów pocztkowych ni w grach, w których ca stawk zgarnia najwysza rka. Najlepsi gracze podchodz do gry bardziej selektywnie od swoich rywali i podejmuj gr wycznie z ukadami pocztkowymi lepszymi od tych, z którymi zwykle graj przeciwnicy. Omaha/8 sprawia wraenie odmiany jeszcze trudniejszej do ogarnicia, gdy si ma obustronn rk i trzeba stwierdzi, czy zgarno si najlepsz nisk i najlepsz wysok rk. Rozpoznawanie najlepszych wysokich i niskich rk (zob. rysunek 6.1) wymaga oczywicie duej koncentracji, jednak podstawowa zasada kierujca tym dziaaniem jest prosta: doskonaa rka to rka pozwalajca przej ca stawk. Zwykle oznacza to rozpoczynanie od niskich ukadów, które mog póniej da take strita lub kolor. Mona równie zacz od mocnych wysokich kart i liczy na flopa, w którym w ogóle nie bdzie niskich kart. W takich sytuacjach stawka jest zwykle nieco mniejsza, cho nie jest to tak dokuczliwe, poniewa nie zostanie podzielona. Kiedy we flopie znajd si trzy wysokie karty, wszyscy gracze zainteresowani kompletowaniem niskich ukadów po prostu musz spasowa. Pienidze wpacone przez nich do stawki s ju nie do odzyskania, a sama stawka trafi w rce gracza z najlepsz wysok rk. Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja W Omaha/8, podobnie jak w Texas Hold em, pozycja nie zmienia si przez cae rozdanie. Oznacza to, e jeli zajmujesz jedn z kocowych pozycji i stawka nie zostaa podbita, moesz sobie pozwoli na zapoznanie si z flopem z odrobin sabszymi kartami ni zazwyczaj istnieje po prostu mniejsze ryzyko, e zostaniesz podbity. Pozycja daje czasem moliwo skutecznego rozegrania niektórych ukadów, na których nie da si zarobi przy podbitej stawce. W typowej dziewicioosobowej grze wczesna pozycja obejmuje obie ciemne oraz dwie pozycje na lewo od nich. Pity, szósty i siódmy gracz zajmuj pozycje rodkowe, a gracze ósmy i dziewity zajmuj pozycje kocowe. Flop powinien pasowa Ci do rki Shane Smith, autor ksiek traktujcych o pokerze, uku powiedzenie: pasuje albo pasujesz. Flop musi pasowa Ci do rki, dajc Ci bardzo dobry ukad albo moliwo skompletowania takiego ukadu. Jeeli flop nie spenia tych kryteriów, powiniene spasowa. Szczegóowa charakterystyka odmiany Omaha/8 Przy czterokartowym ukadzie pocztkowym istnieje niemal nieograniczona liczba rónych kombinacji, na szczcie jednak znakomit wikszoci z nich w ogóle nie musisz si przejmowa w znacznej czci z nich mona rozpozna rce, które naley bez wikszego alu odrzuci.

120 Cz I: Odmiany pokera W Omaha/8 najlepsze ukady pocztkowe s skoordynowane, tzn.: karty jako do siebie pasuj. Wielu rywali rozgrywa rce, w których skoordynowane s tylko trzy lub cztery karty, a jeszcze inni graj wszelkimi kartami, które na pierwszy rzut oka wygldaj niele. Ukady pocztkowe Poniej przedstawiamy przykady ukadów pocztkowych w odmianie Omaha/8. Oczywicie nie s to wszystkie moliwe kombinacje. W pierwszym przykadzie, A-2-3-4, równie dobr rk byby ukad A-2-3-5. Najlepsze ukady pocztkowe A234. As w kolorze z trzema niskimi kartami taki ukad moe stanowi punkt wyjcia do najlepszej moliwej niskiej karty, a take do strita i najlepszego moliwego koloru. Nastpujce po sobie niskie karty chroni Ci przed sytuacj, w której na stole pojawi si jedna lub dwie takie same karty. Zdublowanie posiadanej karty przez kart na stole znaczco osabia Twoj rk. Zaómy, e trzymasz A-2-7-9, a na stole ley flop 3-4-8. W tym momencie masz najlepsz nisk rk (8-4-3-2-A). Zaómy, e na turnie pojawi si dwójka. Teraz Twoja niska rka to: 7-4-3-2-A, ale nie jest ju najlepsz moliw nisk rk, poniewa jeeli który z rywali trzyma w rku A-5, bdzie mia najlepsz moliw nisk rk i jednoczenie strita od pitki (taka rka równie jest nazywana koem lub rowerem). AK34. Karty A-K w dwóch kolorach daj szanse na zoenie dwóch rónych kolorów i dwóch stritów, daj te bardzo dobr niekompletn nisk rk. Jeste te zabezpieczony przed uzyskaniem pary dla kart z niskiego ukadu. AA23. Para asów, dwa niekompletne najlepsze kolory, niska rka z zabezpieczeniem przed par oraz niekompletna najlepsza niska rka. AAKK. Ukad ten nie daje moliwoci zoenia niskiej rki, za to ukad A-K w dwóch kolorach daje bardzo due pole do popisu, poniewa tworzy szanse na strita, dwa kolory, a dobranie pary do której z kart na stole przyniesie fula. A239. Tylko trzy z czterech kart s skoordynowane, jednak przy duej liczbie graczy rywalizujcych o stawk masz niekompletny najlepszy niski ukad z ochron przed par. Bardzo dobre ukady pocztkowe A255. Niekompletny kolor, niekompletna najlepsza moliwa niska rka, niekompletny strit to tylko niektóre moliwoci oferowane przez ten ukad. Na flopie mogaby si pojawi równie trzecia pitka. Ukad A-2 z dowoln par nie ma zabezpieczenia przed utworzeniem pary na stole, wic nie jest tak silny jak najlepsze ukady pocztkowe, tak czy owak jest to bardzo dobra rka. AQJ10. Najlepiej byoby, gdyby na flopie pojawiy si same figury, dajce nadziej na najlepszego moliwego strita, albo trzy trefle. Jeeli na flopie pojawi si trefle dajce Ci kolor i bd tam dwie niskie karty, to powiniene obstawia i podbija przy kadej moliwej okazji, aby kompletowanie niskiej rki byo dla innych graczy jak najbardziej kosztowne. Kiedy kto zoy tak rk, Ty stracisz poow stawki.

Rozdzia 6: Omaha 121 2345. Najlepiej byoby, gdyby na flopie pojawi si as z dwoma innymi niskimi kartami. Jeli tak si stanie, bdziesz mia najlepsz moliw nisk rk i prawdopodobnie równie niekompletnego strita. A357. To dobry niekompletny niski ukad z szans na kolor, jeeli jednak we wspólnych kartach nie znajdzie si dwójka, nie uoysz najlepszej moliwej niskiej rki. Bez problemu uoysz drug najlepsz moliw nisk rk, powiniene jednak pamita, e bardzo czsto zwiastuje to kopoty. Zaómy, e Dawid ma A-3-x-x, Kasia trzyma 3-4-x-x, a Ania ma A-2-x-x. Na koniec rozdania na stole le K-K-8-7-5. Wszyscy trzej gracze skompletowali niskie rce, jednak to Ania ma najlepszy moliwy niski ukad. Rka Dawida jest drug najlepsz moliw nisk rk, wic gdyby obstawi, a Ania by podbia, Dawid straciby doln poow stawki. Inne ukady pocztkowe czasami warte rozegrania K234. Mamy tutaj niekompletny kolor, cho nie bdzie to najlepszy moliwy kolor, oraz niekompletn nisk rk, cho równie nie bdzie to najlepszy moliwy niski ukad, chyba e na stole pojawi si as. Taka rka jest warta rozegrania z ostatnich pozycji, cho jeli flop nie pasuje do niej idealnie, wówczas naley spasowa. KK1010. Ta rka daje szans na strita, cho nie s to due nadzieje, umoliwia te zoenie koloru, ale nie bdzie to najlepszy moliwy kolor. Rk t mona równie wzmocni do trójki lub fula. Z tak rk mona gra, jednak wyglda ona na znacznie silniejsz, ni jest w rzeczywistoci. 8910J. Mamy tu szans na strita i adnych nadziei na kolor. Jeeli uoysz z tych kart strita 5-6-7-8-9, dowolna niska rka odbierze Ci poow stawki. Wysoki strit oznacza ryzyko, e caa stawka trafi do gracza ze starsz rk. rodkowe karty s w Omaha/8 bardzo ryzykowne. To kolejny przykad rki, która wyglda na silniejsz, ni jest w rzeczywistoci. KQ23. To niele wygldajca rka, z któr równie mona wpakowa si w kopoty. Z jednej strony daje szans na dwa róne kolory, dwa strity i nisk rk, z drugiej strony jednak aden z potencjalnych kolorów nie ma asa, a bez asa we wspólnych kartach nie da si te skompletowa najlepszej moliwej niskiej rki. Takie ukady i wiele im podobnych pokerzyci okrelaj mianem problematycznej rki. Z jednej strony kusz, a z drugiej strony potrafi wpdzi w tarapaty nawet wówczas, gdy uda si dobra do nich waciwe karty. Tego rodzaju rce s zawsze zdradliwe, a czsto okazuj si wrcz katastrofalne. 5678. rodkowe karty zwiastuj kopoty, nawet jeli tak jak tutaj oferuj moliwo skompletowania dwóch kolorów. rodkowe karty daj bardzo mae szanse na zgarnicie caej stawki. Jest zupenie niewykluczone natomiast, e kto zgarnie Ci ca stawk sprzed nosa, zwaszcza gdy skompletujesz strita, a który z rywali bdzie mia wyszego strita. Rozwijanie umiejtnoci wyboru ukadów Kada odmiana pokera wymaga pewnego konkretnego zestawu umiejtnoci. W Omaha/8 zdecydowanie najwaniejsz kompetencj jest wybór najlepszych ukadów. W tej odmianie gry kada moliwa rka jest równie rk prawdopodobn, nie trzeba by zatem ekspertem

122 Cz I: Odmiany pokera w czytaniu przeciwników. Zazwyczaj wystarczy odpowiednio zinterpretowa wspólne karty i wskaza na ich podstawie najlepsz moliw rk. W Omaha/8 zdecydowanie mniej istotne ni w innych odmianach pokera jest równie blefowanie. Kiedy grasz np. w Texas Hold em i wszystkie karty zostan ju rozdane, w grze przeciw jednemu lub dwóm rywalom moesz spróbowa blefu. W Omaha/8 ta strategia si nie sprawdzi. Wszyscy gracze maj na pocztku po cztery karty, co daje im sze rónych ukadów pocztkowych. Blef przeciwko dwóm graczom jest równy blefowi przeciw dwunastu ukadom pocztkowym. W znakomitej wikszoci przypadków zagranie to skoczy si klsk. Prawdopodobnie wyszedby na tym najkorzystniej, gdyby w Omaha/8 po prostu nigdy nie blefowa. Skoro w Omaha/8 nie trzeba blefowa ani czyta przeciwników, najwaniejsz umiejtnoci pozostaje w tej odmianie wybór ukadu pocztkowego. Cz graczy zaczyna z dowolnymi czterema kartami. Jeeli wykaesz si dyscyplin w oczekiwaniu na dobry ukad pocztkowy czyli taki, w którym wszystkie karty w jaki sposób wzajemnie si wspieraj bdziesz mia przewag nad niemal wszystkimi rywalami. Kocowa pozycja jest wielkim atutem Dalsza pozycja w rozdaniu jest sporym atutem, umoliwiajcym dotrwanie do flopa nawet ze sabsz rk. Im póniej wypada Twoja kolej, tym wicej masz informacji, a poker to gra oparta na informacji. Owszem, jest to informacja niepena, nadal jednak stanowi ona kluczowy element gry. W poszukiwaniu flopa Zanim postanowisz sprawdzi, zastanów si, jaki flop idealnie wpasowaby si w cztery karty, które zostay Ci rozdane. Kiedy ju zapoznasz si z flopem, wska rk, która najlepiej wykorzysta jego potencja. Tego rodzaju analiza pomoe Ci stwierdzi, w jakim stopniu dany flop pasuje do Twoich kart. Poniej prezentujemy osiem praktycznych sposobów kategoryzowania flopów: Flop z par. Kiedy na flopie pojawia si para, najlepsz moliw rk jest kareta, chyba e istnieje szansa na pokera. Kareta zdarza si bardzo rzadko, czciej przy takim flopie udaje si natomiast skompletowa fula. Kolor lub niekompletny kolor. Trzy lub dwie karty w kolorze. Strit lub niekompletny strit. Trzy lub dwie karty w kolejnoci albo nieznacznie przedzielone w taki sposób, aby daway nadziej na strita. Wysoki flop. Trzy lub dwie karty wysze od ósemki. Jeeli na flopie pojawi si trzy karty wysze od ósemki, nie pojawi si adna niska rka. Niska rka lub niekompletna niska rka. Trzy lub dwie karty nisze ni dziewitka.